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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0

1 :名前は開発中のものです。:02/12/17 18:47 ID:VE3OgWrM
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50

過去に立ち上がったり現在進行中のプロジェクトは>2-9のどこか

2 :名前は開発中のものです。:02/12/17 18:48 ID:VE3OgWrM
●アドベンチャーゲームのエンジン(仮)  by 1 ◆YLxdL3JlCE
ttp://members.tripod.co.jp/xdL3JlCE/

393 ◆Si///JPw
作ると言っていた気がするが消息不明。

●ギコノベル by 那名史三
ttp://page.freett.com/7sea_sun/aavn.html

●ADVRUN by 497
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/

3 :497:02/12/17 19:26 ID:bBddQnNX
大幅な更新です。新たなバグが発生している可能性アリ。
サンプル:http://ime.nu/urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN1217.LZH

変更点
・変数の計算で、カッコのついた複雑な計算に対応しました。
・If関数で、カッコを使った複雑な計算式が使えるようになりました。
・リアルタイムエフェクトを拡張して、3段階の動きが付けられるようになりました。
・半透明処理の一部を高速化しました。
・セーブウィンドウで、ソート機能をサポートしました。
・セーブ機能に、色ラベル機能が付きました。(色別に分けられます)
・ルビ振りができるようになりました。
・文字間隔と高さを指定できるようになりました(ルビ振り用)
・暗号デコード処理を高速化しました。

4 :名前は開発中のものです。:02/12/17 20:13 ID:VE3OgWrM
>3
乙彼。
サンプルのアドレスが間違ってるね。正しくはこうでしょ。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH

5 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

6 : ◆YLxdL3JlCE :02/12/18 18:18 ID:9chcdPfC
>>1
オツカレー!

7 :497:02/12/18 23:09 ID:XZ1vjtLk
OggVorbisの再生で、ループ直前のバッファ読み込みが切れてたので修正。
これで、ループ開始位置に戻しても、プチプチ音はしませんので完璧なループ再生が可能です。

サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH

他は微調整程度なので、書くこともないかなと。

>4
あ、修正どうもです。

>1
今更ですが、お疲れ様です!

8 :名前は開発中のものです。:02/12/19 22:03 ID:7fxnag8z
マルチプラットフォームな香具師を作ってみてぇなー

9 :名前は開発中のものです。:02/12/20 02:47 ID:WYGtKpoZ
>8
禿堂。
昔、そんなものを妄想していたが、時間がない……

10 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

11 :497:02/12/20 21:09 ID:5yYwHhTC
アニメーション・リアルタイムエフェクトあたりの関数の記述がとんでもないことになっているので、設定データ化することにしています。
後、加算・減算の処理機能を付けたので、近いうちに光や影などをリアルタイムエフェクトで表現できるようにするつもりです。

>8&9
他のプラットフォームへの移植は、元々そういうことを想定して作っていないと難しいと思います。
そういう意味では、吉○吉里は面白いアプローチをしているわけで。
しっかし、巨大な機能を備えてくると中々移植は容易には進まないと思います。

12 :名前は開発中のものです。:02/12/20 21:53 ID:+rK6bw02
(・∀・)

13 :名前は開発中のものです。:02/12/21 07:02 ID:YLDXqoE4
調べて回ったんだが、
画面描画はSDLってので吸収できそうだな。
あとはスクリプトの処理周り&OS依存部分(ファイルI/Oとかディレクトリ構造)か。
テストマシン&OSを大量に用意しなきゃならんしなぁー
とりあえず、手元にあるWin2K&MacOSXで試してみるか。

それ以前にアセンブラとFortranしか知らない俺がC言語を覚えるという最大の難関が待ってるワケだが(w

14 :8:02/12/21 07:02 ID:YLDXqoE4
↑13=8ね。

15 :名前は開発中のものです。:02/12/21 07:55 ID:92qHYEzj
Delphiで作ったらkylixでXWindowsになんとか移植は出来ないだろうか。


16 :名前は開発中のものです。:02/12/21 08:39 ID:TBWSfVqh
>>15
・VCLをCLXに100%置き換えはできない。
# Windowsで最初からCLX使えばいいんだけど、
# Windows環境ではCLXはしっくりこないので誰もやりたがらない
・DirectX等の環境依存なライブラリ使っていると、代替となるものが必要
・同様にDelphi製のコンポーネントの環境依存問題
等の理由により難しい

コンパイラがあるからといって楽なわけじゃないので、
あらかじめマルチプラットフォームを想定していないと難しいことには変わりない。


17 :8:02/12/21 09:18 ID:ncSKTHVq
>13
折れも同じこと考えてた(w
ちなみに I/O まわりも SDL で吸収できそうな予感。

18 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

19 :497:02/12/21 16:48 ID:RbXRLSKZ
マルチプラットフォームの話題が盛んみたいで。

ADVRUNでのKylixへのポイントは以下の通りです。
・DirectXについてですが、実はあんまり依存しているわけじゃないのでサウンド関連と入力関連を他のものに置き換えればOK。
・グラフィックライブラリですが、一応Kylix対応を考えて作ったんで、移植自体は簡単です。
・OggVorbisは、JEDIのコンポーネント(なんかKylix用にも対応できるみたいです)に置き換えればKylixでもOKなはず。
・WinAPIを多用しているので、それを上手く置き換えられればOK。

全命令を完璧に実行できることを前提に作らなければ、移植は可能です。
そもそも、独自のスクリプト言語上に成り立っている訳ですから、どのように実行しようと結果が同じなら問題は無いわけです。
NScripterもそんな感じじゃないでしょうか。

私が思うに、移植より1から作った方が早いですし安定すると思います。

20 :8=13:02/12/21 17:05 ID:YLDXqoE4
>>17
もしかして9の間違いか?(w

とりあえず画面表示&サウンド系とユーザ操作系はSDLで吸収できるみたいだ。
テストマシンがPowerPCとIntelだからなぁー
ファイルI/Oが絡んでくるとエンディアンの違いを考慮しなきゃいけなくなるだろ。
Macは遅くてイライラすっから開発はWindows側で進めるとして
セーブデータとかの仕様を固めないとな。
さすがにテキストファイルはマズいだろうし
WindowsでセーブしたのをMacに持ち込んでゲーム再開なんて事も考えられそうだしなー
VisualC++のドキュメントを読んでたら条件指定コンパイルってのがあるみたいだから
リトルエンディアン(Intelマシン)前提でコード書いて
ビッグエンディアン(PowerPC)用のエンディアン変換部分を#ifdef〜#endif節で囲って
Mac側でエンディアンの違いを吸収するルーチンを走らせるようなイメージで実験してみるか。

21 :8=13:02/12/21 17:11 ID:YLDXqoE4
と、思ったら
「SDL_endian.h」ってのをSDLのソースの中に見つけた。
すげぇ、エンディアンの違いまで完璧に吸収してくれるみたいだ。
SDL作った奴って偉いな。

>>19
>移植より1から作った方が早いですし安定すると思います
やっぱそうか。
最初から各プラットフォームでの最大公約数になるような設計を固めた方が良いだそうだな。

なんかVisualC++ってMicrosoftの独自拡張命令が大量に入ってるみたいだ。
一発書いたら全マシンでコンパイル通るようにしたいからなー
Windows用のgccを導入するのが一番かな?

22 :絵美子:02/12/21 23:01 ID:eQfphnDw
俺様の名前は絵美子だ!
夜 露 死 苦 !

23 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

24 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

25 :497:02/12/22 08:45 ID:PFZZ8t+Q
>8=13
セーブデータは、テキストファイルのほうが使いやすいと思いますが、テキストファイルを圧縮なり暗号化すればいいわけで。
一番楽で効果的な方法を行った方が良いと思います。
セーブデータを、他の環境でも使えるように、っていうのはそれほど重要度が高いわけではないと思います。
やはり、Windows<->Mac<->Linuxという風にデータ交換するのは面倒なんで、全部同じ環境で動くことを前提としていても問題ないはずです。

私は、Windows以外は使ってないんでそれほど必要としてないですが面白そうなんで色々と応援はします。
まずは、実際に動くモノを作ってみないと進まないと思うんでガリガリ書いてください。
コスモスの空にのクローンプレイヤーが、WindowsとLinuxの両方に対応していたような。
参考にしてみてはいかがですか?SDL使ってはいないみたいですがC言語製ですし、結構参考になるはず。
参考HP: ttp://www.cug.net/~manuke/chaos.html

昨日書き込みしようと思ったんですが、「もうちょっと待って書き込みしてください」といつも出るんで困った。
同じ収容局に嵐でもいたのかなあ?地元に嵐がいるのは嫌だなあ。

26 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

27 :497:02/12/22 15:34 ID:PFZZ8t+Q
あと、ADVRUNを更新。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN1222.LZH

メールで、「中国語を表示するように設定するにはどうすれば良いんですか?」と来ました。
という事で、言語設定の説明書を付属するようにしました。言語ファイルも日本語と英語を更新。
中国語テキストファイルを無理やりOutLook2002で編集したら文字化けしてしまいました。
ヤ○ー香港のドメインでしたが、どこから知ったんですかねえ?

リアルタイムエフェクトを、外部の設定ファイルに変更しました。
それに伴い、リアルタイムエフェクトの設定関数を廃止しましたんで使っていた人はすみませんがサンプルを参考に書き換えてください。
こっちのほうが、色々とプログラムしやすいですし、セーブ処理も非常に楽になってます。


フリーの国産CDライティングソフトのCDM、プロテクトのかかった自作CDを作れるようになるらしいようで。
同人でも、プロテクトのかかったCDのソフトが増えてくるのかな?

28 :8=13:02/12/23 21:16 ID:kfmuCozY
ピクセルビットの概要が理解できなくて大変だったけど(こればかりは未知の領域だし)
とりあえずSDLはHello World!!レベルまでクリアしました(w

>>25
>セーブデータは、テキストファイルのほうが使いやすいと思いますが、テキストファイルを圧縮なり暗号化すればいいわけで。
なるほど、確かにそれならメモリのダンプを保存するのと違ってエンディアンの違いを意識しなくて済むな。
参考HPの方のソース見てみたけど
むー、もっとC言語能力を身に付けねば(w

SDL自体は素晴らしいのだが、
どうもSDLにはダイアログボックスなんかを扱う機能が無いみたいで
まぁ、この辺は自力で描画すれば解決できそうだが、それより重大なのがSDLの初期化に失敗したとき。
有無を言わさず終了ってのはスマートじゃないからなぁー
エラーログを吐き出すってのも考えたが、読み取り専用メディアから起動された場合(ログが吐けない)とか
突然終了しても冷静にエラーログを見てくれるユーザが居るのか・・・etcを考えたらあまり現実的じゃなさそうだ。
WindowsだとMessageBox関数、XWindowSystemならXawってのを使えばなんとかなりそうだが、
MacOSXの場合はObjective-C(C言語の凄い香具師?)でプログラムを書くらしく
Objective-Cで書いたエラーメッセージルーチンをC言語側から呼び出せるのか??

この辺を解決しないとスッキリしねーな。

29 :8=13:02/12/24 06:34 ID:6zRcQ9qZ
結局SDLのソースを読んでたら、
Objective-CのルーチンをC言語側から呼んでる場所が見つかったYO!(´ー`)ノ

さーて、スクリプトエンジンの設計に取り掛かるか・・・

30 :名前は開発中のものです。:02/12/24 15:12 ID:QSaFFShi
応援age!

31 :名前は開発中のものです。:02/12/24 15:14 ID:4y/39tsH
∧ ∧
(*゚ー゚)ガンバ

32 :_:02/12/24 16:23 ID:MDPRc5OV






       http://freeweb2.kakiko.com/dengeki/indexc.htm






33 :名前は開発中のものです。:02/12/24 18:21 ID:Hc5L+n11
>>29
いきなりC/C++は厳しくない?
マルチプラットホームの為に性能の悪いSDLを使う意味も無いし。
自前描画できない技術レベルならDelphi+DirectXがお勧め。

34 :名前は開発中のものです。:02/12/25 01:42 ID:JoAMUlF1
ADVRUNについてですが
キャラクターバッファを
処理方法番号を2にする事で消去すると
バッファが何番の時でも過去に消去した絵が一瞬表示されてしまいます。
透明なのを表示しなおす事で何とかなりますが。

複数の絵を短い間隔で入れ替えるとセリフ枠も一緒に
消えて再度表示されるのが妙に気になります。
目がちらつくって言うか・・・
どっちも細かいんですけど現時点で解消方法はあるんでしょうか。


35 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

36 :497:02/12/25 07:22 ID:1teP/kYM
>37
そのバグですが、先日直したのでアップしときます。
表示部分がバグってました。すんません。結構前からバグってたみたいで。

サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN1225.LZH

画像の瞬時表示(0番)なんですが、私も知らなかったんですが、エフェクト・キャラエフェクト番号にゼロ以外の数値を入れておくとすぐに結果を反映させないみたいです。
なんで、
例:
\w同時に3人表示させたり、自由自在です。カニ歩きも出来ます。\h
//画像瞬時入れ替え
@pic.loadbackpic("evcg_courtyard.jpg")
//背景だけ入れ替えるから、changebackpicでエフェクト番号をゼロ以外にすると転送せずに表示する。
@pic.changebackpic(0,1,0)  <<2番目の項目(エフェクト番号を入れるところ)に0以外の数値だから1を入れている。
\w画像を瞬間的に入れ替える実験\h

と言う風にするとチラツキなしで表示します。キャラ表示等でも同じです。
いつのまに、こんな拡張してたんだろ・・・。

37 :名前は開発中のものです:02/12/25 20:56 ID:VhaD81ak
34です

>36
対応早いっすね!
直しありがとうございました。
瞬時表示も出来ました。



38 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

39 :8=13:02/12/25 22:28 ID:++CqAOj0
ご無沙汰してます。

スクリプトエンジンの部分に取り掛かりますた。
とりあえず、どのプラットフォームでも誰にでも扱えるような言語仕様で行きたいけど
むー。簡単な言語仕様を考えるってのは難しい・・・・・

なんか、大体のスクリトエンジンがバイナリコードにコンパイルするように出来てるみたいだけど
これをやるとなぁー、エンディアン地獄に陥りそうで怖い(w

>>33
すいません。
Windows、Linux、Mac、etc(SDLが動くプラットフォーム)に対するノウハウが無いんでSDLです。
正直C言語は厳しいですが、マターリやりますんで気長に見てやってください。


40 :497:02/12/25 23:20 ID:1teP/kYM
>8=13

バイナリへ変換するのは、ハッキリ言って無駄でしか無いかと。
既読やセーブデータが、スクリプトのアップデートを行った場合、全部パーになってしまいます。
○in○aは、それがモロに影響食らっていて使い物にならないというような話を耳にした事があります。
アップデートなんか結構ありますから、その程度でセーブデータが死ぬようでは使い物にはならんですよね・・・。

吉里○里や○Scripterは、見ている限りでは、テキストファイルをアーカイブなり暗号化するなりしてそれをデコードしてテキストファイルで呼び出しているみたいです。
もちろん、ADVRUNも同じようにスクリプトはテキストファイルで管理しています。楽ですし、製作側にもこちらにも利点が多いんで。
そもそも、スクリプトデコード自体の速度は要求されていないので、バイナリ化する意味があるんでしょうか?

変にプログラミング言語っぽくカッコつけてやると痛い事になるっていう良い例ではないかなと。
ここでは、汎用スクリプトではなくノベル用スクリプトなんですから、バイナリ化する意味も必要性も無いと思います。

>33
C言語が初めてでも、参考となるソースがあれば結構行けちゃうんじゃないでしょうか。
まあ、一度に全部の環境で動かすのは不可能だと思いますんで、一部の環境で作った方が良いかなと。
そして、移植しやすいように設計すると。

41 :名前は開発中のものです。:02/12/25 23:48 ID:6wsw7o+B
>>40
どっちかっつーと生テキストだと丸見えになっちゃうのが問題かも
あとは構文解析が楽になるってとこかね

42 :8:02/12/26 00:01 ID:gtHPg+uc
>>40
なーるほど。
確かにコンマ数秒が命取りになりそうなアクションゲーム作ってるワケじゃないから
スクリプトの実行速度にあまりムキになる必要は無いってワケだ。
後は内部で使う文字コードだな。
Shift-JISとかEUC-JPとかUNICODEとかであちら(文字コード)の世界は大変な事になってるみたいだ。
Windowsでウマく行ってもLinuxだとバケバケみたいな事態は避けたいし
ユーザに「スクリプトは必ずUNICODEで書いてください」なんて事も言いたくないしな(w
マルチプラットフォームを実現する以上、圧縮なり暗号化する時にコード変換するような仕掛けを用意するべきだな。

43 :名前は開発中のものです。:02/12/26 00:20 ID:gEZV+SfR
シナリオの文章をバイナリに変換する必要はまったくないが、
命令の部分のみバイナリにしているスクリプトエンジンならたくさんある。

44 :497:02/12/26 08:51 ID:VwW9J/DQ
>41
暗号化や圧縮かけたりするんで、見られることは無いです。
メモリ見られたら終わりですが。

まあ、まずは作ってみないとどうしようにも。
製作環境は一つに限定させて、プレイ環境をマルチプラットフォームにするという手段もあるんでは?

疑問:
キャラの表情とかが変わるとき、なんかメッセージウィンドウとか表示されたまま変わるじゃないですか。
ああいう機能は、付けた方がいいんですかね?
チラつかないという利点だけな気がするんですが、なんか体験版やってるとほとんどのゲームがそういう感じなんで。

45 :497:02/12/26 13:46 ID:VwW9J/DQ
結構ポイントの高い更新しました。

サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
効果音と音声(人の声)の再生方式を、ストリーミング型に内部仕様を変更しました。
スクリプトで指定とか、そういうのはないんで、今までの音系命令とは完全互換です。

Oggのデコードが、ウチの環境では秒間3MB程度(つまり、1秒で25秒分しか変換できない)
かかるんで、30秒ぐらいのOggファイルを音声で指定すると、1秒間以上プレイヤーが停止してしまうという事になっていました。
これでは困るので、ストリーミング化して解決しました。

効果音に音量フェード機能も付けようと考えてます。

46 :名前は開発中のものです。:02/12/27 08:16 ID:HZWigO54
>497
ADVRUNの下位フォルダにフォントファイルを置いて利用できないだろーか。
WINDOWS以下のフォントフォルダに入れるとゲームをしないときでも
メモリに読み込まれるというのはユーザ受けが悪いし、
配布時にデザインフォントがモロみえというのでは
開発者が敬遠する要素になると思うんだが

47 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

48 :497:02/12/27 09:23 ID:BVIapXgb
>46
製作者が指定したフォントは良くない、っというのが良く分からないんですが。
基本的に、どのユーザーでも持っているフォント(MS ゴシックなど)を指定するのが一般的であり、
ユーザーがそれを変更して自分の好きなフォントを指定するのが普通では?

色々なフォントがメモリに入っているのを気持ち悪がる人は、普通にMSゴシックでやると思いますが・・・。

ちなみに、下位フォルダに置くのはできないっぽいです。

サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH
・効果音のフェードに対応
・音系全部ストリーミング化達成。
・BGMフェードが、バグりまくっていたのを修正
・音声再生時に音楽音量を下げる機能が変だったのを修正。

CD/DVD特化型セットアップツール作ったので欲しい方はメールください。
機能はショボいですが、基本は抑えて作ったつもりです。

シナリオコンパイラと、画像コンバータ(作りなおした)を更新しました。
アーカイブ化は、全自動化になったので、楽に配布形態にできます。

49 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

50 :ごるごるもあ:02/12/27 12:28 ID:1qBs86QT
良スレage

51 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

52 :8:02/12/28 01:33 ID:TdiyhvhE
職場で産廃に出す予定だったSunUltra5(Solarisワークステーション)もらっちゃいやした
とは言ってもデカくて重いからパソコンポで送ってもらうけど(w
よーし、Solarisも視野に入れて開発しちゃうぞー

スクリプトエンジンの方ですが、
苦戦しつつもトークンの切り出しが出来る所まで出来ますた。
敷居の低いノベルツールを目指したいんで
自然語(文章)の中に制御文を少し混ぜるような感じにしたいとおもいます

53 :497:02/12/28 17:59 ID:BfjtxXSq
今までとは違ったサンプルを作ってみました。

http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/refscript.htm

一個一個別に作っていった方が効率が良いと思うので、こういう形にこれからはしていこうとお思います。

ジャンプスキップの内部仕様が大幅に変更されたので、もしプレイで変な風になったらお知らせください。
旧仕様だと、拡張性が無いに等しいので、今まで別だったスクリプト読み込みを統合してみました。

他は、@media.soundplayxの引数がおかしかったのを修正しました。

これからは、そんなに機能増やすことは無いんで、今ある機能のバグ取りや強化に努めます。

>8
期待してるんで、ガンガン作ってください。

54 :名前は開発中のものです。:02/12/28 21:18 ID:SVFtpmQi
音が途切れる・・・?

55 :名前は開発中のものです。:02/12/29 01:54 ID:uRnLqBkQ
>>40
>その程度でセーブデータが死ぬようでは使い物にはならんですよね・・・

うまくシリアライズしよう。

http://www.s34.co.jp/cpptechdoc/article/serialize/index.html

http://pagebank.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/ggg/
の17章

http://pagebank.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/yaneSDK3rd/chap0115.html
http://pagebank.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/yaneSDK3rd/chap0114.html
http://pagebank.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/yaneSDK3rd/chap0112.html


56 :bloom:02/12/29 02:04 ID:hFtBIYJn


http://www.agemasukudasai.com/bloom/

57 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

58 :497:02/12/29 07:55 ID:c1Kb5Y4Y
>54
どこの音ですか?
音楽の場合は、単にループ地点の加工が下手なだけです。

>55
難しく書いてありますねえ・・・。
別に、やってることはたいしたことないんじゃないでしょーか。


今までのサンプルは容量の関係から消しました。

59 :名前は開発中のものです。:02/12/29 13:58 ID:m+NiXX1o
>>58
音楽とセリフが途切れます。

60 :497:02/12/29 16:05 ID:c1Kb5Y4Y
>59
・・・。
どこの箇所で、どんな風に途切れるのかが知りたいんですが・・・。
ウチの開発環境では、正常に再生しているんで、状況が全く分かりません。

私が持っているNECの古いバリュースター(Win98se)と東芝のリブレットL2(Win2K)で試しましたけど、正常に再生できてます。

61 :名前は開発中のものです。:02/12/29 17:28 ID:CdOy/sXk
うちの貧相なスペックの自作機でも、問題無く再生しました。

62 :名前は開発中のものです。:02/12/30 01:24 ID:3ANQZMfG
サウンドドライバがうんこということは考えられないだろうか。

63 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

64 :497:02/12/30 08:09 ID:Gue+PisL
最近かなーりバグを直してますんで、もしADVRUNでゲーム作っちゃってたりしちゃった方はrefscript.LZHの方をDLしてください。
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

・音楽・音声等のセーブ用の保持がバグってたので修正
・ジャンプスキップの動作方法を根本的に変更
・ロード時等に、音楽がバグるバグを修正。<初期化ミスみたいなんですが、ワケ分かりません。nilを入れなおして何とか動くようになりました。
・ロード時に、音声を再生すべき箇所のときをロードしてなかったので修正
・他にも細かい部分を修正

ハードウェアチェッカーの計測は、800x600なので、計測された結果に1.55を掛けると、640x480相当の画面の速度になります。
ウチだと、27枚/秒と出るんで、1.55を掛けると41.85枚/秒。半透明の計測だけの結果なのですが、結構参考になるかと。

>61
どのぐらいのスペックですか?
ウチにあるマシンで最低レベルがセレロンの566MHzなんで、どのレベルまでが最低動作ラインか分からないんで。
ハードウェアチェッカーの計測結果で教えてください。テキスト保存で。

>62
その可能性も否定できないですね。サウンド系は結構相性とかありますし。

65 :8:02/12/30 17:32 ID:1HUFjtlX
8です!
本業の方が忙しくてなかなか手を付けられないでいますが、マターリ頑張ってます
COBOLを使うプロジェクトに回されたんで、C言語覚えながらCOBOLも勉強してるワケワカラン状態です
来年頭にはサンプルを公開出来るといいなぁー

66 :497:03/01/01 08:55 ID:M07TqBWW
明けましておめでとうございます。
ADVRUNを今年もよろしくお願いします。

皆様の今年の祈願をこめて、新年のご挨拶とさせていただきます。

67 :名前は開発中のものです。:03/01/01 09:48 ID:VMjcdFgf
あけおめ。新年もマターリがんがれ

68 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

69 :497:03/01/02 10:31 ID:RD3UnIdi
一部機能を廃止しました。

開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0102.LZH

廃止した機能
・パーツ系全て(@SetParts,@Clearparts)
強化した機能
・キャラクタ機能(バッファ数の拡張)

キャラ機能は、前景キャラ機能、というように名称を変更しました。
こっちを拡張すれば、完全にパーツ機能と置き換えられますし、何よりエフェクトも使用が可能なのが強みだと思います。
ADVRUNで作られたゲームを発見しまして、そこの体験版がこのテクニックを使っていたのでそのまま機能統合を思いつきました。

他の修正点は以下のとおり。
・パーツ機能を廃止、前景キャラクタバッファに統合。
・前景キャラクタバッファを10個に増強。
・ボイス系バグ修正
・メッセージの履歴でスペースを削除するようにした。

70 :8:03/01/03 12:44 ID:oBOCd2Mh
遅ればせながら明けましておめでとうございます。

SDLでのフォントの取り扱いに悩み(外部ライブラリを使えば可能だが、あまりに貧弱)
結局、あらかじめビットマップ画像にレンダリングしたフォントを使う事にしやした。
レンダリング済みフォントのライセンスについては画像と同じ取り扱いになるみたいで、再配布の面でも大丈夫そうです。
(他人のPCからパクってきたフォントを使ってレンダリングした場合には違反になるけど(w )

>>497
こちらの環境でも正常に再生できました
OS:Windows2000
サウンドカード:M-Audio Delta1010

71 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

72 :8:03/01/04 13:19 ID:7mXbhQ1c
フォント周りの実装ができました。
今の所フォントレンダリングツールはWindows専用です(w

WindowsとMacintoshでのスクリーンショットをupしました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/windows_v1.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/mac_v1.jpg

ウインドウ&背景画像は全てtarga形式を使ってます(ファイル構造が簡単で読み込みやすい)
フォントも実はtargaだったりします(w
しかし、Photoshopが無いと透明度付きtargaが吐き出せそうにないんで、
ビットマップからの変換ツールを用意しなければ・・・

73 :名前は開発中のものです。:03/01/04 16:33 ID:nPS1TWey
>>72
good job!

74 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

75 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

76 :497:03/01/04 18:19 ID:Nbl/Rk6m
>8
うおおお!すげえですねえ!
マックでも動くのが良い感じです。
私は、やっぱりGUIはマックのほうが好みですねえ。

基本的な機能はぜひとも確保して欲しいですねえ。


今日は、バイリニアフィルタリング(線形補完)の拡大縮小機能を作ってました。超キレイに拡大できます。縮小はまだ作ってません。
マジラヴだったかマブだったか、よくわからんですが、キャラが自由な奥行きの位置に何やらかんやら機能とあったんで、
真似でもしようかと思って作りました。
それ以外にも、背景の自由な拡大縮小が可能になってます。(内部プログラム的に、です)
MMX化したお陰で、非MMXだと70msかかるんですが15msになってます。(640x480 32bit画像)
今のところ、画像エフェクトのズームフェード(4,5番)、ズームエフェクトの拡大だけに採用します。

最近は、C言語のソースとかばっか読んで移植っぽいことばっかです・・・。
バイリニアフィルタリングで、どういう機能が作れるかネタ待ってます。何か突っ込み無いから寂しいですが。

77 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

78 :名前は開発中のものです。:03/01/04 20:59 ID:760ssJrh
>>76
これで作られたゲームってあるんですか?
配布サイトに製作者のリンクでも貼っておけば
新規のユーザーさん獲得にも繋がるのでは。

79 :名前は開発中のものです。:03/01/04 21:34 ID:kSIKyZX8
>>76
> バイリニアフィルタリングで、どういう機能が作れるかネタ待ってます
それを実現してるのがマブラヴです
ゲームよりもエンジンの凄さをわざとらしく見せるにしては制作に時間がかかってるがな(藁

昔のエンジンのバージョンがGPL違反っぽいからソース出るかもねー

80 :名前は開発中のものです。:03/01/05 00:32 ID:m2X8iEPB
○ まぶらう゛


おおーーーすごいすごい

へえーーー

・・・それで?

81 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

82 :497:03/01/05 07:51 ID:A4zbKCSg
アップデートしときました。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
開発キット:ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0104.LZH

・ズームフェードを追加(エフェクト番号4,5) <○望パクリ
・ズームエフェクトの拡大に、MMX処理のバイリニアフィルタリング、または最近傍補完法を使うようにした。
・ズームエフェクトの処理中のカクカクを結構目立たなくしました。
・バグの修正(ホイールボタン設定で、ENTERが使えなかった。)
・@CantForceSkip関数追加。

>78
一つだけは確認したんですが、何しろまだ簡単な体験版しか出てないですので、ご紹介するには時期尚早じゃないかと・・・。
もし、採用がお流れになった時が怖いんで(過去例あり)、完全に完成して配布していないとご紹介しないようにしてます。
それ以外での採用は、現在一切確認してません。
まあ、他のツールの方が使いやすいようでこちらとしてはキツイもんがあります。

>79
マブラヴですか。なるほど、( ..)φメモメモ
気にはなりますが、あんまり気にしないという方向でADVRUN開発を進めて行こうと思います。

>80
クリアに100時間に以上もかかりますし、CD枚数が5枚もありますしボリュームは満点なのでは・・・。

83 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

84 :8:03/01/05 14:26 ID:bmOmGgc9
8です
フォント周りのテストの為に色々なテキストファイル(電波お花畑板の発言コピペだけど)
を食わせて実験してたんですが、
WindowsやLinux(KDEやGNOME)の場合、アイコンにファイルをD&Dすると
mainの引数配列(?)にパラメータが入るのだが、
Macintoshの場合、OSから「D&Dされましたよメッセージ」が飛んでくるらしく
SDLでコマンドラインを捕まえられない事が判明しました。

・・・・困った。

>>82
ズームエフェクト見ました
かまいたちの夜風でカコ(・∀・)イイ!

85 :8:03/01/05 15:58 ID:bmOmGgc9
ADVRUNの方を色々動かしてたんですが、

ADV_Trans.SNFを食わせると
「JPEGエラー#51」のメッセージが出てその後
「スキャンラインのインデックスが範囲を超えました」というダイアログが100連発くらい出ます
ファイル破損も考えて再ダウンロードしたのですが駄目でした。

実行環境は
GeForce2MX(ディスプレイドライバはnVIDIA製最新)
DirectX8.1

設定ウインドウの実行環境で表示された情報を書いておきます。

CPU:   AMD Athlon(ThunderBird)[F.6 M.4 S.2]
       MMX3DNow! E-3DNow! CMOV
MEMORY :263MB/511MB
Windows :Windows2000
SCREEN :1280x1024 32bit
GAMEPAD:(空白)


86 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

87 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

88 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

89 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

90 :名前は開発中のものです。:03/01/05 19:25 ID:h/iteQoj
マカー氏ね!マカー氏ね!マカー氏ね!マカー氏ね!マカー氏ね!マカー氏ね!マカー氏ね!マカー氏ね!
■□■□■□■□■□■□ 糸冬 了 □■□■□■□■□■□■□■□

91 :497:03/01/05 19:45 ID:A4zbKCSg
もうすぐ冬休みも終わりですねえ。変なのがいなくなると良い感じになります。

>8
パラメータ指定ですねえ。
コマンドラインは、ぶっちゃけ、補助的なもんなのでそれほど気にすることでもないかなと。
設定ファイルで基本的には情報を与えるわけですし。

Jpeg Error #51ですが、調べたところ、量子化テーブルの破損っていうエラーみたいですね。
何らかの拍子でバイナリの一部が壊れたんじゃないかと思います。
一応、エラー対策はキッチリやっておかないとマズイですねえ。
ファイル読み込み失敗したとき、エラーチェックとかはほとんどないんで一気にエラーに突き進むんで・・・。
エラーが無いことを前提にしちゃあだめっと言う教訓としときます。

今日の工程:
ズームエフェクトの変な部分を修正と、スムースフォントの高速化を行いました。
24msが13ms程度まで速度向上になってます。
一応、通常の実用レベルの速度に達したと思います。ウチの環境では、ですが。

開発キットに入っている、HWChecker.EXEというツールを実行してテキスト保存してくれるとマシン状況が分かって良い感じです。

92 :8:03/01/05 22:19 ID:bmOmGgc9
8です。
マカーって俺の事?(w

フォント周りの検証が完了したので
スクリプトエンジンの組み込みを開始しやした。

>>91
なるほど。
SDLではダイアログ関係を一切扱えないんで
ランチャ+オプション設定みたいなプログラムを別途用意する方向で行きたいと思います。
ADVRUNのエラーの方はjpeg破損ですか・・・
もう一度ダウンロードして確認してみます。

93 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

94 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

95 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

96 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

97 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

98 :497:03/01/06 09:34 ID:H5NW68wB
今日は、バイリニア+αチャンネル描画をやってました。
これで、とうとうキャラクターに拡大機能が使えます。プログラム的にですが。
たぶん、縮小機能は・・・使うのかな。コレも作らないとまずいかなあ。

マ○ラヴの体験版ってのがどっかのエロゲー雑誌についてきたらしいですが、買っておけばよかったと後悔。
安くマ○ラヴのプログラムチェック&機能パクリが出来たというのに・・・。

エロゲー買うお金は無いんで、みなさん、なんか面白い機能見つけたら教えてください。

>8
設定に関しては、ダイアログじゃなくて、プログラム内でメニューみたいに設定できるようにすればいいんじゃないでしょうか。
私の場合は、設定項目を大量に増やしたかったので、ダイアログを使ってやってますが。
セーブウィンドウも同じ理由です。

99 :名前は開発中のものです。:03/01/06 11:17 ID:7UOKCiUy
ttp://www.enterbrain.co.jp/seihin/mabrab.html
これに体験版がついてます。まだ入手できるはず。

あと、TECHGIANの最新版にAGESを使っている外伝が
出ているらしい。
ただ、拡大・縮小をあまり使っていないらしい。

100 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

101 :497:03/01/06 14:22 ID:H5NW68wB
>99
どうもです。
体験版に1000円払うのはアホらしいですが、入手してみます。

102 :名前は開発中のものです。:03/01/06 15:31 ID:r9l2lzVO
www.exception.jp/work/system.cgi
これどうおもう
ちょっと意見聞かせて>>497

103 :497:03/01/06 16:41 ID:H5NW68wB
>102
かなーり素晴らしい謳い文句ですね・・・。
なんか読んでいると、吉○吉里のことじゃないかと思うんですけど。でも、違うっぽいですね。
コレ見ると、使いにくそうなツールっぽいです。
ADVRUNとは、行く方向が微妙に違うというか。

実際に動いている場面を見て見ないと分からないことが多いです。
でも、ココに書かれていることは、少しはADVRUNでもクリアしていると思います。
まあ、ゲームが登場したときは、良いところは全部マネますんで。

ここに書かれていることで出来るものは対応したほうが良いなら、搭載させますけど。
こういう、ネタが書かれているのはこっちとしてもありがたいです。どうもです。
目標がたくさんできてうれしいです。

突っ込み。
>以上を駆使して、本来ならばネイティブのC言語、C++プログラムでしか成しえなかった豪華なゲームシーン〜
Delphi(Objectpascal)では、豪華なシーンを作れないってことなんでしょーか。
一応、Delphi野郎としてDelphiの限界にチャレンジしているわけではあります。DirectDraw/3D使わないという方向で。

104 :99:03/01/06 16:56 ID:7UOKCiUy
>>101
よく考えたら、オレ、もう体験版を使うつもりがないから、送りましょうか?

ウチのPCから体験版を消してから、書籍をCD込で譲渡すれば
ライセンス上の問題はないよね?

105 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

106 :名前は開発中のものです。:03/01/06 17:17 ID:J+fC4rmV
たかだか1000円だろ…

107 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

108 :名前は開発中のものです。:03/01/06 18:15 ID:kKLCIX9a
>104
体験版の配布サイトにあるんちゃう?

109 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

110 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

111 :名前は開発中のものです。:03/01/06 18:42 ID:HzTSIXIx
http://www.flexnet.co.jp/at/?rk=010000ra0006vl0000000d514bu-00000dam92tr62503921041847425867

112 :8:03/01/06 23:10 ID:pnjXnQni
8です。
fgets()が変な挙動をするので苦戦してます。
つーか行末のアレは何だ?\nじゃないのか??

ダサいです(w

113 :497:03/01/07 08:26 ID:VEEWNUqm
>99
お心遣い感謝します。
しかし、送料がかかりますし、ご迷惑がかかるかと。
あと、買わずに、自分の友人からもらえそうです。
どうもお世話掛けました。

>106
体験版なのにお金取られるのは痛いもんです・・・。

>108
マブラヴだけは無いみたいです。容量がでかすぎるのでは?

>8
改行コードは文字種によって異なるんじゃないですか?
ttp://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/unicode_linefeed.html
ここでも参考までに。

114 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

115 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

116 :名前は開発中のものです。:03/01/07 12:22 ID:BuI6O8c9
NovelMaidと言うマイナーなツールがあるのを知っているだろうか?

117 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

118 :名前は開発中のものです。:03/01/07 13:53 ID:op7v/0to
>>102
リンク先が404なんだが、これと同じものかな?
ttp://www.exception.jp/work/program.html

Pan2-300(なんて読むんだ? ぱんつ?)とか
強調動作(協調だろ)とか
文法に制約がない(意味不明)とか
台詞の強度測定が可能(用途不明)とか
読んでて不安になる要素が多いなー。
「ネイティブのC言語、C++プログラムでしか成しえなかった豪華なゲームシーン」というのも…
エロゲに限らず、ゲームの各シーンは普通スクリプトで記述するものではないかと。


119 :名前は開発中のものです。:03/01/07 14:46 ID:25Oi3lQH
ハッタリじゃないの?そもそも「予定」だし。

実働しているサンプルがないのでひどく説得力がないしな

120 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

121 :497:03/01/07 17:00 ID:VEEWNUqm
マ○ラヴ体験版を軽く見てみました。

背景とキャラのズーム・スクロールが面白いですねえ。それぐらいですが。

ADVRUNの仕様が如何に間抜けかよく分かりました。
という事で、グラフィック関係を大幅に見直してます。
今まで制限があった、スクロール・ズーム機能を、自由に背景に使えるようにしてみます。
セーブしてもスクロールの位置は保持していたり、などです。
キャラについては、当分先ということで。
ちなみに、背景の自由なスクロール移動機能と、ラスタースクロールのアンチエイリアスはすでに実装しました。

一応、ADVRUNで作っている人がいるようなので、互換性を持たせながらの拡張を進めて行きます。

テスト近いんで、2月の頭まで更新がボコボコ止まりますんでよろしくお願いします。
メールとかココは毎日見ますんで連絡はつきます。

122 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

123 :名前は開発中のものです。:03/01/07 20:27 ID:p5Py15Sn
しかしエフェクトにいくら凝ってもそれは初回ぐらいしか見ないんだよね
何度もプレイするタイプのゲームだからウザいことこの上ない

結い橋なんかもグラフィックがひょこひょこ動いたり、
キャラの位置でボイスやSEのパンが変わったりしたけど、
やっぱり何度もプレイするうちにウザくなっていったな


マブラヴはシステム見せて「どうだ、すごいだろ」って自慢げに言ってるようでとても嫌だ…

124 :497:03/01/07 22:24 ID:NRRvFScW
背景の自由スクロール機能が気に入ったので、さっさとアップしておきます。

サンプル:ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
ADV_HyperScroll.SNFを実行させると新機能が試せるんですが、
画像は各自で用意して下さい。1323x1840以上のサイズです。
画像ファイル名のg05_b.jpgは書き換えて構いません。
私は、某所から拾ってきた↑のサイズのアニメ絵をテスト用に使いました。

スクロールの移動は、y=x^2の関数で計算させてます。
こっちのほうがスムーズに移動しているように見せられます。

ラスタースクロールアンチエイリアスとか書いてありましたが、あれは、斜め移動や超低速度での移動の際に、
1ピクセル未満切捨ての方法(WinAPIのBitBltです。)では、スムーズに移動しているように見えないのを補正するやつです。
私は、バイリニアで補完する方法を使いました。拡大機能がそのまんま使えたんで、楽に出来ました(笑
MMX対応してないマシンは、普通に切り捨ての方法をするようにしてます。

>123
演出と実用性は、相反するモノなんですよねえ・・・。
でも、得ろシーンとかは、ユーザーも集中するので、演出効果は必要なんじゃないかと(爆

125 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

126 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

127 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

128 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

129 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

130 :名前は開発中のものです。:03/01/08 16:44 ID:DEZWNamy
>>116
ノベルツール選考板で構ってもらえなかった寂しい人ですか?

131 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

132 :497:03/01/08 22:15 ID:LZfpkaNC
今日から後期のテスト勉強やるんで更新が完全に止まりますんでよろしくお願いします。
再開は、2月の4日以降です。

ネタとかあったら随時書き込んでくれれば、再開後にフィードバックしますんで。

133 :名前は開発中のものです。:03/01/08 22:45 ID:8r6iMsYx
期待の497は去った
残されたのはハッタリスクリーンショット捏造の>>8のみ
新しい期待の挑戦者求む



134 :名前は開発中のものです。:03/01/08 22:56 ID:X88/Rqbi
参加者の条件
@完成の見こみがあること
A嘘ハッタリこかないこと(悪い見本>>72)
Bド素人厳禁(悪い見本前スレ>>1)
C使えるツールを作る事(手本>>497)
D実力がある事(手本>>497)
□□□□□□□□□□□ 敷居直して再開 □□□□□□□□□□□

135 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

136 :名前は開発中のものです。:03/01/09 19:25 ID:bEU3bcYU
低レベル規制したらこのざまか
結果と考察
この板は無能ヲヤジと厨房しかいない(嘲笑激藁

137 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

138 :自作自演?:03/01/09 19:40 ID:qzPuCJ1c
>>137=135=1?8?
恥じかくし必死だな(藁
くやしかったら技術を使って反論してみろよ(激藁


139 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

140 :自作自演?:03/01/09 19:52 ID:o2jaT556
>>135=137=139=1?8?
勝てない討論にはコピペ反撃しかしないの?
早く捏造スクリーンショット削除すれば?(嘲笑
ageまくってやるからもっと醜態をさらしてお・く・れ(嘲笑

141 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

142 :名前は開発中のものです。:03/01/09 19:57 ID:DQexZhVW
誰も見てないってか見えないように設定してる荒らしの相手をするなんて余程の
初心者か暇人なんだな…

143 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

144 :自作自演?:03/01/09 20:03 ID:+Bfwi95S
>>135=137=139=8=oMSMdxol(確定
ハイ釣れた(藁
IDでバレてるよ?(クスクス
くやしくて串を刺すのを忘れたの?(藁
捏造をバラされたのがくやしいんだ?(嘲笑
早く画像を削除すれば?
厨 房 童 貞 ク ン (嘲笑激藁

145 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

146 :かまら:03/01/09 20:20 ID:dz5UAXL5
リアルタイムのネトゲて何言語だ
板違うなら教えろ
違うとかいわんで教えろ

147 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

148 :自作自演?:03/01/09 20:38 ID:UADi2612
>>135=137=139=8=oMSMdxol=cjXSUBdO(確定
串の自動変化のやりかた知らないの?(嘲笑
早く捏造スクリーンショットを削除しなよ(プ
削除するまで晒してあげるよ
 う れ し い で し ょ (爆笑

149 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

150 :名前は開発中のものです。:03/01/09 20:43 ID:ZDY9MXS9
>>142
ああ。何かと思ったら、コピペ荒らしと話してたんだ、この人。
てっきりデムパさんかと思ったよ。
延々と1人で喋ってるんだもん。

よっぽど暇なのでしょうか。痛々しくて見てられませんが。
こんな事してる場合じゃないでしょ?
冬休みはもう終わったでしょ?

151 :名前は開発中のものです。:03/01/09 20:44 ID:7QCdWuuI
キチガイが一匹で頑張ってんな〜
他のスレ見たことないのか?
板全体に終了貼ってあんのに…
みんな知ってて喪前だけ知らないのも可哀想だからいっとくが荒らしはレスなんて読んでないぞ

152 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

153 :自作自演?:03/01/09 21:01 ID:zQOS5OsY
ついに自己支援をはじめたの?
捏造君必死だな(藁
くやしかったら早く
捏 造 ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト を 削 除 し な よ(禿藁

154 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

155 :名前は開発中のものです。:03/01/09 22:47 ID:NnqyPR8O
あれってねつ造だったのか

156 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

157 :名前は開発中のものです。:03/01/10 00:03 ID:3jt93MHh
なんで>>8を攻撃してるのか さっぱりわからん。

158 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

159 :自作自演?:03/01/10 00:24 ID:/fBqUvuA
>>155
あんな画像ペイントで3分で作れます(マジ
>>157
売名捏造自作自演荒し厨房の晒しageですが何か?
>>72のヘタクソな合成画像は必見(劇藁
>>158=8=1
捏造童貞厨房必死だな(藁

160 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

161 :自作自演?:03/01/10 00:31 ID:/fBqUvuA
>>157=160=8
ごめん気ずかなかった
質問のふりして自己援護してるんだね(クスクス
>>157=160の反応の速さはさすがヒキコモリ自作自演厨房だね(禿藁
捏造祭りになるまえに早く捏造画像を削除すれば?(嘲笑


162 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

163 :名前は開発中のものです。:03/01/10 00:38 ID:56zcwW9b
なんで荒らし相手に今更そんなに必死なんだ?
引き篭もりすぎて気でも触れたのか?

164 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

165 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

166 :自作自演?:03/01/10 00:53 ID:/fBqUvuA
>>163=8
名前が8→名前は開発中のものです。に変わってますが何か都合の悪い事でも?
ヒキコモリすぎて頭がおかしくなって捏造しちゃったんだね(劇藁
俺様がageげるからいくらsageてもむだだよ(嘲笑

>>ALL
捏造スクリーンショットが証拠隠滅されるまえにダウソしようぜ
>WindowsとMacintoshでのスクリーンショットをupしました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/windows_v1.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/mac_v1.jpg
捏造ワショーイ



167 :自作自演?:03/01/10 00:55 ID:+Yz9HFZ/
>WindowsとMacintoshでのスクリーンショットをupしました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/windows_v1.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/gazouz/mac_v1.jpg
捏造ワショーイ

168 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

169 :名前は開発中のものです。:03/01/10 01:12 ID:2KBbNrlj
なかなかみないなこういうの。
8はとりあえずバイナリとソースさらせ


170 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

171 :名前は開発中のものです。:03/01/10 01:20 ID:WlNxSPE4
新型の人工無能のテストじゃねえ?

172 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

173 :自作自演?:03/01/10 08:47 ID:z1PsEc4B
捏造ワショーイ

174 :名前は開発中のものです。:03/01/10 09:34 ID:drIjkhBf
8って、まだこのスレ見てるのか?
そもそも生きてるのか?
という疑問は禁句でしょうか。

>>171
正解
しかし新型ではない罠

175 :名前は開発中のものです。:03/01/10 10:06 ID:R0nEFYBP
なんかこの板終わってるなあ・・・
透明にすると殆ど意味なしスレだらけ。

176 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

177 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

178 :名前は開発中のものです。:03/01/10 13:06 ID:ALqqkdi2
同じやり取りをゲーハーとサロンでみたぞ。
>>171
たぶんそれだ。

179 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

180 :自作自演?:03/01/10 19:12 ID:QW5e3i2o
まだ捏造画像を削除してないの?(驚き
知障だからジオシティーのパスワード忘れたんだね(禿藁
学校は擁護学校?(ケラケラ
それとも特別学校?(爆笑
捏造祭りワショーイ!捏造祭りワショーイ!捏造祭りワショーイ!
祭 り だ か ら 晒 し て あ げ る よ (嘲笑

181 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

182 :497:03/01/10 20:48 ID:zfxN2GCF
私には捏造って言わないんですか?

183 :名前は開発中のものです。:03/01/10 20:49 ID:WlNxSPE4
人工無能らしい煽り方だな

184 :名前は開発中のものです。:03/01/10 20:54 ID:6VF2gkUZ

パシャッ    パシャッ  >>180
   パシャッ
      ∧_∧ パシャッ
パシャッ (   )】Σ      
.     /  /┘   パシャッ
    ノ ̄ゝ


185 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

186 :8:03/01/11 00:57 ID:gFx5NG4R
8です
約3日ほど泥沼プロジェクトの火消しに参加してましたー
寝てないです。眠いです、ハイパー眠いです。
土日の予定は全部キャンセルしたんで、引き篭もってプログラム書きまくりたいと思います。

>>497
試験勉強がむばれ〜

では、世界の皆様。おやすみなさい。

187 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

188 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

189 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

190 :名無しさん、君に決めた!:03/01/13 10:42 ID:f8uKmCXn

                   ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
           从  iヽ_)//  ∠    再  開 !!!!
          .(:():)ノ:://      \____  
          、_):::::://(   (ひ           
          )::::/∠Λ てノし)'     ,.-―-、   _
______人/ :/´Д`)::   (     _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::(  .n,.-っ⌒    (  ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r'        ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__|  (::()ノ∴:・/|::| ./:/         /   ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/      ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/      .( ヽ     ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_     /⌒二L_    |
────────       ー'     >ー--'


191 :8:03/01/13 19:55 ID:0JwcgymX
8です。
休日返上でクソ忙しくて更新するヒマがありませぬ(w
バイナリをupしました。
Windows版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030113w32.zip
Macintosh版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030113mac.tar.gz

まともに使い物になるのはいつのことやら。。。

192 :8:03/01/13 20:02 ID:0JwcgymX
忘れてました。
実行にはSDLのランタイムが必要です。
ttp://www.libsdl.org/
ここのSDL-1.2辺りからダウンロードできます。

193 :名前は開発中のものです。:03/01/13 20:08 ID:XEsOMSB5
>>192
製作がんばって下さい〜

194 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

195 :マカーでほんとすみません:03/01/13 22:43 ID:g1DOjqSm
是非とも8さんに頑張って頂きたいです。影ながら応援してます。


196 :名前は開発中のものです。:03/01/13 22:47 ID:nphrOwmb
ところであの人工無能はどこいったんだ?
鬱になって死んだか?

197 :名前は開発中のものです。:03/01/13 23:18 ID:97zM7Q+t
>>191=8
とりあえずの完成の目安はいつ位なんでしょうか?

198 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

199 :名前は開発中のものです。:03/01/14 10:45 ID:on/G1ifP
>>197
マターリ見守ろう

200 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

201 :名前は開発中のものです。:03/01/14 19:17 ID:MMjKDkD2
>>191
DLLが無くて機動しない

202 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

203 :497:03/01/14 21:33 ID:L2fKBlMx
>8
良い感じに作ってあるんですね。
ウチの環境でもちゃんと動きました。
まあ、ディレクトリに2バイト文字が入っていると動いてくれないのがちょいっと困るかな?ぐらいです。
c:\ノベルツール\8\
とかやってたんで、D&Dしても動きませんでした(汗

>201
>192をじっくり見て考えましょう。

204 :8:03/01/15 00:15 ID:927u+eB1
8です!
応援どうもです。
さすがにMSDNライブラリとwebの情報だけじゃ心細くなってきたんで、
C言語の解説書を探しに本屋に行ってきました。
で、C++言語の解説書を立ち読みしてたんですが、関数を構造体のように扱える(クラス?)が良い感じです。
でも、手続き型言語で固まった頭に理解できるのか・・・・微妙

>>201
何のDLLかを具体的に書いて頂けると助かります。

>>497
2byte文字ディレクトリの罠には気づきませんでした。
調査してみます。

205 :名前は開発中のものです。:03/01/17 09:55 ID:HWbMWlC6

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)



206 :497:03/01/18 12:33 ID:rpN59qx3
暇を見つけてちょこちょこ直していたんでアップしておきます。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH

修正点
・ジャンプスキップでバグるバグを修正
・カニ歩きエフェクトで、ちゃんと移動していなかったバグを修正
・設定ウィンドウをキレイにしてます(追加した設定項目はまだ使えません)
・カーソルの自動消去のタイミングを図る方法を変更。挙動を良くしました。
・RTEを拡張(マイナスのランダム移動を追加)
・アンチエイリアスの誤差で色化けしていたのを修正
・フルスクリーンの復帰作業の方法を変更。以前よりもキッチリ復帰してくれると思います。


207 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

208 :名前は開発中のものです。:03/01/19 04:17 ID:EkdI8bmK
>8
msvcp70.dllとmsvcr70.dllを同梱するかDL先を明記してないと話にならない。
vbランタイムなら簡単に見つかるがcランタイムはそうはいかんのよ。



209 :497:03/01/19 12:58 ID:iXrXTk+L
アンケートページ作ってみましたんで、ご協力いただければ幸いです。
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/

ちなみにバグが多いと回答する場合は、ついでにそのバグの状態を書いてください。
よろしくお願いします。
2003年2月1日までアンケートやってます。

210 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

211 :名前は開発中のものです。:03/01/19 16:24 ID:cOWtJ6Ea
>>209
rUGPも顔負けの多機能ぶりがすげぇ……。
Macなので試せないというか、VPCでも遅そうだ…。

212 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

213 :名前は開発中のものです。:03/01/20 12:48 ID:m6jH1ets
>>8
Win→Macのクロスコンパイラってどこに落ちてた?

214 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

215 :497:03/01/20 18:59 ID:rOW7NZ/V
>211
VirtualPCで、付属のHWChecker.EXEの実行結果を教えていただければ幸いです。
動くかどうかは、その実行結果次第だと思われます。

216 :8:03/01/20 22:57 ID:+4mwhVH5
ご無沙汰してます8です。
やっと本業が落ち着いたので、開発を再開します。

とりあえず、現段階での細かいバグを潰してから機能充実させて行きたいと考えています。

>>208
VisualStudio.NETの再配布可能コンポーネントの中に見つけましたのでupします。
しかし、C++アプリとは言えどもランタイムが必要なんですねぇ。気づきませんでした。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/vcrt.zip

>>213
クロスコンパイラは使っていません。
VisualStudioでコーディング&デバッグした後、MacにFTPでソースを飛ばして(これはVSでビルド完了と同時に勝手にFTPバッチを起動している)
Mac側のgccでビルドするヘンテコリンな手法で開発しています。


217 :名前は開発中のものです。:03/01/21 05:40 ID:NclWvPNH
ADVRUNはクリッカブルマップが無いのが機能面での欠点か。



218 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

219 :497:03/01/21 06:41 ID:5+98Xtwm
>217
ボタン選択肢というのがあるんですが、これはクリッカブルなもんだと思ってるんですが。


220 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

221 :211:03/01/21 23:29 ID:Q2KrnUDA
>>497
了解した。後日報告しまふ。

222 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

223 :497:03/01/22 07:48 ID:mVDdGL20
マルチディスプレイ環境のお持ちの方、この中でいらっしゃいませんか?

Delphiに、マルチディスプレイを簡単に使えるクラスが標準で付いているのが分かって今実装してるんですが、
テスト環境が無いため出来ません。
テストが可能な方は、今度のアップデートでマルチディスプレイの機能を使ってテストしていただければ幸いです。

224 :sage:03/01/22 10:42 ID:4YfKa9Pm
そういえば、今さらなんだが、吉里吉里はソースを公開しているらしいが、
あれはそう簡単には移植できないものなのか?
一応作者が林檎とXでの互換も視野に入れているようなことを日記でちらっ
と書いていたような気がするぞ。
その割には移植版は見ないが。
技術的には、どうなのよ?
0から作るよりは、移植できるなら大分マシじゃないの?

225 :名前は開発中のものです。:03/01/22 10:43 ID:4YfKa9Pm
ハヅカティー…
久々でsageの位置を間違えた…

226 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

227 :名前は開発中のものです。:03/01/22 19:27 ID:cV+CarKz
荒らし氏ねよ。マジで
>>497
選択肢にタイマーをつけて、時間制の選択にするという機能はどうでしょう?

228 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

229 :497:03/01/22 22:09 ID:mVDdGL20
>227
付けようと思ってるんですが、勝手に選択させてしまうのか、何か時間とか表示すべきなのか、とかがちょっと考え中。
・どっかに時間を表示する(カウントダウン)
・どっかに時計の針を表示する
・いきなり選択肢が選ばれる
の3パターンぐらいしか、思い浮かばないんですが、コレでもよければ付けます。
吉里吉里みたいに、細かいことは出来ないんで、ちょっと良くないかもしれませんが。
何か意見あればどうぞ。

マルチディスプレイ機能は、フルスクリーン関係を調整中・・・。

230 :497:03/01/23 14:13 ID:tPr5L1l9
一応、マルチモニタたぶん対応版
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/sample.LZH

Delphiじゃなくても、VisualCとかでも結構簡単にマルチモニタ化できるみたいで。
資料は少ないんで大変ですが。

一応、ウチにはマルチモニタ対応してないんで、みなさんにご協力をお願いします。
チェックポイントは以下の通り
・設定のモニタの変更設定でちゃんとADVRUNのゲームメインウィンドウが移動するか
・各モニタで正常にフルスクリーン化されるか
・フルスクリーン実行時の他のアプリへの影響はどうか
・ウィンドウへ復帰時に、他のウィンドウへの影響はどうか

どうも、Delphi/BCB製アプリ(VCL使ってる奴)は、最小化してるとき、妙な動きをするらしくフルスクリーンの画面保持が上手く機能しません。
この前直したはずなんですが、また再発。
今後、原因をつかみたいと思います。

231 :497:03/01/23 14:16 ID:tPr5L1l9
書き忘れました。
付属のHWChecker.EXEは、マルチモニタの設定も読み込めるようになりました。
テキスト出力すると、全モニタの情報も記録してくれますんで、それも合わせて教えていただければ幸いです。

232 :名前は開発中のものです。:03/01/23 18:50 ID:lmn6pW5T
>>230
ファイルが存在しないみたいですよ。


233 :497:03/01/23 21:37 ID:tPr5L1l9
>232
ファイル名間違えてました。スマソ。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

234 :227:03/01/23 21:45 ID:7AsTVbc4
・どっかに時計の針を表示する
これが適切だと思います。
ワガママをいうと、Zero.system風なカウントダウン型がいいかと。

235 :名前は開発中のものです。:03/01/23 22:07 ID:jBwxflIH
デュアルモニタ環境なんで、試してみました。
起動はOK、ただしフルスクリーン化しようとしたら、
プライマリ(1台目)ディスプレイが640*480 60Hzに
切り替わった時点で、advrunが落ちました。

昔作ったソフトでは、特にマルチモニタ環境を考えなくても、
アプリケーションのウィンドが、プライマリウィンドに存在する
状態からフルスクリーンは、問題なく動きました。
今そのソフトを試してみたら、セカンダリ以降にウィンドがある
ときは画面がおかしくなるので、対策が必要ですね。

236 :235:03/01/23 22:10 ID:jBwxflIH
正確には、「落ちたように見えた」かも。
画面上の見えない部分で動いていた可能性はあります。

237 :名前は開発中のものです。:03/01/23 22:24 ID:TGi+TYJx
>>236
2000/XPならタスクマネージャでみるよろし。

238 :235:03/01/24 00:15 ID:lTDmnLPS
もう一回試してみました。フルスクリーンにしても、落ちてはいないですね。
その代わり、ADVRUNのWindowが何処かへ行方不明になります。

ADVRUNをセカンダリモニタ側に置いてフルスクリーン化すると、
プライマリモニタがフルスクリーン用に設定されて、ADVRUNの
画面自体はセカンダリ側の左上隅に移動します。

ちなみにセカンダリモニタは、プライマリの右側においていますので
プライマリの原点が、デスクトップ全体の原点ということになります。

OSはWin2kです。

239 :497:03/01/24 08:45 ID:curhGebM
ちょっと調整してみました。最大化とかせずにウィンドウの位置移動だけに変更。
後、フルスクリーン化するときにデバイス名を入れておくようにしたんでこれで動くかな?

プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030124.LZH



240 :名前は開発中のものです。:03/01/24 14:31 ID:wJGh9GKJ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3329/yuki.zip
すみません、誰かこれの動かし方教えてください。

241 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

242 :235:03/01/24 19:14 ID:zATO32hJ
>>239
試してみました。
ADVRUNがプライマリモニタにあるときは、問題ないです。
正しくフルスクリーン化、ウィンドへの復帰が出来ました。

セカンダリモニタにあるときは、あまり前と状況が変わりません。
プライマリがフルスクリーンに設定されますが、ADVRUNは
セカンダリに表示されます。

他のアプリはフルスクリーン時、画面サイズに合うように(?)
移動され、ウィンドへ復帰するとその位置のままなので、
結局位置がずれてしまいます。

243 :497:03/01/24 22:20 ID:curhGebM
>235
今度は、WINAPIでウィンドウハンドルからモニター番号を割り出してそのモニター番号からディスプレイ情報を取得するように変更。
VCLクラスの保持してるモニター番号は当てにならんかったかもしれません・・・。
後、ウィンドウの保持はウィンドウズに全部まかせてしまいましたんで、位置がバグることは無いと思われます。
色々実験しててバグ付きになったままアップしちゃったみたいです。スミマセン。

プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030124a.LZH

何度もデバッグさせてすみませんがよろしくお願いします。
ついでに、設定ウィンドウ>システムのマルチディスプレイで、アクティブな〜とか?台目に表示とかとなってるとこで、これを変更すると各項目別にどういう動きをするのか教えてくれませんか?

244 :235:03/01/25 00:34 ID:BJIRtyJ9
>>243
悪化しました。
ADVRUNがプライマリにあるときでも、フルスクリーン化すると
セカンダリ側で表示されます。

設定を変えてもダメです。1台目を指定しても、2台目(セカンダリ)
側で表示されてしまいます。

フルスクリーン化してウィンドを移動する際、セカンダリをプライマリと
間違えているような感じがします。

他のアプリケーション配置も改善されていません。
他アプリのウィンド位置保存には、ChangeDisplaySettings 実行時に
第2引数へ CDS_FULLSCREEN を設定する必要がありますが、
設定されていますか?
効果があるのは、NT系のみらしいですが。

245 :497:03/01/25 16:00 ID:aLV5795p
今度のは、ログ書き込みでディスプレイの情報をチェックさせるようにしてます。
起動時に、
ADVRUN -log
と指定して起動して、カレントにあるADVRUN.LOGをどこかにうぷするか私にメールで送ってくれませんか?
全部のディスプレイで繰り返しフルスクリーン>復帰を繰り返してもらいたいんですが。

プレイヤーのみ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030125.LZH

>他アプリのウィンド位置保存には、ChangeDisplaySettings 実行時に
>第2引数へ CDS_FULLSCREEN を設定する必要がありますが、
>設定されていますか?
>効果があるのは、NT系のみらしいですが。
やってます。NT系はCDS_FULLSCREENを使ってますし、9x系の場合はADVRUNが自動でウィンドウ位置を保持するようにしてます。



246 :235:03/01/26 23:34 ID:SFCEEFVI
>>245
あっちのサポート掲示板にログを上げました。


247 :497:03/01/27 13:21 ID:2PzJ7dVf
>235
ログ見る限り、正常な記録なんですよねえ・・・。
デバイス名を正常に指定してるのになんでプライマリがフルスクリーンになるんですかねえ・・・。


248 :497:03/01/28 18:56 ID:EqBZ6h1D
なんか書き込みができない・・・。
Yahoo!BBはダメだなあ・・・。荒らしが多いのかな?

今度のアップデートで、変数機能を拡張します。
変数は今までは番号制でしたが、次回より名前制となります。
15文字までの半角・全角文字(命令用演算子の文字は除く)を指定できます。

例:
今まで:#100=234
これから:#hp01=234

249 :名前は開発中のものです。:03/01/28 23:37 ID:/wqUleOV
>>497
えーとですね、SNFCompilerが正しく動きません。
変換開始を押しても「不正なファイル名です。」と出て出来ません。
その後変換開始ボタンも押せなくなっているし…

250 :497:03/01/29 07:50 ID:onlqLnW6
すんません。アーカイブ作成部分にバグがありました。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0129.LZH

最新版です。追加したりしてる部分が多いので、まだしっかりとデバッグやってません。
パッケージツールに関してはこれで直ってます。

251 :名前は開発中のものです。:03/01/29 15:00 ID:87gq52i2
>>497
時間制限付き選択肢の機能はいつ頃から取り入れられそうですか?

252 :497:03/01/29 17:51 ID:onlqLnW6
>251
まだテスト終わって無いんですが・・・。

253 :251:03/01/29 18:15 ID:H/UVoa4G
過去ログ読んでなかったです。
(#゚Д゚)<スマソ

254 :8:03/01/29 22:08 ID:CrwGWOc7
そろそろPG辞めて別の職に就こうかと考えてる8です。
ご無沙汰してます。

現在、選択肢周りを作りこんでいます。
今週もメチャメチャ忙しいんで微妙ですが、土曜辺りにテストバージョン2を公開したいと思います(徹夜仕事になれなければ)

2Byte文字を含むディレクトリで正常に実行できないバグの原因がわかりました。
SDL側でWinMain関数に渡ってくるコマンドライン引数をmain関数のようにchar型の配列にスプリットしている部分があるのですが、
引数をスペース区切りで分解している個所に2byte文字を投げるとおかしな挙動を示すのを見つけました。
2byte文字を投げると不思議な位置でスプリットされてプログラムに渡されるみたいです
例:[C:\ああああ] ->[C:\あ・][ああ]

SDLに手を加えると今後のSDL側のバージョンアップに追随できなくなってしまうので
やはりランチャ的なプログラムを用意して、パラメータ類の受け渡しはファイルを使って行うのが妥当のような気がします。


255 :8:03/01/29 22:09 ID:CrwGWOc7
ごめんなさい。sage忘れました。

256 :名前は開発中のものです。:03/01/29 23:42 ID:2TLqok57
SDLがsjis考慮してないだけなのかな

257 :497:03/02/01 15:30 ID:+Rxb48ms
テスト終わったんで、開発再開します。

これからは細かくは更新せずに、たまに更新します。
色々とデカイ機能を構想してるんで、それらが全部付け終わったらアップデートします。

後、春休みで短期バイトでもしようと考えているので、そんなに期待しないでのんびり待っていただければ幸いです。

258 :497:03/02/02 14:45 ID:NmJ5k+N/
バイト面接落とされた・・・。憂鬱。

スクロール命令(ScrollEffect)とズーム命令(ZoomEffect)をそのうち廃止します。
その代わりに、新機能で背景の自由スクロールと自由ズームが可能になります。
r○GPの演出効果で背景だけ実装を終えた感じです。
ズームしながらスクロールといった操作も可能になってます。

今は、キャラクタの自由スクロール・ズームを実装中です。
相対・絶対位置やら拡大やらの管理の面倒な部分は全部ADVRUNが持ちますんで、使う人はかなーり楽に使えるはず。
まあ、この機能をフルに使うには、全身(頭から足まで)のキャラ画像が必要になります・・・。

今月中には、r○GPの演出効果の参考にしたい部分は全て実装したいです。

259 :名前は開発中のものです。:03/02/02 17:17 ID:2uSdHteQ
>ADVRUN 1.00正式版の公開は、2003年度末を予定しております。
とあったけど、まだ正式版まで一年以上かかりそうなんですか?
できれば、機能は今のままでも充分なので安定確実版でも出していただけると、
使わせていただく側としてはありがたいです。

260 :497:03/02/02 20:45 ID:NmJ5k+N/
>259
私が満足するレベルに到達する(正式版になる)のは、今年の末ぐらいであると考えてます。
まだまだレベルの低い部分が見受けられるので、まだまだ正式版には時間がかかると思います。
安定確実版ですが、正式版が出たとき以後とさせていただきます。
実用レベルにはまだ遠く及ばないと私は考えてますので、今のところ正式版を出す予定は無いです。

しかし基本的に、古いモノも完全に動くことを想定した上での機能強化を行ってますので、それほど心配されなくても大丈夫だと思います。
バグがある場合は、すぐにご連絡いただければ幸いです。

本音を言うと、rU○Pとか吉○吉里やN○cripterを見ると、今のADVRUNでは全く歯が立たないので正式版というわけにはいかないんですよね・・・。

261 :8:03/02/02 23:51 ID:713fqZPl
8です。
徹夜明け状態でReadmeを書いたので日本語がバグってるかもしれません(w

Windows版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030202w32.zip
Macintosh版
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/030202mac.tar.gz

実行にはSDLのランタイムが必要です。
ttp://www.libsdl.org/
ここのSDL-1.2辺りからダウンロードできます

VisualC++ランタイムが必要な方はこちらから取得してください。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4774/bin/vcrt.zip

変更点は
テキスト表示にてマウスクリック待ちが出来るようになりました。
選択肢を実装しました(将来的には別ウインドウで選択できるようにしたい)

次回までには画面切り替えのエフェクトを実装したいと思います。

262 :8:03/02/02 23:54 ID:713fqZPl
>>256
洋モノのライブラリだけに仕方がないのかもしれません。
他にも、エクスプローラからファイルD&Dで起動された時、何故かカレントディレクトリがC:\になってしまう
(SDLをリンクしていないテストプログラムで実験しましたが、そんな現象は起きなかった)等、不思議な現象が起こりますね。
元来UNIX派生のライブラリらしいので、Windows環境はあまり重要視されていないのでしょうか?

263 :名前は開発中のものです。:03/02/03 05:38 ID:JqqWIodK
>>497さん
あなたはNScripter クローンを作ろうとしてるの?
吉里吉里クローンを作ろうとしてるの?

なんか違いはあるの?
>>260 の最後を読んでそう思ったでつよ。

264 :497:03/02/03 07:49 ID:0YTGXULN
>263
猿真似がしたいわけじゃなくて、私が言いたいのは作りこみが甘すぎると言うことなんです。
ただ、見た目は機能が多そうでも使ってみると必要な機能が無いとか。
そういうところは、長年の蓄積があるN○cripterや吉○吉里の段階にはたどり着いていない、ってことです。

ちなみに、作りこみが悪いと言うアンケート結果がかなりを占めてます。
作りこむには、どうしても時間がかかります。
完璧を求めるわけじゃないですが、実用最低レベルには達しないといけないと考えてます。


>8
全角フォルダ名のフォルダでは、今までどおり起動できないです。
まあ、そのうち直れば良いかな?
文字の速度とか遅いのが気になります。

キャラクタの表示とかどんどん機能強化して欲しいですねえ。

265 :名前は開発中のものです。:03/02/03 11:54 ID:OcEz8SkM
>>8
見ていて痛々しいよ
無理してADVRUNに対抗するのはやめよう
君の実力では天才を倒すのは無理だよ

266 :名前は開発中のものです。:03/02/03 12:57 ID:C58S5R6y
>>265
お前、荒らしか?見ててイタイぞ(ワラ

267 :名前は開発中のものです。:03/02/03 13:14 ID:aLxUoKDn
>>266
虫ケラを叩き潰しただけですが何か?

268 :名前は開発中のものです。:03/02/03 14:53 ID:ICPM8liI
また人工無能がきた

269 :名前は開発中のものです。:03/02/03 14:58 ID:y4Lcllg8
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
 /     ●  ●、                   ( ┤ .|        | .|□━□ )
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)

270 :名前は開発中のものです。:03/02/04 05:48 ID:AAR5+ZuQ
ゲームプログラミングの習作としては
こういうアドベンチャー系システムは意外と合ってるんじゃないかな。
ただの紙芝居システムなら別だけど、
1つの体系を作り上げなければいけないから。

271 :デフォルトの名無しさん:03/02/04 09:48 ID:yvkcSNjj
>8さん、みなさん

SDLの環境はどうやって構築しましたか?
mingwはインストールしたんだけど
cgywinかMSYSかでつまっていますです。

参考にしたHPなどはありますか。ぜひ教えてください。


272 :名前は開発中のものです。:03/02/04 10:15 ID:2D6+phaA
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1042611308/l50
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/l50

273 :名無しさん必死だな:03/02/04 11:39 ID:Wg4bUcYL
>>271
聞く前にググれヨ
8の書き込みを全部読んでミソ
自力で調べて解決してるヨ

274 :名前は開発中のものです。:03/02/04 12:04 ID:CQAVRCtH
妊娠・出川・瀬川・箱男はゲハ板に(・∀・)カエレ!!

275 :名前は開発中のものです。:03/02/04 12:04 ID:4qMm5r1O
λ......         λ......       λ......
  λ......            λ......
 λ......      λ......
        λ......                  λ......
    λ......             λ......
                λ......
 λ......       λ......          λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…

276 :名前は開発中のものです。:03/02/04 13:52 ID:cnSyj3RI
2レスで撃沈?
ヘボい人工無能ったな(w

277 :名前は開発中のものです。:03/02/04 14:11 ID:vauzYSWG
ここの情報についていかが思われますか?

http://lt.sakura.ne.jp/~daidai/loveaffair/ranklink.cgi?id=fdeai

278 :名前は開発中のものです。:03/02/04 21:07 ID:DYzm7D9n
>>277
ブラクラ

279 :8:03/02/04 23:36 ID:jttahWNU
8です。
かなり色々試したのですが、2byte文字ディレクトリへの対応は無理っぽいです。
SDL_main.cの最終更新が1998年なんで、誰も気づいてないっぽいですね(w

getcwd()等を使って自分のアプリケーションの現在位置を知ることも出来るっぽいので
コマンドラインに頼らない方向で仕様を再検討してみたいと思います。

>>497
文字列の表示ですね。
激しく無駄な処理をしまくってるので遅いです(w
この辺はフォントカラーの変更への対応が終わったらチューニングしていきたいと考えています。

>>265
対抗とか競争とかそんな意図は無いんですがねぇー。
作りたい物を作っているだけですよ。

>>271
参考になったのはこの板のSDLスレですね。
あとはgoogleで調べたり、SDLのサンプルソースを追いかけたりしましたよ。
mingwに関しては導入していないのでわからないです。申し訳ない。
開発にはVisualStudio.NETを使ってます。


280 :名前は開発中のものです。:03/02/05 01:20 ID:BTcfy1AA
>279
大変申し訳ないが、497氏へのレスもそのときの発言番号を
書いてはもらえないか?
497参照しようと思ってもレスが無いんで…
(私信かもしれないが(w、部外者にも参考になるので)

基本的にWin・まく両刀なので、是非8氏にも頑張ってもらいたい。

281 :名前は開発中のものです。:03/02/05 14:37 ID:AeszYOwL
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

282 :名前は開発中のものです。:03/02/05 16:22 ID:LlcZW1Ku
SNFCompilerは長いパスに対応してないんでしょうか?
C:\Documents And Settings\Administrator\My Documents\ADVRUN0129\
で実行したら動きませんでした。

283 :497:03/02/05 19:42 ID:2aUhjynM
グラフィック関係を大規模に機能強化中。
無限拡大縮小じゃないですが、背景は0.01〜200,キャラ・アイテムは0.1〜100倍まで拡大縮小・スクロールできるようになります。
もうちと時間かかるのでお待ち下さい。

>282
長いパスでもウチの環境では正常に動作しますが・・・。
というか、長いパスの制限は無いように作ってます。
たぶん、なんかバグったりしているんじゃないでしょうか?


284 :名前は開発中のものです。:03/02/05 23:09 ID:g6/It4en
>>497氏、いつもお疲れ様です
ちょっといじってて思ったのですが、
文章の途中で一呼吸置きたい場合は
「今日は晴れ
@wait(1000)
明日はくもり」
とするしかないんでしょうか?
けっこうよく使うので、
「今日は晴れ<\1000>明日はくもり」(これだと絵文字とかぶるのかな?)
とかにできたら嬉しいな、と思いました
既出だったらスマソ

285 :名前は開発中のものです。:03/02/05 23:39 ID:NFDbbu6s
497さんは、この第2スレの497を取れなかったらコテハンどうするんだろう・・・

286 :497:03/02/06 00:12 ID:QkPuQWUK
有限拡大縮小機能をほぼ実装完了。
AGESの機能のメインである、
・視点移動によるカメラワーク
・立ちキャラの有限段階各縮
が可能となります。
オマケで、半透明値を持たせられるようにしましたんで、幽霊やら何やらでも可能です。
キャラバッファは6個に増やします。(トータルの前景バッファは10個で変わりません)

AGESの体験版見て
・辞書投げるシーンは、辞書画像を前景バッファに割り当てれば簡単に実装できます。
・キャラが徐々に遠くになるのは、キャラを最初を100%として、80>50>・・・。と指定しつつ、背景の倍率を低くするだけでオッケーです。

デバッグを明日1日中やりつつ、説明書とデモンストレーションを用意します。
明後日の未明には公開したいですねえ。
問題がある場合は先送りという事で。

>284
付けておきます。
<@wait(1000)>
となります。

>285
なんとしても497をゲットするつもりです。

287 :284:03/02/06 09:50 ID:LKb9KyqU
さっそく意見を取り入れていただきありがとうございます
拡縮機能とともに楽しみにしてます
あと、要望ばかりで申し訳ないのですが、
文章の表示をゆっくりにしたり早くしたりできたらいいな、と思いました
ラストシーンとかで文章をゆっくり表示できたら雰囲気でると思うので

プレイヤー側でも表示速度変更できるので、
相対的な速さにするか絶対的な速さにするか難しいと思いますが、
考慮していただけたら嬉しいです

でわ、これからも開発頑張ってください

288 :名前は開発中のものです。:03/02/06 14:05 ID:WatD5Qm8
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

289 :497:03/02/06 14:08 ID:QkPuQWUK
>284
1ページ表示限定ということならば、簡単に実装できました。
\wから\hまで(正確には、\w系命令から次に\w系命令を呼び出すまで)

例:
\wサッカーボールが当たってくる<@msgwait(200)>シーン<@retmsgwait>。何でも投げられます。幽霊でも何でもあり。\h

ユーザー設定の速度は、速度を%で保持しているんでほとんどこの機能に影響されません。
今まで1文字50msだったのを100msにしても、速度の%なので、50%だったらならば25msが50msになるということになります。

エフェクトは時間が自由に変更する仕様ですので、速度の変更系機能は全て%による保持としてます。こっちのほうが変動する際は管理が楽なんで。


290 :497:03/02/06 21:40 ID:QkPuQWUK
一応、テスト版公開。
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
ソース:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/MainUnit.LZH

変更点(大量にあります)
・エフェクトシステムを、新型の拡縮対応システムへ変更しました。それに伴って、バグ取りは結構やったつもりですがまだありそうなので、なにか変な動きがありましたらお願いします。
・今までのシステムとセーブデータ以外は互換性があります。
・対応キーを増強しました。(F10,F11,F12,PageUp/Down)
・背景・キャラ前景バッファの自由拡縮・スクロール機能を搭載
・時間制限選択肢機能(実験中)

テスト公開なので、ADVRUNの機能の確認用にお使い下さい。
説明書やデモは、もうちょっと時間かかりそうなので、今はこのぐらいの確認用デモとさせていただきます。
DEMOStart.SNFを読み込ませると、簡単な機能のデモを行います。

拡縮機能は、とんでもなくCPUパワーを使いますので、500MHz以上での環境での動作を推奨します。ウチの環境でもシーンによってはかなりガクガクです。

291 :名前は開発中のものです。:03/02/06 23:06 ID:X+k3yJmJ
時間制限選択肢ですが、
タイマーが0になると現在選択しているのが選ばれます。
0になると特定のラベルにジャンプとかはないんでしょうか?
あとはスムーズに動きました。どうもです。

292 :名前は開発中のものです。:03/02/06 23:14 ID:1W+dMuRK
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \


293 :284:03/02/07 16:56 ID:U6WUFfXO
>>290
さっそく試してみました
拡縮機能、思った以上に凄いです
うちの環境(Duron800,256M)ではCPU100%近く使ってますが、
ゲーム自体は快適に動いててストレスはありませんでした
ついでに、文章中waitなども試してみたら、いい感じに動いてくれました
要望が取り入れられて嬉しいです

バグなのかどうなのか分かりませんが、うちの環境で
DEMOStart.SNFの
@pic.flasheffect(1,-70,1000)
三連発のあたりで、音楽がバグって、0.5秒くらいの無限ループに陥りました
この症状は、自分のスクリプトでもあったんですが、
シナリオファイル読み込んで、音楽鳴らして、背景呼んで、って時に起きてたので
もしかして、処理が重いときになるのかな??
同じ場面でも起きたり起きなかったりなので、うちの環境だけかもしれません
とりあえず報告しておきます

さらに要望というか疑問なんですが、
inputboxでは変数は使えないんでしょうか?
名前変更とかで、初期入力済み文章に変数使えたら便利だな、と思いました

294 :名前は開発中のものです。:03/02/08 13:35 ID:7NMxE0zE
保守

295 :名前は開発中のものです。:03/02/08 16:00 ID:HKsWdsvF
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

296 :名前は開発中のものです。:03/02/08 17:56 ID:nSfJcuyb
ADVRUNの機能としてですが、
シナリオなどによっては前の選択肢に戻ったり次の選択肢までとばしたりする機能は
ユーザ側で使用/不可能のカスタマイズ等が出来るようにしたらいいと思います。
497氏、がんばってください。

297 :497:03/02/08 22:15 ID:4qOXuU0b
>281
ウチでは正常に動作してますが・・・。
特定ラベルジャンプなどの機能はもう付けてあります。
キッチリ仕様を決めるつもりです。今はまだ曖昧な部分が多いので。

>284
inputboxですが、変数使えるようにしときました。
他の関数も簡単に変数使用が出来るように変えられるんで他にあったら言って下さい。

音楽がバグるのは、私も一度あったんですが、上手く症状が発生しないんで対処しようがないです。
外部のコンポーネントの方をチェックしてみます。

拡縮機能というか、エフェクト系機能は、CPUの利用率をバカみたいに使ってでもしっかり表示しようという考えでやってます。
実際には100%もCPUは使っていないんです。見かけの100%と思ってください。
他のゲームは、100%等は行きませんが、スレッドで裏でループさせているのでやってることはほとんど変わりません。
本当に100%でwhile+Sleepでループさせるゲームもありますが・・・。それは論外という事で。

>296
既に用意されています。
@menuuse関数という、タイトル用の関数が使えると思います。
後は、スキップ禁止関数や、ワープ禁止等の設定もあります。
前へ戻る選択肢は、使用設定変更できないんでやっときます。
エンディングとかで、戻られたら困っちゃいますからねえ・・・。


298 :F.Real@VC++使い:03/02/08 22:55 ID:UY3gtAEz
前スレよりROMしてきましたが、わたしも>>263氏に同意見です。今、「ADVRUN」
に必要なのはテスター。つまり、実際にゲーム製作をし、使ってくれ同時に
「虫退治」の情報をあげてくれる方です。ただ単に「あの機能ほしい。この機
能がくれ」が「あれば使う」ユーザではありません。その為の提案をさせて頂
きます。

・まず、チャート編集機能の付いたエディターを追加。これでボーンとなる
スクリプトを作成できるようし、多くのテスターが確保する。
・新機能追加は不可欠分を除き停止。
・PLUGIN対応にする。新機能追加を補う。
・上記より実際にゲーム製作し発生した「虫」を確実に潰す。

その上で作成されたゲームが見劣りするようであれば「新機能」を足していく。
この繰り返しで「ADVRUN」を大きく成長させては如何でしょうか? 

余談ですが、N○cripterや吉○吉里に対抗するソフトに成長させるには同じ方法
では難しいと考えます。前スレよりの497氏の対応等の誠実さを勘案しての私論で
あり御気に障った場合、御容赦ください。

他の方は如何でしょうか? 


299 :名前は開発中のものです。:03/02/08 23:46 ID:nSfJcuyb
497氏、私はADVRUNという、すばらしい機能を持つ
ゲーム作成ツールのテスターとしてがんばらせて頂きます。

300 :名前は開発中のものです。:03/02/09 03:50 ID:qksWl0Xc
>298に禿同。
たしかに、ここまで機能がついてある意味肥大化したのだから、
今のうちに多くのマシンでバグ潰しをしといたほうがいいかも。
明確な最終目標、というかビジョンがないままどんどん機能追加して
最後に身動き取れなくなるよりは、一定のところに来たら立ち止まって
そこまでは確実なものにする、という段階は必要だと思う。
プログラマは自分のところで動けば取りあえず納得してしまう傾向がある
ようだけど、これだけ多種多様なOS、機種が存在する現状で、最初から
バグ無しで動くなんてありえない。
ユーザー、特に商用ユーザーなどのターゲットは、機能よりなおさら
不安定なものには見向きもしないよ。
それに、過去レスでも言われているように、他を越えたいと思うのなら
(たとえ機能の数が多くとも)同じものを作っていてはダメ。

・高・多機能
・簡単な操作、ユーザーライク
・豊富なツール
・絶対に安定、
・柔軟な設計
・プラグイン対応・組み込みが容易
等々……

それらの内どれをいくつ満たすか、どの程度満たすか。
どんな人たちに使ってもらいたいのか(初心者、上級者/企業…)。
497氏の目標はどんな感じなの?

301 :名前は開発中のものです。:03/02/09 04:51 ID:PkKLtFqt
チャート編集機能付き専用エディター。

1、チャート編集では基礎(ボーン)部分と台詞入力程度までできれば
テスターへのハードルが低くなります。
2、要するに画像なし、台詞あり、セーブ、ロード、枠組みのみ提供す
るチャート編集ができればよいのです(派手なトラディションは各自に
任せる)。
3、危険なこととしては、チャート編集のみを製作の中心にはしない。
つまり、現在の形も残すこと。拡張性を失い、商用では通用しなくな
りかねます。
4、あとは>>300さんの意見も参考に。


302 :名前は開発中のものです。:03/02/09 05:12 ID:PkKLtFqt
少しだけ辛口意見。

現状では他のユーザーは専用エディターを作りづらいと云うより作れない。
理由は幾つかあります。後発の「ADVRUN」はN○cripterや吉○吉里
に対して「後だしジャンケン」で勝負を挑み現機能でも安定して動けば良い
勝負ができているのです。同時に、これは上記ソフトを使うユーザーからは
テスターは得にくいことを意味してもいます。つまり、テスターになり得る
のは、初級ユーザーが多いことでもあります。

わたしの記憶通りなら「スクリプトの自由度あげてを複雑にする方向だと、
結局ライブラリつきプログラム言語みたいになっちゃって、プログラマしか
触れなくなる」との意見に対して「ADVRUNは、複雑な構文とかは特に無いん
で、GUIツールも作れると思います」と返答しています。経験的には現時点が
分岐点のように感じます。御考慮ください。


303 :名前は開発中のものです。:03/02/09 10:23 ID:jhmdgNF8
>>8
生きてるか〜?

304 :名前は開発中のものです。:03/02/09 10:25 ID:SqLAiJ7i
やべえまたきたか!?

305 :497:03/02/09 11:15 ID:zGdO+2+y
軽く2〜3時間でこんなの作ってみましたが、こんなものでいいんでしょうか?
http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ChartADVRUN.LZH
指定どおり、最低レベルの文章編集機能しか付けてません。

>298
PLUGINに関しては、間違いなく対応させません。(Flash対応等の特殊な場合は除く)
何でかと言いますと、ADVRUN"だけ"でゲーム製作してもらいたいからです。
基本的に、必要なものは私が全て用意します。
まあ、PLUGIN系のスキルを私が持ち合わせていないのも理由としてあるんですが。
PLUGINの代わりに考えたのが、”設定ファイル”という考えでの、ゲームのSystemフォルダにある*.RTEや*SLTなどの機能用のコンフィグファイルです。
確かにおっしゃるとおり、バグ取りかつ仕様の安定化は今もっとも必要だと思います。

>300
一応、私の作っているデモに関しては、学校のマシンや家にあるマシン全てで動作状況をチェックしてます。
結構他の環境だとバグが見つかりやすいので、私としても様々な環境での動作チェックを行いたいです。
しかし、動作チェック用のゲームやデモが限られているので、全てのバグが取りきれないという事もあります。
使用対象としては、上級・企業を念頭に置いてます。

>302
テスター問題が一番の課題ということなんでしょうかねえ・・・。
昔言った通り、全て1行1命令で完結して作られているので、GUIツールは作りやすいです。

ぶっちゃけ、私がどっかのサークルに一時的に席を置かせてもらってデバッグするという手が確実なんじゃないかなと思ったりもします。

拡縮機能で、変に拡張しまくっているんじゃ無いかと思われてるかもしれませんが、拡縮機能を付けたことで、逆にプログラム内がスッキリしてます。
1年前に組んだ仕様のグラフィックシステムはクソ使いにくいので思いっきって書き直したかったのでついでに拡縮できるようにしておこうと、機能追加を行ったわけです。
効率化されてることで、グラフィック関係に関してはバグが前より減ってると思います。

306 :名前は開発中のものです。:03/02/09 15:27 ID:PkKLtFqt
【チャート編集機能の例(イメージ)】
http://www.eclipseuml.com/product.jsp (EclipseUML Free Edition)
http://page.freett.com/yuukiex/ (の編集画面イメージ)
http://www.cmt.phys.kyushu-u.ac.jp/~M.Sakurai/prog/scr/programa-scr.jpg (programa)

勿論、>>301の3でも書きましたが全てチャートでできる必要はありません。基本
部分(ボーン)を容易に組め、そのスクリプトを吐き出せるようにすればよいの
ではないかと思われます。そのスクリプトの味付けは各自でやるようにするので
す。チャート編集機能の製作は「すごーく面倒で面白みないもの」ですが完成す
ればユーザー(はじめはテスター)にとって、「ADVRUN」は生産性の面からいっ
ても導入しやすく「使ってみよう」とする大きな動機付けになると考えます。

>使用対象としては、上級・企業を念頭に置いてます
>私がどっかのサークルに一時的に席を置かせてもらってデバッグするという手が
確実なんじゃないかなと思ったりもします

安定・堅牢性は不可欠です。数台-十数台のパソコンでの検証は無意味です。また、
497氏自らはどうしても甘くなりがちです。テスター(おいらを含めて)を人柱に
するつもりで「虫潰し」をやりましょう!

497氏は云いにくいだろうから>テスターALLへ。
1、OSやマシーンがお亡くなりになっても文句は言わない
2、環境は必ず書き、症状を出来るだけ簡潔かつ明瞭に書く
3、不具合は遠慮なく書く(他のテスターが試す場合があります)

他の方もどうぞ!


307 :名前は開発中のものです。:03/02/09 16:08 ID:y75Qz82t
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

308 :名前は開発中のものです。:03/02/09 16:59 ID:wA7ndDUP
>>306
乙!
新スレ立てるべきか迷ったけど
ここをADVRUN専用スレにして盛り上げて行きましょう

309 :497:03/02/09 19:22 ID:zGdO+2+y
話の方向が変な方向に行ってませんか?

>306
そもそも、基礎だけならば別にダミーファイルでも十分対応できるはずですし、
そもそも基礎しか出来ないようなツールでは、使い物にならないともいます。
もっときつい事を言えば、チャート形式のツールが無いと使えないのでは、ADVRUNの製作は全く出来ないということになってしまいます。
そういうことよりも、入門用のチュートリアルなどを作った方が良いんじゃないかと思います。
マニュアルがひどいという意見に関しては、申し訳ないと言うしかないんですが。

安定性の検証ですが、人数が多い方が良いに決まってますが・・・。
運用レベルまで持ってこれるゲームが必要不可欠です。
この辺は、現在ADVRUNを利用して製作されている方がいればその方からの提供等の支援が不可欠だと思われます。

チャートツールを作るのは、ハッキリ申しまして趣旨が異なりすぎます。
○uuki!Novelは、チャートをメインとしたツールですが、ADVRUNはチャートなどは微塵も無く、あくまでもスクリプト入力での地道な作業による製作となります。
チャートがないと作れない人には、ADVRUNで製作できるはずはないと考えます。
WORDで作ってもらってそれをスクリプトで打ち直すなどの事で製作は問題ないはずです。

Windows98/Meを使っている方以外で、OSやマシンが死亡するのは、ほぼ間違いなくないはずです。
Windows2000で開発してますが、OSが損傷したことは無いですし。
Windows98等は、簡単にブルースクリーンになるので危険です。

>308
8さんのこともあるんで、ちょっと微妙な感じです。
一応、誰でも(ノベルツール作る人が)入れるような形で進めていかないといけないと思います。

310 :名前は開発中のものです。:03/02/09 20:01 ID:PkKLtFqt
再び少しだけ辛口意見。

基本的には497氏の云われる「チャートがないと作れない人には、ADVRUNで
製作できるはずはないと考えます」には間違いはないとは感じます。しかし、
現在JAVAプログラム、3DCG等のハイエンドソフトにはチャート形式が採用さ
れています。
これは「生産性の向上」があげられます。地道な作業(職人的)も一部では
必要でしょうし、そこが商用として通用するか否かの境界線とも言えます。
ですが、上級(商用)において重要視されるのは「安定・堅牢」「生産性」
「豊富な機能」であり、安定性は大前提で次に「生産性」が求められます。
機能は「応用で何とかする」が職人技なのです。
「プログラム言語みたいになっちゃって、プログラマしか触れなくなる」
では、N○cripterや吉○吉里とは対抗できないのです(理由は>>302中段)。

チャート編集ツールは生産性向上には不可欠です。○uuki!Novelは、その意味
では生産性はあります。しかし、特化しているため汎用性を失っています。
後発の強みを考えてみましょう。○uuki!Novelの生産性とN○cripterや吉○吉
里にも拮抗する機能。最強の組み合わせではありませんか? 安定・堅牢性の
み揃えば、そのようになり得るのです。

「ADVRUN」のテスターになってくれる方は、プログラマではないのです。はっ
きり云えば「初心者」か「上記、2大ソフト挫折者」「YN機能不足のため新ソ
フト開拓者」が多いと思われます。再度、御考量ください。

(追記)他の人は、どのような意見をお持ちでしょうか?
>>298>>300


311 :名前は開発中のものです。:03/02/09 20:37 ID:o2V++Dz5
いいなぁ、ADVRUN活発で。
8さんは元気なのかな…macオンリーなんで期待してます。

312 :名前は開発中のものです。:03/02/09 20:52 ID:rdCUi8oB
497氏へ
選択肢のウィンドウの作り方がいまいちわかりません。
あと、選択肢をウィンドウ型ではなく、吉里吉里などみたいな
文章の下に表示されるような形式はできないんでしょうか?

313 :名前は開発中のものです。:03/02/09 22:57 ID:2gRM1Zm5
なんで他のツールを伏せ字にするのか

314 :名前は開発中のものです。:03/02/10 00:30 ID:/4CMxmmJ
>313
気にするな!


315 :名前は開発中のものです。:03/02/10 00:56 ID:/4CMxmmJ
チャートツールはともかく、専用エディターはほしいぞ!
例えば、画像管理処理表示系を選ぶと→@pic.?????の関数一覧が出て、その一つを選択
→(例えば)changebackpic(処理方法番号,エフェクト番号,エフェクト時間)の入力ボ
ックスがでる→数値等入力→【OK】でスクリプトに書込み。

上記のような○○系選択部分を上部に配置。関数等の強調。>>305の「ChartADVRUN」
のチャート部分についてだけどジャンプに関する部分のみ"]"感じで結んでくれれば自分
的にはOKかな。

これだと関数を覚えれば空で打ち込めるし処理方法やエフェクト(例の場合)番号
は範囲内でしか選べないなからミスなし、強調表示があるのでミスも少ない。チャ
ートでジャンプ等を確認できるからミスも少なくなる。497氏も「ChartADVRUN」を
強化するだけ(勝手ですね・・・)。>>306以下は理想だけど、一先ず、この辺りで
妥協どうよ?

これだけあれば一応はゲーム作れるだろう? 使う人数が増えバグが取れれば>>306
のようなチャート編集ツールを作ってくれる人もでるだろうさ。それに期待しようよ>どうよ、ALL?

説明がわからなければ書いてくれ。497氏、アイデア提供、兼、人柱になるからガンガレ!!!


316 :名前は開発中のものです。:03/02/10 01:49 ID:RB9ClPLg
>310
君がいうチャート編集ツールは
アイデア・プロセッサ(フローチャート等図形と連携してテキストファイルが
開くアウトラインプロセッサ)で検索をかければ幾つかみつかる。

開発という部分からみればむしろ、テキスト(スクリプト)を修正したとき
即座に表示反映が確認できるようにIEのアドレス表記(ダウンツリーバー)と
移動ボタン(+参照ボタン?)よろしくスクリプトの再読み込みが速やかに
出来たほうがありがたい。
文字配置を確認するだけなのにいちいちアプリを終了させなければ
ならなかったりすることのほうが苦痛だ。
プレイヤー向けにメニュー>ゲーム項目に「はじめに戻る(Start.SNF再読込)」も
標準仕様としてあったほうがいい。

317 :名前は開発中のものです。:03/02/10 04:02 ID:EJ1wKbRi
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \

318 :300:03/02/10 05:31 ID:srKkCJ5M
417氏が中・上級者を目標にするのはわかった。
で、N○cripterや吉○吉里より上だと言える『売り』は何?
拡張性?商用の価格?

417氏の中には、
『中・上級向け=スクリプト手打ちで煩雑でも高機能多数』
という図式が無いか?
どうして306や315が欲しい機能として補助ツールを挙げているのか
良く考えて欲しい。
高機能だけれども取っつきにくいor使いづらいゲームツールは
N○cripterや吉○吉里だけで十分だと思っているからだ。
何度も言われているが、『これ以上同じようなツールは必要ない』。
初心者だけじゃない、俺達(おそらく開発にかかわるもの)が
欲しているのは『高・多機能+*使いやすさなど*』だ。
※『* *』内に入るものは人によって違うとは思うが。

319 :300長いので分割(でも長い):03/02/10 05:50 ID:srKkCJ5M
>309(497)
>○uuki!Novelは、チャートをメインとしたツールですが、ADVRUNは
>チャートなどは微塵も無く、あくまでもスクリプト入力での地道な作業による製作となります。
>チャートがないと作れない人には、ADVRUNで製作できるはずはないと考えます。

『チャート=ゲーム進行上の分岐の管理』と前提して。
○uuki!Novelの秀逸なところは、これらの分岐(シナリオ)チャートと
スクリプト(ラベル)をツール上で対応させているところ。
俺はADVRUNにここまでは要求しないし、309で言っていることもこの部分だろう。
(『チャートがないと作れない人』という書き方で、しばしわからんかったが…w)
ただ、316の書いた通りアウトラインプロセッサを使用している人は多いと思うし、
できればADVRUNにチャート編集(単純なアウトラインプロセッサ)がついていれば
なあ、と思う。だっていちいち、
『専用アプリを立ち上げてチャート(分岐)を確認しながらエディタでスクリプトを打つ』
  ↓
『さらに画面効果などの確認のため、スクリプトを書き換え、ゲームエンジンを起動する』
……エクセルVBAですらデバッグモードがあるというのに、↑これって面倒だと思わない?
N○cripterや吉○吉里に並ぶ機能で超安定、しかも例えばチャート編集ツールと
専用エディタ両機能を併せ持てば、楽勝で先発を越えることができるんじゃないかなあ。
>310『○uuki!Novelの生産性とN○cripterや吉○吉里にも拮抗する機能』、これだよ。

ツールに関しては
301=306=310:チャート編集
315:専用エディタ(関数自動補完など)

320 :300最後:03/02/10 05:56 ID:srKkCJ5M
とまあ以上、497に多大な要望を出してしまったけれど、
これもひとえにADVRUNに期待をしているからということで
許してやって欲しい。(ダメ?w)
すぐに結論出せというわけでなく、頭の隅に置いておいてくれれば。

というわけでとりあえず、デバッグ、かな?>最優先事項

321 :名前は開発中のものです。:03/02/10 06:46 ID:GgAt8ujW
無意味な伏字で、あなたの文章、印象最悪ですよ。>300

322 :497:03/02/10 08:29 ID:C9o00wVI
まあ、私があんまりN○cripterや吉○吉里と比較するもんだからちょっと色々とご迷惑を掛けているようですんません。
作りこみでは負けてるって言いたかっただけなんです。勝ち負けは、それほど重視はしてません。

開発する人間より、実際に遊ぶ側を考えたツールを作りたかったので、開発者<ゲームユーザーとなってます。私の頭の中では、ですが・・・。
まあ、簡易専用エディタぐらいはあったほうがいいんでしょうけど、労力がかかるんで本音を言うとやりたくないです。昔何度か作って失敗しているのもあるんですが。

すぐにはやりませんが、色々考えては見ます。
完全なチャートソフトはキツイですが、アウトラインプロセッサ風の専用エディタならどうにかなります。

プレイヤーをデバッグ用に、多少手を加えてみます。

チャートでの編集はかなーり面倒なんで、チャートはビューワー機能としてのみで良いですか?
私的には、315さんの意見が非常に取り入れやすいんですが。

ちなみに、ChartADVRUNのチャートは適当に作ったんで汚いですが、もっとグラフィカルに表示させられますんで。ファイラー作ってたときの知識が使えます。

>312
必要ですね。付けておきます。
それほど難しくないのですぐに実装できます。



323 :名前は開発中のものです。:03/02/10 10:15 ID:i+kF9WBq
吉里吉里との勝ち負けに一番拘っているのはFABの作者だと言ってみる。

324 :300:03/02/10 10:21 ID:srKkCJ5M
>321(以下、そのまま伏せ字だけど)
ごめん、たしかにあの書き方だとN○cripterや吉○吉里が使い勝手が悪くて
○uuki!Novelの方がいいような書き方だな…。

・N○cripterや吉○吉里:高・多機能。しかし使いこなすには経験・専門知識が必要。
・○uuki!Novel:チャート連携などグラフィカルインターフェイスでプログラム初心者にも
        分かりやすい。そのぶん機能・拡張性の面で上に劣る部分も。

他の良い点・悪い点を認識して自分のツール作りに活かすことは必要だと思って
今までの流れから例を挙げたのだが、いかんせん見方によっては貶めるような文章に
なってしまった。気を悪くした人、スマンです。

>322
>アウトラインプロセッサ風の専用エディタ
>チャートはビューワー機能としてのみ
まずはこれでも十分だと思います。
皆の意見を取り入れてくれてありがとう>497氏

325 :名前は開発中のものです。:03/02/10 14:00 ID:xh/7UNKO
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326 :315:03/02/10 15:22 ID:/4CMxmmJ
>アウトラインプロセッサ風の専用エディタ、チャートはビューワー機能としてのみ
十分だよ(一応、まとめると下記)。

(関数等の入力支援(要望としての雰囲気)の例)
1、(上部に配置した)画像管理処理表示系を選ぶ
2、@pic.?????の関数一覧(簡単な説明付き)が表示される
3、その一つを選択、例えば【changebackpic】
4、【changebackpic[ ]、[ ]、[ ]  <OK><NO>】のボックス。簡単な説明があると尚、よろし。
5、数値を入力し、<OK>を押すとスクリプトに追加される

((チャート)ビューワー機能)
1、ジャンプに関する項目の表示
2、対応関係にある項目を" ] ”で結ぶ
3、できれば、「指定した関数は表示する」もあったら便利かな?

497氏、α版でも人柱になるからガンガレ!!!

わたしの(人柱)環境。
OS:XP HE SP1  CPU:P4_1.8G MB:ASUS P4B266  MEMORY:512MB  HDD:40GB×2
グラフィック:GeForce4Ti4200 サウンド:CREATIVE SB その他、一般的なもの


327 :8:03/02/10 20:50 ID:YS+ndtrR
ご無沙汰してます8です。
なんか凄い事になってますね。
CASEツール的な物を作ろうという動きなのでしょうか?
テストには喜んで協力させて頂きますので頑張ってください。

私の方はD&Dに頼らない方向でプログラムの方を練り直しています。
また今週土日あたりには公開できればと思っています。

Macでのデバッグ環境があまりにも貧弱なのでCodeWarriorを導入する事にしました。
最終的には"Classic"なMacOSで動作させてLinuxで動作確認して
ドキュメントを整備した後ソース公開位の勢いで行きたいと考えています。(いつになるやら)

>>311
マターリとやりますんで気長に見守ってやってください(w



328 :企画士:03/02/10 21:22 ID:v1o4tCcF
ネットワーク対応で少数名でチャットしながら、進行
基本的にプレイヤーらは同じ文を読む
分岐点では多数決投票により分岐先を決定する
ときには、あるひとりだけ別の道に行くこともあったりする(また出会うまでチャットできず)
また、プレイヤー同士で戦いになったりすることもある

329 :名前は開発中のものです。:03/02/10 21:38 ID:j47jKw9z
ADVRUNは、プラグラマ向けのツールだと、感じますた。
同人やってる人くらいしか使わないような。まぁそれは>>322を読めば分かることだが。
このツールに負けないシナリオを書くのが大変だぁ。

330 :名前は開発中のものです。:03/02/10 21:53 ID:qHTgvU2C
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜

331 :VPCでテストすると言った香具師:03/02/10 22:12 ID:+E4OdExa
>>322=497氏
遅くなったが、VPC6.00での動作を確認した。確認には>>290のを使用した。
動作は概ね良好。ただし、無限段階拡大等の多重エフェクトに於いて、少々の
音飛びを確認した。実際の作品の動作に於いては、致命的になる可能性が高い。
というのも、画像ファイルの解像度が荒いためである。高解像度画像による実
験を試みたいと思うが、こちら側では用意できない。
AGESが使用する画像と同レベルの解像度での比較が楽しみだ。
とはいってもAGESが使用する解像度なんて分からないわけだが…。

尚、環境は、
PowerMacG4(QS) 867MHz
OS 10.2.3 MacMemory 1.12GB
VPC CPU 自己評価値(藁) Pen2 500MHz前後
OS Win2k VPCMemory 512MB
EmulatedVideoCard "S3 Trio" VRAM 12MB

332 :名前は開発中のものです。:03/02/10 22:54 ID:mJlQ0G/B
まあ、マニアックな情報はこういうところからゲットすると言うことで。

http://it.sakura.ne.jp/~www/www/ranklink.cgi?id=fdeai

333 :空気読めアホ:03/02/10 22:56 ID:KovHaJc0
>>327
スレ違い
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50

334 :8:03/02/10 23:34 ID:YS+ndtrR
>>333
なんか・・・向こうに行っても追い出されそうな予感・・・
もし、邪魔でしたら地下スレか何かを再利用してそこでやります。

335 :315:03/02/10 23:38 ID:/4CMxmmJ
>>331
HDBENCH NET →HDBENCH Ver 3.30 フリーソフト
http://www.hdbench.net/

ALL(VPCの場合はCPU数値も)測定値を書くといいかも。

(参考値)
P4_1.8G ALL30000前後
P3_1G  ALL28000前後
P3_667M ALL18000前後


336 :315:03/02/10 23:41 ID:/4CMxmmJ
>>334
8氏、気にするな! ここのタイトルを確認!!

ただし、できる限り良いソフトを作っておくれ!


337 :名前は開発中のものです。:03/02/11 00:45 ID:eoEtH3/t
>333
つか趣旨違いのスレに誘導するなアホウ
8がシューティングやアクション作っててこのスレにかきこんでいたら
叩いて誘導しても誰も文句は言わんが
今回はお前の勘違いだ。

338 :名前は開発中のものです。:03/02/11 02:48 ID:2DEv+D6Y
>>329
>>315 [ADVRUN]専用エディターが497氏より発表され、そのエディター
がテスターによって磨き上げられれば、>>319の『○uuki!Novelの生産性と
N○cripterや吉○吉里にも拮抗する機能』をもったゲームエンジンが産声を
あげる。3DCGのMetasequoiaのようにね・・・期待して、しばし待ちましょ
う。


339 :284:03/02/11 03:38 ID:JI0HA8Zl
>>497
お疲れ様です
とりあえず小さなバグをいくつか見つけたので報告です

バグ1
setnamewinで最後をtrueにすると他の文章の色まで
名前ウインドウの文字色になってしまいます

バグ2
キャラ名を表示させようとして、
<@name("<:1>")>などとすると
最初の>までしか解釈されず、")>が文に表示されます
なんか色まで変わってしまったり・・・

バグ?3
http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
上のリンクのADVRUNでは君望風に背景変えられませんでした

要望ですが実行中にシナリオファイルを読み込めるようになってほしい
シナリオ書き換えるたびにADVRUNを終了しないといけないのは、けっこう大変なので

340 :名前は開発中のものです。:03/02/11 03:46 ID:qTm1wyIU

                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
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        /´   (  ) |____|  (  )      |
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        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜

341 :名前は開発中のものです。:03/02/11 06:01 ID:UHh2ysyQ
>>334
移動しなくて良し!
俺も497氏のツールに着目しながらもマカーな両刀遣いでつ。
マク用ツールができたら小躍りしてOS8.6-9.0-9.1-9.22-OS10.14-10.2まで
全てのOSでテストしちゃる!
497氏も8氏もガンバレ!

342 :497:03/02/11 08:43 ID:5tCC9wAC
>315&300
一応、参考にしておきます。HPビルダーみたいな感じになりそうです。
仕様を固めたらコーディング開始します。

>VPCでテストすると言った香具師
マブラヴは、800x600になるはずです。環境を見ると、必要スペックは満たしてるみたいですが・・・。ゲームとして成り立っているのであればそれだけで問題ナシですね。

>334
ココでクロスプラットフォームなツールを作っていただきたいです。
333は、思い違いをしているんじゃないでしょうか。

>335
付け加え
Duron_700M ALL 24000前後

>338
今回作るのは、スクリプトの支援だけなので、難しさはそれほど変わりません。
単に作りやすくなった、っという感じです。

>284
バグを確認してみます。

バグ2ですが、仕様上そういうことはできません。
<:1>はオッケーですが、@nameの中にさらにまたキャラ文字をやるのは対応してません。
一応拡張しておきます。
バグ3ですが、拡大フェードは勝手ですが削除しました。
追加でモザイクフェード(2番)が追加されました。
あまりにも汚いので、そのまま削除してしまいました・・・。
もう一回作り直すと思います。
実行中でも、シナリオファイルが変更できるように既になってますのでご安心を。
デバッグしたら、アップデートしときます。

343 :名前は開発中のものです。:03/02/11 16:18 ID:DH3w27k/
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

344 :名前は開発中のものです。:03/02/11 20:42 ID:gFk6G/QU
んー、ADVRUNにちょっと付け加えて欲しい機能が。
定義されている変数すべてを初期化するとかって無理ですかね?
エンディングの後、タイトルに戻る際に使用したいのですが。

345 :8:03/02/12 00:51 ID:0paXkhVr
なんか沢山フォロー頂いてしまいまして、すみません。。。>皆さん

「簡潔に誰にでも扱えてどのOSでも全く同じ表示&動作」
これを目指して開発に励んで行きたいと思いますので、
これからもよろしくお願いします。

346 :F.Real@VC++使い:03/02/12 02:50 ID:k+vYI46W
【ADVRUN】についても8氏のソフトにしても最終的に残るのは安定&堅牢
性を備え生産性があるものと感じる。テスターの報告や意見を聞いて、
そこから開発技術能力にあったものを拾いあげてソフトに反映していく。
同時にテスターに「このような意見がある。ここまでは自信がある。ど
うだろう?」と尋ねるのも一つの手法。

現在、この手のソフトとして「N○cripter」「吉○吉里」が数歩先行し
○uuki!Novelが生産性という面で上記ソフトに切り込んでいる。8氏の
ソフトの場合、マルチプラットホームと云うことからみても「虫」取りは
困難を極めると思う。実績ができるまでは、つまり名前が知られるまでは
Ver1.xxとして生産性の高さを売りにテスターを集めることが肝心と考
える。

次に【ADVRUN】が目指すものは497氏が自らの発言から「上級者/企業」の
ことからも直接「N○cripter」「吉○吉里」と勝負することになる。氏は
否定されるが、この系のソフトを製作しターゲットを「上級者/企業」する
限りは避けられないことなのです。つづく。


347 :F.Real@VC++使い:03/02/12 02:51 ID:k+vYI46W
つづき。
その場合、それらのクローンでは意味ないのです。しかし、単に高機能
にしても数段上を行くなら違いますが、使い慣れたソフトを使うのが製
作者と云うものです。このなると武器になるのは生産性の高さです。
今のところ、「N○cripter」「吉○吉里」には定番と云われるまでの
専用エディターはないように思われます。【K○G Writer】というエディ
ターはありますが決定打的なソフトではない(高機能で便利ですが)。
497氏は「HPビルダーのような感じのソフトになりそう」、方向性は良いと
思われます。ですが【K○G Writer】は超える必要はあります。参考に
なると思われる項目を書いておきます。
・【K○G Writer】はタブで選択時の機能アイコンが小さくわかりづらい
・アイコンは作る必要はなく系統で分ければよい。
・タブのカスタマイズができない。これが致命的。
・ヘルプで説明を見れるがマウスが上に来たとき【ふきだし】の簡易説明で十分。
・良点はタブ【レイヤ】イメージやトラディション関係です実際に見てください。

対するには
・ヴューアー機能で矛盾(ジャンプ)部分の指摘機能(簡易で構いません)
・専用エディターとエンジン作者が同一人物であることをいかして指定部分
スクリプト簡易再現

これはソフトと別枠ですが、リファレンスソース数を増やすことです。

8氏、497氏、要望が多くてすみません。頑張ってください。


348 :名前は開発中のものです。:03/02/12 02:59 ID:hkXNLh0R
>>346-347
言ってる内容には同意しますが、まずこれを読んでみてほしい。
http://member.nifty.ne.jp/freak-kitaba/otanabe/nabe/2003/huin_2.html
ADVRUNに期待してるって事は、文章の送り手側に立つ方なのでしょうから、
重要なことだと思いますよ。

349 :F.Real@VC++使い:03/02/12 03:23 ID:k+vYI46W
>>348
確か「能書き○れるは、○たくの本懐」でしたよね。

何故「○」を入れるか? とのお尋ねなのでお答えしますとGoogle
避けです。少なくともわたしの場合。
普通検索エンジンで「吉○吉里」では検索しませんよね。その名前
で検索しヒット上位のモノが上にくるのです。そのソフトを検索し
ているのに別のものがくる。はっきりいって煩わしくありませんか? 

余談ですが、アダルト系サイトは逆に1万以上の隠語やらなんやらを
TOPページに同色で入れるという経営努力をしていることは御存知で
しょう。その逆です。上記、ソフトの情報を得ようとする人に迷惑
にならない為です。

だから「ADVRUN」とかはそのまま書きます。以上です。


350 :名前は開発中のものです。:03/02/12 04:22 ID:Gk1jUZH6
まあ348は大きなお世話かつスレ違いなわけだが

351 :名前は開発中のものです。:03/02/12 04:52 ID:VCIdZv2e
つか346がプログラム組めるのなら自前で己が満足するレベルの
統合開発環境/吉里吉里、NSCR、ADVRUN対応/プラグインでその他の
ゲーム制作にも対応容易な万能エディタ、でもつくればいいような
気がするんだが。

352 :497:03/02/12 08:39 ID:tve0Tf/D
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0211.LZH
文章命令に@namechrを追加、変数などを初期化用に@gameclear命令、@textselect.?関数その他バグつぶしました。ズームフェードエフェクトは復活させます(手元にあるのは既に復活済み)。

>344
@GameClear命令を使うと大丈夫です。完全に変数の初期化を忘れてました。バグ報告どうもです。

>347
何度も繰り返しとなりますが、ADVRUNは単なるゲーム制作ツールとは異なります。
実際にゲームをする人の立場から見るとN○cripterや○里吉里とは、使い方も操作性もコンフィグ設定の多さが違うことで明確に差を見せられます。
エロゲー好きな私が満足する使い勝手と表現能力を持たせるために作っているのがこのADVRUNです。
生産性が悪いのは事実ですが、ユーザーの事も考えてADVRUNを採用してくれる方がいるんじゃないかなと思ってます。

ChartADVRUNですが、一応作ってます。既にシナリオの編集と実行、データの閲覧等の機能を装備してます。
細かい部分に時間がかかるので、しばらくお待ち下さい。まあ、私が実際に実用出来るレベルまでには後1週間ぐらいかかりそうです。
制作から実行・配布形態へのコンバートもコレだけでほとんど出来るようにする予定です。
細かいことやろうとする場合は、テキストエディタ使わないと駄目ですが。
”実際に”IDEを使いたがっている人は何人ぐらいいますか?

かなり遅いですが、アンケート結果とその返事。
http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/enquet/
アンケートに答えてくれた方はありがとうございます。かなり参考になりました。
一応ネタ提供と言うことで。

353 :F.Real@VC++使い:03/02/12 09:46 ID:k+vYI46W
497氏、冷静に聞いてほしい。氏が作っているのはエロゲームでは
なくゲーム製作ソフト。「実際にゲームをする人の立場から見る
と・・・」違っても、そこにアドバンテージがあってもゲーム生
産性が悪ければ、しいて言えば「バグ」潰しができていなければ
ゲームの提供はできないのではないかな? 例えば幾ら高性能な
戦闘機があっても「弾丸」「ミサイル」無しでは敵は落とせない。
これと同じようなことと理解してほしい。>>300さんも>>315さんも
「IDEなし」でもスクリプトはかけると思う。しかし、そのレベル
のテスターは吉○吉里も使いこなせる。それでも>>318-319の意見
がでるのはADVRUNに対する(ユーザーの事も考えての)「期待」だと
感じる。

>実際にIDEを使いたがっている人は何人ぐらいいますか?
便利なものなら大半のユーザーは使いたいと考えると思う。

「上級者/企業」対象のソフトに対するユーザーの要望は膨大で
レベルが高い。知合いが手がけたソフトは数千件の要望があり、
その彼女の言を借りれば「要望の内、同様意見が5件以上あるもの
は実装する」と。無論、安定&堅牢性を有した状態が絶対条件での
話。
ま、これは業務用ソフトの話ではあるが、頭の片隅にでも入れてお
いてくれたら幸いです。

話は変るけど、エロゲー評論家としてエロゲームでお奨め(技術的
なレベルで)なのを数種類教えてください。


354 :名前は開発中のものです。:03/02/12 10:23 ID:5lA87sBc
吉里吉里とNScripterを同類に語ってるとしたらおまいらちょっとヤバい

355 :名前は開発中のものです。:03/02/12 12:50 ID:kPDYZLkg
うーん、結局ADVRUNは497PGのオナニーソフトなのか?

356 :名前は開発中のものです。:03/02/12 15:22 ID:Eb4i+eXX
>>355
そうでもない。
使い物にならないソフトを無意味な目的で開発してるならオナニーソフトだろうが、
使い物になるようにする気はあるみたいだし、目的も今のところ無意味とは言えない。
ただ、将来的にオナニーソフトに成り下がるような予感はする。

357 :名前は開発中のものです。:03/02/12 16:46 ID:0MlsyZwa
497氏!バグを発見しますた!
文章が出ている途中、右クリックしても背景だけの表示がされません!

358 :357:03/02/12 17:03 ID:0MlsyZwa
あともう一つ。
セーブの時のラベルの色が選べません。
連続投稿スマソ

359 :名前は開発中のものです。:03/02/12 19:29 ID:FVW1yyNB
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360 :497:03/02/12 22:07 ID:tve0Tf/D
バグが多かったので修正しときました。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0211.LZH
公式IDE:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ChartADVRUN.LZH
強調とかは、全部他の人のエディットコントロールに頼ってるので私の能力じゃあ無理です。
対応してくれるまで待つしかないです。
まだ、スクリプトの手動編集と実行しかできません。昔、ADVRUNのIDE作ってくれた方のをほとんど真似てます。
Game.infoをメニュー>ファイルから開くと後は勝手に表示してくれます。

>353
IDEが良い感じに機能が付くまで(開発状況が安定するまで)が大変なんで、後もう少しぐらいで安定になってどんどん機能強化できると思います。
まあ、初心者には結構難しくてイジれないIDEではありますが・・・。
慣れれば使いやすいというIDEを目指します。

エロゲー評論家じゃないですが(大汗)、持っているゲームの中では君望のシステムが一番好きですね。持ってる中で一番良くないのが、家族計画のシステムかな?
安定してるってだけで満足するべきなんでしょうが、セーブがしにくくて頭に来ました。
君望のシステムが今まで見た中では一番好きです。
腐り姫のシステムはバグがあってマジ困りましたけど・・・。
グリグリのシステムも好きです。音楽のループ仕様はグリグリの技をパクってます。

>355
○ナニーソフトではなく、○ナニーするためのソフトです。

>357
右クリックバグ確認しましたんで、↑の最新版では直してあります。
セーブ時のラベルについては確認できませんでした。何度やっても正常に動作しますが・・・。


361 :名前は開発中のものです。:03/02/12 22:34 ID:QD03PO4e
>497氏
上のアドレスではADVRUN落とせないのでとりあえず正しいURL貼っときます。
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0212.LZH

362 :名前は開発中のものです。:03/02/13 00:15 ID:AgZCXdfI
部員弐号さんへ

HEditor (TEditor コンポ)
http://member.nifty.ne.jp/~katsuhiko/

TEditorEx
http://homepage2.nifty.com/Km/index.htm



EditX
http://www.emurasoft.com/jp/editx/features.htm


363 :497:03/02/13 07:41 ID:ogG/+t0c
>361
どうもです。

>362
全部チェックしてます。
TEditorはシェアウェアなんでそもそも該当外。
TAFEditが良いんですが、フォーカス関連のバグがあって使い物にならないので該当外。
と言うことで、3番目に良いTSonEditを使ってます。

お金出してくれるのなら良いんですが、誰も開発費は出してくれませんので。
ADVRUNの開発費用は全部タダなんて思ってるのならちょっと怒っちゃいます。

364 :497:03/02/13 11:39 ID:ogG/+t0c
IDE:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ChartADVRUN.LZH

やっと、補完入力を搭載しました。
Ctrl+Spaceを押すかポップアップメニューで選択すると補完できます。
補完処理は2種類あって、関数補完と引数補完があります。
存在する関数名がある場合は、引数補完になり、関数名が存在しない(入力途中)と判断された場合は関数補完になります。
If文とかでは、引数が欠落すると思うので補完処理させないようにしてください。

関数補完と判断されるスクリプト
@media.pla
引数補完と判断されるスクリプト
@media,playmusic
@media.playmusic(0,True)
です。
かなーり入力が楽になりますんで、私もこれからはIDEでスクリプト製作します。
要望があれば引き続き対応します。ちなみに、まだチャートやってないです。

365 :名前は開発中のものです。:03/02/13 20:06 ID:AgZCXdfI
ChartADVRUN(上級者/エロフェッショナル/企業用)は

http://homepage1.nifty.com/gutchie/sample/KAG.gif
http://homepage1.nifty.com/gutchie/sample/JUMP.gif

そのようにはできませんか?


366 :名前は開発中のものです。:03/02/13 22:21 ID:p+ao7HSg
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367 :名前は開発中のものです。:03/02/13 23:01 ID:mOUpfeiB
ところで、このスレってsage進行?

368 :名前は開発中のものです。:03/02/14 03:15 ID:zkdW5pzQ
もちろんsage進行。

369 :497:03/02/14 14:34 ID:HZZHZiw0
バレンタインという事で、毎年恒例のヤケクソアップデートです。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0214.LZH
IDE:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ChartADVRUN.LZH

IDEには、データビューワー機能が付きました。
適用ボタン押すとファイルエディットボックスに反映されます。

ADVRUN本体ですが、大幅な仕様変更しちゃいました。すんません。
以前出てた、音楽関連のバグの原因が分かったので、音楽再生関連を大幅に書き換えました。
それによりWAVEファイルが再生できなくなりました。
WAVEファイルにそのうち対応する可能性はありますが、今のところは対応してません。
OggVorbisのみ対応です。まあ、小さくなるので良しということにしてください。

エフェクトの4,5番ですが原因不明のバグで代わりに回転エフェクトを乗っけておきました。

後は細かい部分でバグ修正しました。

>365
一応参考にはしときます。



370 :315:03/02/14 17:18 ID:MVYzUYCZ
IDEについての小さな問題点(1024*768にして確認シル!)

1、スクリプト命令挿入ウィンドーの右端問題(説明が切れる)の為に
下のバーに表示しているのだろうが、それも切れるものがある。
2、スクリプト命令挿入ウィンドーを画面最下段付近で出すと下が表
示されなくなる。
あとはいい感じ。

>>365、いい!!

>>365 エロフェッショナルには「エロゲ〜評論家」も中に入るのですか? 入るなら
497氏・・・(W


371 :名前は開発中のものです。:03/02/14 18:50 ID:TTRWIpy1
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372 :311:03/02/14 18:57 ID:zMOvDXMt
>>342=497氏
マヴラブの表示解像度はSVGAですね。
AGESの視点(って言ったらおかしいかもしれんが)ががんがん動くのを
見てたら背景画像の解像度はXGAなんじゃねぇか、とオモッテしもた次第です。
でも立ち絵って常に全身表示なんですよね、AGESは。

373 :名前は開発中のものです。:03/02/14 20:40 ID:Jebh1Nof
497氏のADVRUN(・∀・)イイ!!
これだったらシェアウェアでも金額が5桁行かなければ買うかも。
あ、でもやっぱりフリーがいちばんです。
ええ、きりんさんやぞうさんよりもADVRUNの方が好きです。

374 :497:03/02/15 09:11 ID:epWpg1xb
>315
両方とも直しました。
私は、エロゲー評論家になってるんですか・・・?
うーむ。エロゲー好きな人間としてありがたいんだかどうだか。

みなさんもエロゲーやりまくってるんじゃないんですか?
それに感化されてノベルツールに興味をもたれているのだと思ってるんですが。

>365
関数一覧表の表示スペースがあったんで、関数一覧が表示できるようにしときます。

>311
画面サイズはSVGA(800x600)です。んで、背景はどー見ても画面より大きいサイズです。
しかも、球面変形させてます。3Dっぽく見せるためかな?
拡大縮小機能をつけてしまうと、背景サイズがどーでも良くなってしまうという。
実際にCPUで処理に必要されるのは、画面サイズ内だけです。クリッピングされているはずです。

>373
ADVRUNはフリーでずっと行きます。

IDEは、このままちょこちょこ機能を足して使いやすさを向上させるつもりです。
新規ゲームテンプレート作成や、パッケージツールとの同期化などなど。
チャートが、かなりてこずっているんで、当分は対応できそうに無いです。
ラベルとジャンプ解析のルーチンが上手く動作しない。

375 :331:03/02/15 16:47 ID:GiDAHm9o
311?????331????311??????

>>374=497?
????????????????????????
??????????????????

Mac???????????????????????
mi??ADVRUN??????????????????????????????
??????????

376 :331:03/02/15 22:03 ID:GiDAHm9o
ぐほ、化けてた……。

311じゃなくて331でした。311さんスマソ。

>>374=497氏
なるほど、処理するのは画面内だけですか。
知りませんでした。全部処理してるのかと思いますた。

>>マクユーザ
Macでスクリプト(のみ)を書きたい人の為に
mi用のADVRUNモードでも作ろうかとかと思ってまふ。
希望者がいませんでつか?

377 :315:03/02/15 22:12 ID:JpFBNFs4
TEST、テスト、てすと

○×

12345・・・・


378 :315:03/02/15 22:16 ID:JpFBNFs4
>497氏「エロゲー好きな私が満足する使い勝手と表現能力を持たせるために作ってい
るのがこのADVRUNです」発言集(03/02/12 08:39)より。

エロゲ〜評論家を、好意的に使っているよ(多分、他の人も)。


■報告用テンプレート(こんな感じでいいのですよね?)

作品名:未定(学園モノ)
作品の配布方法:フリー
作品の配布容量:最低百数十MB
作品の文章量:シナリオ部分のみ490KB(現時点)
IDEへの要望:いい感じです。>>365(数値等入力ボックス)を優先させてください。
専用エディター(チャート除く)を完成させ、少し化粧を施しましょう! チャ
ート機能は第2ステップですね・・・
ADVRUNへの要望:一先ずIDEを中心にし、そこで出たバグを潰していきましょう。


379 :315:03/02/15 22:22 ID:JpFBNFs4
>>331氏、下記でも募集シル! テスターの数を増やそう!

ノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/


380 :497:03/02/16 09:47 ID:N52931l3
>331
MacはGUIがカッコいいので好きなんですけど・・・。
Delphiしかやってきてないので、Windows以外の開発が出来ないです。

>315
学園モノはエロくていいですねえ。年齢制限とかあるんでしょうか?
シナリオで490KBとは、これはとてつもないサイズですねえ。
これはまた、デバッグには格好のソフトになりそうです。

入力ボックスの強化は、今やっている最中です。
定数(〜〜番号とか)などの項目も付ける予定です。
その辺が終わったら、選択肢・分岐補助ツールとかですね。

IDE上でほぼ全て出来るようになれば最強になるかと。

今の時点でも、補完処理の恩恵でかなり楽に開発できるはずです。

本体の方ですが、テキスト表示処理を改善(内部的に)すれば、ほぼ1.0正式版到達となります。予定よりだいぶ早いですが。
他のツールと同じようにテキストレイヤー型にすることで、より高機能にできます。
この作業が終われば、後はデバッグと処理速度の向上をひたすら作業するのみになると思います。

381 :名前は開発中のものです。:03/02/16 11:44 ID:GkNm0bG7
ずっと様子見てた人間です。

いままであれこれとツール渡り歩いて来ましたが、
今作は今のところN○cripterの予定です。
現在製作中の作品は4月完成予定。
そんな訳で、もしADVRUNなり、他ツールに変更するなら
今が限界ラインかなぁ、と。
「ADVRUNがよさそうなら使ってみようかな。」
と様子見しているのは私だけじゃなくて結構他にもいそうな気が…。
何とも言えませんが、まずは安定版がやはり欲しいです;;
そうでないと、まず検討が非常にしにくい;;

アンケートの方は当時忙しくて回答出来なかったので、こちらで
簡単な所感など失礼を。

まず、減ったようですが、バグ多いです;;
「スキャンライン〜云々」のバグがまだ多発します。

382 :名前は開発中のものです。:03/02/16 11:45 ID:GkNm0bG7
>続き。

独自で出来ないこともなさそうですが、選択肢や
名前欄の文字センタリングが出来ると嬉しいな、と。
あと、セーブロード機能は魅力的なのですが、
デザインが……ちょっと;;
ついでに履歴のデザインも。
あのどでかい「EmptyArea」は変更出来ると……。
ゲームによりけりでしょうが、和風(?)シナリオだと
セーブ画面で英単語が出てくるだけでもゲンナリです;;

あと、デモをあれこれ試してますが、ロード後
挙動がおかしくなります。
<画像が乱れるとか音が乱れるとか

まだリファレンス読んで凝ったスクリプトを書いてる訳では
無いので、ホントに現状での所感ですが。
開発する人間(私)の環境でこれだけバグるとさすがに
ちょっと不安になります。
ちょっと前にも書かれている方がいましたが、
機能追加は予定として立てて、まずは虫取りをお願いしたいです。
開発支援ツールって現状でそこまで需要あるのかな?、と。

とりあえず今日一日もうちょっといじらせて貰うですm(_ _)m
もし御入用でしたら、もうちょっといじって
動作環境報告含めバグレポートするかもですが。

散文ごめんなさいm(_ _)m



383 :ウィンマク両刀遣い:03/02/16 11:45 ID:VmETL0Ca
>376
miでADVRUNモードきぼんぬ!でつ。
まだ全然ADVRUNいじれそうにないんで、希望だけ出してばっかで
申し訳ないんでつが……
仕事の手が空いたら簡単なゲーム組んでみたいと思ってまつ。

384 :497:03/02/16 13:10 ID:N52931l3
なんか、もうテキストレイヤーの機能の表示部分に関しては実装終えました。
まだメッセージ関連でやることは多いんでまだ公開はできませんが。
縦書きとかも出来るようにルーチンを再組み立てしてます。

>381
安定版を作るには、デバッグ用のゲーム(犠牲者)が必須となります。
サンプルでバグ取りをしてるわけですが、限界があります。
やはり大規模なゲームをデバッグに使用しなくては取りきれません。
長時間の耐久チェックもしてないですし。

>スキャンライン
これなんですが、色々理由あります。バグと言うかスクリプト記入ミスの場合もかなーりあります。
主には、存在しない画像ファイルの呼び出し失敗による画像の処理エラー。
次には、画像の処理範囲を超えた処理エラー。
画像の呼び出し失敗は、エラー表示されるはずなので大丈夫だとは思うんですが、
処理範囲を超えた場合は、チェック機構(スクリプトのミスを指摘)を作らねばなりません。
やる予定ではいますが、まだやってません。

>センタリング
付けておきます。
>デザイン
ADVRUNを中国人の方が使ってるので、英語の部分が多いんです。
一応、変えられるようにはしときます。
デザインは、ウィンドウズのGUIをそのまま利用しているので、大きくは変えられません。
基本的には、文字の配置を変えられる程度の事しかできません。
ダサいのは認めますが、アレ以上に私の頭では思いつかないのが現状です。

>デモのセーブロードバグ
今アップしてあるサンプルは、バグ取れてません。
開発キット(0214)からプレイヤーをコピーしてやると、そのへんのバグは直っているはずです。

手元にあるデモをデバッグ用にフル活用してるんで、アップできない状況です。

385 :名前は開発中のものです。:03/02/16 14:56 ID:Dcr8ZiV0
>デバッグ用のゲーム(犠牲者)が必須となります。
確かにそうなのでしょうね……;;
人柱版を公開するわけにもいかないので、ADVRUN版のみ
製作と言う訳にもいかなそうですが、もしかしたら
平行製作するかもです。
ただし、こればっかりは私の一存で決定は出来ませんがm(_ _)m
出来たとしても来月以降の話になります。

>存在しない画像ファイルの呼び出し失敗による画像の処理エラー。
とりあえずデモのロゴ画像をディレクトリから抜いてテストしてみました。
確かにこれだけでスキャンラインエラーでますね(^^;
「存在しない」の表示のあと、ぞろぞろ出てきます;;
表示後の処理(changebackpic)を抜いたら一応(当然ですが)
エラーは出ないみたいですね。

>デザイン
あんまり細かなカスタマイズが可能になってバグが増えるもの…
と言うのがありますので、メッセージとデフォルトの
カラーくらい変えられれば十分な気がします。
ただし、現時点では必要なしと言うか、機能追加は
しない方が良いと言うか;;
使用させて頂く側としては「改善予定」があれば
現状では問題ないです。<まずは動く事

続きます。>

386 :名前は開発中のものです。:03/02/16 14:56 ID:Dcr8ZiV0
>続き

>セーブロード
最新版に入れ替えてテストしてます。
「危ない!」<サッカーボールのところ
でセーブして、他の場所からロードすると「0による除算」エラーが
出ますね。この状態になると強制終了しないとどうにもなりません;;
ちなみに旧バージョンだと出ないようですが……。
どちらの場合でもボールの初期位置が変わってます。
<違う方向から飛んでくるような
また「雨」のシーンでセーブして、他場所から復帰すると
画像が化けることがあります。<そうならないときもアリ
設定ウィンドウで、「高画質スクロールしない」をチェックして
スクロール処理させると、スキャンラインエラーが出ます。
フルスクリーンから復帰すると、デスクトップが乱れます。
<アイコンが表示されない;;<これはかなりウチの環境のせいだと思いますが。
フォントのアンチエイリアスを全て解除すると
Winのアンチで実行されるとの事ですが、そうなりません;;
<がたがたのまま

他、ちょっと特定出来てませんが、
ロード後、本来キャラがいないはずの画面にキャラが
表示されたりします(^^;
あとはOggの再生が妙なループになったり。
<レコードの針がとんだ様な
>アドレス838DDFAEで071E16B0に対する書き込み違反がおきました。
セーブがおかしいのかロードがおかしいのか
終了時にこれが結構でます。

とりあえずは、こんな感じでしょうか。


387 :315:03/02/16 15:01 ID:AQQwQrjy
>>380
エロ画像なし、年齢制限は15歳です。同人(イラスト集)のオマケ(50枚限定)です。

490KB=テキスト80字折返し約16000行強(区切の「---」部も大量に含む)。
おいらは主に背景・音楽担当だけど、C4D、PSファイルが2GB弱・・・


>開発支援ツールって現状でそこまで需要あるのかな?、と。
少なくとも初心者参入と、バグ取り支援には必要と思う。

>MacはGUIがカッコいいので好きなんですけど・・・。
デザイン話がでたのでIDEの方も最終的にはカッコイイ方が新規ユーザに受ける(断言!)=テスター(人柱)増える


>300氏やF.Real氏(>353)のように旨く表現できない、_(._.)_


388 :名前は開発中のものです。:03/02/16 15:57 ID:Dcr8ZiV0
開発支援ツールに関してもうちょっと。
338氏が仰る将来的なメタセコ状態も良いですが、
現状でのADVRUNはある意味、Sh○deやアニ○スって感じがします。
多機能を唱ってはみても、やっぱりバグが一杯で;;
黒ヒゲ危機一髪をやっているような気分。

将来的な事で言えば純正開発支援ツールがあるのは
非常に魅力的な要素になると思うのですが、
catsystemのように、C風スクリプト書く>手動コンパイル>実行
というようなタイプでもありませんし、
現状で初心者(?)参入をうながしても
「バグのおおいツール」とか、逆に「使えないツール」
の名前が定着してしまうだけな気がします。

無論テスターは大勢いた方が良いとは思うのですが、
それなら、デモの強化を図った方が良いのではないかなぁ、と。
デモでバグを発見したら、開発支援ツールは欲しいとも
思わなくなると思いますし。

ADVRUN自体を否定するわけでは決してないのですが、
今後の展開が、開発支援ツールの併行製作、機能強化だったら
まだしばらく「様子見」の選択をします。
「まずはバグとり一本」でしたら、テスター協力も
僭越ながらさせて頂きます、と言った所でしょうか。

まずは「バグらないデモ」「デモでバグらない」言うか。


389 :315:03/02/16 16:33 ID:AQQwQrjy
250以降 >>388まで

【提案&要望まとめ】

・機能強化は一先ず停止(テスター&テスター候補の総意)
・小規模な修正(例、>>382のセーブ画面など)
・IDEは関数補間(入力支援ボックス含む)等機能実装後、GUIをある程度、形成し、Ver1.00とする
・デモ強化、リファレンス強化をはかる
・バグ潰しに全力をあげる

【将来的なもの】

・IDEの強化、チャート機能装備
・追加機能の募集、このスレで検討し、497氏が最終判断し実装
・上記、バグを潰す

このような感じで如何でしょう?>ALL and >>497氏 >388氏


>>388氏も
SHADE→アニマス→六角大王→メタセコ&現在のソフト→PLUGIN製作……
 └―――――――――――――――↑
の方ですか?


390 :497:03/02/16 17:03 ID:N52931l3
ご指摘のバグ修正しました。
ついでに、デモもアップしときます。
デモ:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

>385
画像が無いときは強制終了できるようにエラー対策強化しときました。
セーブについては、先日直したはずなんですが、どうしてでしょうかね?ウチでは確認できませんでした。
雨のシーンですが、雨設定データにミスがありました。
高画質スクロールですが、たいした効果も無いのでこの機能は削除しました。根本的に仕様上問題があったので・・・。
フルスクリーンについては、ちょっと分かりません。アンチエイリアスは、フォントによって効き目が出るサイズが違うんで、ご了承下さい。
今回のデモ以降のプレイヤーからテキストレイヤー型になったので、表示速度が向上しているはずです。

>315
規模が大きいっすね。デバッグ用に使わせてもらえればうれしいです。
マトメどうもです。

>388
デモでバグるのは、やっぱりチェックしてないからです。管理があまりにも適当すぎた代償ですね。

やっぱりバグは取った方が良いと思うので、今月は新機能の導入は停止してデバッグに徹します。
デモに関しては、バグが判明しやすいように全機能を取り入れていこうと思います。

>バグ取りのコツ
音楽再生100回連続実験やセーブロードの数十回繰り返し、変数を1000個作成等無茶なことすると結構バグが出てくるともおもいますんで。

わざと間違ったスクリプトを打ち込んでみるのも良いかもしれません。エラー対策も並行して行って行こうと思います。
スキップや音楽再生の無茶な停止や履歴・非表示の繰り返し等など。オートプレイやスキップにはバグがウヨウヨありそうです。

シナリオファイルを直接私にメールで送っていただいても構いません。2MBまでなら受け取れますんで。なるべくサーバーに置いてもらえるとうれしいです。

私の方でも、無茶な実験を大量にやってチェックしてみます。今日以後、マブラヴ発売日まで、新機能は一切付けません。と言うことで、デバッグ協力よろしくお願いします。

391 :315:03/02/16 20:10 ID:AQQwQrjy
>>390
うーん、大規模と言うより無駄が「滅茶苦茶」多いのが実情ですゥ。

シナリオの一つ(追加シナリオなので御心配なく)を、おいらが製作しますので、
その過程でデバッグ、人柱に協力します。

497氏、ガンガレ!! 







『マブラヴ』(`・ω・)φ メモメモ 。 お兄さんも好きモノだねェ・・・おっと、これは開発参考資料でしたね(W


392 :388:03/02/16 22:33 ID:18N2YJKC
すみません、「ゼロによる除算」のエラーが
まだ出ます。テストは当然最新版です。
「危ない!」が表示された直後にセーブ。
次の「サッカーボール〜」のシーンでロード。
エラーが発生します。
他にもあるのですが、当面はこれをご報告します。
テスト機はネット用のセカンドマシンWin98SEです。

393 :315:03/02/16 23:15 ID:AQQwQrjy
セーブデーターフォルター空の状態で、388氏の指定位置でセーブ→
ロードする。結果は>>392に同じ。

388氏、発見できたものは書いておくれ、XPで再テストするよ。


394 :名前は開発中のものです。:03/02/17 03:43 ID:3ZxYJun1
>>392
>>393
【1】
\wキャラの徐々に戻す拡大。\h

!Soccer

//\w危ない!\h  ←ここを変えるだけ

//サッカーボールが当たる演出
@pic.chrload("ITEM_BALL.PIZ",3)
//瞬時表示
@pic.movechrpic(1,3,300,220,10,0,True)
@pic.changechrpic(1,3,0,0)

とし、「サッカーボールが当たってくるシーン。何でも投げられます。幽霊でも何でもあり。」
地点でセーブ→ロードは問題なし。

ただし、「キャラの徐々に戻す拡大。」地点でセーブ→ロードすると結果は>>392に同じ。

【2】(元のスクリプトの状態で)
セーブデーターフォルター空の状態で、「キャラの徐々に戻す拡大。」でセーブ→
ロードする。結果は>>392に同じ。


395 :497:03/02/17 08:27 ID:QjhgXwzj
どうもです。

上のバグですが、直しました。トップページに載せました。
原因は、処理後の戻し処理が間に合っていなかったのと、モード切替が上手くいってなかったためでした。
バグが3個も同時に発生してました。
除算エラーとキャラの謎の非表示とボールの位置の不正の3個でした。

バグ報告お待ちしています。

396 :名前は開発中のものです。:03/02/17 13:05 ID:l5QT7iU5
で結局1が作ってた奴は未完成か・・・。tu-ka何処へいった?

397 :名前は開発中のものです。:03/02/17 13:18 ID:3ZxYJun1
開発キット 0214 ADVRUN.exe:955.392B ver1.01.272
リファレンス0216 ADVRUN.exe:957.440B ver1.01.277
リファレンス0217 ADVRUN.exe:959.448B ver1.01.277 ← 1.01.277以降では?

重箱のスミを突付くようだが、バグ潰し時期には重要な事柄なので・・・

リファレンスのADVRUN.exeを差し換えたときは開発キットの方も同時にしないと
2重にミスを生む可能性がある。この時期は1.01.×××まで明記してきっちり管
理した方が良いのでは?


398 :名前は開発中のものです。:03/02/17 15:51 ID:cQw9+PD5
>>396
8も死んだな
マクで動くツール少ないのに
お前ら!くじけないでください!

399 :名前は開発中のものです。:03/02/17 16:41 ID:/uy8YZu/
8は生きてるべ?

400 :名前は開発中のものです。:03/02/17 20:09 ID:j/u/IiX9
この状況だと、8は出て来辛いと思われ。

401 :名前は開発中のものです。:03/02/17 20:39 ID:wbhq5sLl
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

402 :名前は開発中のものです。:03/02/17 21:14 ID:6Ikv6Q1c
よし、次8見てたら書いてくれ。

403 :497:03/02/18 07:26 ID:3xDbiYvo
8さん書き込みに来ないようなので、私がカキコを。

PlayerVersion 1.01.278
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

>397
いつもADVRUNを再構築(全部コンパイル)してるわけじゃないんで、バージョン番号が自動増加しないんです。
今後はなるべく配布前は再構築するようにします。

今回は、セーブウィンドウと履歴の表示を改良しました。

404 :名前は開発中のものです。:03/02/19 00:21 ID:ifzv0aBm
497氏、このスレを読まずにはじめてHPを訪れたヒトがADVRUN開発キット2003.2.14
ADVRUN.exe ver1.01.272(バグ在中)を使う可能性は>>397氏指摘通りまずかろう?

ADVRUN.exe ver1.01.278は「虫」は現時点は見つからない。>>389

・IDEは関数補間(入力支援ボックス含む)等機能実装後、GUIをある程度、形成し、Ver1.00とする

特に「GUIの形成」をよろしく。


「人柱環境」
OS:2000 SP2  CPU:P3_1G MB:ASUS CUSL2-C MEMORY:512MB  HDD:20GB×2
グラフィック:GeForce256 サウンド:CREATIVE SB  その他、普通のもの


405 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:06 ID:ifzv0aBm
一応報告、497氏の方で現象については御判断ください。

・DEMOstart.SNFを読込み、適当な所でセーブする。
・閉じる。
・GameTitle.SNFを読込み、スクリプトを実行。「ゲームをロード」で上記のセーブデータをロードする。
・普通にDEMOstart、正常に作動-
・終了、直後に「読み込み違反」でる。


406 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:09 ID:fpn92e15
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407 :8:03/02/19 01:20 ID:TIQ1oR5S
8です!生きてます!
本業がかなり泥沼デスマーチ化してしまい、家に帰るのもままならぬ状況ですw
25日納品なので、まともに2chに復帰(?)できるのはそれ以降になりそうです。

>>497
お!チャート編集ツールの方が上がってます?
Windowsマシンの方が激しく不調なので復活させ次第試させてください。


408 :名前は開発中のものです。:03/02/19 01:30 ID:ifzv0aBm
>>407

8氏って、お子様禁止のPCソフトウェアを製作されている方でしたよね?

ガンガレ!


409 :497:03/02/19 07:39 ID:8wXlZs+I
どうもです。
PlayerVersion 1.01.279です。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0219.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

405さんの指摘のバグが確認されましたので修正しました。GameTitleを読み込んだのがポイントでした。
効果音の初期化にミスがあり、存在しないバッファも初期化してました。

一応開発キットも更新しときました。

>404
GUI形成ってどーいうことですか?IDEのGUIが使いにくいって事ですか?
入力支援に関しては、ファイルの種類ごとに選択できるように拡張中です。
定数に関しては、アイデアを考え中。
関数データファイルをいじるだけで、命令の拡張ができる形にしてます。
汎用的に作っていくつもりなので、あんまり細かくはやってくれないのでその辺はご勘弁を。
シナリオのジャンプ先ラベルとかそういうのはもちろん簡単に指定できるようにしときます。

>8
お仕事ご苦労様です。



410 :名前は開発中のものです。:03/02/19 12:04 ID:ifzv0aBm
>>409
>IDEのGUIが使いにくいって事ですか?
いえいえ、入力支援などは悪くないです。表記するのは難しいなァ。

・ツールバーの小アイコンを

[新規作成/開く|上書保存/名前を付けて保存|閉じる/すべて閉じる|
元に戻す/やり直す|切り取り/コピー/貼り付け|設定/実行]

と配置し、小・アイコンにマウスが乗るとホップアップ説明(ファイルツリーはホップアップと区切り線)がほしい。
・バージョン情報にはVer.0.××を入れてほしい。

>>389も存じてますので、些細な部分です。使い勝手(新規参入者の初期ミス減少)が向上すると思う。


411 :名前は開発中のものです。:03/02/19 13:52 ID:DjJQtEUm
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412 :名前は開発中のものです。:03/02/19 16:01 ID:ifzv0aBm
「Game.info」ファイル設定説明書って、どこにある? 「Game.info」を
テキストエディタで開いてある程度はわかるけど・・・

・@screensize(640、480)→@screensize(800,600)や(800,640←わざと)にして保存。
・DEMOstat.SNFを読込んで実行。エラー。
・スキャンラインエラー



「Game.info」設定説明求む。説明書あれば、その場所を・・・よろしく。

413 :名前は開発中のものです。:03/02/19 16:31 ID:AF6CaGl7
◆マムコ満開◆無料です◆
http://bbs.1oku.com/bbs/bbs.phtml?id=yasuko

414 :497:03/02/19 16:54 ID:8wXlZs+I
>410
ツールバーの強化と、ラベル・シナリオのデータビューワーの強化を一応終了しときました。
明日にでもアップロードしときます。

>412

MANUAL.TXTの735行目の設定ファイル操作系(@info.?????) 以下を参照してください。
スクリーンサイズは、根本的な設定なので、それを変な値にすると暴走するのは当然です・・・。800x600モードにして、640x480の画像を呼び出しても似たような事が起こります。

設定に関しては、新規作成時はIDEで操作できるようにするつもりなんですが、関数が多くて今のところまだ手を付けてないです。
リファレンススクリプトの所に一応、簡単にコメントは書いてあります。
参考になるかどうかは分からないですが。

415 :名前は開発中のものです。:03/02/19 18:52 ID:8pkuLv16
8はエログラマだったのか。

416 :名前は開発中のものです。:03/02/19 19:09 ID:ifzv0aBm
おいッ! >>415、エログラマとは口が過ぎるぞ。「エロフェッショナル」にシル!

>>497氏、乙&ありがとうです。スキャンラインエラー、どうやれば出るかな、と思いまして;;


417 :331:03/02/19 19:33 ID:BxAkpyGP
>>383
遅くなりましたが作っています。例えば、
ツール/ゲーム設定の記述(Game.info用)/基本設定集
を選択すると、基本的に必須なモノが自動的に入力するようにします。

入力例:
@gname("ゲーム名")//ゲーム名の設定(タイトルバーに表示)
@gcode("code")//スクリプト暗号化コードの設定(ランダムな文字列推奨)
@gmaker("作者名orチーム名")//著作権表示
@startfile("hoge.SNF")//最初に実行されるシナリオファイルの指定
@ginf....

となり、ファイル名の場合のみhogeを使ってます。
もちろん、個別選択可能にするつもりです(メニュー長くなるけど…)。
非常にゆっくりとやってますので、まだまだ上げるほどではありませんが、
ゆっくりとお待ち下さい(?)。

##ところで、Winの場合、タイトルバーで通じるのだろうか……。

>>414=497氏
IDE開発がんばって下さい〜。
(それしか言うことないのかYO!>>331

418 :388:03/02/20 01:04 ID:G8+QJL1X
ご無沙汰してます。
ややこしくなってきたので
388で統一させていただきますね。
385=386=388=392

まず、バグと言うより不具合を感じた点から。
デモのスクロール部分で、スクロールの一時停止
(折り返す以上かならず発生する停止状態)
など、スクロールの速度0の時キャラが一瞬消えます。

状況を確定出来ないが、遭遇したバグ。
…これが一番厄介かも。<要素を確定しにくいので。
アプリが正常終了しない。もう一度起動させると「すでに起動しています」が表示
これが二回程。
「vorbis.dllの書きこみエラー」これも二回程。
エラー表示後、セーブロードの選択不可状態に。
デモではありませんが「ADV_HyperZoom.SNF」「拡大しまくり」の場所で
スキャンラインエラー多発。

ところで以前お話した「本来いないキャラの表示」は
直ってるみたいですね(^^;

推測でしか言えませんが、セーブロードまわりはまだかなり怪しいです。
ランダムにあちこちでセーブ&ロードを繰り返すとかなりバグります。<上記参照
パラメータの初期化が正しくされていない雰囲気です。
それが確定出来ていないので申し訳ないのですが。
確定出来ましたらまたご報告致します。

寝不足で頭がかなりボケてますので、今日はこれで
ご容赦をm(_ _)m
仕事が多忙になってきたので、まともなテストは
週末に集中してさせて頂くかもしれません。

419 :497:03/02/20 09:20 ID:EPIQkzN6
IDE・サンプルをアップしました。
PlayerVersion 1.01.280
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
IDE:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ChartADVRUN.LZH

メッセージウィンドウを表示しながらの立ち絵切り替えが出来るようになってます。

>388
スクロールのバグ、全然気づきませんでしたが、コレのお陰で一気に3個近くの確認バグが取れました。
根本的な部分のバグでしたので、かなり助かりました。
チラツキも取りました。キャラ拡大描画速度は2倍近く軽くなったはずです。
何故か、無意味に2重の描画してました・・・。デバッグしてたのをそのままにしておいたと思われます。
拡大しまくりですが、これもクリッピングのミスをしてると思われますんで調べてみます。

正常終了しないバグですが、状況が分からないと対応しにくいです。
正常終了しないのとVorbis.DLL書き込みエラーはたぶん同じものだと思います。

セーブロードについても、ランダムでやりまくらないと全部バグは取れなさそうです。
私の方でも再度大量に実験してみます。

デバッグは休みの日で暇つぶし的にやってもらえれば幸いです。
睡眠時間つぶしてまでするのはキツイですし。


今日はちょっと、某雑誌のゲーム製作ツール特集を立ち読みに行ってきます。

420 :497:03/02/21 08:41 ID:C2VN2PV6
履歴機能を改良してみました。

サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.01.287

ADVRUNの履歴機能は、音声再生も考慮しつつ、キーボード/ジョイスティック・マウスの2系統から操作できるようにしないといけないんで、市販ゲームのエンジンよりも内部は複雑です。
今回より、行数を自動計算して位置を補完できるようになってます。
テキストビューワーに近い状態です。まあ、もうちょっと改良してみます。
履歴の描画速度が5倍になってます。今まで効率悪いことしてました。

私の方では、今のところ変なバグが見つかってません。どこかに潜んでそうですが。

421 :名前は開発中のものです。:03/02/21 15:35 ID:oMX2wNVm
しばし、ROMしていたのですが、再び少し辛口意見。

ADVRUN本体、IDEであるChartADVRUNは安定感、使い易さも増しています。
開発自体は、この状態を維持すれば近く良いソフトにしあがるでしょう
(IDEの文字強調ができないのは、使い易さが増しているだけに惜しいと
ころではありますが・・・497氏の意見>>363に納得しています)。

さて、辛口意見の本題に入りましょう。>>397さんも指摘しているように
HPのリファレンス(ADVRUN.exe)とダウンロード→開発キット(ADVRUN.exe)
のバージョンは必ず同一にすべきです。397さんが指摘する二重のミスは高確率
で起こりうると感じます。同時に開発キットの方にもバージョンを明記すべき
です。
具体的に例示しますとリファレンスでバグが取れ、それを確認したユーザーが
開発キットをDLし、同じ命令を作成実行した場合、バージョン違いによりバグ
在中であれば「バク取れて無いじゃん! ×○作者が!」となりかねません。
また、同日内にでもファイルを差し替えがあれば、さらに混乱することになり
ます。

ここに居るテスターたちは497氏が「ADVRUN」を上級/企業用と明言したときから、
そのつもりでテストしている(>>418=338さん等)と感じます。同然、書かな
くとも開発バージョンは気にしていると思われます。細かい部分ですが肝心な
部分でもあります。辛口意見もテスターの意見としてくだされば幸いです。

今のままバグが取れ安定すれば確実に2大ソフト+1に入ります。497氏が
>某雑誌のゲーム製作ツール特集を立ち読み、したソフトのサンプルゲームは
スクリプト7000行とありますが、ADVRUNなら数分の一でしょう。自信を持ちつつ
肝心な所の管理はきっちりと行ってください。

がんばってください。


422 :497:03/02/22 15:15 ID:lyW9NvPB
PlayerVersion 1.01.295
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0222.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

多少のバグ修正(不定期発生バグ系)と、例のVorbisDLLの読み込みエラー対策です。
これなんですが、履歴モードで秒間5回の連打で音声再生してると出てくるみたいです。
出にくいように改良しました。連打しまくる(秒間10回ぐらい)とまだ出てくるみたいですが・・・。
効果音0〜1以外の、音声・音楽・効果音はストリーミング再生を行っているので、大量の連打による非常に短い間でのファイル切り替えに耐え切れずに暴走するみたいです。
もうちょっと、対策を考えて見ます。

>421
強調表示ですが、TSonEdit作者さんに連絡したので、そのうち強調表示できるようになるかもしれません。

管理に関しては、学生な身分で不慣れな部分が多いんですみません。
今後、バージョンの表示はしっかりとしておきます。
開発キットとサンプルのバージョンは合わせるようにしました。

>スクリプト7000行とありますが、ADVRUNなら数分の一
スクリプトの内容にも依りますが、ADVRUNが用意している命令だけを使いまくるのならばかなりコンパクトにはなりますね。


正式版公開は、3月14日ということにしました。
IDEとプレイヤーの調整やバグ修正を進めて何とか期日に完成できれば良いです。


423 :名前は開発中のものです。:03/02/23 04:00 ID:/WZM+GKC
ROM住人ですが、正式版リリース日決定と耳にしまして再び開発キッ
トをテストしました。結果はエンジン、つまり、開発キットはバグ潰
しが完了すればKIRI2やNSより開発を移すに十分な機能を備えている
と感じました。
ただし、CHARTADVRUNにつきましては率直にいってGUIの作りこみが
甘いと感じます。ファイルツリーも関数やデータと同様にタブに入
れてしまうべきです。
当該スレ200の位置あたりでは言葉はわるいですが「???なエンジン。
バグばかり、口ばかりな奴だな」と思ってましたが、300前後から書
込みをした>>300さん等などの意見を取り入れたのがよかったのか、
年末とされていた正式版を来月半ばまで短縮させ、完成度を急激に
増したように思われます。

現状ではスクリプト入力支援がCHARTADVRUN。文字強調が「さくらエディタ」、
ですが、周囲はPeggyを使う方が多いです。チャート編集機能が完成後なら
別ですが当分はPeggy、http://www2.noritz.co.jp/anchor/ です。

要望として
一、Peggy用Mocaスクリプト:ADVRUNタグ入力支援用
二、Peggy用CRECファイル:ADVRUNシナリオファイル用
>>365さんが例示に使っているのはKIRI2用。原型があれば改良はでき
ますが、現段階では作者でなければ?な部分もありますのでよろしく
お願いします。
利点も挙げておきます。「.kwd」や「.ms」はPeggyの公式サイト
に登録できます。つまりPeggyを使うプロの目にも留まりやすくなりま
すし、ADVRUNに必要な知名度の向上にもつながると思われます。


424 :名前は開発中のものです。:03/02/23 04:18 ID:/WZM+GKC
追記です。Peggy用スクリプト&ファイルは、CHARTADVRUNの主な
未完成機能、ファイルツリーの新規作成---スクリプト一覧更新
完成以後で結構ですのでよろしく。


425 :名前は開発中のものです。:03/02/23 05:11 ID:UNc14Yxk
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426 :名前は開発中のものです。:03/02/23 11:07 ID:54qykA8i
文字の大きさを途中で変えたりできますか

427 :497:03/02/23 11:28 ID:iHQDnmaE
毎日恒例のアップデート
PlayerVersion 1.01.296
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN0223.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

BGMフェード関連のバグを取りました。スキップ時にBGMフェードと音楽再生命令が重なると音楽再生がフェードされてしまうバグを修正。
通常のスキップ時に音楽が何故かならないバグはコレでした。

バグはかなり減ってきてますでしょうか?今のサンプル以外に何かあればいいんですが。

>423 and 424
ChartADVRUNは、まだ出来たばっかですし、要望や意見から使い勝手をちょこちょこ直していくと言う感じですね。
私もまださくらエディタからChartADVRUNに移行してません。イマイチ作りにくいんで。
今度のアップデートで、多少は改善されるかなと思います。
ちょっと問題が発生して、コレが片付かないとアップデートできそうに無いです。私がつくったものじゃないのでどうしようもないんですが。
一応、代用のコンポーネントを探すと言うかバグ報告して直してもらって使うか、なんですが。メール待ち状態です。

Peggyなんですが、うーん。
まあ、軽くですが作っときますんでその後の保守管理は皆さんにお任せします。
私は使わないんで。

428 :名前は開発中のものです。:03/02/23 13:00 ID:/WZM+GKC
部員弐号タソ、乙&どうもです。
・Peggy用Mocaスクリプト:ADVRUNタグ入力支援用
のMocaスクリプトはKIRI2を下敷にすればADVRUN関数を知り尽した作者
タソなら関数数が少ないから・・・説明文などは簡単なものでもいい
です(支援ボックスさえあればPeggyユーザーには御節介野郎が多いで
すから)。

あと、リリース後のことなのですが、まずは葉鍵板の

葉鍵板でゲーム制作したい奴等が集うスレ #10
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045134320/

でも持ち込んでみたら如何でしょうか? CHARTADVRUN、さくらエディタ、
Peggyでの開発支援ツールがあれば興味をもつ作り手が製作でのテスター
になると考えます。


429 :497:03/02/23 14:31 ID:iHQDnmaE
>428
Peggy用ビルトイン用のMocaスクリプトを理解したんで少し書いてるんですが、コレってフリー版で実行できないですよね・・・。どう考えても。一応、体験版入れて動かしてますが。

体験版の30日間の試用期間中に全部書き上げろってことですか?
ある意味鬼ですね・・・。

30日も時間いらないですけど、30日過ぎたら私サポートできませんけど・・・。
今日から30日なんで、3月23日ぐらいまでですね。
作ったら放置プレイ決定ですね。

>428
まあ、宣伝してはそこらへんの宗教勧誘のおばさんと一緒なんで、来るのをのんびり待つ方向で。叩かれるのも困りますし。
その分、宣伝できるところでは宣伝しようとは思います。
Vectorなり製作ツール紹介のサイトなりで。

430 :名前は開発中のものです。:03/02/23 15:00 ID:02n+jx9W
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


431 :名前は開発中のものです。:03/02/24 02:33 ID:jCjsX9iF
HP>拡大縮小でキャラが妙にブレる

・InternetExplorer 6.0 WindowsUpdateであてられる全てのパッチをあてる
・NVIDIA GeForce2MX 200 32MB:ドライバー Version: 41.09か確認で、なければ更新する
・DirectX 9.0をチェック
・Ad○be 社製ソフトウェアとのバッティング、スタートアップからAd○be Gamma Loader の削除する

上から順に試してみてください。以外に多いのがビデオドライバとAd○be製品の揉め事
です。あとはディスプレイ設定ファイルなども原因の一つになる場合があります。一応
お確かめを。

ECS K7S5Aのマザーボードはコストパフォーマンス&バランスは良いですよね。ただ、
長時間使っていると突然 メモリエラーでリセットが掛かったことはありませんか?
メモリはアドテック製のものを使うと割高ではありますが、メモリ周りのトラブルは
心配がなくなります。


Peggyですか・・・497氏は使われてないのですか。「安い」と感じさせるソフトの一つ
と思います。


432 :497:03/02/24 10:17 ID:ORAKPVrV
>431
>拡大縮小でキャラが妙にブレる
コレは、ドライバじゃなくて、ADVRUN専用に開発しているグラフィックラブラリのせいです。
拡大誤差を上手くごまかす技が思い浮かばなくて、数ドット単位で誤差がブレとなって現れてます。
まあ、致命的なバグではないので、そのうち少しずつ改善していくつもりです。
ブレと言っても、そんなとんでもないブレじゃないですし。

そういえば、ウチのグラフィックライブラリを2月発売の市販エロゲーが使ってたんですが、使用報告とか一切無かったような。
サンプルはいいとして、せめて使用報告ぐらいは欲しいですよねえ。

Peggyは名前は知ってますが全く使ったことが無かったので・・・。
まあ、Mocaスクリプトは単純明快で書きやすいですが。
金ナシの貧乏学生なんで、フリーのさくらエディタを愛用してます。
PeggyのMocaスクリプトは、今のところ@media系を書き終えました。かなり手抜きなのでよろしくお願いします。

433 :名前は開発中のものです。:03/02/24 10:36 ID:FUm9hudW
>>432
ご使用の連絡も不要です と書かれてあったのですが、
>使用報告とか一切無かったような。
>サンプルはいいとして、せめて使用報告ぐらいは欲しいですよねえ。
というのはどういう事ですか?

434 :名前は開発中のものです。:03/02/24 11:04 ID:n/vHG1aS
>>432
>サンプルはいいとして、せめて使用報告ぐらいは欲しいですよねえ。
それを心の中で思ったり
仲間内でグチるのはいいけど、
公開の場所で書いちゃいかんだろう(藁

435 :497:03/02/24 11:24 ID:ORAKPVrV
>433
強制してないという意味です。強制させると人間誰でも反発するんで、あえて強制させてはいないんですよ。

>使用報告とか一切無かったような。
>サンプルはいいとして、せめて使用報告ぐらいは欲しいですよねえ。
語尾が”〜よねえ””〜ような”となってるとおり、願望を言ってるだけです。

強制はしてないから、こうしてくれるといいな、と言っているだけです。
AlphaBitmapを使っている方々のほぼ全ての方が連絡または明記をしていただいてます。
もちろん、強制してはいませんが、みなさんは書いてくれます。

みんながやってるからお前もやれだと、右に倣え理論で問題があるとは思いますが。
まあ私は、AlphaBitmapのネームバリューを高めたいと考えてるだけなんです。
GPLのような鬼ライセンスではないですし。
市販ゲームは、使ってるのが買わないと全く分からないんで余計です・・・。今回はたまたま体験版を漁ってたら分かったんですが。

まあ、携帯メールのように使ってますよ〜ぐらいで全然構わないんです。バグ報告や要望してもらってればそれはそれで使用報告とみなしますんで構いません。単なる自己満足です。
まあ、気に食わないなら使わなければ良いですし、そのままコッソリつかってもらっても構いません。作者の願いでしかないわけです。

ADVRUNは、使ってるのはモロバレですから、コソッリガンガン勝手に使ってもらってオッケーです。IDE使ったときは、デバッグに協力お願いします。IDEも開発キットに統合したときには制限を解除しますんで。

436 :名前は開発中のものです。:03/02/24 11:41 ID:FUm9hudW
>>435
ひどいな、これでは使用報告を送らなかったほうが悪者だ。
使った側は不用です、と書かれてあるので送らなかったでしょうに。
連絡がいらない、というのに送るというのは余計なお世話というものです。
最初から報告も不要 など書かなければいいのに。
ご使用の連絡も不要です、という一文から
>強制してないという意味です。
という意味合いはどうしても感じられません。

437 :名前は開発中のものです。:03/02/24 11:43 ID:ectAsUgd
>語尾が”〜よねえ””〜ような”となってるとおり、願望を言ってるだけです。

「使用報告とか一切無かったような。」は願望ではなく、記憶の曖昧さを表現しているか、
あるいは遠回しな嫌味にしか見えない。
あと、「欲しいですよねえ」の場合、周囲に同意を求める表現となる。
…誰に同意を求めてるんだ? 俺らに「あなたの言うとおり! 報告しないメーカー氏ね!」とでも言って欲しかったか?
願望を言うだけなら「使用報告とか一切なかった。せめて使用報告ぐらいは欲しいです」で終わり。
語尾は上記のようなネガティブな効果しかもたらしていない。


438 :497:03/02/24 11:51 ID:ORAKPVrV
すんません。今まで言ったこと全て、無かったことにしてください。

AlphaBitmap1/2の使用においては、従来どおりとさせていただきます。
関係者の方にはご迷惑をおかけしました。

失言でした。

今までの反省を踏まえて、AlphaBitmap3よりライセンスを変更します。


439 :497:03/02/24 13:51 ID:ORAKPVrV
スレ違いの書き込みしてすんませんでした。

PeggyのMocaスクリプトですが、一応Media系はこんな風になってます。
http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/peggy.LZH

ラベル検出とかは面倒なのでパスな方向で行きます。
単純にエディットボックスだけにしておきます。

440 :名前は開発中のものです。:03/02/24 15:06 ID:jCjsX9iF
ライセンス問題ですか・・・ま、本来は金儲け(1500円以上でゲームを販売
する同人サークルなど)する者に、作者が無料でソフトを提供するのは個人
的には疑問があるところではある。企業や営利先行同人は完成されたソフト
で「金儲けする」、作者やテスターには「それが趣味だろ」となるのは疑問
でしょう?

これは、わたし個人の意見なので、反論等ある方は当方番号によろしくです。


ライセンスについては下に例示する。参考にしてください。


441 :名前は開発中のものです。:03/02/24 15:08 ID:jCjsX9iF
>>440
一テスターが提案する、ライセンス。

(使用条件)
・当方ソフトウェア(ADVRUN、AlphaBitmap等)に関するすべての著作権は作者である部員弐号が保持する。
・ソフトウェアは、特定の個人へは二次配布を自由に行って構わない。
・ただし、不特定多数への配布を行う際には事前に許可を得る必要がある。
・雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
・ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者の責任の元で使用すること。
・ウイルスチェックはしているものの、ウイルスが混入していないことを完全には保証できない。できるだけ防衛対策はとっておくこと。
・ソフトの仕様は将来予告なしに変更することがあります。

(ライセンス)
・下記に該当しない場合、一切の報告やロイヤリティをADVRUN製作者側に払うことなく販売・配布することが出来ます。ご使用の連絡も不要です。:フリーウェア

・個人またはグループとして製品を販売する場合。
A:1500円未満:メールウェア(カンパ歓迎、ソフトもくれると更にうれしい。エロなら特に)
B:1500円以上:シェアウェア((仮に)2000円、製作したソフトを送付すること)

・有限会社または株式会社として製品を販売する場合。
シェアウェア((仮に)20000円、製作した製品の送付すること)


上記は、これはADVRUN正式版1.00、AlphaBitmap4(//コメントを10行でも足しとけ)以降採用します。




>>497氏、Peggyは早速、試させていただきます。乙。


442 :名前は開発中のものです。:03/02/24 15:36 ID:jCjsX9iF
>>439
PeggyのMocaスクリプト、すご-く (o^ー')b です。


443 :名前は開発中のものです。:03/02/24 15:45 ID:jCjsX9iF
>>441  修正!!

(修正前)
・下記に該当しない場合、一切の報告やロイヤリティをADVRUN製作者側に払うこと
なく販売・配布することが出来ます。ご使用の連絡も不要です。:フリーウェア

(修正後)
・下記に該当しない場合、フリーウェア


444 :名前は開発中のものです。:03/02/24 17:16 ID:EZjzR5Hg
商用で採用してもらうには有償サポートも大事ですね

445 :名前は開発中のものです。:03/02/24 17:34 ID:MKxb7ZGT
そのとおり。
作者さんがどの程度の気持ちで「商用を狙う」と言ってるのかは知らないけど、
本気で(nscripter並みの)商用での普及を狙ってるんだったら、有償サポートは絶対必要。

もちろん、それだけの時間を取れるのかとかいうことも絡んでくるので
簡単に結論を出すわけにはいきませんけど。

446 :497:03/02/24 21:09 ID:ORAKPVrV
IDEをアップデート
IDE:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ChartADVRUN.LZH
・バグを無理やり押さえ込むことが出来たので、エディットコンポーネントを変更。
・強調表示に対応
・バグの修正
・タブに統合
・補完の関数一覧の表示方法を変更

ADVRUNのライセンスですが、まあ、色々と皆さんの意見を聞いて0から作り直そうと思います。
441さんのライセンスは、大筋は良いとは思うんですが有料配布に関しての特記事項らへんで賛否両論になりそうな気がしないでもないんですが。

ライセンスについては、ADVRUNの利用者全員に関わることなんで、意見を下さい。
ABitmapに関しては、私の勝手なエゴが働いてしまったので、その辺もしっかり考慮した上でADVRUNのライセンスを決めていこうかなと思います。

商用への有償サポートですが、学生な身分なんで、夕方・夜や休日ぐらいしか対応できそうにないです。はたしてそれで、有償サポートは可能なのかというと疑問になるのですが。
私としては、本気で商用への採用を目指してます。行くところまでは行きたいです。

447 :名前は開発中のものです。:03/02/24 21:32 ID:jxJAlbPC
>>441
相手から金を取った場合、
「ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者の責任の元で使用すること。 」
これは消費者契約法により無効。

448 :名前は開発中のものです。:03/02/24 23:15 ID:jCjsX9iF
>>447
>消費者契約法により無効
間違いです。

消費者契約法第8条1項5号にしたがうと、有償契約の場合>>447のような条項があると、
同法律上は無効ですね。この場合は民法の原則どおり民法第570条が適用されることに
なります。

では、民法第570条による責任とは何か? これは売買の目的物に「取引上その物が
通常有しているべき性能や性質を具備していないこと」があった場合に売り主側が損
害賠償等の責任を負う旨を規定です。つまり「隠れたる瑕疵」に対する「瑕疵担保責
任」です。オンラインソフトに不具合があってもそのすべてが「隠れたる瑕疵」と認
定されるものでしょうか? 通常の使用目的を問題なく達することができる程度の些
細な不具合であれば、そもそも「瑕疵」には該当しないと判断される可能性があるの
ではないでしょうか、如何か?

参考となるのが平成9年2月18日の東京地裁の判例(控訴、判タ964号172頁)でしょうか。、

「バグといえども、システムの機能に軽微とはいえない支障を生じさせる上、遅滞なく
補修することができないものであり、又はその数が著しく多く、しかも順次発現してシ
ステムの稼動に支障が生じるような場合には、プログラムに欠陥(瑕疵)があるものと
いわなければならない。」

この判例は、オーダーメイドされたソフトウエアの事案です。


449 :名前は開発中のものです。:03/02/24 23:21 ID:jCjsX9iF
>>448
つまり、
「ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者の責任の元で使用すること 」
を入れないと、民法570条よりも作者に不利な(不利すぎる条件)契約となる可能性が
否定できないのです。


450 :名前は開発中のものです。:03/02/24 23:54 ID:jCjsX9iF
>>446

<ここらは441と同じ>

・下記に該当しない場合→フリーウェア
・個人またはグループとして製品を販売する場合。
A:1500円未満→メールウェア
B:1500円以上→*

*以後は、作者である部員弐号氏が決定することで、それより上記も単なる参考意見です。

個人的な意見としては「金儲けする者」からは「開発費+α」程度の援助は貰えば、と
感じますが。>>444-445より>>446の有償サポートは部員弐号氏自身で決定すべき項目!


451 :名前は開発中のものです。:03/02/25 01:41 ID:Sj77dJsQ
2000円で100本売るよりも、1000円で3000本売った方が、はるかに金儲けしてるんだが。

452 :名前は開発中のものです。:03/02/25 02:49 ID:5LsMPvgh
451に同意。
商行為での利用についてはサンプル提出(機能チェックのため)と
販売価格の5%×販売数を寄付して欲しい、といってしまったほうがいい。
フリーウェアであれば寄付金は要らないよ、つーカンジで。

453 :名前は開発中のものです。:03/02/25 03:14 ID:/7Uli1XK
>サンプル提出(機能チェックのため)
というのはADVRUNというソフトに自信があれば必要がないはず。
>有償サポート
サポートする人ご自身は、どれくらいのADVRUN使用者件数に
答えられるとお考えでしょうか?

ライセンスに関しては、他のソフト(言語等)がどんな方法をとっているか、参
考になさったほうがいいでしょうね、ソフト単体ではなく、サポートまで含めるのであれば。

454 :名前は開発中のものです。:03/02/25 03:31 ID:lvdz7KWJ
君は、>>452の条件で未知数ソフトに乗り換えるかい? 理想は>>452
でしょうが現実は「実績なし」では「無理」だろうね。実績ができて、
支援ツールが揃ってはじめて作者が提示できる条件だと思うね。今は、
大半はメールウェア(作ったサンプルもらう程度、あるいはカンパウ
ェア)だろうね。

今は安定させ、支援ツールを揃え、実績を作ること。これが肝心。吉○
吉里やN○より同人を奪うこと、数も多い方がいい。ADVRUNは「後発・
後出し系」の強みで「スクリプト簡素」「多機能」であるのだから、安
定性と生産性があがれば乗り換え組も増えると考えるが。


最終判断は作者さんがすること。


455 :名前は開発中のものです。:03/02/25 06:51 ID:5LsMPvgh
>453
ADVRUNに限らずソフトウェアが開発者が想定していない使い方をなされて
トラブルを起こす、つうのは珍しくないからねえ。
他人の行動まで自信は持てないでしょ。

>454
実力のある香具師が一発当てればすぐ実現されると思われ

456 :名前は開発中のものです。:03/02/25 08:19 ID:/7Uli1XK
>>455
サンプルというものが、製品なのかベータ版なのかわかりませんが
製品を送ってもらうと仮定した場合、「想定していない使い方」されていた
時に、トラブルの解消ができるのでしょうか?
またベータ版の場合、提出は実行形式とデータのみか、ソースが含まれるのか。
月に50本が同人/商用等で送られてきた場合、全てチェックしてくれるのは
使うほうにとっては便利ですが。

457 :497:03/02/25 08:24 ID:DnNO+kNo
ADVRUN ライセンス・サポート(案)・441ベース

(使用条件)
・当方ソフトウェア(ADVRUN、ADVRUN関連ツール等)に関するすべての著作権は作者である部員弐号が保持する。
・ソフトウェアは、特定の個人へは二次配布を自由に行って構わない。
・ただし、不特定多数への配布を行う際には事前に許可を得る必要がある。
・雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
・ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者(ADVRUN使用者のゲーム製作者)の責任の元で使用すること。 (同人・商用の用途などは個別に補償の範囲を規定しておく必要性があります。)
・ウイルスチェックはしているものの、ウイルスが混入していないことを完全には保証できない。できるだけ防衛対策はとっておくこと。
・ソフトの仕様は将来予告なしに変更することがあります。

(ライセンス)
・下記に該当しない場合。
一切の報告やロイヤリティをADVRUN製作者側に払うことなく販売・配布することが出来ます。ご使用の連絡も不要です。:フリーウェア

・個人またはグループ(同人・アマチュア団体)として製品を販売する場合。
メールウェアとさせていただきます。製品のサンプルやカンパの申し出をいただけると幸いです。
ロイヤリティのお支払いの必要性はありません。

・有限会社または株式会社として製品を販売する場合。
一定の使用料(未定)をお支払いいただき、その使用料としての有償サポートを行わせていただきます。
ロイヤリティは頂きません。

(ライセンスの開始期日)
上記は、これはADVRUN正式版1.00(2003.3.14)以降採用します。

(ライセンスの期限)
ADVRUNにおいてソフトウェアを開発・販売・頒布している期間、有効となります。


458 :名前は開発中のものです。:03/02/25 08:24 ID:NUdLX0y6
商用有料で無料の吉里吉里に勝てるんでつか?

459 :458:03/02/25 08:26 ID:NUdLX0y6
同時に497氏の書き込みが・・・
スマソ

460 :名前は開発中のものです。:03/02/25 08:42 ID:/7Uli1XK
>>457
つっこんでばかりで、少々心苦しいですが
>有償サポート
の定理はなんでしょうか
ソフトウェアの使い方なのか、使用者からの要望の繁栄(カスタマイズバージョンの作成)とか。
また、サポートにかかる費用が「一定の使用料」よりも超える場合でも
金額の追加は無いと受け取ってよろしいですよね?
>ADVRUNにおいてソフトウェアを開発・販売・頒布している期間、有効となります。
1ソフト会社が複数のプロジェクトを持ち、それらのプロジェクトからもサポートしてくれる、と受け取ってよろしいでしょうか。
>雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
これはADVRUNというソフト単体の事を指すのか、ADVRUNを使用したソフトすべてを刺すのか、教えてください。


461 :名前は開発中のものです。:03/02/25 08:44 ID:/7Uli1XK
>>460
誤字 繁栄>反映でした

462 :497:03/02/25 08:55 ID:DnNO+kNo
あ、商用利用でロイヤリティもらってるのにロイヤリティなしって書いてしまった(汗
441さんベースです。一応私なりがみなさんの意見と私の要望をまとめてみました。
指摘があればお願いします。確定なライセンスじゃないんでどんどん意見下さい。

>456
送られてきた全てのソフトのバグチェックの保証はできないと思います。

>455
想定していない使い方も想定しないとなりませんが、やはり自信はもてません。
そのためのライセンスかと思います。

>453
KR2 全て放置プレイ
NS 市販はサポート

市販ソフトのライセンスは、販売価格以上の補償はしないと明記されてます。

>458
KR2は、商用無料なところが逆に商用に使われない原因かと思います。

>460
有償サポートですが、カスタマイズバージョンは個別対応、バグ修正とスクリプトのチェック等を基本的なサポートとしたいと考えてます。
複数プロジェクトも当てはまってしまいますね。修正します。
ADVRUNを使用したソフトは、含んでません。

ご指摘どうもです。

463 :名前は開発中のものです。:03/02/25 10:21 ID:/7Uli1XK
>>462
>KR2 全て放置プレイ
>NS 市販はサポート
>453 で言ったのは吉 とか Nとかの言語のつもりじゃなかったんですがね。
ボーランドやMSがどんなライセンスやサポートしてるか、というつもりでした
同じタイプのソフトとはりあってると、視野が狭まりますよ

464 :名前は開発中のものです。:03/02/25 11:01 ID:KZTvMXBT
会社と同人は、法人と任意団体で分けた方が良いと思われ。

465 :名前は開発中のものです。:03/02/25 11:19 ID:lvdz7KWJ
>463=ID:/7Uli1XK氏の意見には同意ですね。ライセンスは、>>432より議論になっていますが

現時点では >>457 より

・個人またはグループ(同人・アマチュア団体)、有限会社または株式会社などとして製品を販売する場合。
メールウェア。製品のサンプルやカンパの申し出をいただけると幸いです。

としておく方が気楽かもしれませんね。IDEをチャート部分も完成させ、エンジンと
統合させ、実績ができた(正式版1.00がでる前にですが;;)次期メジャーバージョン
2.00リリース前にでも「まったり」考えればと思われます。 >>454でも書きましたが
今は「地固め」をすることが肝心。


(追記)
商用としても成功しているシェアウェアは、「秀丸エディタ」「Peggy」なども>>463にプラス
して参考にすると吉かも?


466 :名前は開発中のものです。:03/02/25 11:51 ID:lvdz7KWJ
ADVRUN ライセンス・サポート(案)>>457ベース

(使用条件)
・当方ソフトウェア(ADVRUN、ADVRUN関連ツール等)に関するすべての著作権は作者である部員弐号が保持する。
・ソフトウェアは、特定の個人へは二次配布を自由に行って構わない。
・ただし、不特定多数への配布を行う際には事前に許可を得る必要がある。
・雑誌、書籍等への収録についてはお問い合わせ下さい。
・ソフトウェアの使用による損害等には著作者は一切の責を負わない。必ず使用者の責任の元で使用すること。
・ウイルスチェックはしているものの、ウイルスが混入していないことを完全には保証できない。できるだけ防衛対策はとっておくこと。
・ソフトの仕様は将来予告なしに変更することがあります。

(ライセンス)
・下記に該当しない場合。一切の報告やロイヤリティをADVRUN製作者側に払うことなく配布することが出来ます。
ご使用の連絡も不要です。

・個人またはグループ(同人・アマチュア団体)、有限会社または株式会社等として【製品を販売】する場合。
メールウェアです。製品のサンプルやカンパの申し出をいただけると幸いです。

(ライセンスの開始期日)
上記は、これはADVRUN正式版1.00(2003.3.14)以降採用します。


>>と修正してみた。あくまでも参考(案)です。最終決定は作者さんです。

>>444-446は、正式版2.00直前にでも「まったり」と。今は「バグ」潰しと、ChartADVRUNへの提案、支援ツール
(強調表示程度)の要望、>>455の「一発当てればすぐ実現されると思われ」とはいわないまでも、ユーザ側は
ミニゲーム等の製作をしている時期なのでは?  どうよ? ALL


467 :497:03/02/25 12:14 ID:DnNO+kNo
peggyのスクリプトがやっと書き終わりました。
開発キット1.0PV001:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030225.LZH
・既読とジャンプ機能で正常に表示しないバグがあったので修正。

一応、正式版の公開の予行練習代わりのpreview001として公開しました。
IDEとゲーム用テンプレート、Peggy用MocaスクリプトとCRECファイルを加えました。

>463
私が勘違いしてしまったようで。
商用言語のサポートに関しては、色々書いてはありますが、基本的にサポートはバグ修正ぐらいという形になってます。
ライセンスは、商用利用可能なエディションが分かれているぐらいです。エディションによっては機能制限とかが結構あります。

>465
地固めっていうのはやっぱり必要だと私も思います。
1.00の間は実験的なものにして、2.00から本格的な商用を狙うと言う形にした方がいいということが大まかな結論かなと思います。

468 :名前は開発中のものです。:03/02/25 20:54 ID:eQ/PFX/Q
時間制限付き選択肢がうまく作動しないんですが…。
RTEでJumpLabelを指定しても動きません。
以下の書式で、間違っていたらご指摘お願いします。

DisplayMode=0
EndRun=3
EndRunData=0
CntTime=5000
CntPos=10,10
PicPos=10,10
FontSize=50
FontCol=255,255,255,0
JumpLabel=TimeOver


469 :497:03/02/25 21:22 ID:DnNO+kNo
>468
すみません。バグってました。おかげさまで、そのバグだけではなくもう一個発見できました。

次のアップデートでは修正されてますんで。


470 :名前は開発中のものです。:03/02/26 01:17 ID:Q2f7oURa
>>467
Peggy用MocaスクリプトとCRECファイル、乙です。
PeggyのHP→対応言語ライブラリ・キーワード定義ファイルへ登録GO! 詳細の部分でADVRUNの宣伝も忘れずに(W


(IDEの気になるところ)

・「プロジェクトを閉じる」は、なくても良いがあれば便利では?
・多目的ビューの上の水色部分には何かこだわりでも? 無いなら一行でも余分にスペースを確保すべきでは?
・あと「バージョン情報」を「さくらエディタ」のようにしては如何でしょうか?


471 :名前は開発中のものです。:03/02/26 01:38 ID:Q2f7oURa
@media.playmusicexにおいての現象。

ADV_CHR.SNF、三行目 @media.playmusicex(5,True,0,90,-1000) でも確認。

1000→0にしても音が鳴ります。

音量設定が「つながっていない」のでは? パンの部分は正常に作動しますので・・・
一応、報告します。


472 :497:03/02/26 10:04 ID:kFhQotUY
おはよーございます。

開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030226.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH

主に、ご指摘(471/470/468)の修正です。
履歴用の関数を追加しました。(@clearhistory/@canthistory)
IDEは、新規テンプレート作成機能を追加。
プロジェクト非オープン時のメニューの淡色化をしておきました。

>470
Peggy体験版でやってるんで、登録する勇気が・・・。作りも適当ですし。

>471
音量ですが、わざとそのようにやってました。
0に近いほど、音量が非常に小さく、曲線的な音量の変化となっているのでスムーズな音量フェードが出来なかったので、わざと0でも聞こえるように無視してたんですがスピーカーの音量が大きいと聞こえてしまうんですよね。
っということで、今までよりはスムーズじゃないんですが、完全に0で音が消えるようにしときました。
一応、平方根の関数を使って曲線的な値を直線的に無理やり修正してます。

473 :名前は開発中のものです。:03/02/26 15:03 ID:Pf1Wts/g
昼間からすいませんが、バグ(?)報告です。
文章が出ているのをENTERキーを押し続けてとばしていたのですが、
選択肢が出たら止まりました。ここまではいいのですが、選ぼうと
マウスポインタを重ねるだけで決定されるようなのです。
@cantforceskipを使っても変わりません。
以上です。

474 :497:03/02/26 15:38 ID:kFhQotUY
>473
どうもです。バグでした。初期化ミスです。
直しましたんで、次のバージョンでは大丈夫です。

3/1-7まで、短期のアルバイトするんであんまり作業できませんがよろしくお願いします。



475 :名前は開発中のものです。:03/02/26 15:45 ID:Q2f7oURa
>>472
自信をもて! PeggyPadでも「CREC」は使える。登録は「CREC」だけすればいいし・・・

「CREC」登録後、期待はせずにメール(Moca検証用にライセンスください)してみ
たら、如何でしょうか? 少なくとも「サポート&要望へ」の「返答の仕方」の一
例は知る事ができます。

1.00正式版リリース後、

300氏(>>319)の云う「KIRIKIRIの機能にY!Novelの生産性」に対して、どのような
「生産性向上機能」で応じるかのビジョンを、簡単でいいのでお聞きしたいです。


476 :名前は開発中のものです。:03/02/26 17:12 ID:75pWZivp
フリーでも十分な機能を備えたエディターって多いのに、
あえてPeggyにこだわる理由ってなんだろう? そんなに良いの?
関数一覧だけのベタテキストファイルを用意してもらって、
あとはそれぞれ使ってるエディタ用の色分け定義等は自分でやればいいと思うんですけど。
なんでもかんでも作者に頼っちゃ悪いじゃん。

477 :名前は開発中のものです。:03/02/26 19:31 ID:Q2f7oURa
>>476
エディタ系の「良し悪し」「好き嫌い」は荒れる原因になるので、理由の一つだけ。

http://homepage1.nifty.com/gutchie/

>関数一覧だけのベタテキストファイルを用意してもらって
単なる色分け定義なら、ChartADVRUNの[KWD]ファイルだけで十分かと。Peggyの場合は
Mocaスクリプトもありますので・・・


478 :497:03/02/27 21:00 ID:1ljVedjY
最近はデカイバグは無いんで、たまーにアップにします。
実際にプレイする側でのデバッグがまだ足りないようで、プレイ系バグが最近のメインとなってます。
履歴と既読とスキップ関連の細かい部分でのバグ取りとかを最近やってます。

実際にプレイする段階のゲームやソフトはありませんので、問題があまり出てこないのかもしれません。
正式版を出さないとやはり、実際にゲームは出てこないとは思ってますが。

>475
自信というよりも、ハッキリ手を抜いて作ってますんで。
専用のIDEがありますんで、そちらに集中するのは基本中の基本です。
支援機能も段違いですし。エディタとしての基本機能がまだほとんどついていないのが問題ぐらいですが。

>476
Peggyを使っているプロの人が多いという意味での宣伝的なモノとしてのPeggy用スクリプト・CRECと私は考えてます。

まあ、私はPeggy用のスクリプトとキーワードには一切手は付けませんので利用者各自にお任せします。
土台は作ったんで、後はどうにでも改造することが出来ると思いますし。

479 :名前は開発中のものです。:03/02/27 23:50 ID:Ejk1GrBy
さくらエディタの入力補完機能が使えれば便利なんだけどなー、
と思って試してみたんだけど、関数名に「@」と「.」が入ってるためか、思うような動作にならなんだ。
残念。
というわけで、俺も専用IDEの発展に期待させていただきます。

480 :名前は開発中のものです。:03/02/28 00:44 ID:s4PYfkvz
まずは497氏がどっかのゲームサークルにでも入って
このツールで一本仕上げるのがよいとおもわれ

481 :名前は開発中のものです。:03/02/28 03:59 ID:oPYl3u8b
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、

俺たちはとんでもない間違いをしていたようだ。これを見ろ!
「エディタ」を英語表記にすると、
「editor」になる。
これを反転させると、「rotide」になる!
後半3文字はノイズとみなして隔離し、大文字にすると、
「rot IDE」になり、これを日本語に直すと「腐れIDE」になる!
つまり、「エディタ」とは「腐れIDE」と対極にあるモノなのだ!

482 :497:03/02/28 20:38 ID:ZBjkZSv9
どうも。マブラヴ買ってきました。新品を5980エンで購入。
みんなマブラヴしか買ってないようなので、やっぱり注目度は大きいんですねえ。

なかうで牛丼食ったら、電波な客の親父がすごかったです。まあスレ違いなんで書きませんが。

>480
それが良いかもしれませんが、一応不介入の方が安全かなと。

>481
ちょっとベクトルが・・・。

IDEのチャート以外の機能のネタが欲しいんでネタがあったら教えてください。

483 :名前は開発中のものです。:03/02/28 21:16 ID:POrKsHqA
>>482
今更で悪いですが、今まで「さくら」で「//コメント」.SNFファイル(保存し)を作り、
ChartADVRUNで関数を埋めていたのですが、IDEで「新規スクリプト」を押し、書き
「スクリプトの保存」をしようとすると「できませんΣ(゚д゚lll)ガーン! 」。
因みに[BASEDATAs]を[マイドキュメント]にコピーして必要なexe等も準備して
あるのですが。。。

間違いがあればすみません。

IDEで新規スクリプトを作り、保存する方法を教えてください。ヴァージョンは最新
のものを使っています。デモなどは読込めて動きますし、スクリプトを変更し保存も
できます。
何が悪いのでしょうか? 


484 :497:03/02/28 21:29 ID:ZBjkZSv9
>483
すんません。思いっきりこっちのバグでした。

開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030228.LZH
PlayerVersion 1.01.300

・IDEの新規スクリプトの保存が出来ないバグを修正
・前のレスで挙げたバグなどを修正



485 :名前は開発中のものです。:03/02/28 22:00 ID:POrKsHqA
>>484
治ってました。一時は、 Σ(゚д゚lll)ガーン! この若さで痴呆か。。。と


「三○志」や「Nの野望」的なゲーム(戦闘シーンはなし)は作者タソからみ
て作りやすいでしょうか(他ソフト比較)?


多目的ビューの関数をクリックしたとき、今のように記述のみと、その後も
「BOX」をだして支援する選択がほしいな。。。上部に「チャックボックス」
を付けてあると便利。。。

ハイパーズーム機能や@pic.movebackpic関数が「読込んだ画像」の上に印を
つければ関数支援されると、ずいぶん楽だろうな。。。選択肢部分だけでも
Y!Novelのようにチャート支援があると、いいな。。。


牛丼屋の電波オヤジの話も気になる。。。

エロゲー評論家として「マブラヴ」への辛口感想期待。。。


486 :名前は開発中のものです。:03/03/01 00:26 ID:48nLvvde
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/software.htm
この吉里吉里用のソフトのタグ入力支援機能が絶妙な操作性なので、
ADVRUNのIDEでも同様になるといいなぁ、と思います。
面倒そうですが。

487 :名前は開発中のものです。:03/03/01 02:58 ID:3XyLis+u
>>486
K姫スタジオの良いと思うところをもっと具体的に説明を希望。


(差異)
・エディタコンポが違うから、497氏が同じものを採用しないかぎり
色分け機能ChartADVRUNの方が劣る
・ADVRUNは原則専用IDEを使わなくてもゲーム製作が可。よって、IDE
よりもエンジン本体の開発&Fixが中心となる
・高機能な強調機能がほしければPeggyPadを採用し、CRECをいじれば
可能。検索なども現時点でバクなし。支援機能もMocaスクリプトのボ
ーンがあるのだから、カスタマイズしPeggy以上を採用すればK姫S程度
のことは可能

(ChartADVRUNが主に装備すべきと考えるもの)
・関数支援の充実
・正式版以後、「Chart」機能の充実
・ジャンプ等の矛盾指摘機能か、強力な検索機能

>>482
>IDEのチャート以外の機能のネタが欲しいんでネタがあったら教えてください。

・エフェクト関数入力支援強化→2Dカメラ機能:パノラマ画像(大きな画像)
の一部に焦点をあわせ、移動、拡大縮小、ぼかし、仮にキャラ1に焦点を合わ
せばキャラ2が薄くボケ、背景は強くボケる機能
・レイヤー、一枚、一枚にボケ度数指定機能
・ガラスの背後処理機能。ガラスがあることを仮定し、キャラが薄くなるなど。
雨のシーンでガラスに流れる雨粒、背後のキャラが自動的にボケや影が入れば
効果は大だと。これはアップした目にも応用可。瞳が涙で・・・497氏の好き
そうなシーンでは最強の効果が(自粛


488 :名前は開発中のものです。:03/03/01 03:11 ID:3XyLis+u
>>487

(追記)
・エフェクト関数入力支援強化→2Dカメラ機能は簡易でも3D_GUI
を有すればBEST
・音も3D_GUI的に音源とマイク(その音源を聴くキャラ)を配置で
きればBEST

音の方はエフェクトソフトでできますね・・・一応、期待を込めて
残します。

例示すれば「AudioFX3」的な機能です。演奏空間シュミレート機能
です。


489 :名前は開発中のものです。:03/03/01 08:04 ID:Nj5URkS8
>>487
色分け云々の事情はこのスレを読んでりゃわかるし、
>ADVRUNは原則専用IDEを使わなくてもゲーム製作が可。よって、IDE
>よりもエンジン本体の開発&Fixが中心となる
ってののどこが、かぐや姫とADVRUN IDEとの『差異』なのやら。

【結論】バカなPeggy厨ウザ(バカでないPeggy厨は問題なし)

490 :名前は開発中のものです。:03/03/01 14:59 ID:3XyLis+u
>>489
荒し目的、御苦労さま。

>>477さんが書かれたこと無駄にする発言だねェ。おれは他の方より
煽り耐性が低いようなので荒し&煽りに乗っておくが、K姫スタディと
ADVRUN・IDEの違いは作者のポジションの違いも含むのだが、つまり、
前者作者はエディタだけ作る人、497氏はゲームエンジン作者であり、
IDEは300氏、315氏等の「強力な要望により(IDEのREADMEより)」作っ
ている。

>どこが、かぐや姫とADVRUN IDEとの『差異』なのやら

・作者のポジションの違い
・純正か、そうでないかの違い
他にも幾つかありますが、何か?

>バカでないPeggy厨は問題なし
「厨」と云う字を加えただけで既に馬鹿にしていることに気付かない?


荒し煽りでないとすれば、上記項目全てへの明確な返答を願います。
まずは「○○厨」という言葉に「バカでない」と冠した文意の矛盾から
証明してくれれば幸いです。


491 :名前は開発中のものです。:03/03/01 17:23 ID:yW3dcXSK
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       /○     ○   ::::::::::::::|
  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜

492 :名前は開発中のものです。:03/03/01 17:45 ID:3XyLis+u
>>488補足

497氏が(>>305)ADVRUN本体はプラグインは原則非対応の件は存じてます。

ChartADVRUN(以後IDE)へのプラグイン(的外部ツール)は如何でしょうか?
>>488>>485さんのいうYNovel的チャート機能(ボーンスクリプト作成)等を
外部ツールに任せてしまうのです。これら外部ツールをユーザ任意でIDEから
直接起動させられるように(ツールのように)設定だけできるようにすれば
良いのではないでしょうか?
ツールの右横に外部ツール(プラグイン)→外部ツール設定(登録)の項目を
設けるのです。
このようにすればIDE本体を組み込む前、実験的な支援ツールも試せまし、外部
ツールを作る方がいれば、497氏はADVRUN本体開発&FIXに専念できるように考え
ます。


(要望)
・「選択しているスクリプトを削除する」を付けてほしい


>>474(3/7)以降で結構です。気長に待ちます。


493 :名前は開発中のものです。:03/03/01 19:09 ID:PqujFQH7
>>490さん
冷静になられた方がよろしいかと思います

494 :497:03/03/02 20:29 ID:mfPL/z+u
こんばんは。
バイトで疲れ気味なんで書き込みは減ります。
バイトは、何もせずに座ってるだけで良いんですが、10時間も何もせずに座り続けるのがキツイです。

>485
SLG的な戦闘シーンですか?それとも昔のファーランドストーリーみたいなアニメ的な戦闘ですか?
関数表>自動支援BOX表示ですが、考えてますんでご安心を。

牛丼屋の親父の話は、「いままで本店とか色々なところの”なか○”の味噌汁を食って一番旨いと思ったのにココのは何だ!な○うファンが泣くぞ!この味噌汁はお湯だよお湯!」ということ親父が一人で叫んでました。爆笑でした。

>486
参考にして見ます。

>487
背景・キャラのフィルター属性機能というのを考え中です。
背景やキャラ画像データに、ボカシとかセピアとかのフィルター処理を読み込み時に加えさせるような機能と考えてます。これなら、過去の演出とかにも余計な画像を必要とせずに可能となります。容量節約。
これで予め、ボカシを入れておけばレンズの焦点の雰囲気を出せると思います。処理の関係で、リアルタイムに変更は出来ませんが・・・。
将来的には、背景合成スクリプト設定データみたいなのを作って、アニメとか配置を自由にできるようにしようかなと思ったりしてます。空・山・海・浜とかパーツを合成して背景を作るとか。
ちなみに、薄くするのは、キャラの半透明値を変更(@movechrpicで設定変更可能)すればオッケーです。
サウンド空間シミュレートですが、DirectSoundにそんな機能があったんですが、使ってみてもあんまり差が分からんと言うことが・・・。普通にパンだけの操作だけでも十分な演出効果を得られると思います。

>489
あんまり煽らないようにお願いします。

>490
IDEを作るのをためらったのは、単に面倒だったからです・・・。
まあ、IDEも骨組みは完全に出来上がってますので、これからの保守管理は安定して行えると思います。
新規ソフトは、作ってから開発状況を安定させるのがまた一苦労なんです。大抵潰れたりするのが多いです。

>492
外部ツールの件了解しました。
選択スクリプト削除もオッケーです。7日以後に付けますね。

495 :名前は開発中のものです。:03/03/04 02:56 ID:ILjG5aKb
>>490

>・作者のポジションの違い
>・純正か、そうでないかの違い

使う人間、プレイする人間には全然意味が無い違いだな。
殆ど「脳内」と言ってもいい(藁

496 :春虫対策評議委員:03/03/04 04:29 ID:Obl/QAmn
・489 03/03/01 08:04 ここで煽る

・490 03/03/01 14:59 
>荒し煽りでないとすれば、上記項目全てへの明確な返答を願います。
>まずは「○○厨」という言葉に「バカでない」と冠した文意の矛盾から
>証明してくれれば幸いです。

・493 03/03/01 19:09 490さんに対して「スルー」意見が入る

・494 03/03/01 19:09 
>489
>あんまり煽らないようにお願いします。


・495 03/03/04 02:56 「殆ど「脳内」と言ってもいい(藁」


これほど間の抜けた勝利宣言と云うのは初めて見ました。

03/03/01 14:59→03/03/04 02:56まで考えて、>>495だけですか?


他の方にも見て「笑って頂く」為に「AGE」ておきましょう。


497 :名前は開発中のものです。:03/03/04 06:25 ID:/0Uw94y8
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
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498 :名前は開発中のものです。:03/03/04 12:22 ID:4fLE3DlA
このスレの497を荒らしにとられっちゃった497氏がカワイソウ……。
ま、これからは部員弐号さんって呼べばいいし。

499 :名前は開発中のものです。:03/03/04 15:25 ID:CVK8b0Id
>前497
ADVRUN030228.LZHのIDEをさわってみたが
関数入力で関数しか入らないのはキツいと思った。
関数一覧の記述ファイルをタブ区切りの関数と引数記述例つきにして
ユーザの任意で"@pic.chrload"が
"@pic.chrload(キャラクタ画像ファイル名,キャラバッファ番号)"まで
打ちこまれれば足りるのだが。

左横の画像ビューアで1回クリックで画像表示、ダブルクリックで
ファイル名をカーソルのある位置に打ちこみ、というのはどうか?

500 :名前は開発中のものです。:03/03/04 16:16 ID:o96vFxx+
        ∧∧  ミ _ ドスッ
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501 :名前は開発中のものです。:03/03/04 19:51 ID:piayPcFs
>>496よ、煽りがすべて同一人物に因るものに見えてきた、
そんな時は…しばらくネットは控えて、心を休めるべき時期だよ。

502 :名前は開発中のものです。:03/03/05 00:11 ID:eqbl2T5J
>前497
バグ発見のきっかけにでもなればと思い報告。
2月28日のADVRUNを試行してるうちに次の現象が発生。
メッセージウィンドウで、文字がクリアされず次々と重なっていき潰れる。
改行命令も無視される。
game.infoのmsgwinsetは画像が空、あとはfont関係とscreensizeの設定のみ記述。
msgwinsetって必ず画像指定しないといけなかったんだっけ?

あと開発キットのみだとsys_sbar.PIZが無い!と怒るので
出来ればリファレンスからコピーしなくても良いようにして欲しいと思う。

503 :502:03/03/05 00:15 ID:eqbl2T5J
すまぬ、読みづらくて
>game.infoのmsgwinsetは画像が空、あとはfont関係とscreensizeの設定のみ記述。
文字が重なっていくスクリプトのgame.infoがこの状態という事です。

504 :名前は開発中のものです。:03/03/05 01:23 ID:KCgOIXmK
>>499さんへ。

>>485
>多目的ビューの関数をクリックしたとき、今のように記述のみと、その後も
>「BOX」をだして支援する選択がほしいな。。。上部に「チャックボックス」
>を付けてあると便利。。。

>>494
>関数表>自動支援BOX表示ですが、考えてますんでご安心を。

のこと?
関数を入れ→選択状態→右クリックしてみる・・・


作者さんへ。

【要望】
・「選択しているスクリプトを削除する」を付けてほしい
>>494最下段。となっていますので
・「選択しているスクリプトを名前をかえる」もお願いしたい
・「保存」「削除」「名前変更」には『確認ボック』を・・・
・PIZファイルのSUSIEプラグイン


505 :名前は開発中のものです。:03/03/05 01:29 ID:WORuNW+s
>>504
>・PIZファイルのSUSIEプラグイン
無いほうがありがたいです。

506 :名前は開発中のものです。:03/03/05 01:34 ID:KCgOIXmK
>>504
【要望取り消し】
・PIZファイルのSUSIEプラグイン

独自形式の意味なしですね・・・


507 :名前は開発中のものです。:03/03/05 04:18 ID:HpYT3ctD
うちだけかもしれませんが。(セレ1GHz)
音飛びします。
DEMOの雨シーンで、BGMは鳴るんですが、雨の音は鳴らず、
BGMもぷちぷち音飛びします。
BGM+ボイスも同じ状態です。




508 :名前は開発中のものです。:03/03/05 04:58 ID:Y2RouilN
            o
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          / ありがとうございました  /
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509 :名前は開発中のものです。:03/03/05 18:14 ID:KCgOIXmK
>>507さん
・Demoの187行以下(2行の関数のあとに)

//雨音を読み込む&フェードイン
@media.soundload("rain.ogg",2)

@media.SoundPlayx(2,True,100,0,0)
@media.SoundVolume(2,1000,5000);

・雨のWaitの前後に

//フェードアウト
@media.SoundVolume(2,0,3000)

を貼り付け&保存! 再びデモ・スタート!


P3_667、SiS-ビデオ・サウンドオンボード、MEMORY256MB
XP-Home SP1

で試したが「音飛び症状」にはならなかった。

MEMORYと各種カード、OSなど具体的な環境を・・・


510 :前497:03/03/05 20:31 ID:gmNy/M/m
どうもこんばんは。
今日、カップルが電車の中でイチャついてて、しばらく経ったとき突然女の方がエロい声出してました・・・。
それで、↑とは直接関係ないですが面白い事思いついたので、現在とある作戦を実行中です。そのうち公表します。

>498
本名プレーはせずに、前497で行こうと思います。

>502
基本ファイルっていうもの(仕様上)なので絶対に入れてください。
一応、無くても正常に動くようにしときます。
今度の開発キットからはテンプレートがあるんで、それからコピーしてもらえれば。
IDEで新規プロジェクト作成機能が付いてます。

>499&504
自動的に引数入力ウィンドウ出るようにしますよ。ご安心を。
要望了解です。PIZは一応、画像を隠すための機能なんで作りません。
でもアホみたいな仕様なので、バレたらバレたで、暗号かけるように改良します。

>507
他のソフトでも同じことが起こる場合は、ハードウェアが逝ってるかもしれません。
サ○ンドブラスター系はアホなのが多いときいてます。友人のマシンもサウンドがぶっ壊れてます。負荷がかかると音割れします。ドライバー酷すぎ。
DirectSoundは、結構サウンドチップ選ぶ(相性問題)んで困る・・・。

ちなみにウチのマシンは、SiSオンボードとYMF724の両方使えるんですが、YMFの方しか使ってないです。オンボードは、ホワイトノイズが入りやすいですし、高音で音割れすることもあるんでお勧めしません。

511 :507:03/03/06 00:48 ID:ok6fXQib
509さん、前497さん、すみません。
ドライバの更新をしたら正常に鳴りました。
きちんと確認してから書き込むべきでした。
お騒がせして申し訳ありません。




512 :名前は開発中のものです。:03/03/06 16:49 ID:gjgXQaSh
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513 :名前は開発中のものです。:03/03/06 16:58 ID:zABOHDFg
ところで8はどこへ行ってしまったんだ?
えらく期待していたんだが……。
応援してるぞー!

514 :名前は開発中のものです。:03/03/07 16:22 ID:+9MkoWCS
Enterキーで文章を読み飛ばしていると、選択肢のところでとまった。
とまって2秒くらいEnter押し続けて、そろそろ真剣に選ぶかと
マウスカーソルを選択肢のところに持っていくと、勝手に選ばれてしまいます。
ええ、マウスカーソルが選択肢の上を通ると。
最新版を使ってもこうでした。

515 :名前は開発中のものです。:03/03/08 03:09 ID:2zc8zbX/
確かに、指を離しても内部的にEnterキーが連打されていて
カーソルが乗ると選択されてるような挙動が見られるな。
念を入れて選択肢がでてから10秒押し、離して2分マチしてみたが
やはりカーソルがのるとキーボードを触っていないのに
Enterキーがはいってる印象だなあ。
F4のメッセージスキップでは問題ないんだが。

516 :315:03/03/08 04:45 ID:fnjMLslP
やっと吉○吉里さんの方が終わった。「オマケの追加シナリオ」KSファイル合計144KB。


「ADVRUN」への移植をはじめますゥ。オープニング&エンディングFLASHをどうするか。

上の方で外部プログラムあるいはプラグインがでてましたが、オープニング&エンディング
専用のプログラムがあれば便利ですねェ・・・

1、画像、音楽を用意
2、手順に従って1のファイルを指定
3、メッセージ入力、フォントの指定
4、トラディションの指定
5、以上をすると基本的なスクリプトが完成あとはジャンプで組み込むだけ、と。

>>494 処理の関係で、リアルタイムに変更は出来ませんが・・・。

【リアルタイムにぼかす方法】
1、キャラ1にボケ処理を加える(仮に前景1)、キャラ1ボケなし(仮に前景2)、これを同位置に設定
2、前景2を徐々に透明にして行く(「ADVRUN」の場合ならキャラの半透明値を変更=@movechrpicのα
部分を連続して落としていき、Timeで調整でしょうか・・・)

ただし、プラグインでサポートしないと面倒過ぎる気もしなくもない。ズームやスクロールも同じ。


517 :315:03/03/08 05:04 ID:fnjMLslP
(追記)

・ChartADVRUNのアイコンは昔の(略・・・
・バージョン情報BOXにアイコンも入れたほうがいいね。
・リファレンスに「変数」のサンプルを増やしたほうがいいと思う。
・ADV_BGMandVoice.SNFの12行目を@pic.changebackpic(1,1,2000)へ変更→何か問題あり?


518 :名前は開発中のものです。:03/03/08 07:24 ID:2hSRcWOo
               ∧ ∧
              ( ̄ー ̄)
              (つ  つ
               ( ヽノ
               し(_)

         Now Thread Stoping. ...
         大変見苦しいスレでありました.
           スレストするまでお待ちください。。。ニヤリッ

519 :前497:03/03/08 08:24 ID:lmWqlh0N
バイトやっと終了です。5万6000円稼ぎました。

IDEのバグ取り・機能追加をやっときます。
結構バグ多いんで、時間かかるかも。

>507
了解です。

>514
直って無かったですね・・・。直しておきました。
後、時限選択のバグもあったので修正。

>515
エンターの保持部分の初期化が出来ていなかったです。
細かいところですが重要ですね。
メッセージスキップはちゃんと初期化してますんでOKですね。

>315
OP/EDは、基本的にMPEGビデオを使用してもらいたいです。
変化ごと変化前をうまく使い分けてリアルタイムにぼけてるようにしてもらうという方法は私も考えてます。
まあ、ボケだけじゃなくてセピアとか色々フィルターを用意するつもりです。

・ADV_BGMandVoice.SNFの12行目を@pic.changebackpic(1,1,2000)へ変更→何か問題あり?
これですが、Loadtransでルール画像を読み込まないと、エフェクト番号1/3番は正常に動作しませんが・・・・。

520 :315:03/03/08 13:50 ID:fnjMLslP
>>519
正常に動作しない。動かない。働かない。無視するならいいのですが・・・
1or3を設定したとき、スキャンラインは「よろしくない」と思うのですゥ。
「エラー表示」→「強制終了」との処理が必要と思われます。


521 :名前は開発中のものです。:03/03/08 19:11 ID:uqYt/SEg
>前497氏
ttp://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN*.LZH
の方は更新されているんですか?

522 :名前は開発中のものです。:03/03/08 20:22 ID:bqfhX7Ug
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  | | このスレ | ├──┤    U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・
  | |   終了い..|U |   |      ::::::U::::|
  | | ありがと ..|  └―┘ U.....:::::::::::::::::::/
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  \ \  \___      ::::::         〜 終 了 〜

523 :前497:03/03/08 21:22 ID:lmWqlh0N
>315
スクリプター(スクリプト入力する人)がマニュアルを読んでもらえればエラーは起きることはないんですけど・・・。
人間誰しも勘違い・理解してない・見てないなどありますんで、エラーに関しては対応はしておきます。
スキャンライン関連に関しては、画像バッファが異常な(存在しない)状態は実行しないようにしました。
(画面が何も反応しないことになります)

エラー表示は、かなり複雑化してしまって、二次バグを引き起こすかもしれないので、グラフィックライブラリの方で対策しておきました。

>521
更新してません。日付は先月のままなはずです。日付=更新日です。
明日は用事があるので、月曜日に更新する予定です。バグ対策が主な更新になります。

ちなみに、私が「〜しておきました」と言ってる場合は、私の手元にあるADVRUN.EXEでは、そうなっているという意味です。


正式版出たら、どーなるんでしょうか。あんまりカワランような。


524 :名前は開発中のものです。:03/03/09 02:23 ID:aFnFCpVk
voiceフォルダにファイルがないとコンパイルできないヨカン
いまどき声のでないゲームはカエレ!ということですかw

525 :名前は開発中のものです。:03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf
        ∧∧  ミ _ ドスッ
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526 :名前は開発中のものです。:03/03/09 09:02 ID:Mvdv8TPe
なんというか不安が。このツールを作って不満がでたとき
作者に要望しても拒否されて泣くはめになるかもしれないという。

527 :名前は開発中のものです。:03/03/09 13:59 ID:mcpsz/W2
どこもこんなもんだと思うよ

528 :名前は開発中のものです。:03/03/09 15:39 ID:d0lXL6cd
>>526
>467
有料の方にすりゃ、サポートしてくれるでしょう。

529 :名前は開発中のものです。:03/03/09 16:42 ID:+aSyZSDh
正式版1.00以後、以下か、このスレで実際にゲーム作成希望!
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1045134320/

・シナリオ書き
・絵師
・音楽屋

を募集しソース公開でゲームを作成してみせるの知名度UPにつながるのでは!

製作過程もあげればリファレンスも兼ねるし、虫潰しもできるでは???


530 :名前は開発中のものです。:03/03/09 17:25 ID:bG/bw2dE
>>526
ADVRUNはマシなほうだろ

531 :名前は開発中のものです。:03/03/09 17:27 ID:AXfar4CQ
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532 :前497:03/03/09 19:31 ID:gakbSTU9
最新版です。
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030309.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.0.1.301

・選択肢エンター押しっぱなしバグ修正
・CPU利用状態設定でバグがあるのを修正
・画像系エラー対策の強化
・プレイヤーのバージョン情報表示を統一
・選択肢でセンタリングにたぶん対応
・他いろいろ

>524
その辺の配慮をしてませんでした。
一応最新版で直ってます。
音声使わないゲームもアリですよ。もちろん。

>526
いつも拒否したくてしてるわけじゃないです。仕様・下位互換性の問題もあります。
仕様をかなり外れるようなカスタマイズをして欲しい場合は、528さんの指摘通り有償サポートを申し出て下さい。
汎用的な機能や必要な機能は優先的に搭載されていきます。
まあ、一応要望出してみないと搭載させるかどうかは分かりませんので。

>529
以前申しました通り、私がメンバーを集めてゲームを制作をすることはありません。
各自のご利用に全てお任せしています。
バグ潰しに関しては、みなさんの開発作業・デバッグ作業において発見していただき報告していただくという方法をとらせてもらう方針です。

過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してますので、その反省からこのような方法をとらせてもらってます。

533 :名前は開発中のものです。:03/03/09 19:35 ID:rCw70GQM
     ┳━┯━━┳   _____________
     ╋━(t)━━╋  /
    U┃  §    ┃U| もう誰も書き込みませんように。
   ハ|_ハ  § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
  ( ・v・)  §(´v` )   (゚д゚ )
  (っ__っミ_ §(っ_c)__ c  っ
  ///I ''' ///| |  |
∠∠∠∠∠∠∠/  |  UU~
|  終  了   |   |

534 :名前は開発中のものです。:03/03/09 20:52 ID:+aSyZSDh
>>532
>過去、何度もゲーム制作サークルの立ち上げに大失敗してます
(ノД`)・゚・。ウワァァン!!


(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!


535 :名前は開発中のものです。:03/03/09 21:09 ID:cE9+VsZT
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬

536 :名前は開発中のものです。:03/03/09 21:12 ID:eE/OSDSK
>>534
>(´д⊂ヽ<正式版発表までにホームページは「Metasequoia」のHPを真似しちゃえ!
なぜ?


537 :名前は開発中のものです。:03/03/09 22:15 ID:+aSyZSDh
>>536
ダウンロード、バグ一覧、プラグイン、ファイルフォーマット、βサイト・・・別館


見ればわかるけどわかり易いから。真似といっても雰囲気や、良いところ、見易さなどを
参考に作れば、ってこと。

HPの印象も大事だと思う。


538 :名前は開発中のものです。:03/03/10 03:22 ID:PZoeoxEq
>>529
言うだけでなく、おまえがやってみたら?
ここでやり始めたら誰かが協力してくれるかもしれないし
漏れはしないけど

539 :名前は開発中のものです。:03/03/10 04:31 ID:3anBwxdd
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
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540 :名前は開発中のものです。:03/03/10 16:29 ID:oJs5vldO
>>537
そんなん常識だと思うが。

541 :名前は開発中のものです。:03/03/10 16:33 ID:hcfKu3wQ
http://www.pink-angel.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
★その目で確認すべし!!★超おすすめ★

542 :名前は開発中のものです。:03/03/10 17:24 ID:LrriEErV

   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

543 :名前は開発中のものです。:03/03/10 23:16 ID:M+Z5N4C6
みなさん、E-mail欄にsageと書くとスレッドをあげずにすみます。
あまりあげると嵐&ウンコ業者がいろんなものを貼り付けにくるので
ぜひとも実施してください。

544 :前497:03/03/11 11:25 ID:eJ5lpBRr
開発キット:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/ADVRUN030311.LZH
サンプル:http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.001

バグが結構あったので修正しました。
・メッセージウィンドウ消去モード系のバグを修正
・時限選択肢ではセーブとかが出来ないように変更
・などなど

準正式版と言う意味合いでPlayerVersionを上げました。
PlayerVersionと開発キットバージョンは違うんでその辺勘違いないようお願いします。
対応ソフトが増えてくると、Player単体での配布も検討せにゃあならんと思いますんで分けてます。

ホームページもキレイにしてみました。
フレーム使ってるんで見やすいと思います。

545 :名前は開発中のものです。:03/03/11 13:09 ID:jCNFXIOX
403でとりますよ

546 :前497:03/03/11 14:05 ID:eJ5lpBRr
何故か知りませんが、アカウントが死亡してます・・・。
FTPアクセスも出来ない・・・。

どうしましょうか。

547 :前497:03/03/11 15:10 ID:eJ5lpBRr
緊急退避ページを急遽作成しました。
こっちは、よほどのことが無い限り消えることは無いはず。

ホームページ:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/advrun/
開発キット:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/advrun/bin/ADVRUN030311.LZH

容量が5MBまでなので、開発キットしかアップできません。

548 :名前は開発中のものです。:03/03/11 15:31 ID:BoX4pmAZ
[403]
・ディスク使用量が20Mをオーバーしている
・利用規約の違反
・転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷
・インデックスファイル(index.html等)が存在していない
・アクセス権(パーミッション)の設定ミス

の内、考えられるのは「転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷」
→「アカウント取消」でしょう?

裏返せば多くの人がダウンロードした=注目している証拠でもあるのでは?


良い方向で考えましょう。



549 :名前は開発中のものです。:03/03/11 18:20 ID:WFCkuHpE
そりや ねえだろ

550 :名前は開発中のものです。:03/03/12 00:16 ID:OCiO9F/u
転送量(アクセス)の過多によるサーバーへの負荷と
ファイルDLの大部分が広告表示のないまま(リファがCoolでない)
行なわれたことが自動検知>403自動あぼーん、だろ。

551 :名前は開発中のものです。:03/03/12 04:23 ID:OCiO9F/u
>前497
IDEを使ってみたがADVRUN、外部ツールともに起動しない(w98)。
俺だけなのか?

MDIは扱いにくい印象だ。設定でSDI/MDI2択表示にならないだろうか。
MDIがサンプルからコピペして製作することを想定しているなら
窓の左右/上下並べて表示もあって良さげに思う。


552 :前497:03/03/12 08:16 ID:ShRnaa7T
たぶん、数日前に古いバージョンを削除したときにワケの分からんテンポラリファイルが作られてどうしても削除できないので放置しておいたらそれが20MB超えさせたのかもしれません。
かなりのサイトから一気にリンク切れになって直してもらうのがかなり大変そうだ・・・。

調べたらYahoo!BBユーザーは広告無しでジオが25MB使えるんで作成しました。
http://www.geocities.jp/buin2gou2/
たぶんココで確定だと思います。

>551
ちゃんと設定で外部ツールなどを指定してますか?

SDIにはしません。SDIっぽくしたければ最大化してもらえれば良いですし。
ウィンドウの並び替えは付けておきます。

553 :名前は開発中のものです。:03/03/12 08:18 ID:cLee3xTr
>>前497
iswebは比較的あぼーんされないらしいよ

554 :551:03/03/13 03:02 ID:tnToZMiW
>前497
どう指定してもダメだ。ADVRUN本体、4ツール、外部ツールは
起動しない。データビューワ、コピーウィンドは開く。
ADVRUNのショートカットを作ってコマンドラインにスクリプトファイル場所を
付けて起動、は出来る。

2000/xpで動いているならいいんじゃないか>IDE。
関数記述補助機能付きエディタとしてはw9x系でも使える。

555 :名前は開発中のものです。:03/03/13 12:35 ID:MtSdVHpE
うちでもIDEから各ツール呼び出しやADVRUN実行ができませんでした。98SEです。
今夜別のOSの乗ったマシンでも試してみます。

556 :名前は開発中のものです。:03/03/13 15:30 ID:YR01tp7n
ビジュアルモードの文章表示領域の青いやつの色や濃度を
変えるにはどうしたらいいんでしょう?

557 :前497:03/03/13 17:06 ID:MDfr7BOy
>554
一応、使うAPIを変えてみます。
98でも正常に動作している関数なのになんでちゃんと動かないんでしょうかねえ。
カレントディレクトリまでパラメータで与えたのが問題かも・・・。

>556
関数表に書いてありますが、@novelcolというのがあります。
ただし、半透明値までは設定できないんで、この関数を拡張して半透明値も設定できるようにしておきます。


明日、1.00正式版を公開するつもりですのでよろしくお願いします。

558 :名前は開発中のものです。:03/03/13 18:52 ID:YR01tp7n
半透明値設定ありがとうございます
ついに明日正式版公開なんですね。楽しみです
あと、マニュアルをそのままHTMLにしてみますた
textよりは見やすいかなと思ったんですがどうでしょうか?

http://www.nurs.or.jp/~tremolo/upload/sourcelegendffcomcomug/up1962.lzh

559 :名前は開発中のものです。:03/03/14 01:29 ID:PF6/5w4S
いよいよ今日正式版の公開ですかー。

自分>>555ですが、やはりXPマシンで試すとまったく問題ありませんでしたので、
W98特有の現象みたいです。

560 :前497:03/03/14 07:56 ID:Wsb/Nyva
ADVRUN開発キット 1.00正式版を公開しました。

開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030314.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH

・プレイヤーズHTMLマニュアルを新たに追加(開発したゲームで遊ぶユーザー向けのマニュアルテンプレート)
・558さんのHTMLマニュアルを付属しました。
・ノベル背景設定で、半透明値も設定可能に
・既読・オートプレイの設定がメニューから出来るようになりました。
・既読・オートプレイの解除がオートプレイ中・既読スキップ中にキー入力・マウス入力で可能になりました。
・音声を再生し続けるオプションを追加
・IDEの外部ソフト実行機能で、使用する関数を変更した。

やっと正式版になりました。みなさんのご協力があってこそだと思ってます。これからも末永くご支援ご協力をいただければ幸いです。

>558
HTML化ありがとうございます。開発キットに取り込みました。

>559
ウチにもW98のマシンがあるので正式版で動作チェックしてみます。

561 :名前は開発中のものです。:03/03/14 14:40 ID:zBJ8S3yN
WinNT系で「ツール」まわりにバグ。酷な言い方だが、開発用ソフト(=IDE)ではWin9x系
は切捨てなはれ。

問題
・基本4ツールが起動時に最大化される
・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可

いずれも前バージョンまでは起こらなかった。特に”oggdropXPd”は「唖然」と
する状態になる。迅速な対応を願う。


562 :前497:03/03/14 15:24 ID:Wsb/Nyva
>561
バグ報告どうもです。
ツールなどの実行に関しては、ウチのWin98(NEC VALUESTAR)で、正常に動作することを確認してます。
たぶん他のWin98環境でも直っているはずです。

・基本4ツールが起動時に最大化される
一応調べてみたところ、実行の際に設定を読み込むようにしているため、環境の設定によっては得体の知れない動作をする可能性はありそうです。ウチでは何も無かったですが・・・。
一応、設定は無視して動作するように変更しておきます。

・外部ツールが例えば”P-Checker”などでは「複数の・・・」エラーで起動不可
これは、P-Checker側のチェックルーチンにひっかかったためと思われます。
パラメータが無指定な場合でも""を指定して実行するようにしていたため、ご認識させたと思われます。私の手元のIDEで既に対策をしました。


563 :名前は開発中のものです。:03/03/14 16:58 ID:9FjF9ULB
                ∧            ∧
              / ・           / ';,
             /  ';          /  ';
             /   ;______/   ;
          /                  \
         /    /          \     \
        /´   (  ) |____|  (  )      |
       |  /////  (  |     :|    )  /////    |
       |    (   ) :|      |  (   (       |
        |    )  (  |     |   )   )      |
        |   (   ) ';    /   (   (     /
         \  )  (   \/    )   )  ../
           ヽ              ........:::::::<
               いいスレだったモナー           〜 お し ま い 〜

564 :名前は開発中のものです。:03/03/14 17:14 ID:JpH9Kxhu
酷な言い方だが、>>561のようなホンモノは切捨てなはれ。
迅速な対応を願う。

565 :名前は開発中のものです。:03/03/14 17:25 ID:zBJ8S3yN
IDE
・「ウインドウ右端で折り返す」設定の実装してほしい

リファレンス
・デモ以外は系統別で用意してほしい
・// コメントを増やし、詳しく
・ADVRUNの関数は簡単で多機能だが、それ故に「そっけない」と感じる部分があり。
キャラ「表示」と「非表示」処理あたりは詳しいコメントがないと、手探り状態に陥る
可能性も・・・


>>564 意味不明。荒らすにしても自分の言葉で行いください。


566 :名前は開発中のものです。:03/03/14 17:26 ID:izl2yPsz
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


567 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:13 ID:stUeZR3B
>前497さん
555です。
うちの98SEでもIDEからの各ツール呼び出しが
正常に動作するのを確認できました。
対応ありがとうございます。

>>561さん
おそらくちょっと前のpeggyの方と同一人物かと思いますが、
できればコテハンを使っていただけるとありがたいです。
貴方の自己中心的な文章は不快ですから、
最初から読まないように気をつけますので。

568 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:31 ID:3cx6lmdA
使う側が自己中心でなにか問題でも?作者に合わせるなんて、ナンセンスだ
批判的な内容こそ、ソフトを使いやすくする貴重な情報。

569 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:42 ID:mV1slRNf
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)

570 :名前は開発中のものです。:03/03/14 19:44 ID:xiJDBqcx
しかし、初心者に対しては私は彼とは違う考えを持っています。
私は「初心者はいつまでも初心者ではなく、いつまでもその立場に甘んじているべきでもない」という理由で
初心者に媚びることを拒否します。

571 :(´。`)y-。oO@一度だけ:03/03/14 19:59 ID:zBJ8S3yN
>>567=486
残念ながら別人物です。と云う訳で貴方がコテを御名乗りください。


すみやかに、アボーン&

ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ(   )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ スルースルー

処理いたします。



Win9x系が開発で使われないのは周知のこと。WinNT&2Kまでなら、酷な
ことも言いませんが、XP登場後は動作確認程度にしか使う余地はなくな
りましたが、何か?

一見、丁寧にレスつけているようですが、自己中なのは貴方の方では? それも他ユーザーに強制するとは・・・
まず、自らがコテを名乗り、相手に要求するのがすじなのでは? 前回のように返答なしで逃げぬように願います。


572 :名前は開発中のものです。:03/03/14 20:14 ID:TkrGsraF
必死だな

573 :名前は開発中のものです。:03/03/14 20:14 ID:TkrGsraF
あ、すまん誤爆した
まぁいいか、ここにたようなモンダ

574 :名前は開発中のものです。:03/03/14 20:24 ID:rNTp5mcw
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


575 :名前は開発中のものです。:03/03/14 22:13 ID:D6R0HwQO
(´。`)y-。oO@一度だけ

576 :名前は開発中のものです。:03/03/14 22:16 ID:D6R0HwQO
(´。`)y-。oO@もう一度だけ

577 :名前は開発中のものです。:03/03/14 23:08 ID:/HB8xPmh
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578 :名前は開発中のものです。:03/03/15 01:44 ID:TuweCIuc
>>571 おまえ、キチガイ?

579 :551:03/03/15 02:16 ID:HHz74FPD
>前497
IDEの動作確認をした。設定したツールが問題無く起動されている。
ただし複数のテキストエディタ窓を開いているとき
ツリービュー上の!ジャンプラベルを叩いて
該当エディタ窓を開きカーソルを該当個所へ移動させる機能が
新しい窓にしか適用されない様子。これはADVRUN030311でも同様。

気にかかるのがIDEのバージョン表記で228配布の0.500からカウントが
修正されていない。>次回配布でver0.504か

580 :名前は開発中のものです。:03/03/15 02:24 ID:jkbofetZ
>>578>>567>>555>>495>>489>>486>>392= 【>>388】= >>381-382

581 :名前は開発中のものです。:03/03/15 02:35 ID:jkbofetZ
君の意に沿わないと必ず「煽り」か「あらし」がくるね? 不思議だねェ?

>いままであれこれとツール渡り歩いて来ました
立ち止まらなくてもいいよ、(^^)/~~~


582 :名前は開発中のものです。:03/03/15 04:31 ID:jkbofetZ
>>555君、今日中にコテハンつけてね(W)。透明アボーン処理するから。。。


583 :名前は開発中のものです。:03/03/15 05:24 ID:HB4aPK8p
                    (^\     /^)
                ─╂\_)     (__/╂─   ┏━━━━━━┓
                  ┃    illlli    ┃     ┃ _THE END. _ ┃
                  ┃   (・∀・ )/  †       ┃⊆三三三三⊇┃
              ─╂╂ 」⌒l ''' つ」⌒l ‡==     ┃|l※※※※※l|┃
              ┌╂/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ †]|    ┃|l※※※※※l|┃
              │┃|(・∀・) |l| (・∀・)|┃     ┃|l※※※※※l|┃
  、ヾ`゛""'ソ'   。ノ'> ┣╋ヽ__/''ヽ__/┻┓   ┃|l※※※※※l|┃
  ミ  ,__/    ゚ノ>。゚                    ヾ`゛゛""' ━━━━┛
  =,(#・∀・) //                    ヽ__ 彡 _。。。。。。
  '(\__ /フ/∈,)      、ヾ`゛"'ソ'            (・∀・#)ミ ) _/`'’
    \_)</        ミ ,_/             (\∪",、/ミ)
  /(  ,__ン\       =,(#・∀・)○┳       `◆-' </
 (_)ヽ_ノ (_)      ノ'(9 __ ヘつ┃      /((,,,) ,つ\
                  〉~ yヘ∩┃     (_)ヽ、ノ (_)
 / ̄ ̄ ̄/ヽ         /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ        /ヘ ̄ ̄ ̄ヽ
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 シュウリョウー!! オワッタラカエレ!!!カコイイ!! コノスレハブジニシュウリョウシマシター!!!!ジ・エンド!!!!
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584 :前497:03/03/15 07:56 ID:vCogIMVE
>551
バグ報告どうもです。早速直しておきます。

バージョン表記はかなり適当なので、そのうち合理的なバージョン表記にしておきます。

585 :前497:03/03/15 08:52 ID:vCogIMVE
書くの忘れてましたが、565さんの要望のリファレンスに関するものですが、系統別に分けておきましたのでかなり見やすくなっているはずです。
コメントは後で増やしておきます。
欲しいサンプルとかあったら言ってもらえれば作りますんで。



586 :のも:03/03/15 13:26 ID:JV3kzbsp
>>567で指名をうけたPeggy坊だが人違いしているよな。どちらにしても喧嘩を
売られたことに変わりなしということで買おう。まず、HNは「のも」=NOMO
だ。「あぼーん」処理して見ないでくれ。561氏に自己中心と切り捨ててい
るが、本来は、俺にいっているのだよね? はっきり言おう。
「お前もな!」
俺はPeggy強調&スクリプトを提案した。これは「ADVRUN」にプラスと考え
てだ。作者氏も同様に判断し採用した。提案に対してはプラスと考えれば
採用するだろうし、マイナス&意味なし&無理と判断すれば見送るだろう。

「ADVRUN」は後発ソフトだ。他ソフトからユーザを引き込むか初心者を広く
受け入れる必要がある。俺を含め297以後330前後まで多くの提案要望
に作者氏は「ふざけるな」と感じたかもしれないがプラスと判断した項目は
応じてくれた。正直、サポートには脱帽だよ。
つづく。

587 :のも:03/03/15 13:37 ID:JV3kzbsp
つづき。
この状況下で555! お前は「じゃま!」
1,人違いで喧嘩を売る
2,自分と意見が違えば見境なしで排除を試みる
3,反論は相手が居なくなってから、それも煽り
最低の工具師だな!
「こ・て・は・ん」を決められないなら次から選べ。
「自己虫小僧」「粘着小僧」「蛞蝓小僧」
一言。
二度とくるな! Nスクへでも帰れ、帰る場所があればな(藁*藁)



作者氏へ
俺も本音は「Windows9X」はIDEでは「動作保証なし」方向が良いと思う。


588 :名前は開発中のものです。:03/03/15 14:15 ID:Y+q7D9QD
>>586-587
スレの雰囲気が悪くなるんでほどほどにね。

589 :名前は開発中のものです。:03/03/15 16:13 ID:jkbofetZ
>>586-587
正直、感動した!


590 :名前は開発中のものです。:03/03/15 16:45 ID:0wlhzKCf
>>586-587
ワロタ

591 :名前は開発中のものです。:03/03/15 17:55 ID:RdU4lIV1
ツマンネ

592 :名前は開発中のものです。:03/03/15 21:26 ID:UIQf0Of5
>>590
けんかするなよー

593 :名前は開発中のものです。:03/03/15 21:51 ID:MSPT+AaX
>>586-587
ウホッ! いい男……

594 :名前は開発中のものです。:03/03/15 21:57 ID:sofqgAVP
アホだこいつら

595 :名前は開発中のものです。:03/03/15 23:51 ID:UIQf0Of5
>>594
あほって言ったもんがあほなんじゃー
あほーあほー

596 :名前は開発中のものです。:03/03/15 23:54 ID:sofqgAVP
荒らしが1人3役で叩き擁護でもやってるのか?
違うなら沸点をもうちょっと高めに設定してね、頼むから。

597 :名前は開発中のものです。:03/03/16 02:18 ID:tpU+QMRp
バグというか、不具合報告。

画面の設定で、大きいフォントの状態で立ち上げる・・と
メニューバーが2段に・・、あとメッセージウィンドウの改行もズレます。

598 :551:03/03/16 07:45 ID:iwK5rsWC
ADVRUN目アニメのスクリプトと画像を作ってみた。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/121.zip
まばたき頻度の調整(遅い早い)設定があればいいかもしれない。

599 :551:03/03/16 07:57 ID:iwK5rsWC
ADVRUN本体で起動直後に設定でフォント装飾を「彫り」にして
DEMOstart.SNFを実行するとキャラ表示あたりでスキャンラインの
エラーがでる(この機能は当面隠してしまってもいいのでは)。

IDEで「新規スクリプト」で新しく開いたテキストエディタで
保存ができない>xpでは可能なんだろうか?

600 :前497:03/03/16 08:25 ID:S8IA5X5l
Win98を開発環境として除外すると言うのは、あまり良い事ではないです。
Win98でも完全動作することが目標ですので、それを私は続けていくつもりです。
プレイヤーは完全動作しているようなので、安心ですが。

>597
ゲームによって、フォントの最大サイズが異なりますんで(文章の量など)、
フォントサイズの最大最小値を設定する関数がありますのでそれを使ってください。
@setfontsizeareaです。

>551
アニメファイルどうもです。
速度ですが、拡張しておきますんでそれで調整できるようになるはずです。
アニメはかなり無理やり表示しているので、そのうちボロが出てきそう・・・。
キャラがアニメーション部分で重なるとNGだったりしますのでご注意下さい。


601 :前497:03/03/16 17:50 ID:S8IA5X5l
次回アップデート予告。
・キャラの目アニメの速度変更が可能になります。
・HES機能に新しく「元々エフェクト」機能が付きます。
背景やキャラクタに、白黒・セピア・色落ち・反転等の簡単なエフェクトをかけられます。ボカシは速度がまだ実用レベルではないので使用禁止。一応付けておきますが。背景データの節約となる機能です。リアルタイムには変更できませんのでご注意を。
・セーブデータに不備があったため、修正しました。まだ登場しているゲームは無いんで大丈夫かと思いますんで今のうちに直しました。

明日か明後日気が向いたらアップロードしておきます。

雑誌買いに行ったら○ech○inがまたエロゲー作成ツール特集を・・・。今度はNSっすか・・・。来月はナニがくるんですかねえ。

602 :名前は開発中のものです。:03/03/17 06:11 ID:G8aaKYaE
実際にADVRUNでゲームを作ってる方に聞きたいんですけど
完成はいつくらいになりそうですか?
俺が作ってるのはレヴォ合わせなんですが
一番乗りは無理ですかね…

603 :551:03/03/17 07:47 ID:paDhH8bp
口アニメ用の画像もあげておく。
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/124.zip
テキスト表示にあわせて口パクするだけでも印象がよくなるかもしれない。
目アニメで代替してみる限りではあるが。

604 :名前は開発中のものです。:03/03/17 14:43 ID:7S25kWn5
>>602
レヴォあわせなら1番の可能性は有ると思。
うちは、別のツールで作ったゲームをADVRUNの習作用に移植(?)
してるけど、別のゲームも作りながらだから、夏になりそうだ

605 :名前は開発中のものです。:03/03/17 23:28 ID:ut8hFNWP
なんか、このスレにいる暇なやつはADVRUNでノベルゲーム作ってみない?
アドベンチャーでもいいけど、漏れが持っている背景は実写の背景なんで
アドベンチャーには向いていないかと。
どんなジャンルでもよし。
素材は漏れが提供するから(Webから漁ってくる場合あり)
なんか、一本。作ってみない?

606 :名前は開発中のものです。:03/03/17 23:37 ID:hqRcRHYc
>>8
生きてるなら返事しろーーーーーーーーーーー

607 :602:03/03/18 05:42 ID:Le/Nxfnf
>>604
こっちも、移植というか乗り換え組です
@pic.movebackpicを使いたいがために。これは大きな魅力です
それで、テキストはほぼ完成してるんですが、絵はまだラフのみ
あとは延々とクリンナップして塗りまくり地獄です
完成したら前497さんに献上しやす

608 :前497:03/03/18 07:36 ID:J/h7hbuD
開発キットVersion 1.01です。
1.01とか言ってますが機能追加が多いんで1.1でもいいとか思ってたりもします。

開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030318.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.8

・551さんの要望による、口アニメ・目アニメに対応。
・元々エフェクト
・内部変更:キャラバッファのコピー・削除を関数化。効率化されました。処理番号0のバグは直ったはず。瞬時コピーのバグもついでに直ったはず。
・音声フェードと音楽フェードの重なりによる音量めちゃくちゃバグを修正

音声再生中の口パクもやりますが、不自然・・・。音と口があってないのは怪しすぎます。文章にも反応するようにしてますんで、文章ごとに口アニメさせるかどうかを命令させます。設定ファイルは拡張してますんで、サンプル付属の設定ファイルを見ながら各自作ってください。

口アニメ例:
@pic.clrchranime <コレ
@pic.setchranime(0,True) <コレ
@voice.set("vc01_school1_1.ogg")
\w\vおはよう!ねえねえ、あのさあ〜(中略)〜帰り見に行こうよ!\h
\w音声の無い文章も口パクします。音声の場合は音声に合わせてアニメを行い、音声が無いときは文章にあわせて口パクを行います。\h
@pic.setchranime(0,False) <コレ

さすがにナレーションでも口パクするのはマズイので、命令でON/OFF切り替えます。複数人の同時口パクも可能です。3人が同時に主人公に文句を言うとかそういうときに使えるはずです。

元々エフェクトは、元々背景やキャラにフィルター処理が加わっていると仮定させるような動きをするエフェクトです。画像読み込み時の後に元々エフェクトをかけます。このエフェクトはHES系と言ってますので、やっぱり重いエフェクトです。
かなり最適化はしてますが、それでも数・サイズかあるとCPU処理に時間がかかります。
例:
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",10)
@pic.mmeffect_chrpic(1,10,1,0)
@pic.changechrpic(1,99,0,1000,True)


609 :前497:03/03/18 07:57 ID:J/h7hbuD
昨日更新するつもりだったんですが、OSが死亡して復旧に時間がかかってしまいました。

とりあえず、新機能をどかどか乗せてます。キャラバッファの切り替え系を一気に変更したんでなんか問題出てくるかも。一応デバッグテストスクリプトでは問題無かったんですが。

>602
レヴォ合わせって即売会に合わせるって意味なんですね・・・。
ゲーム開発スケジュールの調整とかだと思ってしまった(汗

>551
どうもです。提供していただいたデータは有効活用させてもらってます。

>605
ノベルゲームを作ってもらえるとうれしいです。
ゲームらしいものが未だにゼロですからねえ・・・。

>606
年度末で8さん忙しいんじゃないんでしょうか?
結構みなさん忙しいですし。

>607
期待してます!
ちなみに、エロ系ですか?くだらない質問でスミマセン。
@pic.movebackpicで思うことは、”パンドラの夢”のエロシーンを再現できるってことなんでそれで使ってるのかなと考えてみたり。

610 :名前は開発中のものです。:03/03/18 12:35 ID:W0TUjphn
VerUP乙。
ただ、ジオから落とすとレジューム出来なくて困るんで開発キットの最新版だけでも
vectorに置いてくれるとうれしい。

611 :551:03/03/18 13:05 ID:/ZE4qL57
IDE動作OKです。
目アニメを見ましたが、まばたきは3コマある場合、
「1>2>3>2>1」で1セット、1パターンのみが良いです。
まばたきではランダムないし交互にパターンが
「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
色々試している内に気がついたのですが
anmファイル側で2択設定ができればいいですね。
「1>2>3>2>1」と
「1>2>3」
順送りがあれば表現できる範囲が増えます。

口パクはxx-eyeanim2.snfでキャラを呼び出したあと
メッセージ文がでた状態で15秒程度放置すると
ランダムで設定とは異なるx点にコマ画像が描画されるようです。
高さyは設定まま。
口パク実行中はそれらはクリアされています。

612 :551:03/03/18 13:17 ID:/ZE4qL57
口アニメの機能を口パクに使用しているときは
ランダムなタイミングで動かないのが望ましいですね。

口パクについてちょっと調べてみたのですが
コミック系の表現ならばセリフの抑揚や語数、音に関係なく
「1>2>3>2>3(以後2と3ループ)>1」ならばTVアニメのお約束で
そこそこ見てもらえそうです(1は口閉じ)。



613 :名前は開発中のものです。:03/03/18 15:59 ID:pZ09uR7i
>>551さん、前497氏、サンプルPIZファイル変換前の元ファイルをください。

>>551さん、同時に簡単なレクチャーをお願いします。


614 :名前は開発中のものです。:03/03/19 01:05 ID:NTSu7RW4
>>前497さん
BLゲームは作っても献上しない方がいいですよね…?

615 :名前は開発中のものです。:03/03/19 02:01 ID:bZI0Wdae
>>614
前497氏はエロフェッショナルです。ここにはジャンルの垣根は存在しません。

氏は、エロゲー評論家として日々精進している身、心迷わずジャンル【エロ】
は献上するように。。。


616 :名前は開発中のものです。:03/03/19 04:32 ID:bZI0Wdae
[01.SNF]ファイルから[02.SNF]ファイルのラベル[!2sta](例えば)に飛べたければ

[01.snf]ファイルに

@snfloadgoto("02.snf","!2sta")


とし[02.snf]ファイルに


!2sta


を記述すれば良かったですよね?? [02.snf]にはジャンプするのですが「!!2staが
見つかりません」と表示されるのですが。。。


617 :名前は開発中のものです。:03/03/19 07:28 ID:dgh9wFPP
>616
[02.snf]ファイル中の
!2sta
は「!」が全角だったりするとか。



618 :前497:03/03/19 08:35 ID:XAflY//O
開発キットVersion 1.011です。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030319.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.10

・口アニメの挙動を調整
・アニメの動作割り振りで、処理のかなり遅いマシンだとフレームスキップが多発するのを多少は低減。

>610
そんなにデカイわけではないので、一発でDLできると思いますが・・・。

>551
いつもどうもです。
>「1>2>1」「1>2>3>2>1」となるのはどうも見栄えが悪いようです。
たぶんそれ、処理落ちしてます。処理落ちを低減するように修正しておきました。アニメ系の助言は今回のバージョンで反映させておきました。

>613
PIZデコードツールは存在しませんので、551さんに素材を提供してもらってください。確認ぐらいならば、IDEでできますが。PIZデコードツール作って流出したらシャレにならんですからね・・・。

>614
いただけるものは何でも喜んでいただきますよ。ちなみにそのBLゲーはエロ系ですか?

>615
そのとおりです。

もちろん、エロじゃなくても喜んでもらいます。単にエロ系の割合を調べてるだけですんで、気にしないでください。

>616
617さんがご指摘の通りだと思います。
私がテストする限りでは正常に動作してます。


619 :名前は開発中のものです。:03/03/19 10:41 ID:49/AOY+G
名前入力画面はinputboxだと、ちょっと頼りないかも、と言ってみるテスト
やっぱり市販のゲームみたいな入力画面を作れるようにするのは大変なんでしょうか?

他のゲーム作ってる皆さんは、どんな風にしてるんだろ??

620 :前497:03/03/19 17:24 ID:XAflY//O
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.11

目口アニメのスクリプトでデバッグ用で加えたままになってたんで修正。
グラフィックライブラリにもバグがあったので修正。
ついでに、619さんの要望用に付けていたeditbox機能のテストもついでにできるようにしときました。

editbox.snfを実行してみてください。
選択肢系の命令と同期して使えますんで、応用範囲やデザインの幅がかなり自由なはずです。

621 :名前は開発中のものです。:03/03/19 18:02 ID:JSgZDue0
>>618
>>551さんにレスする時に >>551とするんではなく
その時の番号にしてほすぃ。話しが追い難いので・・・。

622 :616:03/03/19 18:29 ID:bZI0Wdae
全角ではなく半角です。。。

どうやら、[02.snf]の1行目に

!sta

では無理なようなので、


//
//何らかのコメント
//

!sta


(5行目ぐらい)としたら正常に作動しました。。。 これは?


623 :616:03/03/19 18:54 ID:bZI0Wdae
>>618
全てのユーザがADSL、ケーブル、光ではないのですよ。自分が、左記に
なるとミミカ時代のことは忘れがちになりますが。。。

56kbだと1MBをダウンロードするにも。。。

わたしも数秒で落とせるので、>>610さんの意見に、はじめは「?」でし
たが。。。
>>610さんの意見は尊重すべしと思います。。。


624 :前497:03/03/19 18:57 ID:XAflY//O
>621
了解です。

>622
原因わかりました。
1行目(内部では0行目となってます)はエラーと同一であるという判断でやってました。
ちゃんと、-1をエラーとするようにしたんで次の時には直ってます。



625 :551:03/03/20 08:04 ID:/VyZewvO
アニメ画像口パク2種を新規起こし。
前より違和感、ギャザは減らした。
PNGファイルとサンプルスクリプトも添付した。

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/129.zip

626 :名前は開発中のものです。:03/03/20 21:50 ID:Sh1GwR9P
>618
落とせないのですが。アカギレですか?

627 :名前は開発中のものです。:03/03/21 06:33 ID:nvmw4Eds
>>626
普通に落とせますが・・・
前497氏はアカギレではないと思いますが、もしかしたらそうかもしれません
寒いですもんね
もし、お悩みのようでしたら、オススメのページを紹介しておきます
http://www5c.biglobe.ne.jp/~funaks/gennki1/akagire.htm

628 :前497:03/03/21 08:30 ID:1aucQfXu
開発キットVersion 1.02です。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030321.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH
PlayerVersion 1.1.0.11

・マウス左ボタン長押し強制クリック機能
・起動・終了をかなり高速化
・バグの修正
・@math系関数の追加

>625
いつもどうもです。

629 :626:03/03/21 22:48 ID:eVhA+tvl
厨カキコ申し訳ない。
普通にリンク飛んで行ったら利用できなくなっていると
ジオに言われたんで、それを信じてしまった。
対象を保存ですね。お騒がせしますた。
前497氏、アカギレならオロナインでも送りますw
がんばってください。

630 :名前は開発中のものです。:03/03/22 03:36 ID:bWXc1LP0
>前497
キャラをトランジション表示したあと描画ゴミがでる。
記述をみてほしい。
--------------------------------------------
\w背景を準備する。画像はPICフォルダに有るもの\h
@pic.loadbackpic("uploaded_000.jpg")
@pic.loadtrans("rule06.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,5000,False)
\wキャラトランジション表示\h
@pic.chrload("cha0me_nikkori.piz",1)
@pic.changeall(1,1,8000,True,False)
//このあとキャラを追い出せなくなる。背景替えしても描画エラーが出る。
//適当に表示
\w目アニメの動作チェックを行ないます\h
@pic.chrloadanime("cha0me_nikkori.piz",0,"xx-count1.anm")
@pic.changechrpic(1,0,1,1000,False)
-------------------------------------------
トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。
@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。


631 :前497:03/03/22 09:05 ID:18/vd8un
>630
TIPS.TXTの以下の記述に注目。

>ChangeAllは背景とキャラの両方を入れ替えますが、表示・消去の際には、裏に背景ファイルがなければなりません。
>つまり、LoadbackPicで背景をロードしておく必要があります。全てを変えるということですから、全てのデータをロードさせておく必要があるわけです。
>これを考えないと、バグった表示になってしまいます。

@pic.changebackpicは、裏から表へ転送して裏を削除する(メモリ消費低減のため)という命令です。
ですので、ChangeAllを呼び出す前に、また同じ背景を裏に呼び出さなければなりません。

次のバージョンで、画像管理関数を追加しますので、それでバッファ間コピーなどができるようになります。
そうすればいちいち背景やキャラをロードせずに反映させることが可能です。

>トランジションでの出し入れを簡単に、個別にできないだろうか。
>@pic.changechrpicでのフェードイン/アウトと同じような扱いで。
残念ながら仕様の事情で無理です。拡大縮小機能との兼ね合いがありますんで。
ChangeAllで何とかやってもらえれば幸いです。



632 :名前は開発中のものです。:03/03/22 20:36 ID:n8Qu29ra
>前497
キャラの感情変化で絵をいれかえるとき瞬時の指定をしても
ツールバーメニューのセーブ、ロードが黒灰になり
絵を変更したのがツールバーから丸わかりになってしまう。
一時的にセーブ、ロードのみ黒灰にならないようにする設定か
回避方法があれば教えて欲しい。

633 :名前は開発中のものです。:03/03/22 20:51 ID:sT8rwGFo
refscriptでADV_Zoom.sfnファイルを読んで、実行中に
xx-test.snfを読み込んだらスゴイ事になるんですが、これは仕様でしょうか?
通常、シナリオファイルの途中読み込みは行わないと言う事でしょうか。

634 :551:03/03/22 23:49 ID:khdjkDGr
>633
xx-test.snf側の記述ミス。すまんかった。
修正したファイルを上げておく。
http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/134.zip


635 :前497:03/03/23 09:13 ID:3OUWqsRv
>>ttp://www.piass.com/kpc/news/n030322.html
・・・・・・。


>632
灰色にならないように修正しておきます。
挙動を今までと変えてみましたんで、今までより見栄えはいいはず。

>633
背景は、常に初期化用として使うことを前提としてますんで、これはスクリプトで白の背景を読み込ませれば解決する問題です。
背景が無いと、バグります。



636 :名前は開発中のものです。:03/03/23 12:18 ID:UsWFTbp0
>>635
かな〜り前進したって感じやね。
ぶいんにごうさんもがむばって。

637 :名前は開発中のものです。:03/03/23 19:09 ID:Aiq2cmWh
実際には誰もゲームを作ったりしない罠。

638 :名前は開発中のものです。:03/03/23 20:51 ID:3GONauqC
お久しぶりです。>>602さん、当方は45パーセントぐらですゥ・・・
完成は5月半以降でしょうか。
Opening&Ending用のFlashファイルが使えないのが痛いですねェ。
Mpegファイル推奨は理解できてます。遥かに「堅実」です。

少し来ない(サイトは訪問してましたが)間に激戦があったみたで
すね。Win98/Meは残すべきですよ。ゲーム専用マシーンとして残し
ている方が多いですゥ。

>>605さん、ノベルゲームならADVRUNをある程度使えるなら、素材さ
え整えば一週間もあれば完成しますよ。ノベル用(本編TXT)をUPし
素材をUPしてみたら如何でしょうか・・・

>>635・・・・・先行逃切りにでましたねェ。ADVRUNエンジンはバグ潰
しのみに専念して開発環境を本格的なものにすることが必修になりまし
たね。今のままでは・・・・。

言える事は「吉里○里」のシェア拡大は確実であること、書籍がでる
ことによりユーザを「普通」には奪い難くなったといえます。本気な
ら書籍がでるまでに勝負することだと考えます。


1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか?
2、開発環境(IDE)の将来像は、どのようなモノを望みますか?


639 :前497:03/03/24 09:53 ID:uqVCW9BT
開発キットVersion 1.021です。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030323.zip
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip
PlayerVersion 1.1.0.15

ウチのマシン環境が超不安定でUnLHA32.DLLを実行すると暴走するのでZIP形式へ変更しました。

・右クリックメニューを追加
・フルスクリーンでイカれたディスプレイ環境(私の環境)の場合でもちゃんとウィンドウ保持するようにした(ウィンドウズ・自前保持の両方使用型)
・マルチディスプレイ環境でのフルスクリーンにたぶん対応(マルチディスプレイ用関数を発見したのでそちらへ移行しました)。
・瞬時表示で、全部表示をしていなかったバグを修正

>636
がむばります!

>638
Flashなんですが、こちらもDLLで実験中なのですが全く正常に動作しないので困ってます。
今のところ、MPEGを使用してもらうしか手立てはありません。もしくは、HES機能を使ってOPを作るか、です。

KR2書籍化は、私としては今までよりずっとADVRUNの開発に力を入れられますんで良い事だと受け止めてます。

>1、今、ADVRUNに何が必要でしょうか?
今のところは、とりあえずバグつぶしとバグつぶし用の長めで分岐の多いゲーム(2〜3時間)でしょうか。
IDEについては、各種機能の簡単入力機能を付ける位かなあと思ってます。

640 :名前は開発中のものです。:03/03/24 13:07 ID:1BD81/o7
>前497
早々バグ報告ですいません。
ノベルモードで、メッセージが表示されている途中に右クリックで
メニューを出すと勝手に話が進んでしまいます。

以上?

641 :名前は開発中のものです。:03/03/24 13:22 ID:sxhqz9RE
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \

642 :名前は開発中のものです。:03/03/25 04:56 ID:JLP1mvbc
吉里吉里のシェアを奪うのが目的の一つな訳?
うーん、どうだろう・・・

643 :前497:03/03/25 06:58 ID:N8IRh0LB
>640
その症状を確認できないんですが・・・。
詳細に説明してもらえませんか?

オートプレイを右クリックメニューで解除できないバグがあったのは確認しました。

>642
奪おうなんて思ってはいません。
私的には、100人のうち50人がKR2使って2人がADVRUN使ってくれれば良いのです。
100人のうち100人近くがKR2を使うって事になる可能性が書籍化の恩恵であるかもしれません(極論ですが)。それはちょっと困るなあ、ということです。


644 :名前は開発中のものです。:03/03/25 07:25 ID:ukW+EZho
>前497
639で貼りつけているアドレスのプレイヤーだが
バージョン表記が1.1.0.14のままだ。
IDEの文章内関数も全部あったほうがいいのでは。

645 :名前は開発中のものです。:03/03/25 10:29 ID:fqRkyjqf
>前497
rte雨でRTEアニメーション準備時とテキストウェイトつき表示時に
oggがぶつぶつノイズが入る。たぶん処理落ち。
設定でエフェクト速度をさげても準備時のノイズが入るので
これは手を打って欲しい。

\s表示が窓枠無し位置ズレ表示。
\sは\wを瞬時表示扱いにする仕様、として他のノベル、フリーライトでは
どうなるんでしょうか。


646 :前497:03/03/25 11:09 ID:N8IRh0LB
>644
同じ0323でも、24日朝8時以降が1.1.0.15となってます。

文章内関数の補完入力の機能も予定してます。

>645
たぶん、風の効果音内の開始・終端位置の音合わせがキレイでないため、プチプチノイズが発生していると思います。
処理落ちの場合は、音が出なくなります。再生部分は全てスレッド化されてますのでよほどのことがない限り、再生されると思います。

>\s
この命令は、一時的に文章表示ウェイト時間を0として”文章(メッセージ)”を瞬時表示するものです。”<@msgwait(0)>”と全く同じ意味です。
メッセージ”ウィンドウ”の瞬時表示では無いです。まあ、こちらのマニュアルの書き方が悪かったので修正しておきます。

647 :名前は開発中のものです。:03/03/25 13:31 ID:sOusMSp9
       _,..-――-:..、    ⌒⌒
     /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\      ^^
    / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::     ∧_∧
      ::::::::::::::::::::::::::::       ( ::;;;;;;;;:)  コノスレ モ オワリカ
        ::::::::::::        /⌒`'''''''''''^ヽ
               /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
 ,, ''''  `、 `´'、、,   '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| '''  、、,
    ,,,   ''  ,,   ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> '''''  ,,,,
 ,,     ,,,,     ''' ,   ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::  ,,
            ,,,,,,,     :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::      ''
,, '''''''      ,,,,       ,,    :::::::::::::;;;;;;;;::::::


648 :名前は開発中のものです。:03/03/27 03:52 ID:Geqooh0X
(要望)
・画面右クリックの内に「クイックセーブ」「クイックロード」を付けてほしい

(メリット)
・ユーザ側に立つとセーブ&ロードが安易
・製作者側に立つとストーリ中にセーブ&ロード画面を出さず雰囲気を壊さない&表現の幅が増える

(デメリット)
・多数セーブできるのに無駄になる
・作者タソが、一汗することになる


649 :名前は開発中のものです。:03/03/27 17:36 ID:DHoH21uY
>前497
口パクで音声ファイル(長さに関わらず)終わりに余分な口パクが入るのが
何回も見ているうちに気になってきています。
目アニメと同じく終了時に1コマ目に戻る仕様かと思いますが
口パクでは音声再生終了時にすっぱりアニメ部分を非表示にしたほうが
見映えはいいかも>実際に比較してみないとわかりませんが。

目アニメは広い応用範囲を想定するなら
MinWaitTimeで待ち時間、RandWaitTimeで待ち時間幅ランダム修正
そのものにして両方0の時はループ再生するようなオプションを
取れるようにしておいたほうが機械系の動きをつけるのには
都合良いのではないでしょうか。

650 :前497:03/03/28 08:55 ID:8KNgz6N8
>648
セーブ画面までワンクリックですし、右クリックメニューでも2クリックですから、クイックセーブの感覚で普通のセーブができると思ってますが。

これについては、他の方の意見も欲しいですね。

>649
プログラム上、0の指定で要望の機能は使えるのですが、古いアニメーション設定ファイルとの互換性を保つため、0指定の場合は予め設定された値が補完されるようになってました。
まあ、使ってる人は皆無だと思うので互換性は切り捨ててもいいのかなと思ったので、次のバージョンで過去のアニメーション設定ファイル(時間幅を全て各自で)は手直しが必要になるようにしときます。



651 :名前は開発中のものです。:03/03/28 22:01 ID:d9mgDbNz
>>650

おいらの要望を言えば右クリックメニューのセーブ&ロードをクィックに
してほしい。

「上書してもいいですか」や「クイックロードしてもいいですか」→「はい」「いいえ」は必要です。


652 :名前は開発中のものです。:03/03/28 22:48 ID:+8DBrIU0
>>650
好みの問題じゃ・・・?
使うのはユーザなんで、どうせならユーザが変更できるといいかも

653 :名前は開発中のものです。:03/03/29 01:43 ID:e0Y84y4+
折れはむしろ終了時に「はい、いいえ」なしでオートセーブ、
ゲームタイトル部分で「前回のつづきから」選択で該当データロード、のほうが
主人公が1人のノベルタイプではウケがいいかと思ったな。
セーブ、ロードを意識させない作り、つー意味合いでは。

654 :前497:03/03/29 09:09 ID:p5lFxGfI
>クイックセーブ・ロード問題
なんか話が割れているみたいですし、今のところ保留としましょう。

実際にADVRUN製のゲームが出てきたときに、ゲームをしている人とかの意見を参考にしてみようと思います。
システムのデザインも、今後意見によって大幅に変わることもあります。


今のところは実際のゲームの登場待ちと若干の機能修正という感じで行きます。

655 :名前は開発中のものです。:03/03/30 14:24 ID:KsiHF7Eg
>前497
背景画像を@pic.changebackpicで描画するオプションに
トランジションボカシ多目のA、ボカシ少な目のBのほかに、
ボカシ無しのCが欲しい。

656 :名前は開発中のものです。:03/03/31 02:20 ID:Or3n7egc
誰か一本、複雑な分岐とかいらないから一通りの機能使ってノベル作ってくれないかなあ。


657 :名前は開発中のものです。:03/03/31 23:51 ID:UgRK3INp
>>656
素材はフリーで多数公開されているのでOKとして
長い文章を書いた事がないからなぁ・・・。

658 :名前は開発中のものです。:03/04/01 01:23 ID:avSz0EwH
>>657
石鹸板にいって【洞庭卒業記念報告書】でも集めてきたら? 20-30人分ぐらい
集めて文体を整えれば面白いかも・・・

それぞれの章立てになるしね。まとめたTXTと画像、音楽、その他の素材を
UPしてみては?


659 :前497:03/04/01 08:15 ID:4QRDqo8V
いろいろあって、開発キットを有料配布することになりました。98000巴です。よろぢくおながいします。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip
ミラー:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip

・バグを色々つぶしました。
・98000巴の有料になりました。カードじゃなくてキャッシュでお願いします。
・IDEの入力関連のインデントバグなどを修正
・プレイヤーのグラフィックエンジンの拡大縮小のガタガタをちょっと抑制
・@novwinsetを拡張。
・フルスクリーンの制御を結構変更。NT系でもフルスクリーン復帰がまともに動かないマシンもあるみたいなので(ウチのマシン)その辺の対策しました。

ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。

>655
説明書に書くのを忘れてましたが、@EffectDataという関数の第二引数が4とかなってると思いますが、これを1〜8の数値を入れることでトランジションの幅を変更できます。

>656-658
スクリプトのチェックやアドバイス程度ならお手伝いします。

660 :前497 ◆acmT.jElvQ :03/04/01 11:53 ID:avSz0EwH
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030401.zip
ミラー:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030401.zip
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.zip


ADVRUNの製作状況ですが、バージョン030401では、
・IDEのバグ修正(入力関係)
・プレイヤーのバグ修正
が主です。新機能は無いと思って構いません。IDEですが近日中に、若干の機能強化を行います。

ADVRUNで0323を使ってる人はバグがあったのでこっちにアップデートしてください。

>659
偽者です。まぎらわしいのでトリップつけることにしました。


661 :名前は開発中のものです。:03/04/01 23:23 ID:u6pJrifv
>>659
本物の前497氏だと思った
まぁ、4/1だし

662 :前497 ◆acmT.jElvQ :03/04/01 23:36 ID:avSz0EwH
>>661

前497氏(659)が本物。


>【偽者です】。まぎらわしいので【トリップつけることにしました】。


もう、そろそろ4/1も終わりですねェ。。。

663 :名前は開発中のものです。:03/04/02 02:00 ID:KP1wH7Zx
>前497
refscript.zipで
DEMOstart.SNFのカラーテレビノイズで
範囲チェックエラーとかいうものが出てる。

664 :前497:03/04/02 08:45 ID:/08lLn81
本物の497でーす。

>663
すみません。間違って古いのアップしたみたいです。
この書き込み以後にDLすれば最新版です。


なんか最近、エロゲーの体験版見てますと以前と比べて市販ゲーの性能が著しく向上してるんで、ADVRUNもバージョン2にするときには大規模な改良でもしないと駄目かなあと思ったり。
まあ少しずつ改良していきます。


665 :657:03/04/03 18:01 ID:JgwlK0c4
頑張ってみるかな・・・。

666 :前497:03/04/04 01:34 ID:rd2VmnvC
そろそろバージョン2リリースしますよー。

667 :名前は開発中のものです。:03/04/04 05:46 ID:fCnWciu6
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

668 :前497:03/04/04 07:34 ID:52QWcdhb
>657
まずは、企画書を書いてみて意見をもらうと良いと思いますよ。
詳しい内容の企画書をうぷしてみてください。

>666
嘘つくな嘘を。
次のバージョンは1.1で、バグ修正と新機能を2つ予定してます。
バグチェックを時間をかけてやろうと思うので、来週頭に公開すると思います。

669 :名前は開発中のものです。:03/04/04 12:52 ID:hbhEFuVi
Delphiで作ってんの?

670 :名前は開発中のものです。:03/04/04 13:06 ID:palc6ttZ
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

671 :前497:03/04/06 14:06 ID:u+5aDOtN
明日、Version1.10を公開します。
1.1以後は、当分新規機能追加を止めて、バグ修正のみ&製作されるゲーム待ちとします。
1.1には新機能が2つあります。これで、自分が予定していたADVRUNの機能は達成できたと思います。
ただし、プレイの使い勝手の方は調整がまだまだ必要だと思いますけど。

ADVRUN関連のリンク集でも作ろうかなと思うので、載せて欲しい方がいましたらメールで言ってください。

>669
oui.

672 :前497:03/04/07 07:52 ID:gtdXsmUA
PlayerVersion 1.1.1.0
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030407.LZH
ミラー:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030407.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH

・画像記述スクリプトを追加(容量削減用)
・\1〜\5,\eを追加。メッセージウィンドウなどのフェードイン・アウトを行えます。
・Game.Info用関数、@setmsgを追加。
・履歴に文を書き込む関数を追加
・選択肢でスキップオンになるバグを修正。

673 :名前は開発中のものです。:03/04/07 09:49 ID:X89gsE4J
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

674 :名前は開発中のものです。:03/04/08 13:05 ID:EJE9SP11
>前497
ver1.1.1.0のrefscript.LZH、ADV_Chr.SNFの導入部
背景回転inで画像回転がなく白キャンバスのみ回転表示されている状態。
過去のverでは背景画像回転アリでしたが仕様変更でしょうか?

-----------------------------
開発者視点からすると
キャラにハイパーエフェクトの拡大縮小(回転付きが表現できるほうが
ハッタリの効いたタイトルが作れてウマーいんですが。

675 :名前は開発中のものです。:03/04/08 21:58 ID:jiqFAxEC
8氏、開発をやめちゃったんだな……
MacとWinで使えるツール、かなり期待してたんだが、残念……
このスレはADVRUNという素晴らしいツールを育てた反面、
新しい可能性を摘んでしまったのか。

676 :名前は開発中のものです。:03/04/09 00:05 ID:a1GtztMw
   ∧、
 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ
 |( ● )| i\c´,_、, ゞ'   何か言い残すことはあるか?
 ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ
  |_|,-''iつl/ ー\,;
   [__|_|/〉"|Y/, (),  シュボッ
    [ニニ〉     |E|            END
    └―'

677 :名前は開発中のものです。:03/04/09 03:36 ID:xblztxrz
>前497
Advrun.Engを適用したとき[MainMenu_Game]内の
オートプレイを行う
既読部分は自動でスキップする
この2行が英語化されていない

ValueTest.SNFで数値入力ダイアログ表示後に
マウスボタン押しっぱなしでないのに
自動でスキップする挙動がでているよ

ADV_sakura_rasen.SNFは面白いね

678 :前497:03/04/09 18:53 ID:/z0xT3vO
>674
スクリプトの頭で背景を設定してくれない人がいるので、ADVRUNの方で自動で背景を初期化するようにしたんですが、あんまり良く無かったですかね。なんかチラつきがありますし。
戻しておきます。

回転拡大縮小ですが、ライブラリの方で研究中ですんで、そのうち対応すると思います。

>675
私がこのスレを占拠してるのがアレなんでしょうか。
ADVRUN専用スレを立てた方が良いのかな?
という事で、立てます。

>677
どうもです。英語言語データ誰か使ってるのかな・・・。
ValueTestのバグ確認しました。次のアップデートで反映します。
極関数を用いて、螺旋を再現してみました。もうちょっとバリエーションをそろえようと考えてます。



679 :前497:03/04/09 19:08 ID:/z0xT3vO
規制でスレッドが立てられない・・・。Yahooダメだ。
誰かADVRUNのスレッド立ててください。お願いします。

680 :名前は開発中のものです。:03/04/10 02:29 ID:4C8+Zybh
>>679
立ててみるよ。待ってて。

681 :名前は開発中のものです。:03/04/10 02:37 ID:4C8+Zybh
ごめん、はねられた。次の人ヨロシコ。
テンプレ。気に入らなかったら好きにして〜。



【NEW】ゲーム制作ツール・ADVRUN【開発】

新しいノベルゲームツールが生まれました。
その名も『ADVRUN』。
まだまだ開発途上ゆえ、これから大きく成長する可能性や夢を秘めたツールとの期待大。
さあ、君もご一緒に。

元スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!1
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/l50
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/l50

開発者・部員弐号(前497)氏のサイト
http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/

682 :名前は開発中のものです。:03/04/10 02:38 ID:4C8+Zybh
三度すまん。あげると変な人寄ってくるかもしれないからsageる。

683 :名前は開発中のものです。:03/04/10 06:06 ID:TbTZE8lA
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684 :名前は開発中のものです。:03/04/10 11:18 ID:SrIcCP/1

      ,〜((((((((〜〜、
    ( _(((((((((_ )
    |/ ~^^\)/^^~ヽ| _
     |  _ 《 _  |
     (|-(_//_)-(_//_)-|)    / やっぱもろでしょ
     |   厶、    |    <
     \ |||||||||||| /   \  http://www.media-0.com/www/dvd01/index2.htm
       \_______/ \
       /    \
    ⊂ )   ノ  つ
       (_⌒ヽ
        ノノ `J


685 :名前は開発中のものです。:03/04/10 12:35 ID:vYI/io8q
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686 :名前は開発中のものです。:03/04/10 17:55 ID:sbVmsb68
新スレはいらんと思うが。
前497氏が他スレに移ると、このスレが潰れるだけ。
8氏にやる気があるなら、別スレを建ててもやってたでしょ。

687 :名前は臨終の者です:03/04/10 18:47 ID:SXiAqm+R
俺もADVRUNで作ろうかな。なんかゲーム。
アニメとかもできて(できる?)高機能だし、自由度が高そうだしなぁ。
ただ画像貼り付け位置をコミックメーカーみたくに設定できるとありがたいかな、と。

↑ごめんなさい欲張りますた。現在のADVRUNで普通に頑張ります。

688 :名前は開発中のものです。:03/04/10 20:38 ID:NWB4oEKf
むしろ、他スレを立てるべきだったのはADVRUNと思われ。
特定のシステムについてのみ話してる現状では、
他の開発者は発言しにくくて当然では。
次スレから、タイトルはADVRUNにすれ。

689 :名前は開発中のものです。:03/04/10 22:18 ID:EdngESsk
分裂症な方ですか?

690 :名前は開発中のものです。:03/04/11 01:37 ID:kOaTHPE0
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3

691 :名前は開発中のものです。:03/04/11 08:33 ID:NdpyQxFS
686に同意。

立てるなら次スレで良い。つかkirikiri系のCollageっての
やってみて前497はマチに入っていてはいけないと思った

692 :名前は開発中のものです。:03/04/11 11:07 ID:+COreq24
⌒ヽ         /                  /       |
  _ノ        ∠_____________ /        .|
           /\  \             |    終     |
           .\ \  \               |    .了     |
   ○      / \ \  \           |         /
    />    /  / \ \  \       , "⌒ヽ       /
   ///   ./  /   .\ \  \      i    .i       ./
  ./\\\  /  /     \ \  \    .ヽ、_ノ     /
 /  .\\ ./  / r''oマ   \ \  \     .|     /
 \   \\ .// く_>oフ  ./.\ \  \    |    /     /
   \   \\∪   r-' /     \ \  \   .|   /|    ./
  o .\    \\⊂ノ /        \ \  \  |  / |   /
     "⌒ヽ .  \\ /           \ \  \| /  |   /
    i     i    \\   ○       _\ \/|/   |  ./
  ○ ヽ _.ノ .\   \\      _,. - ''",, -  ̄     _| /
           \    \\_,. - ''",. - ''   o     ̄  .|/
            \   \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ○      \   \\//。 \  このスレ…。
    ゚   o   。   .\   \/     |   早く終らないかな…。
   。              ̄ ̄ ̄      \__________



693 :名前は開発中のものです。:03/04/11 12:42 ID:J5xrfmx3
つまりもうチャレンジャーは要らないってことか?

694 :686:03/04/11 14:27 ID:u08jOU20
>>688氏の言ってることは道理としては正しいと思う。
おれもADVRUNスレが立つことに反対ではないし、次スレでADVRUNスレを建てるのは賛成。

900あたりで移行して、このスレの3本目を建てるかはそれから話すのが無難かな。

695 :名前は開発中のものです。:03/04/11 14:35 ID:ThryL0Lm
ADV_sakura_rasen.SNFで曲が飛び飛びになります。

696 :680=681:03/04/11 16:55 ID:EzqsihgE
ごめんね、先走りして新スレ建てしようとして。

俺もこれだけADVRUNが完成体に近いんだったら
(というよりスレ占領しちゃってる状態なら)
専用スレ建てるべきだと思うよ。
それとこのスレの3は必要なんじゃないかなあ。
だって、8氏は業界人のようだったけど、忙しくてあまり進行してないから
報告しないだけで、実は少しずつ開発を進めているかもしれない。
さらには、これから前497氏みたいにさらに新しい人が出てくるかも知れない。
せっかく過去ログという貴重な財産を引き継げるんだから、そのためにも
次スレはあったほうがいいと思う。
まあ、694の意見のように次でADVRUNスレ建てて、それからこのスレ3の
建て直しを必要に応じて考えてもいいかもしれないけどね。

俺の意見は
・ADVRUN専用スレ
・このスレ3
の共存です。

697 :前497:03/04/11 19:23 ID:Ij3wqgFu
ADVRUNは十分このスレで成長したわけですし、そろそろ巣立ちの時という事にした方が良いのかも。
694さんの900から分岐という意見に賛成です。

>695
サクラ螺旋だけで、音飛びになりますか?
効果音が重なると音がバグる不具合がある環境があるみたいなんですが。

DDSDの動作不良っぽいので(かなり想定外で無理な使い方してます)、非DirectXのWaveOut系に変更する方向で考えてみます。時間かかるかも。


698 :695:03/04/12 02:01 ID:vQPS1mC+
>>697
えっと 音関係で結構不具合?があります。
曲とボイスの同時再生でボイスが流れてきません。

あと GameTitle.SNFでメニューにカーソルが乗っかると効果音が出ますよね。
効果音が出る度に 曲が中断されてしまいます。

699 :前497:03/04/12 06:34 ID:WOkI35vn
>698
サウンドのアクセラレートを無しにしたりドライバをアップデートしてみてくれませんか?
どうも、一部ハードウェアではDirectSoundの合成が正常に働かないみたいです。
ASUSのP4S533のマザーボードで、同様の症状を実際に確認してます。
サウンドチップを一応教えてください。

ちょうど全く同じ症状の友人のマシンがあるんで、それでバグ取りしようと思ってます。
ほとんどのマシンでは問題無いんで、ハード固有のバグかと思うんですけど・・・。
DirectXは問題が多くてダメですね・・・。

700 :名前は開発中のものです。:03/04/12 23:57 ID:xf3kbYR/
687は外部ツールで好みのペイントツールを設定すればいいだろう、と
思ったがよくよく考えてみるとPIZの対応は出来ないんだよな。

応急処置にIDE内蔵データビューアに窓表示最大化ボタンと
マウス座標表示機能をつけるのはどうだろう>前497

701 :695:03/04/13 01:56 ID:kn7fU5eP
>>699
サウンドのアクセラレートを無しにするにはどうすればいいでしょう?
ドライバのアップデートをした後も不具合が出ていたのでたぶん違うかな。
サウンドチップはDELLのPCに付いてたヤツです。

702 :名前は開発中のものです。:03/04/13 02:35 ID:zyC9TCu6
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

703 :695:03/04/13 04:54 ID:kn7fU5eP
アクセレーターを無しにしてみたら ちゃんと鳴りました。

704 :名前は開発中のものです。:03/04/13 07:15 ID:GjSdXFcJ

         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧w∧  <  オワリじゃ
__( ゚π ゚ )__  \________
\ y/ //
〈っ ==_cノ
(_†________)


705 :前497:03/04/13 09:25 ID:JFWE/GVU
開発キット Ver1.11
PlayerVersion 1.1.1.9
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030413.LZH
ミラー:http://hp.vector.co.jp/authors/VA017685/ADVRUN030413.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH

・サウンド関連の効率化・高速化
・サウンドフェードの音量バグ修正
・マウス強制スキップのバグ修正


706 :名前は開発中のものです。:03/04/13 14:32 ID:Bf9mAH+t
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

707 :名前は開発中のものです。:03/04/14 23:26 ID:elmLVl8r
>705
サウンドが悪化(ADV_Rain.SNFなど処理が重たいスクリプトで
頭部分のみ勝手にループ、音途切れ多発。
ADVRUN読みこみ違反00488EB5、0048C638が出ている。
DEMOstart.SNFのノベル窓表示でシステムフリーズ発生(w98

2000/xpじゃないとキツいなあ

708 :名前は開発中のものです。:03/04/15 13:53 ID:ynsExPBW
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

709 :前497:03/04/15 18:54 ID:rUZEviwQ
>707
学校のWin2000でもウチの環境でも問題が発生しないんでW98特有の症状なんでしょうか?
一応ウチのW98で確認しておきます。


海外ユーザーから、英語で質問メールが・・・。
内容は、透過色の設定が分からんようだったので一応エセ英語で返事しておきました。
他のツールも、やっぱり海外ユーザーのサポートとかはやってるのかなあ?聞いたこと無いんですけどね・・・・
他言語対応は最近かなり適当にしてるので、次のバージョンでは全ての項目を英語にしておかないと・・・。

ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?

710 :名前は開発中のものです。:03/04/15 19:06 ID:h21dE17t
   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)
  (   \,; シュボッ    同じ内容の繰り返し…
       (),
       |E|

   ∧_, ,_∧
  (  ´д`)        もうこのスレ終了しようぜ
  (     つ━・~~~
                               【このスレは終了しました】

711 :F.Real@VC++使い:03/04/15 21:21 ID:bgxUBS8b
>>709
わたしの場合、海外ユーザへもサポートしてます。と、いうより日本人の
ユーザより欧米圏のユーザが多いです(1:100ぐらい)。かなーり、特殊
なのでしょうかね?


【海外ユーザへのサポート注意点】
・英語版MANUALを作成する。
・MANUALに書いてある項目への質問へは、Once again, please read MANUAL.txt . と返答する。
・日本語か英語の質問以外には応じない。
・返答メールはすべて英語で書く。簡単な英文が御互いに誤解が少ないようです。
・書いた英文は「翻訳ソフト」等で確かめてみる。
・御礼メールには必ず返事をだす。


>ぶっちゃけ、ここ海外の方も見てるんですか?
氏の作成しているADVRUN、このようなソフトのユーザは凄いですよ。書込めなくても視ている可能
性は低くありません。


頑張ってください。ROMしてます。


712 :707:03/04/16 00:30 ID:123jdfN+
ver1.1.1.0で
スクリプトを書いて随時プロセッサの使用率をチェックした結果
わかったのですがOggVorbisのストリーム再生がかなり重たく、
音途切れやノイズはOggVorbis3本+RTEの負荷でプロセッサの使用率が
100%に届いていたため、と判明。

ADV_Rain.SNFの@media.soundload("rain.ogg",2)を
@media.soundload("rain.ogg",0)にして<その他修正加え
ストリーム再生を止めただけで音途切れやノイズの問題は解消しました。
ただしver1.1.1.0ではかなり高い頻度で効果音のoggは再生されるが
BGMのoggは再生されない、症状が出ていました。

713 :前497:03/04/17 07:10 ID:A/j44CpU
>711
英語サポートが主ですか・・・。
英語マニュアルとかは、ちょっとキツイですねえ。
日本語を何とか読んでもらうしかないです。


>712
OggVorbis3本+RTEで100%ですか・・・。
ウチ(Duron700)だと、30%程度で済むんですけど・・・。
重くなりそうなところを直したり、モノラルステレオ変換も微妙なので修正したりしときます。
さすがにエフェクト中は100%に近くなります。
中身は根本的に変わってないはずなんですが、どうも悪くなってるのは何でだろ〜♪

次のバージョンは、一通りのバグをのぞきます。


714 :707:03/04/17 08:15 ID:Hv+8rOl5
海外のADVゲーム製作ツールでこういうのを見つけました。
ttp://www.adventuremaker.com/screenshots.htm
ライセンス料29ドルだそーな。フリーで落とせるゲームもあるらしい。

画像サムネイル一覧表示から素材選択とかいかにもツクール系。
水面に波紋効果適用とかホットスポットを叩いて同時7音発音とか。
やるなジョバンニ!つーカンジだ。


715 :前497:03/04/20 11:11 ID:BoqoAH8R
開発キット バージョン1.12
PlayerVersion 1.1.1.12
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030420.LZH

コマンドリファレンスを作ってくれた方がいまして、それを今回同梱してます。
ミスも多かったので、エクセル形式の方だけ私が手直しをしました。
プレイヤーのほうは、目立っていたバグがあったんで結構修正しました。

>714
なんか、日本と外国でADVの考え方が違うっぽいですね。
お国柄の違いなのかな?



716 :名前は開発中のものです。:03/04/21 04:18 ID:9JHRwU+/
>前497
PlayerVersion1.1.1.12は見た目でわかるほど動作が改善していますね。
気になったのは英語表示のとき設定ウィンドウでは全て英語であるのに
簡易設定では項目が(設定ウィンドウと同じなのに)日本語表記が
混ざっている点。それと
フォント装飾(縁取りでDEMOstart.SNFを実行した際、
\2ビジュアルノベルウィンドウ\h\e
\cフリーライトウィンドウ\h
のあたりでスキャンラインのエラーがでるのが惜しい。

@media.playmusicで不意に音楽冒頭部分がループするエラーは変わらず
残っています。効果音、音声のogg再生では問題無く、過去のADVRUNでは
出なかった(気づかなかった?切りだしループ実装以降のトラブルのように
思われます。
以上の点を修正されvectorで安定版として公開されると良いのでは。


717 :前497:03/04/21 21:37 ID:TrUcYb+P
>716
バグ報告どうもです。うっかりしていた所が多かったです。
簡易設定の英語し忘れと、縁取りは修正しておきましたんで次では大丈夫です。

音楽冒頭部分の問題ですが、ストリーミング先読み機能をつけたあたりからでしょうか?
一応、以下のようなコマンドオプションを作ってみました。

ストリーミング先読み機能をオフにしたいとき
ADVRUN.EXE -nofrogg

次のバージョンで以上の修正が反映されます。
特に問題なければ、ベクターを更新しといたほうがいいですね。

718 :前497:03/04/22 06:52 ID:f6po055N
開発キット バージョン1.121
PlayerVersion 1.1.1.13
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030422.LZH

先読みをオフにするオプション-nofroggを追加。
縁取りのバグ、英語し忘れを修正。

719 :名前は開発中のものです。:03/04/22 22:11 ID:oK+/H1bq

Game.infoで言語設定が英語のままですぞ。2002.04.20のリファレンスは。

これを//@SetLanguage("ADVRUN.ENG","")とれば日本語表示となりまする。


720 :名前は開発中のものです。:03/04/23 07:18 ID:e/TdTVHG
>前497
ADVRUN.EXE -nofroggで音楽冒頭部分がループするエラーが
まったく出なくなりました。

あとはIDEのほうでシステムファイルの編集ができるように
なれば良いかと(指定した外部テキストエディタで開くのでも可 。



721 :素朴な感想:03/04/24 17:58 ID:W7s1PVGN
なんか、使いにくいツールだな

722 :名前は開発中のものです。:03/04/24 18:17 ID:hcU1KyEz
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723 :前497:03/04/25 07:59 ID:RTSxZnmb
アンケートの結果とか、ここの状況を見ていると、ADVRUNは、必要とされていないというか、ニーズに合ってないように思われます。

ですんで、色々考えて、作る気が無くなったので一旦開発を停止しようかと思います。
今の機能でも、一応ゲームは問題なく作れると思いますし。

ADVRUNの当初の設計だと、ニーズに合わせるのには1から作り直さないとダメっぽいですし。
なんで、そこまで独自のシステムを作りたがる人が多いんだろうなあと言うのが率直な感想です。

私はファイラー作っていたほうが性分に合ってそうなので、ファイラー開発を再開しようと思います。
どうも、お騒がせしました。
ファイラーのほうでがんばっていこうと思いますんで、よろしくお願いします。

724 :名前は開発中のものです。:03/04/25 11:21 ID:YnGiRtMx
( ゚д゚)ポカーン

725 :名前は開発中のものです。:03/04/25 12:15 ID:2KoUgcye
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)


726 :名前は開発中のものです。:03/04/25 12:38 ID:OCOQMXjW
独自システムを作りたい人には、ツール作者の都合でいろいろと制限のつきまとうツールでは窮屈な人も居るだろう。
あと、ADVRUNは、外見は派手でもそれがハリボテで、実は基礎がボロボロだって感付いた人も離れていく。
ところで723はニセモノっぽいんだが。

727 :名前は開発中のものです。:03/04/25 15:31 ID:eWUwzEBW
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)


728 :名前は開発中のものです。:03/04/25 15:59 ID:VwAc1L30
あのファイラ(?)取得したデータが文字化けするんですけど、どうにかなりませんか

729 : ゚д゚)ポカーン:03/04/25 23:12 ID:NwaLV7s7

( ゚д゚)ポカーン・・・ 皆の衆、使い続ける? 削除する?


730 :名前は開発中のものです。:03/04/25 23:33 ID:AOX5KlQl
テンプレートの範囲内でゲームを製作する分には確実に
吉里吉里より動作が軽い、つー利点があるからなあ>ADVRUN


731 :名前は開発中のものです。:03/04/25 23:39 ID:IStkylNs
もはや( ゚д゚)ポカーンとしかいいようが・・・

732 :゚д゚)ポカーン:03/04/25 23:45 ID:NwaLV7s7
>>730
>>731

ADVRUNに慣れてしまうと吉里○里は面倒臭く、N○クは旧世代に感じるんだよね・・・

733 :名前は開発中のものです。:03/04/25 23:48 ID:IStkylNs
オレはスレの流れを見ながら使いやすそうな感じに
なってきたら触ってみようかなと思ってた。
DLして少しいじったがこれからの展開次第では
ツール乗り換えしようかと…。

こういうソフトは初心者なんで期待してたんだけどなあ・・

734 :名前は開発中のものです。:03/04/26 00:27 ID:4BQm5Tk8
私はとりあえず一回はコレでゲームを作ってみようかと思うけど。
有名ツールじゃないってとこも自分としてはポイント(w
(自分が買ったゲームNスク製のが大杉なんで)

735 :名前は開発中のものです。:03/04/26 02:16 ID:fwdKRFYf
>730
環境のせいかもしれんが、吉里吉里の方が動作かるかったぞ。

736 :名前は開発中のものです。:03/04/26 02:47 ID:IMFIGCDw
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)


737 :名前は開発中のものです。:03/04/26 04:29 ID:zUvyOa9h
>735
吉里吉里2.19beta3/KAG3 3.19beta3をDLしてみたが動作は
昔のものに比べてかなり改善してるのな。
だが732の書いたとおりに昔には戻れないってのも確信したよ。


738 :名前は開発中のものです。:03/04/26 05:02 ID:i6LmhYFd
( ゚д゚)ポカーン…

おれもいい感じになってきたから、ゲーム製作中だったんだが・・・
正直、これ以降のバグフィクスがないのはつらいかも・・・
でも、「一旦開発停止」=「開発再開もあり?」っていうのに期待して、
とりあえずおれも一本ゲーム作ってみるか・・・・・・
実際に誰かのゲームができたら、前497氏も心変わりするかもしれないし・・・
と、むしのいいことを言ってみる・・・

739 :前497:03/04/26 07:22 ID:4Yab2IPT
ぶっちゃけ、公開して1年程度経ちますがADVRUN製ゲームがないと言う状況と、周囲のADVRUNに対する冷たい反応、今後の見通しも変わりそうにないということがやる気をゼロにしてます。
ということで、開発停止にしました。

バグ修正・サポートに関しては一応、継続して行います。反応は以前より悪くなるとは思いますが。


740 :名前は開発中のものです。:03/04/26 07:30 ID:ioySHEp/
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

741 :名前は開発中のものです。:03/04/26 08:18 ID:I+MhrHmC
ネット上探せば、どっかにあるのでは?(ゲーム作品)
等と無責任な事を言ってみるテスト

742 :名前は開発中のものです。:03/04/26 14:42 ID:+KkZ8xCo
>>739

この類のソフトで公開一年、正式版発表約一月では結果は無理。

・正式版発表後一年程で個人作品がチラホラ
・その半年後に同人でチラホラ
・正式版から二年位して大作がでれば優秀な証

と考えてました。


>バグ修正・サポートに関しては一応、継続して行います。
開発終了でも不可欠だと思います。これをしないとファイラーの方も
ユーザは使いません。ソフト開発では開発者とユーザ間の信頼も重要
な要素です。

辛口の意見でした。


743 :名前は開発中のものです。:03/04/26 17:19 ID:SvYLI11P
冷たい反応?それ相応の反応では?
良い評価が与えられるものは、
それ以上の努力をしたということです。

辛口のカレーでした。

744 :名前は開発中のものです。:03/04/26 17:57 ID:j1hgXRxr
願わくは、「開発を再開します」という事にならないよう、切に祈ります。
こんな先の不安な物なんて、誰も使いたくないさ。
普通のゲームなどだったら、応援もしたんだがな。

745 :名前は開発中のものです。:03/04/26 18:18 ID:ZM11WOoy
開発者が、先の不安に感じた、その時点で、もうそのソフトウェアに進化はない。
開発に忍耐力が必要なのは、自分がコーディングしている時点で気付いていないのか?
いや、気付いてるはずだろ。開発者がそんなんだったら、誰もついてきてくれないよ。
Nスクの作者同様に、なにか、チュートリアルじゃなくて、
ちっさい作品でもいいから、作ってみたらどう?

俺も何か作りたいとは、思ってる。けど、なかなか時間がとれなくてな…。
こんなこと言えた義理じゃないかもしれないが。

746 :名前は開発中のものです。:03/04/26 19:15 ID:lyvxcq0H
ギャーギャー甘えてるような作者じゃ無理。
冷たい反応しか得られなかったからファイラー作成に戻る?
そんな姿勢じゃどんなソフトだろうとまともには作れないね。

747 :名前は開発中のものです。:03/04/26 19:35 ID:snvy/H+2
>>742,747
辛口だが同意。
一度信頼をなくしたらそれを取り戻すのは並大抵の努力と時間では無理。
ましてや企業を相手にしたかったのなら信用が持てないというのは致命的。
これだけ非難が出てるのもそれほど期待してる人間がいた証拠だと思う。
例え数は少なくともそういう貴重なユーザの意見を価値なしと見てしまったというのは
重ね重ね惜しいことだ。一言でいうなら

あきらめるのはやすぎ。

748 :名前は開発中のものです。:03/04/26 19:36 ID:snvy/H+2
>>742,746の間違いだった。鬱氏。

749 :名前は開発中のものです。:03/04/26 21:11 ID:KpfnhpGt
ギャーギャー甘えてるってどんなだ

750 :名前は開発中のものです。:03/04/26 21:42 ID:TCgsBGSp
初めの作品が出たら、ポコポコ出てきそうだったんだけど、
初めの作品は自分で作るということを考えもしてないようだね。
ツール作者が作った作品なんて面白さはあまり関係ない。
誰かが、これを使って作ったということが大切なのだ。

751 :名前は開発中のものです。:03/04/26 21:56 ID:OPt1f+8E
>>744
くだらない煽りすんじゃないよ・・・。

752 :名前は開発中のものです。:03/04/27 03:41 ID:rpPmoBEO
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3



753 :名前は開発中のものです。:03/04/27 04:29 ID:OvEusnsF
<総括>  ADVRUN


<プラス評価>
・吉里吉里、NSを面倒臭く、旧世代と感じせしめた
・現時点でもゲーム開発は可能である


<マイナス評価>
・あきらめるのはやすぎ
・有力テスター&アドバイザーの意見を軽視した
・自らゲーム(短編でよい)製作を行わなかった


<テスター&アドバイザーからの意見集>

<テスター>
>>300>>301>>315>>318-320>>381-382>>388>>418>>423

<アドバイザー>
>>298>>302>>310>>346-347>>421>>529


< >>723以降の反応>
>>750氏が核心かも?


<今後の展開・・・御意見よろしくです>
・「ADVRUN」について
・「前497氏」について


754 :名前は開発中のものです。:03/04/27 08:09 ID:C8jAH2NA
>>739
お疲れさま。

>>747の言うように何も期待されてなかったら、
こんなに辛口意見も無いだろね。

755 :名前は開発中のものです。:03/04/27 08:54 ID:e5PmS7YH
確かに、ノベルツールのソフトにはみんな期待はあるかもしれない。
だが、前497とやらにはもう期待はできない。

756 :名前は開発中のものです。:03/04/27 09:09 ID:Uyk0HawJ
そもそも、ここで生まれたことが間違いであった。

757 :名前は開発中のものです。:03/04/27 10:22 ID:2KFHsVkr
こんなところに来ないで一人で開発してれば、もっと早く諦められただろうに。
えらく時間を無駄にしたもんだな? ま、自業自得だが。
なんにせよ、無駄な努力だということに気づいたのはなかなかの卓見。
これからは、身の丈に合った夢を見ような。

758 :名前は開発中のものです。:03/04/27 10:31 ID:SkvcmMTy
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   GOOD END!!
     /    /

759 :名前は開発中のものです。:03/04/27 14:55 ID:OvEusnsF
>>747

・コミックメーカー2
1997/8/5-

・Yuuki! Novel
1998/7/21-

・NScripter
1997/1/30-

・吉里吉里2
1995/夏-


760 :名前は開発中のものです。:03/04/27 17:32 ID:dqEbj7Yi
なにこの日付

761 :名前は開発中のものです。:03/04/27 18:23 ID:PFPgJTGr
有名になるのにどれだけ時間がかかったか、だろ
つーか、これ見てると少なくとも5年以上はかけないと有名ツールにならんわけだ
その中で、ADVRUNは早いほうだったと思うが・・・


ほんと諦めるの早すぎ

762 :前497:03/04/27 19:19 ID:+sF6Ldgp
とりあえず、今のところ寝かせるという意味での停止という考えです。
開発停止ですが、開発終了じゃないです。
前、誰かが「とりあえず、機能的には十分だから置いておいてはどうか」と言う意見で一旦開発停止状態にして様子見という形を取るつもりです。
ファイラー開発が安定に乗る(数ヶ月〜半年〜?)までの停止です。

実際、最近開発の面白みが無いんで(>739の理由)、しばらく他のソフト開発でもして新鮮な気持ちになりたいと考えてます。
別にADVRUNの今までの蓄積は捨て去るつもりは全く無いです。はい。
私が作ったものの中で一番デカイソフトですんで。

>759
どうも。コレは参考になります。

763 :名前は開発中のものです。:03/04/27 21:52 ID:rx6leCpy
>>762
いい出来だったら ファイラー使わせてもらうよ!

764 :名前は開発中のものです。:03/04/27 23:57 ID:t6xE7CsY
もう諦めろ。

765 :名前は開発中のものです。:03/04/28 02:08 ID:wcMDPcGT
ゲーム製作したかったのはやまやまなんだかマカーなもんでな…
だから8さんには期待していたんだが8さんはフカーツして下さるのだろうか…
今のところwin、mac両用できるのってDreamgameだけなのかな?
Dreamgameはどうしても機能が足りないから大作が作れないしな。
他力本願してちゃ駄目ってことかな。ふう。

766 :F.Real@VC++使い:03/04/28 02:21 ID:QQvNlYpl
>>762
前497氏、少し言葉が足らなかったようですね。このような場合は、

『ADVRUNへの機能追加は数ヶ月から半年位を目処に停止します。サポートとバグフィクスは、
継続します。今までよりは対応速度は遅くなることは御容赦くだされば幸いです。製作者の
皆さんは安心して開発を続けて頂いても差し支えありません。

この期間を利用して、かねてから手掛けております「ファイラー」開発を行うつもりです。
これもADVRUNにフィードバックさせ、より機能向上ができると確信しております。ファイラー
共々、今後ともよろしくお願いします。

ゲーム製作者の皆さん、しばし現機能でお付き合いください』

とすると混乱を招きません。

御節介かも知れませんが、HPの方は訂正されることをお奨めします。現時点ならば
新規ユーザを失いません。まだ、間に合うと考えます。同様な意見の方も少なくな
いと思います(批判的な意見の方が多くなるのは勉強だった、と思うことです)。


>実際、最近開発の面白みが無いんで(>739の理由)、しばらく他のソフト開発でもして新鮮な気持ちになりたい・・・
開発者が誰でも罹る開発病のようなものです。
その意味では理解できます。ひとまず、御苦労様でした。


767 :名前は開発中のものです。:03/04/28 02:32 ID:MkWi/vmf
おまい、こんな態度で法人ユーザも一般ユーザもつくと思ってんのかよ

768 :名前は開発中のものです。:03/04/28 03:02 ID:JTCxf4Tp
結局、作者が何のためにこのソフトを作ってるのか、ということだ。

どうも商業利用への進出を狙っていたような節もうかがえたが、
そうであれば今回の件は致命的なマイナスだ。

いつ「や〜めた」と言われるか分からないようなものを使えるはずなんてないからだ。
サポート料をもらっていればそんなことは言わない、というかもしれないが、そういう問題ではない。
これは信用の問題だ。

作者が作ること自体に楽しみを感じて作るのなら問題はないが、
もしそうでなく、自分のソフトを世間に広く知らしめるために作成するというのなら、
少なくともノベルツールの分野では、あなたの性格ではそれは無理だからあきらめなさい、
と言わざるを得ない。

769 :名前は開発中のものです。:03/04/28 08:15 ID:D8LlVSMg
>前497
エフェクトアニメーション(再生命令があれば指定回数だけループ描画し
終了後画面に残らない)の実装はやっておいて欲しい。
目パチ口パクでは代用ができずnscrからの移植が上手くいかないのよ。

770 :名前は開発中のものです。:03/04/28 08:36 ID:IspZk7Pk
ユーザを振り回す気まぐれな作者は最悪だ。
過去ログをみたが、開発再開しても、改善されるようには思えない。
これ以上の被害を増やさないだめにも、ADVRUNはやめるべきだ。
ソフトが悪いわけではない。作者の方針/心構えが問題だ。

771 :名前は開発中のものです。:03/04/28 08:42 ID:r5xUQmwT
>>766が言ってた意味での「や〜めた」なのか?
どうも本気で捨てる気マンマンだったように思えるんだが。
それで叩かれたり、「これから作ろうと思ってたのに」みたいに励まされたりしたから
「やめないよ〜。ちょっと休憩なだけだよ〜」
に方向転換したんじゃないの?
商用どうの言ってたにしてはいい加減な態度だ。

772 :名前は開発中のものです。:03/04/28 12:58 ID:scTE1uGZ
ぐちぐち叩かなくたっていいじゃないの。

773 :名前は開発中のものです。:03/04/28 13:22 ID:2jAOMkg3
はげどー
使う気なくなったんならもう関係ないんだからいいじゃん
それに作者の方針云々言ったら
ずーっとサイト放置してる作者もいるしなー

774 :名前は開発中のものです。:03/04/28 13:57 ID:dflRWWQ6
本当に見離されているやつは叩かれさえもしないと言ってみるテスト
叩きをしっかりとうけとめて、次に活かしな。

775 :名前は開発中のものです。:03/04/28 14:22 ID:IspZk7Pk
>>772-773
勘違いするな。叩きのつもりで書いてるんじゃない。正直な感想だ。
仮にこれで作った20種類のソフトが1000本配布されると、二万人が使う計算だ。
(計算に根拠はないが、少なく見積もったつもりだ。)
その核となるツールがこんな状態だと、多くの人が迷惑するということだ。
俺はこのツールつかわないからいいよ、という問題じゃない。

776 :前497:03/04/28 18:28 ID:jQPmQjZ0
>769
もうちょっと詳しく書いてくれませんか?
素材の仕様と、動作の詳細(どんなふうに使っているのか)と、動作させたい場面も。キー待ち中なのかエフェクト処理中なのか、という感じです。
キャラのアニメーション機能は拡張しやすい構造なので拡張で対応したいと考えてます。


商用については、こんなこと言ってるので察しがつくとは思いますが、商用採用は全くもって無理と思ってます。
同人で使っていただけたら最高だなと思ってます。
所詮、フリーのツールなどよほど特殊な場合を除いて商用に使われるわけ無いですし。
現実を良く考えたら、無謀すぎたなっと反省してます。

KR2では既に数本の市販ゲームが出てますが、体験版を見るとKR2の強力な機能は見られず、単なる紙芝居程度になっていることに、かなりショックを受けました。
あのKR2でコレなのだから、ADVRUNではどうなるのか・・・・?ということです。

これもやる気を殺ぎ落とした原因の一つです。

777 :名前は開発中のものです。:03/04/28 19:02 ID:scTE1uGZ
>>776
紙芝居ではない KR2&ADVRUNのマヂモードなゲームってどんなのでしょう?
機能使えばいいってもんでもないような気がします。

778 :名前は開発中のものです。:03/04/28 19:33 ID:vll0X1Lx
>>前497
完璧主義はほどほどにしたほうがいいよ。
自分のためにも周りのためにも。
理想が高すぎて結局何も完成しなかったら
時間かけるだけ勿体無い。

779 :名前は開発中のものです。:03/04/28 20:07 ID:JTCxf4Tp
プログラマにたまに見られる技術原理主義に陥ってるような気が

ゲームは技術自慢大会じゃないので、技術を使えばいいってものじゃない。
表現したいことが表現できればそれでいい。
特にノベルゲームにおいては。

技術があるから使ってやろう、じゃロクなゲームにならない。
(一応例外もあることはあるが)

780 :名前は開発中のものです。:03/04/29 00:46 ID:QknG2Da9
完成するまで別のツール使おうっと

781 :769:03/04/29 09:12 ID:whuV1OaR
>前497
ttp://foxtail-web.hp.infoseek.co.jp/
こちら様の「ひとかた for NScripter」の切り裂き表現を
参照して下戴。オープニングやセレクトメニュー時、場面転換の演出にも
使えるように
通常の再生命令(指定した回数表示したあと自動終了し画面から除かれる)と
メッセージ内での命令(アニメ再生中のテキスト表示トメ/止めない、
メッセージウィンドウ表示有り/無しオプション付き)2つが欲しいところです。


782 :名前は開発中のものです。:03/04/29 13:41 ID:w9RIy9E0
そういえば、何人か、自分のサークルの奴をADVRUNへ
移植している香具師がいたな。彼らはどうするんだろうな。

783 :名前は開発中のものです。:03/04/29 14:15 ID:r/Mf00Mf
767みたいなのから付きまとわれたら、そりゃ開発やめたくなるよな

784 :名前は開発中のものです。:03/04/29 14:25 ID:R0DYPrGO
付きまとわれてたのか。
OGGの再生、安定するようになったね。

785 :前497:03/04/29 20:19 ID:0BcJpbK1
>781
アニメ命令作らなくても、下のようにやれば同じような事ができると思ったのでやってみました。HES機能の表示位置設定を使ったものです。これじゃダメですかね?

//真っ黒にしてみる。
@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,1000)
\c切ります。\h
//まず、背景をロード。
@pic.loadbackpic("slash.jpg")
//次に、HES機能を使用して拡大させてそのまま瞬時転送させる。
@pic.movebackpic(1,640,0,200)
@pic.changebackpic(1,0,0)
//ちょっと待つ
@wait(40)
//位置をズらして、また瞬時転送
@pic.movebackpic(0,320,0,200,True)
//ちょっと待つ
@wait(80)
//血しぶき画像をロード
@pic.loadbackpic("blood03.jpg")
//クロスフェードして完成。
@pic.changebackpic(1,0,1000)
\cポイントはblt命令。〜(中略〜\h


786 :名前は開発中のものです。:03/04/29 21:47 ID:LHHsLuXC
ゲームのサンプルソース無いの?
初心者には敷居高すぎるんだけど、中級以上向けらしいので二度と使いません^^
ごみ箱に入れて、即行で空にしました

787 :名前は開発中のものです。:03/04/29 22:09 ID:3bOZ1g0D
煽りも便乗して荒れ気味かもしれませんが、前497氏がんばってください。
ゲーム作ってるんですが、Enterキーを押すと選択肢が選ばれてしまうバグ(?)を
どうにかしてくれませんか?
Enter押し続けて読み飛ばしていたら勝手に選択肢が選ばれていたんで。

788 :787:03/04/29 22:23 ID:3bOZ1g0D
追記。IDE使っていて、@pic.まで書いてから
Ctrl+Spaceで補完しようとすると固まります。

789 :787:03/04/29 22:28 ID:3bOZ1g0D
最後にもう一言。
データをセーブして、ロードするとセーブした場所から始まりますよね?
そうではなくて、ページの一番最初、つまり\lの場所から始められないでしょうか?
さっきから意見・要望ばっかりですいません。

790 :名前は開発中のものです。:03/04/30 01:11 ID:06noWI8v
敷居が高いとは思わないけど説明不足というか
マニュアルやリファレンスがわかりづらい気はする
これがなんとかなれば開発停止だろうが使いたいと思うけど

791 :名前は開発中のものです。:03/04/30 02:24 ID:9sSJS2bl
作者がDQNというバグはさておいて、バージョンアップまだ?

792 :名前は開発中のものです。:03/04/30 02:36 ID:radhQ5sh
>>791
それはバグでなく仕様です

793 :769:03/04/30 03:26 ID:WyMkhLbd
>785
ダメですね。anmのオプションで
1、2週目以降のアニメ再生は行わない
2、ループ再生時スムーズに見られる新しいtype
があるだけでも表現幅は大幅に改善されると思われますが。

文字サイズを変更したあと同文章中でサイズをデフォルトに戻す専用命令か
styleclearで文字サイズをデフォルトにする機能も欲しいですね。
文章内関数系のrefscriptサンプルも。

>787
ADV_Select.SNFでEnterキーを押しっぱなしだと
選択肢に自動的にマウスがのる状況でそのまま選択されますね。

過去に一度修正されたような気がするんですが???

794 :名前は開発中のものです。:03/04/30 03:33 ID:ML1o107H

<   終   了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\  /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
          /:|.       | |     /:|
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      「 ●    | 》  l|  ●    ゙》 ミ..   .::::::\
     /i,.      .,ノ .l|  《       ..|´_ilト    ::::::::::\
    / \___,,,,,_/ .'″  ^=u,,,,_ v/..       :::::::::::::l!
    |            ̄ ,,、         i し./::::::::.}
   |  /  ,,____ _,/ ̄ \ \      ノ (  ::::::::::|
    |  |.. | /└└└└\../\  \    '~ヽ ::::::::::::::}
    |   .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll|           ::::::::::{
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     .|   |.|llllll|′  /    . |    .|      :::::::::::|
     .|   |.|llll|    |     .∧〔   /    :::::::::::::/
    / }.∧lll    |    ../ /  /   :::::::::::::::::\
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      ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /:::::::::::         ::::::::::\
       ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::

795 :名前は開発中のものです。:03/04/30 05:24 ID:0jKlyxf2
>>792
ナイスフォロー


でもないか

796 :名前は開発中のものです。:03/04/30 05:49 ID:5GRdZuwJ
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛


797 :名前は開発中のものです。:03/04/30 12:40 ID:MaXlJmsI
>>791-792
しつこいよあんたら。
性格悪すぎ。


798 :名前は開発中のものです。:03/04/30 17:46 ID:cRNVw7eO
↑2ちゃんねらにそういうこといっ

799 :名前は開発中のものです。:03/04/30 19:39 ID:w3a+Xl3O
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

800 :前497:03/05/01 07:10 ID:DtZRIsVv
>787
選択肢Enterですが、以前と挙動を変えたんでバグが出たのだと思われます。
キーの入力関連を強化して対応します。

IDEの補完バグについては確認できませんでした。詳細なレポートきぼん。

ロード個所は自動で、\w,\l,\d,\cの位置になります。

>793
アニメの強化了解です。
文字サイズを戻す命令を追加しておきます。


801 :名前は開発中のものです。:03/05/02 16:12 ID:g5m53D+L
一つ要望。
ADVRUNで、いちいちゲーム→シナリオファイルの読み込みってやるのが
めんどくさいからCtrl+Oで開けるようにしてくれませんか?

今必死に製作してるんですけど、MS明朝のスムースフォントが少々汚いのが
たまに傷かもしれません。
テキスト下選択肢ですが、一回選択したことがある選択肢は青で表示されますよね?
ユーザからは便利かもしれませんが、作るほうには少し困ったシステムでもあります。
これって、確か直せましたよね?
ADVRUNの開発も忙しいですが、がんばってください。

802 :名前は開発中のものです。:03/05/02 18:02 ID:r92hwWve
なんでマニュアルがこんなわかりづらいんだろ。

803 :前497:03/05/02 18:23 ID:DBy5pQg0
一応、言われたものは全部直したり改善してみました。
Version 1.1.1.14
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030502.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH

・選択肢のエンター押しっぱバグを修正。
・アニメ命令にカウンター機能(CntType/Counter)追加。
・シナリオロードのショートカットでCtrl+Oを追加
・選択済み選択項目の青色表示を無効化する引数を選択Start命令の最後にスイッチで追加。
・Game.Infoで、ゲーム全ての選択肢で、選択済み選択項目の青色表示を無効化する命令@setreadselectを追加。
・文書内関数に、retsizeを追加。

>802
分かりづらい部分を詳細に書くと修正される恐れがあります。

804 :名前は開発中のものです。:03/05/02 18:53 ID:Y2cBYGfq
       /   /ー-,    ー────-,
      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
      ∠_、 /   ヽ         |
       |    `ヽ、         |
     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|

805 :801:03/05/02 19:03 ID:llIAijd6
修正どうもです。
>>801のMS明朝のスムースが〜というのは忘れてください。

806 :前497:03/05/02 19:38 ID:DBy5pQg0
書くの忘れましたが、ライセンスが変わりました。
以前のライセンスを大幅に変更されてます。
連絡の義務・表示の義務が無くなってます。他にも色々。

>805
明朝がかすれるのは、字が細いためです。
細かすぎて、アンチエイリアスするときにボケてしまいます。これは、文字サイズを大きくしてもらうことでしか対応できないです。
字がはみ出しそうになると自動でスクロールしますんで、フォントサイズを多少でかくしても平気なはずです。

807 :801:03/05/02 20:20 ID:FEEFq392
@setreadselect命令をTrue・False両方をGame.infoに記述してみましたが
選択肢は青表示で変わりません。どういうことでしょうか?
何回も質問申し訳ありません

808 :801:03/05/02 20:23 ID:FEEFq392
間違えでした。
@setreadselect命令をTrueにしてもFalseにしても
選んだ選択肢は青のテキストのままです。
使っているのは@textselect命令です

809 :801:03/05/02 20:33 ID:FEEFq392
ハイ。ごめんなさい。
括弧を全角で書いていたため動作しなかったようです。
今度こそ本格的に逝ってきます。

810 :787:03/05/02 20:43 ID:iTeeyfro
IDEの補完バグについてね。

IDEでスクリプトに@picまで書きます。
で、そのスクリプトを保存。
ここまではいいんですよ。
IDEを再起動、先程のスクリプトを開く。
@picのあとに.(ドット)を入れてCtrl+Spaceを押すと固まります。

以上です。

811 :名前は開発中のものです。:03/05/03 06:49 ID:Wu5mJSER
                                 ∧ ∧   ∧ ∧
   /⌒~~~⌒\                       (   ,,)   (,,・Д・)
 / ( ゚>t≡ )y─┛~~                〜(___ノ  〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U  ∩_∩)   THANK YOU 2ch     ┌───────┐   \
  α___J _J         and          (| ●        ● |      ヽ
  / ̄ ̄ ̄ ̄\  GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
 /     ●  ●、                   ( ┤ .|        | .|□━□ )
 |Y  Y       \ またどこかで会おうね  \.  .└△△△△┘ .|  J  |)
 |.|   |       .▼ |                 | \あ\      | ∀ ノ
 | \/        _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧      |    \り.\     . |  - ′
 |       _/)/)/( ゚Д゚)/ `  . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ  \が\ .   |  )
 \    / 〔/\〕 U  / ∩∩ (    ) (___)    \と.\ .|/
  | | | c(*・_・)  |  |ヽ(´ー`)ノ_|  |  | |   |〜 /\.\う\| (-_-)
  (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)

812 :名前は開発中のものです。:03/05/04 07:20 ID:5oXsCZwU
>前497
文章内関数の@effectについて解説たのみます。

813 :名前は開発中のものです。:03/05/04 07:51 ID:e11gu6Rk
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

814 :前497:03/05/04 10:49 ID:qt7u4nYZ
>810
ウチの環境だと全く発生しないんですが・・・。
なんでだろ〜♪

>812
@Effectなんですが、テキストレイヤー機能が実装されてから、死んだ関数になってます。
次のバージョンアップで、テキストレイヤーを使った高機能な命令を追加しようかなあと思います。
なので、今月末までお待ちください。

815 :名前は開発中のものです。:03/05/04 19:08 ID:UubKjlZ4
>>前497
とある確率で分岐できるシステムってできませんか?

たとえば
20%の確率で回避
40%の確率で中ダメージ
30%の確率で小ダメージ
10%の確率で大ダメージ
みたいな感じで。

816 :名前は開発中のものです。:03/05/05 01:35 ID:I1nClPg/
単発トラップならこれにHP処理を加えればいいっしょ。
無論パーセンテージでもかまわないわけで。
@pic.loadbackpic("sys_BLACKNESS.jpg")
@pic.changebackpic(0,0,0,False)
!ranhit
\wランダムヒットテスト\h
#rand1=@math.random(9)
//数値の決定
@If(#rand1>=1 && #rand1<=2);@goto("!kaihi")
//@If(#rand1==1 && #rand1==2);@goto("!kaihi")
//上の記述ではエラー原因になる。不等号の位置が前後するのもout
@If(#rand1>=3 && #rand1<=6);@goto("!chu")
@If(#rand1>=7 && #rand1<=9);@goto("!sho")
@If(#rand1==0);@goto("!dai")
\wエラーが発生しました\n発生したランダムな数値は<#rand1>です。\h
@goto("!ranhit")
!kaihi
\wほげほげは攻撃を回避した!\h
@goto("!ranhit")
!chu
\wほげほげは攻撃を受けた\n中ダメージだ!\h
@goto("!ranhit")
!sho
\wほげほげは攻撃を受けた\n小ダメージだ!\h
@goto("!ranhit")
!dai
\wほげほげは攻撃を受けた\n大ダメージだ!\h
@goto("!ranhit")
@exit

817 :名前は開発中のものです。:03/05/05 01:55 ID:I1nClPg/
>前497
カウンター機能(CntType/Counterの仕様は何処に?

818 :名前は開発中のものです。:03/05/05 04:16 ID:TBkk7tWU
しかたねえから、俺がゲーム作ってやるよ
ストーリーは野球少年の話でピュアなやつな

819 :名前は開発中のものです。:03/05/05 04:51 ID:nV3cSSsE

日記より

>最近、ADV製作ツールが二つほど登場してます。いやはや。
>両方ともに、超高機能を謳ったものらしいです。

御存知の方、御教えを!


>>818氏 エロゲーじゃなきゃ嫌だ。>>658の【○○群像・石鹸風呂物語】を希望する!!


820 :名前は開発中のものです。:03/05/05 06:09 ID:+9sOtg52
石鹸板って、ネタ転がってるね。

821 :前497:03/05/05 07:00 ID:JqpQRj6r
>816
>@If(#rand1==1 && #rand1==2);@goto("!kaihi")
これ正常に動かないのは当然ですよ。
「#rand1が1であり、”かつ(and)”2であれば〜〜」
という意味なので、#rand1が1と2でないと動きません。まあそんな数値は実際には存在しないわけで・・・。と言うことで、&&ではなく||を使います。論理式は慣れないときついですよね。

>817
MANUAL.TXTの1304行目ぐらいに書いてないですか?
Counter=5 < ループさせる回数。CntTypeが0のときは無視される。
CntType=1 < 0で永久ループ。1で回数制限

>819
ここで吊るし上げるのは良くないと思いますんで、ノベルツール選考の方に名無しで書き込んでおきます。
ノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50


822 :名前は開発中のものです。:03/05/05 07:35 ID:vfVS+noA
なんでデフォで文字色が白なわけ?
細かい気配りがところどころに無いね。
先が思いやられる。

823 :名前は開発中のものです。:03/05/05 07:44 ID:vfVS+noA
文字じゃなくて背景色だった。
初めての起動で、
//テスト用
\c文字表示
ってやったら、全部真っ白で殴りたくなった。

824 :名前は開発中のものです。:03/05/05 07:57 ID:vfVS+noA
あと、エディタの縦スク。
あれなんで滑らかスクロールにしてるわけ?
Windowsの設定で切ってるのに何で強制滑らかになってるんだよ。
マウスホイールでスクロールさせたときの挙動な。

825 :名前は開発中のものです。:03/05/05 08:23 ID:vfVS+noA
多目的ビューのデータ項目。
フォーカス当たったときに即行で表示するように。
ダブルクリックなんてめんどくさくてやってられるか。
気分害すかもしれんが、誰も書かなきゃ向上しねーからな。

826 :名前は開発中のものです。:03/05/05 08:39 ID:7SP4ZNi7
連続投稿に引っかかったのでID変更

もしかして背景色を赤にする場合、赤の画像ファイルをいちいち作らなきゃいけないのか?
カラーグリッドくらい出してくれよ

827 :名前は開発中のものです。:03/05/05 08:47 ID:7SP4ZNi7
画像ファイル、ビデオファイルとか分けてあるが、
馬鹿でもない限り、自分で付けたファイル名で大体は中身が分かるので
「全ファイルを表示」を(もちろんデフォね

828 :名前は開発中のものです。:03/05/05 09:04 ID:7SP4ZNi7
音楽、音声、効果音を分けてる意味も分からんな
これは説明を聞けば納得できるかも試練が・・・

音声(Sound)
→音楽(Music)
→効果音(Effect)
(→声(Voice))
音声って音楽や効果音と同レベルの言葉ではないと思うんだけど
もしかして声(Voice)の意味で音声って言う言葉を使ってるのか?

829 :名前は開発中のものです。:03/05/05 09:13 ID:7SP4ZNi7
セーブが1000個出来るって逆に安っぽくなってないか?
紹介文で「なんとこのツールはセーブが1000も出来るんです!!」って書かれるぞ

830 :名前は開発中のものです。:03/05/05 09:22 ID:y6bFbW64
データビュー。
ファイル名ダブルクリックで同ウィンドウ内の適用の効果を。

PC初めて5年。様々なツールで培ってきた生産性の高い感覚的な操作がことごとく出来ない

831 :名前は開発中のものです。:03/05/05 09:28 ID:y6bFbW64
あと、ヘルプファイルの■Oggファイルの制限ってとこ
OggDropXPになってる。ここだけd抜けてるね。

一旦休止

832 :名前は開発中のものです。:03/05/05 10:51 ID:y6bFbW64
命令文が反転色にならないため見にくい

833 :名前は開発中のものです。:03/05/05 10:55 ID:dzQvCZIZ
わざわざスクリプト一覧を更新ボタンを押さないと一覧に表示されない

834 :名前は開発中のものです。:03/05/05 11:00 ID:dzQvCZIZ
更新したスクリプトファイルがあるとテスト起動時にいちいち確認ウインドウがでる
自動で一時ファイルで保存しといてといてくれウザイから

835 :名前は開発中のものです。:03/05/05 11:02 ID:dzQvCZIZ
今までやって、ゲームの名称のところの変更の仕方が分からない
俺が悪いのか、それとも説明不足なのか

836 :名前は開発中のものです。:03/05/05 15:24 ID:nV3cSSsE

>>829
セーブが1000できるのはわるくない。game.infoで設定できると更に良いが・・・
「1-1000の間でセーブ設定可」と説明すると
>紹介文で「なんとこのツールはセーブが1000も出来るんです!!」って書かれるぞ
と安っぽく書かれないと思うけどね。

>>834
「確認」するように要望があったのだよ。

>>835
マニュアル読め! おまいが悪い!


837 :名前は開発中のものです。:03/05/05 18:54 ID:eIgSjeAJ
なんでここまで必死なんだろう……

838 :名前は開発中のものです。:03/05/05 19:05 ID:2t6PZcdr
>>837
みんな暇なんだろ。

839 :前497:03/05/05 20:48 ID:JqpQRj6r
今日は、こんなものを作ってました。

他環境画像データ移行ツール:
http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/NS2AR.LZH

今のところ、NSCRのキャラ画像(左画像、右アルファ)をPIZ形式へ変換する機能を付けてます。
JPEGをPIZにするのは超オススメできないんですが、まあ、一応使えるっということで。


>書き込みまくってる人
おんせい 【音声】
(1)人間が意思を伝達するために口から発する音。言語音。
(2)人の声。おんじょう。
goo 国語辞典より。

840 :名前は開発中のものです。:03/05/05 23:00 ID:KXQ56nYJ
>>836
「□次回もこのメッセージを表示する」 方式にするとか、
ログウインドウに出力するとか解決法はあるでしょ。

841 :名前は開発中のものです。:03/05/05 23:40 ID:5kr7ml9T
なんでわざわざ使いにくいツールに移行する必要があるのか分からないのですが

842 :名前は開発中のものです。:03/05/05 23:42 ID:9ksZ8EHb
>>841
放置しとけよ。こんくらい。

843 :名前は開発中のものです。:03/05/06 00:54 ID:mBN/6dcc
>>826には同意。
背景色を変えるのにその色の画像ファイルを用意しないといけないのは、NScrから移行する場合には手間かと。

あと、エディタのスクリプト編集ウィンドウってフォントサイズ変更不可なの?
もう少し大きくしたいのだが。

844 :名前は開発中のものです。:03/05/06 01:00 ID:mBN/6dcc
それと、(文章1表示)→(背景画像を読み込み)→(文章2表示) とやろうとすると、
(文章2表示)の時には(文章1)が消えちゃってるんだけど、これを保持することはできない?
例えば、

> \l  あいうえお。\h
>
> @pic.loadbackpic("back.jpg")
> @pic.changebackpic.1,0,0)
>
> \n かきくけこ。\h

みたいにした場合、背景画像を読み込んだ後は、

> あいうえお。
> かきくけこ。

にしたいのに、

> 
> かきくけこ。

になってしまう。

845 :名前は開発中のものです。:03/05/06 01:02 ID:mBN/6dcc
> @pic.changebackpic.1,0,0)

じゃなくて

> @pic.changebackpic(1,0,0)

だった。

846 :名前は開発中のものです。:03/05/06 01:38 ID:pWu9fJ1O
おまえら、作者は開発停止の方向なのに、ごちゃごちゃうるさいんだよ
長引かせて邪魔してるのはおまえらだ。

847 :名前は開発中のものです。:03/05/06 01:52 ID:MA41ilYT
てっきりまだやる気あるんだと思ってた
なんだ開発停止か

848 :名前は開発中のものです。:03/05/06 02:01 ID:pWu9fJ1O
>>723 からをみりゃわかるだろ。これ以上は邪魔なだけなんだよ。
不 満 な ら つ か う な 。

849 :名前は開発中のものです。:03/05/06 03:03 ID:ShLMX/Kh
不満を改善すれば良質ツールになる可能性があるのに、
不満なら使うなだなんて狂信者的な発想が書き込まれるとは思わなかった。
こういう>>848のような信者が一人でもいるのは一般の利用者にとってはウザいが、
ツールにとっては良いことだろう。

850 :名前は開発中のものです。:03/05/06 03:19 ID:pWu9fJ1O
>>849
ハァ?信者だとぉ?
オレは否定派だ。一刻も早く世間から消え去って欲しいと思ってるんだよ。
これ以上、作者の気まぐれに翻弄されて無駄な時間を費やす被害者が増えないようにな。

851 :名前は開発中のものです。:03/05/06 03:40 ID:ruM/ORRd
>>849 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) >>850


・使いたい人が使う
・要望があれば、はっきりと書く
・他人には干渉しない
>>850、おまいはチョソ半島人か、干渉が過ぎるぞ
・開発病を理解しよう
・マニュアルはしっかり読む


追記。

吉里吉里と並行製作品、完成。スクリプトファイルサイズは吉里吉里の約40パーセントでした。
バグ潰しに入ります。


852 :名前は開発中のものです。:03/05/06 05:58 ID:AvT2z3dr
>844
---------------------------------
\lあいうえお。\n
@pic.loadbackpic("title.jpg")
@pic.changebackpic(1,0,500,True)
\bかきくけこ。\h
---------------------------------
こんな風か?

853 :前497:03/05/06 06:35 ID:lMGLchBw
>826,843
セーブの関係で、全部ファイルから読み込むようにしてます。
ベタの背景画像を用意すること自体は難しくないと思うんで、今の仕様でご理解ください。

エディタのフォントサイズ変更などは、取り付けしようとしたまま放置されてました。
次までに付けておきます。

>844
852さんの方法で解決するはずです。

>850
こんな所に来る暇があったら違うことした方がいいですよ。

>851
どうもです。


854 :前497:03/05/06 18:49 ID:lMGLchBw
アニメでちゃんと再生されないバグがあったので修正しました。
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030506.LZH
サンプル:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/refscript.LZH

IDEで、エディタの設定が出来るようにしときました。


855 :名前は開発中のものです。:03/05/07 08:05 ID:xBEhDvmm
>前497
SNFCompiler.exeで
出力先をドライブ直下に指定しないとエラーが出ます(不正な‥
少し深くてもエラーが出ないようになれば良いと思います。
出力先フォルダの位置情報もINIで保持してほしい。

オプションで出力タイプに従来型(フォルダ別)と
1ボリューム型(ARD1コ+α)の2択が選べるようになれば強力。


856 :名前は開発中のものです。:03/05/07 19:12 ID:H1pFAkNN
OGGにするとCD1枚配布になってしまうのでバックミュージックはMIDIに決定。
ここで問題発生。
mciplayコマンドにはフェードアウトがない!
曲が突然止まるのはいただけないので、どうにかできないでしょうか?
まとめて言えば、
サウンドヴォリュームを下げてフェードアウトさせるコマンドをmciplayコマンド追加してください。
という事です。是非とも検討願います。

857 :前497:03/05/07 21:46 ID:Fo1AzkQL
>855
具体的に、どういうフォルダを指定するとエラーになるのか書いてくれませんか?
なんか以前似たようなことがあって直したような気がするんですが。
SNFCompilerのINI保存機能は了解です。

アーカイブの共通化ですけど、以下の点を我慢するなら対応します。
・シナリオのアップデートは不可能です。<パッチがクソでかくなる。下手すると数百MB。
・2GBを越えるアーカイブは作成できません。
・分割には対応できません
・他にもあるかもしれない
全体のアーカイブファイル名は、GAMEDATA.ARDって感じになるのかな。

>856
TIPS.TXTでも書いてますけど、MCI機能はあくまでも「救済処置」であることにご理解ください。
OggVorbisで低ビットレート&ループ機能を駆使すれば、1曲数百KBまで抑えられます。

ちなみに、MCIでボリューム操作は事実上不可能で、マスターボリュームをいじることになりますんで、ウィンドウズ上の音全部の音量が変更されます。なので対応できません。
容量取るか、表現を取るか、それは各自のご判断に委ねます。

858 :名前は開発中のものです。:03/05/07 22:19 ID:1Uxiqwti
SNFConpilerは、C:\My Documents\ADVRUN\Projects\Administrator\Anti2ch
とかのフォルダにあったりした場合、「不正なファイル名です」とエラーが。

んでまぁ、ご一つ相談。
BGMフォルダ内のOGGファイル、ARDファイルみたいに一つにできませんか?
丸見えだとコピーしたい放題ですからね。どうでしょうか?
ADVRUN、結構いい感じなので使ってます。毎回どうも。

859 :前497:03/05/07 22:39 ID:Fo1AzkQL
PlayerVersion 1.1.1.15
開発キット:http://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/bin/ADVRUN030507.LZH

・共通アーカイブファイルGAMEDATAS.ARDに対応
・SNFCompiler.EXEでINI保持、GAMEDATAS.ARD出力に対応
・アニメの再生バグを修正

>858
怪しい部分は直してみましたが、ウチの環境では発生しないんで原因が上手くわかりません。

BGMフォルダの音楽ですが、これをアーカイブ化すると
・メモリ消費量のかなーりの増加。
・他のソフトから聞けない(PC作業のBGMにできない)<ゲーム以外でも聞きたい
という超個人的な理由により、ファイルのみ対応となってます。

まあ、音楽を変なことに使う人は少ないと思いますし、それほど問題ないかなと思ったりもします。楽観的でダメですかね。

860 :名前は開発中のものです。:03/05/08 01:59 ID:8/Fk2vtF
>前497
色々SNFCompilerの場所や出力フォルダを変えて試してみたのですが
SNFCompilerは「不正なファイル名です」エラーを出しますね。
このエラーのトリガが何か教えてもらえませんか

音楽保護機能はあったほうが売りになると思います>858
上限を数メガバイトに限定して提供してみては?




861 :名前は開発中のものです。:03/05/08 03:08 ID:mq6xViv4
>前497氏
バグっぽい報告。
ただし030506での現象なので、直っていたらすまん。

IDEのコピー、貼り付けが妙な動作してるのだが
みんなのとこでは正常に動作してる?
行の途中で部分的に選択してコピー、貼り付けとすると
大量のスペースや改行が入ったりするのだが。
部分的にコピーしたい時は非常に悩ましいというか、外部エディタ使うしかなく。

複数ファイルを編集している時のIDEの動作に不安が。
001.snfの内容がstart.snfの内容に完全に上書きされてしまった事があった。
逆に001.snfに貼り付けようとした文章がstart.snfに貼り付けされたりした。
画面的には上書き保存した瞬間start.snfに001.snfに貼り付けた内容が追記されているように見えた。
慌てて元に戻そうとしたのだが、何度やっても上記の現象に遭った。
今は諦めてstart.snfに全部書いている。
ただ再起動後も再現するかはチェックしてないので
単にOSが不安定だったのかもしれないが(win2000sp3)

テキストエディタ部でカーソルが消える事がある
上部ルーラーだけカーソルの位置を表示しているようだった。
無理に入力しようとすると警告音。
IDEを再起動しないと編集不可。

設定ファイルのfontnameやfontsizeを反映させる方法がわからない。
プレイヤー側の標準設定が優先されてしまい実質無意味?

862 :861:03/05/08 03:09 ID:mq6xViv4
つづき
IDEが作成する設定ファイルのchrpicsetはマニュアルでは
chrpicset.xになっているのですが、このままでOK?

setalphachでFalseに設定しても
立ち絵がkeycolorで設定した透過色をそのまんま表示してしまう。
まぁαチャンネル付けてpizに変換してしまえば良いのだが
ダミーで作る場合は透過色設定が通じた方が効率が良くて。

\l「ほにゃらら」\n\h
@pic.chrload("honya.piz",0)
@pic.changechrpic(1,0,0,1000,False)
「ほにゃらら」(以下長文を流す)
というスクリプトだとメッセージウィンドウ(ノベル型等問わず)が
スクロールするか初期化するまでウィンドウ画像が乱れる。
ウィンドウ型では随時初期化を入れることで避ける事ができる。
ノベル型では立ち絵変化後に文字が追記で表示できず困る事がある。

HTMLマニュアルの\記号が逆スラッシュになっている気が。
これはスタイルシートのfont-familを修正すれば直るけども。

最後に要望
AVGに最低限必要な命令をマニュアルの最初の方にまとめてみるだけで
結構手を出しやすいツールになると思う。
基本的な命令がマニュアル中にばらまかれているのが
マニュアル不満の一つの要因ではなかろうかと。
特に改行やキー待ち命令がなんであんなところに書いてあるのか疑問。

以上、長々と失礼しました。

863 :861:03/05/08 12:58 ID:o4CbnYzb
今見たらtips.txtなんてファイル見つけた…
気付きませんでした、すまそ
要望の部分は無しということで

864 :861:03/05/08 16:03 ID:o4CbnYzb
fontnameとfontsizeの反映はADVRUN.INIを削除したら出来た。
俺があほすぎたので逝ってくる

865 :名前は開発中のものです。:03/05/08 20:18 ID:4arXiCe8
吉里吉里みたいに文字に影を表示できませんか?

いや、吉里吉里をパクるわけではなく、ユーザに文字を読みやすくしたいのが
こちらとしての要望です。
大変図々しいですが、ご検討願います。

866 :名前は開発中のものです。:03/05/08 21:19 ID:vBoaexyX
>>865
何故開発停止しようとするソフトに次から次へと要望出すかなぁ
図々しいにもほどがある

867 :名前は開発中のものです。:03/05/09 00:05 ID:8iP35jmz
ゲームを夏のイベントで公開しようとすれば今の時期が
デッドラインだったりするし。

868 :名前は開発中のものです。:03/05/09 00:29 ID:nswzAsOR
ならば、最初から開発ツールの選択ミスじゃないか。

869 :名前は開発中のものです。:03/05/09 01:13 ID:5zFdGxC9
>865
面倒だがプレイヤー側の設定で影を付けることは出来るようだ。
ゲームを起動して、メニューバーから
ゲーム→設定→画面の設定、にフォントの装飾という部分があるので
これで影付きにしてもらえる。
手元にマニュアルが無いから確認できないのだが
スクリプト側で設定する方法はどこかに書いてあったりしてな。

870 :名前は開発中のものです。:03/05/09 01:58 ID:tjIEnDgI
http://www.namazu.org/~satoru/misc/bad-knowhow.html

871 :名前は開発中のものです。:03/05/09 01:59 ID:tjIEnDgI
バッドノウハウがはびこる大きな理由は、ソフトウェアの開発者に使いやすさに対するセンスを欠如していたり、
場当たり的な機能拡張が度重なって行われたり、単に開発の手を抜くために実装が楽なように仕様を決めてしまう
といったところにあるが、別の理由によるものも根深いと私は考えている。
それは、そういった使いにくいソフトウェアを使いこなす事に対して、
「奥が深い」といって喜びを見出す「奥が深い症候群」によるものである。

872 :名前は開発中のものです。:03/05/09 06:19 ID:TqCm9gIm
>ID:tjIEnDgI
ソース元を示して引用、というのはいい。
だがコピペだけというのはどうだろうか?

と知り合いのサイトがでたので書いてみる

873 :前497:03/05/09 06:41 ID:R0yIhrII
>865&869
影付き文字装飾は、869さんの言う通り、ユーザー設定が出来ます。
ただし、開発者は基本的に選択できません。
ユーザーが見やすいように各自で変更できるわけですから、この仕様で問題ないと考えてます。

要望があるなら、どんどん出してもらって構いませんよ。


874 :名前は開発中のものです。:03/05/09 10:19 ID:gPnJoncc
>865
一応影付きを設定する方法。
ADVRUN.INIで
[AARS-Font]
の項目だけすべて残して他は削除
んでFontStyleの数値を2とする。
これをプレイヤーと一緒に配布するわけ。
初回起動時から影付きになっているはず。
これを実行して前497氏に怒られても責任は持てないけどね。
ユーザーに文字が読みにくいと怒られるよりはマシかもしれないけど。

>873
あえて開発者に影付き等を設定させない理由も無いと思うので
手が空いた時にでも設定できるようしてもらえると助かります。

875 :名前は開発中のものです。:03/05/09 17:04 ID:DoNTm+Mi
IDEは結構バグあるみたいですね。
とりあえず報告。

IDEで、一つのスクリプトを最大化して編集中、左のメニューから
ほかのスクリプトをダブルクリックして開くと表示が化ける。
しかも、保存する際エラーが起きます。

ほかに、スクリプトを書いてるとき、左のメニューをクリックし、
画像ファイルをダブルクリックして見て編集に戻ろうとしても
エディタのカーソルが消失。

最後に補完機能が全く動かないこと。
スクリプトを2個以上起動しているときに@pic.まで書いてCtrl+Space押すと
固まりますね。Ctrlはキーボードの左の方のCtrlね。

スクリプトは両方サイズ:10KB

876 :名前は開発中のものです。:03/05/09 17:33 ID:2DhF2Lqr
>>873
要望を出せなんて、いつ開発停止するんだよ。
そうやって開発停止の発言を無かったことにする気か?
ダラダラ機能の追加や変更やってるから使う側もソフトを作りにくいんだろうが。

877 :名前は開発中のものです。:03/05/09 17:38 ID:DoNTm+Mi
>>876
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/

2003年前期は更新が鈍るそうです。
誰も開発停止にする、とは断言していません。

878 :名前は開発中のものです。:03/05/09 17:42 ID:2DhF2Lqr
>>877
>>723はニセモノだったのか?開発停止というのはオレの読み違いか?
はっきり本人からききたいものだな

879 :名前は開発中のものです。:03/05/09 18:11 ID:978VXKGR
>前497
フォントの装飾/fontstyleはgame.infoでの対応が必要。
マニュアルに書いてユーザに操作させるワケにもいかないでしょ?

それならむしろ、ノベル表示で文字裏下地の透明度をユーザ任意で
画面の設定から変化させる事ができるとか、ルビふりに
スムースフォント可不可を選べるほうがユーザビリティが向上しますよ。

>876
機能の追加や変更につきあえない香具師は己が素晴らしいと思う
ツールをつかえばよし。誰も君にADVRUNをつかえと無理強いしてない。
ココを見ている他の開発者にとっても同じ。
より開発が容易で表現の自由度が高くトラブルがでない、かつ
ライセンスの敷居が低いツールがあれば開発者はそちらを選ぶ。
君がどう考えているかは関係ない。
実際にゲームを開発している奴が判断すること。
それでもムカつくのなら2ちゃんねるのルールに従って
「このツールはいらねえ」スレを立てて其処で主張なさい。


880 :名前は開発中のものです。:03/05/09 18:27 ID:2DhF2Lqr
>>879
オレの書いた事が間違いであるのなら、素直にひっこむんだけどな
疑問点&感想を書いただけだぞ?
内容の主旨は他の人の書き込みとかわらないぜ?

881 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:15 ID:IQmWuu4b
・使いたい人が使う
・要望があれば、はっきりと書く
・他人には干渉しない
>>876>>878>>880=ID:2DhF2Lqr、おまいはチョソ半島人か、干渉が過ぎるぞ
・開発病を理解しよう
・マニュアルはしっかり読む


882 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:31 ID:2DhF2Lqr
>>881
要望も作者への干渉の一部かと。要望するなということか?
>・他人には干渉しない
月並みだが、「オマエモナー」。
オレに干渉するなと言うならオマエもオレに干渉するな。
>チョソ半島人
違うが、オレがどの国に住んでいようが関係の無いこと。
日本人しか使ってはいけないのか?

883 :名前は開発中のものです。:03/05/09 20:02 ID:DoNTm+Mi
>>ID:2DhF2Lqr
君のレスをよんでいるとADVRUNの味方はしていないようだね。
自分ではわかっていないと思うが、少なくとも私から見ると君は
ただの叩き。もしくは勘違い野郎です。

私も干渉してしまいましたが、前497氏にはスルーしてもらえれば幸いです。
やはりゲーム作成というと難しいでしょうががんばってください。

884 :名前は開発中のものです。:03/05/09 21:58 ID:2DhF2Lqr
>>883
疑問を問うのは敵か?正直な感想が叩きか?いやな世の中だ

885 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:00 ID:IQmWuu4b
ID:2DhF2Lqr、下記に速やかに移動!

http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1051553481/


886 :名前は開発中のものです。:03/05/09 22:16 ID:DoNTm+Mi
>>ID:2DhF2Lqr

ぶっちゃけて言うと、いきなり>>876みたいな煽り口調はかえって反感を買います。
もうちょっと文章の書き方にも気を配ってみてもいいのでは?
>>302の文章を参考にして、出直してください。

887 :名前は開発中のものです。:03/05/09 23:21 ID:2DhF2Lqr
>>886
感情をこめ過ぎたようだな。
ムカついてるユーザもいるってことだ。作者も知って損はない。

888 :名前は開発中のものです。:03/05/09 23:51 ID:jX7Kcgws
>ID:2DhF2Lqr
ちょいと尋ねるが、前497が発言を翻したところで、
君に何か不利益になることがあるのか。
おもしろくない、と君の感情を述べていることに
何か理由があるのか。

やめる、と言ったときに、前497は散々スレの人間に叩かれ、諭され、
いい加減自分の言葉の重さや責任にも気がついていることだろう。
だが、あくまで開発者は前497なのであり、しかもそのツールをフリーで
使っている我々に出来ることは、バグを報告し、ツールとして進むべき
(もしくは進んで欲しい)道を示唆し、あるときは彼を励まし叱る、
そんなことくらいだ。

>ムカついてるユーザもいるってことだ。作者も知って損はない
もう十分わかっていると思うよ。
俺もときどきここが2ちゃんだということを忘れて、前497の『言葉』
の使い方に疑問を持つこともある。
まあ、若いから、匿名掲示板だから、と気にしないようには努めてはいるが。
しかし、君の度の過ぎた文句は、はっきり言って開発者に対する苦言を通り越して
スレの住人にとっての雑音でしかないぞ。

889 :名前は開発中のものです。:03/05/09 23:56 ID:2DhF2Lqr
>>888
開発が続くのか終わるのかどっちなのかわかればそれで済む事。
その判断がダラダラしてるから腹も立ったわけだ。
どっちかなのか解ればあとの判断は各自で決めることだろ?

890 :名前は開発中のものです。:03/05/10 00:16 ID:LXDJEtlK
>>ID:2DhF2Lqr

雰囲気を読めばわかると思います。
はっきりとした事はわかりませんが、今は開発停止ではないと思いますが、いかがでしょう?
でもこれはあくまで「私の見解」です。
前497氏がどのように考えているかわかりませんが。
むしろ、開発停止でない方が私としても大変うれしい。

891 :名前は開発中のものです。:03/05/10 01:05 ID:QbGNy8sf
> 雰囲気を読めばわかると思います。
> はっきりとした事はわかりません

面白い人ですね。

892 :名前は開発中のものです。:03/05/10 01:55 ID:XB648vXE
何に熱くなってるんだおまえら?

開発停止かはとりあえず前497のHPみればわかることだろ。
一応あっちが公式なんだからよ。
それでも気になるなら向こうの掲示板で聞いてみろよ。
ID:2DhF2Lqrも言いたい事はわかるが、それは前497に言えよ。
わざわざ他の奴に絡む事じゃないだろ。
ていうか、前497が答えれば済む事に他の奴らも絡むなよ。
煽りに釣られすぎだおまえら。
そんな調子じゃいつまで経ってもゲーム製作は進まないぞ。
進まないから絡むっていうのはわかるがな。

893 :名前は開発中のものです。:03/05/10 05:05 ID:A2M0zr9P
影付きがdefaultの設定の方がいいと思うんだけど?
>>823の時、作者氏ね世ってマジで思った。


894 :前497:03/05/10 06:52 ID:/rl8ymaH
私の考えを書いておきます。

723の発言の時は、ADVRUNも含めた私事で色々と悩んでいたのであのような書き込みをしました。
その後、皆様からのお叱りで、軽はずみな書き込みだったなと反省してます。

開発停止ではなく、今のところは要望・バグ報告を反映のみをさせるようにしてます。
開発停止ではなく、スローペースで開発作業を続けようと考えてます。

>879
次回アップデートで、ゲーム設定用関数@fontstyleを追加します。

>875
IDEのバグですが、バグは確認したのですが、バグの出方がウチの環境では少し違うようなので、時間がかかりそうです。

895 :名前は開発中のものです。:03/05/10 10:57 ID:0W63iDRc
最近スレの話題が変な方向へ流れてるしやっぱ別スレにした方がよくね?

896 :名前は開発中のものです。:03/05/10 14:43 ID:MAyTMz02
モザイクきぼんう

897 :名前は開発中のものです。:03/05/10 17:41 ID:ibL9deMz
8氏カムバックしてくれないかなあ……。

898 :bloom:03/05/10 19:12 ID:/8jdnTs7
http://homepage.mac.com/ayaya16/

899 :名前は開発中のものです。:03/05/10 19:12 ID:sATtAcwv
>>898
氏ね

900 :名前は開発中のものです。:03/05/10 20:05 ID:dyY1dkeU
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′

901 :前497:03/05/10 20:27 ID:/rl8ymaH
900になりましたんで、ADVRUN専用スレを立ててくれる方がいましたらお願いします。
Yahoo!BB使ってるんでスレが立てられません・・・。
------------以下テンプレート------------
ADVRUNを制作中の人達が集うスレです。
新たなADVRUNを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/l50

ノベルツール作っちゃうぞスレから分離しました。

○関連ページ
開発元ホームページ
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/
ADVRUNのページ
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/

○他のツールのスレッド
2月3日、吉里吉里を落とした
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/l50
NScripterスレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/l50

○関連スレッド
ノベルツール選考
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

○今のところADVRUN使用のスレ
お前らとにかく必死にエロゲ作れ第五章
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1043016647/l50

902 :名前は開発中のものです。:03/05/11 00:28 ID:50ygNo4T
作者自らそういうスレを立てようとするってことはどういう意味か分かった上ですね?

903 :名前は開発中のものです。:03/05/11 01:55 ID:YOKTH42k
新スレより公式をどうにかしてくれよ。
更新履歴やバグ情報を載せてくれよ。
ここ見なきゃ何もわからないよ。

904 :名前は開発中のものです。:03/05/11 18:38 ID:/moyeHax
>>902
別にいいんじゃねぇー?
そこら辺のノベル作成ツールと違って、結構上位ランクのツールだと
漏れは胸を張っていえるが。
だから、作者自らADVRUN専用スレ作ったっていいんじゃね?

別に漏れが「ADVRUNどうよ?」ってスレ立ててもいいが。

905 :名前は開発中のものです。:03/05/11 20:28 ID:i5r0YRvY
>>904
それならば、なおさら にちゃんねる である必要がないだろ。
自分のページがあるんだから、胸張ってそっちでやれよ。
>903のように、情報をこっちをみなけりゃいけない状態だろ?

906 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:27 ID:oxrQ9yz6
某ツールも、更新情報については暫定的にテキストを付属させていて
状況があいまいなころがあった。
それを解説サイトが分かりやすくまとめていたころからユーザーが増えていったように思う。
ADVRUNに必要なのは、解説サイトかもしれない……。

907 :名前は開発中のものです。:03/05/11 21:35 ID:C9JfAmNL
>906
おおー、それだそれ、禿げ同。
今のだとなんかとっつきにくい感じがするよね。
高機能だから余計に。
いや、まだとっついてもない自分が言うのも何だけど…。

908 :名前は開発中のものです。:03/05/11 22:00 ID:qu1+v3Z5
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909 :名前は開発中のものです。:03/05/11 23:16 ID:+JgyJJnI
はっきり言います。
使われるかどうかは性能にはあまり依存しません。(あまりにへぼすぎるのは論外ですが)
情報がまとまっているか否かです。

910 :名前は開発中のものです。:03/05/12 01:05 ID:drbTcksp
解説サイトが出来やすいのは、とっつきやすいソフト
とっつきにくいから解説サイトを作ってあげるなんてボランティア精神旺盛な人はなかなかいない

911 :名前は開発中のものです。:03/05/12 01:30 ID:1pZ1ly9u
結局は作者の努力次第でしょう

912 :名前は開発中のものです。:03/05/12 01:35 ID:P5l1QSvz
作者はスローペースにする、要望・バグ報告を反映のみ、
と言ってるわけで。

913 :名前は開発中のものです。:03/05/12 02:26 ID:HDf82yO8
505 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:03/05/11 20:37
>>504
結局、技術じゃないんだよな。コンシューマーが喜ぶのは。

914 :名前は開発中のものです。:03/05/12 06:50 ID:ef0b41mv
建てておいた。

ADVRUNはどうよ?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052689372/l50

915 :名前は開発中のものです。:03/05/14 01:43 ID:+mJQZtUj
そもそも電気紙芝居製作ツールなんてどれも似たような機能だし、性能の差も見えにくいし。

916 :名前は開発中のものです。:03/05/14 02:08 ID:MLWLkGiE
ADVRUNの場合の批判のほとんどは機能や性能じゃないと感じてるのだが

917 :名前は開発中のものです。:03/05/14 07:16 ID:0DGspgo3
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛

918 :名前は開発中のものです。:03/05/14 12:21 ID:zDPF2GLg
で、このスレどうなるんだ…。
制作者もいないし、ADVRUNは独立したし。

919 :名前は開発中のものです。:03/05/14 12:38 ID:nzeIbuH0
事実上崩壊ということで

920 :名前は開発中のものです。:03/05/14 12:49 ID:AUi7Kihp
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

921 :名前は開発中のものです。:03/05/15 00:04 ID:btDHl9/z
次世代ノベルゲーム開発ツールの仕様について語るスレ、にするのはどうだ?
現在のハードウェアによる制限はいっとき棚の上に置くことにして。

922 :名前は開発中のものです。:03/05/15 00:25 ID:bTq/gCwx
実はコソーリ作ってたりします(笑

923 :名前は開発中のものです。:03/05/15 00:37 ID:4fu68EtE
>>922
ADVRUNスレの20様ですか?

924 :名前は開発中のものです。:03/05/15 00:47 ID:X4hRVSNj
うーん そうだな
妄想したエロ画像がそのまま出てくるツールだな

925 :名前は開発中のものです。:03/05/15 01:17 ID:bvLG6yVP
もうイラネ

926 :名前は開発中のものです。:03/05/15 16:00 ID:hwES8aBj
吉里吉里Mac移植してぇん。

927 :名前は開発中のものです。:03/05/16 17:40 ID:JMOW9wtd
>>926
吉里吉里のキラータイトルって何さ?

928 :名前は開発中のものです。:03/05/16 19:07 ID:ohTZLC26
TYPE-MOONの次回作

929 :名前は開発中のものです。:03/05/16 21:27 ID:zyYWc2Ep
キラータイトルねえ。
別に月の次回作が売れたからって吉里吉里の評価にゃ直接つながらないと思うが。

930 :名前は開発中のものです。:03/05/17 02:19 ID:Yw9jDW5i
それは出来によるだろう

931 :名前は開発中のものです。:03/05/18 06:11 ID:/SqLgyRX
つかMacはHyperCardやOSX DeveloperToolsが無償で使えるんだろ?

932 :名前は開発中のものです。:03/05/18 14:19 ID:knf05edS
>>931
後者はそうでつけど、前者はもう使わないと思いまつ。
何らかの移植をしたいと思っても、何にも知識ないでつし、
どうやって勉強すればいいのか分からないのでつよ…。

933 :名前は開発中のものです。:03/05/19 01:32 ID:68IDs33M
つかまずMacでの吉里吉里アーカイブファイルのバラし方を知っておく
必要があると思う。>932

何を移植するにせよ、Macで扱えるファイル形式でスクリプトと素材を
入手するってのが課題だな。極端な話単純なノベルなら
スクリプトをテキスト置換ツールを使って既存のスクリプトエンジンが
読めるようにするだけでも遊べるわけだし。

ゲーム開発者に連絡を取ってアーカイブ化する前の状態で素材をもらう
交渉をするのも勿論アリだろう(フリー配布のものに限られてくるだろーが。

934 :名前は開発中のものです。:03/05/19 13:23 ID:Mfj3W5jE
>>933
丁寧にどうもです。
とりあえず、フリー配布や、アーカイブされていないタイプのスクリプト
を読みながら、置換ルールを組めるように眺めてみます。
学業のほうを優先するんで、本当にちょっぴりしか進まないと思いますが。
#言い訳にしかならんのが悲しいでつね…。

ところで、初めてのCを読んでるんですが、とりあえず、ターミナルとかで使う
CUIベースのモノでもいいですかね?

#でもCって置換に弱いとか聞くけど。perlは置換に強いよね。
#まぁ、いろいろ手出すと自爆しそうだからやめとくか。
#画像アーカイブってバイナリエディタで見るとファイルの繋ぎとか分かるんだろうか。

935 :名前は開発中のものです。:03/05/19 14:00 ID:5IQJ2wkp
>934
吉里吉里スレにカモンカモーンヌ。
つか、本気なら、W.Dee氏にコンタクトしてみればいいと思う。
以前日記で移植歓迎、資料提供するつもりもある、と書かれてたし。

936 :名前は開発中のものです。:03/05/19 20:40 ID:H60s4qCw
C++ならboost使えば正規表現使った置換出来るよね

937 :名前は開発中のものです。:03/05/20 02:27 ID:rqMZJuSq
NScripterの互換エンジンをつくってるとこがあるよ。
ソースを貰ってコンパイルしてみてはどうだらう

ONScripter
ttp://ogapee.tripod.co.jp/onscripter.html


938 :名前は開発中のものです。:03/05/20 20:31 ID:sE0nuvfD
ふと思ったんだが、吉里吉里ってソース公開されてなかったか?
アーカイブ部分はないのか?見てないからよく知らないんだが

939 :名前は開発中のものです。:03/05/21 00:06 ID:Yt+Vlb0H
ソースは公開されてるし展開ツールも探せば見つかるだろうけどwin用。
tuka異なるOSでエンジン部分が簡単にコンパイルできるようなら
とっくにやって公開してる香具師がいると思う。


940 :938:03/05/21 00:09 ID:xv5DW21t
>>939
そりゃそうだが<Win用
俺が言いたかったのは作者に聞く前にソースがあるんだから自分で調べればってこと

941 :名前は開発中のものです。:03/05/21 01:22 ID:Yt+Vlb0H
>940
googleで検索をかければわかる程度のことで作者に質問はしないだろう。
と思いたい(w
 

942 :名前は開発中のものです。:03/06/01 10:24 ID:NCgV0wTs
保守

943 :名前は開発中のものです。:03/06/15 11:18 ID:xjd67WpJ
ノベルツール作ろうとする人はいないのかぁー?
スレが寂しいなあ。
みんな、吉里吉里やNScipterに怖じけて作る気力も起きないのかな?

944 :名前は開発中のものです。:03/06/15 15:43 ID:yKquwjHh
一般に配布するツールは今から作っても大変そうだ。
自分のゲームに使うだけの機能を備えたツール(というより自作ゲーム)としてしか作ろうと思えない

945 :名前は開発中のものです。:03/07/05 14:45 ID:ZJJY9FQs
(;´Д`)ギコノベルあぼーん?

946 :名前は開発中のものです。:03/07/11 14:16 ID:vloKcwM+
ttp://www.geocities.jp/buin2gou2/advrun/ OpenADVRUNプロジェクト始動

947 :山崎 渉:03/07/12 08:26 ID:cSp8kvSp

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

948 :名前は開発中のものです。:03/07/12 19:43 ID:wkzoQEcS
日本にはゲームプログラマーなんて必要無いね
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1057982821/


949 :名前は開発中のものです。:03/07/12 20:00 ID:+YiOC7QT
◎無修正画像をご覧下さい◎2日間無料です◎
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

950 :名前は開発中のものです。:03/07/12 20:29 ID:ElJP0CBi
私たちが脱ぎました、、、、。
http://www3.free-city.net/home/espresso/adult/xxx.html

951 :名前は開発中のものです。:03/07/14 22:52 ID:409H8XTn
那名史三さーん、どこですかー?

952 :山崎 渉:03/07/15 14:19 ID:KgjIQlID

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

953 :名前は開発中のものです。:03/07/26 12:09 ID:l940ROLx
今さらながら新規に作ってみようかと思うのですがどうでしょうか?


954 :名前は開発中のものです。:03/07/26 13:33 ID:lp7rV7kq
>>953
「他のソフトとはここが違う!」という売り文句はありますか?

955 :953:03/07/26 21:54 ID:l940ROLx
>>954
「スクリプトを全く書かなくてもとりあえず作れる」
というのを目標にしたいと思うのですが。
GUIでの統合開発環境が充実したものにしたいと考えています。
その分機能的にはシンプルにまとめるつもりです。

既存のものを見てみようと、少し探したのですが、
すごい数あるんですね。ノベルツール。
一番ユーザーに優しいと思われるのはどのあたりでしょうか。
詳しい方は教えていただけると嬉しいです。


956 :名前は開発中のものです。:03/07/27 04:20 ID:4eM+6Ysm
>955
コミックメーカー(ダイアログ設定タイプ
Yuuki!Novel(フローチャート実装
Dream Novel Designer(1面ダイアログタイプ
それぞれ特色があるので実際に触って確認してみそ

957 :名前は開発中のものです。:03/07/27 06:13 ID:XUoavLgd
有機述べる

958 :名前は開発中のものです。:03/07/27 20:35 ID:ZnALLTwg
>>956
あんた、わざわざクソなのばっか選んで紹介しなくても…。
Yuuki!Novelは、まぁ悪くないですけど。

959 :名前は開発中のものです。:03/07/27 20:53 ID:n7JNCoEb
>>958
>>955をよく読んでみ?

960 :名前は開発中のものです。:03/07/27 23:08 ID:qNtRVMZ/
>>959 よく読んだけど?
どう考えてもユーザに多大な手間と根気を要求するソフトばっかじゃん。
あんたもしや、GUIの意味を知らないのか?

961 :名前は開発中のものです。:03/07/28 05:13 ID:c5GgFbo9
Great Teacher Onidukaだろ?

962 :名前は開発中のものです。:03/07/28 08:06 ID:hWvQ2+LF
>960
スクリプトをまったく打たなくていい、
素人がとっつきやすい奴を紹介してやれ。


963 :名前は開発中のものです。:03/07/28 21:35 ID:zdNI0OmB
2ちゃんなんかに出てきて、ゲーム作りたいとかいっている連中は、
皆が皆、分をわきまえない大作指向なので、
スクリプトにしろ、GUIインターフェイス入力にしろ
作りたい規模の作品の手間をなくしてやることは根本的に無理
解決策があるとすれば?音声入力のみでエディットできるようにするとか?

ぶっちゃけ、妄想厨のために甘やかしたツールを作ってやるメリットなし。
(シェアって言うんなら、また別だろうけど)

964 :名前は開発中のものです。:03/07/28 23:34 ID:4HxincN3
まァ結論を急ぐな。
960にはGUIに優れたすばらしいツールの心当たりがあるんだろう。
それを見てから判断すればいい。

965 :名前は開発中のものです。:03/07/29 02:18 ID:MgJAHQ9V
恋ツクとか

966 :名前は開発中のものです。:03/07/29 21:02 ID:YNzA071O
単にチャート式の事をGUIと表現してる人がいるような気がする。

967 :966:03/07/29 21:11 ID:YNzA071O
書き忘れたけど、俺もコミックメーカーは
「ユーザに多大な手間と根気を要求する」と思いますよ。
KAGの方が遥かに楽でした。
他のソフトは使い込んだ事が無いので知らない。

968 :名前は開発中のものです。:03/07/29 23:08 ID:TtrMYaPw
「ユーザーに優しい/優しくない」

「ユーザに多大な手間と根気を要求する/しない」
とは別の評価軸じゃね?

んでもって、生産性をあげるGUIももちろんあるだろうけど、
「上級者に優しい」という言い方があまりされないことから、
「初心者に優しい」「GUIでの統合開発環境が充実した」
ノベルツールを教えてもらえれば、というのが>>955の言い
たいことではないかと。

そういう観点で見れば、>>956は要求に合った選択だと思う。
で、もっと最適なツールがあれば、あげてほしい、と。

969 :953:03/07/29 23:13 ID:AZBxNtWt
とっつきやすい→多量のシナリオでは手間と根気を要求
スクリプト→覚えればテキスト直接編集で楽
といったところでしょうか。
そのへん両立できればいいなー、と大それたこと夢見てます。
私もやっぱりDelphi使いなので、DelphiのIDEライクな作り方が
できないものかと。編集時に目に見えるようにしたいですね。


970 :名前は開発中のものです。:03/07/30 00:01 ID:mCZ0MNDP
>953
小規模時はGUI、凝った編集は直接というツールだったら、
『アドベンチャーゲームをつくろう』(ツール名です・・)
というのが結構昔からある、あまり普及してないけど。

次期コミックメーカーもそういう構想らしい。

971 :名前は開発中のものです。:03/07/30 03:34 ID:H+R+oi2h
GUIという言葉の使い方がおかしいですよ

972 :名前は開発中のものです。:03/07/30 04:12 ID:NyK/nK66
入力補助用のコモンコントロールを配置したツールウィンドウ群を活用した
統合開発環境、といえばOK?
そりゃテキストエディタだってGUIツールだったりするしね、
おかしいちゅや、おかしい。

ところで、970超えると倉庫行きじゃない??
次スレ立てるなら、953の仕事かな?

973 :名前は開発中のものです。:03/07/30 05:45 ID:H+R+oi2h
いや、まあ、プログラマでないならそういう認識でもいいか・・・

974 :名前は開発中のものです。:03/07/30 07:55 ID:NyK/nK66
コンソールとか実体のないもの以外は全部GUIってのが正しい?
そもそもWindowsプログラミング自体が?
でも、GUIオブジェクトを使って簡単に〜
とかいうのはこの手のツールの作者さん、割と好んで使う表現だから・・・
使う側にも、GUIツールとスクリプトって認識が出来てるのかも。

975 :名前は開発中のものです。:03/07/30 09:33 ID:r1JwZyt0
>>969
Delphiみたいな2Way-Toolが、チャートなんかも含めて完全に実現されてたら神!

976 :名前は開発中のものです。:03/07/30 11:46 ID:tjHvr5u3
2WayはBorlandの特許だぞ。
しかも、知ってて書いてるだろ。

977 :953:03/07/30 13:25 ID:5PVssbwb
2Wayは特許だったのですか。知りませんでした。
確かにもう何年も前にアレを考案・実現しているDelphi製作者は神!
なわけですが、それは困るなあ・・

特許のキモはどのあたりにあるんでしょうか。
普通、ビジュアルな開発ツールというのはオブジェクトの配置・変更方法は
2通り以上あるのは当たり前なわけで。

ところで次スレは私がたてて良いのでしょうか?
2chは、ほとんど書き込みさえ初めてな初心者なもので。


978 :名前は開発中のものです。:03/07/30 14:08 ID:r1JwZyt0
これ?
http://www.borland.co.jp/news/patent.html

具体的に何をやると引っかかるのかとかその辺は、特許読んでないので知らない。

979 :名前は開発中のものです。:03/07/30 15:10 ID:r1JwZyt0
特許の方を斜め読みしてみた。
で、>>978のは、コンポーネントのイベントの処理方法をデリゲーションで解決したので
2Wayで同期が保証されるようになった(これまでは単方向だった)、ということらしいので、
単にビジュアルとコードが同期してるだけなら問題ないように読める。

詳しい人解説キボン

980 :名前は開発中のものです。:03/07/30 22:14 ID:r1JwZyt0
>>977
次スレよろしく!俺はだめだった…
ちなみに980超えたスレは優先的に落ちるらしいので、早めにお願い。

981 :名前は開発中のものです。:03/07/30 23:12 ID:QVxAq93v
テンプレよろ

982 :953:03/07/31 15:16 ID:iJYVioVa
すいません、新スレたてようとしたらPROXY規制されてしまいました。
JPドメインからって。。一体・・・

といわけでどなたかHELP!



983 :名前は開発中のものです。:03/07/31 16:12 ID:E8vHMSB5
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984 :名前は開発中のものです。:03/07/31 16:25 ID:1k8Bj/6N
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985 :名前は開発中のものです。:03/07/31 21:40 ID:L/7S/kPx
次スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/

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