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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2

1 :名前は開発中のものです。:03/06/14 22:38 ID:ECSU30aM
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040102397/

[関連スレ]
お察し下さい

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

2 :名前は開発中のものです。:03/06/14 22:38 ID:ECSU30aM
[お約束]
・質問は各掲示板orヘルプに目を通してから。
・エラー/バグ報告は、できるだけ行いましょう
 (FreeTrain:バグ報告の手順)
  http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BC%EA%BD%E7
 (A逝:掲示板総合スレッド)
  http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
・ageると終了荒らしが来やすいので、できるだけメール欄にsageをお願いします。
・削除人さん(,,゚Д゚) ガンガレ!


3 :名前は開発中のものです。:03/06/14 22:39 ID:ECSU30aM
[FreeTrain]
・DirectX8以降 と .NET実行環境 がインストールされていなければ、FreeTrainは動作しません。
  http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
・フォーラム(メーリングリストと連動してます)に書き込む前に下のURLを読みましょう。
  http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0
・フォーラムに書き込むか迷ったらとりあえずここで聞くのも吉かと。
・転んでも泣かない。
・川口さんのギャグには大爆笑する。


4 :9 7 2:03/06/15 00:13 ID:piQ4HxAA
>>1-3


5 :名前は開発中のものです。:03/06/15 03:52 ID:rlrE+37c
>>1


6 :959@Part1:03/06/15 13:33 ID:rlrE+37c
またあげました。
画像が大きい(1200×645ぐらい)ので、ZIPにしてあります。

http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/328.zip
320のその後です。これは昼間というか、朝の光景。

http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/329.zip
こっちは夜景です。


7 :名前は開発中のものです。:03/06/16 00:50 ID:B4ZS66XK
>>1
乙〜

>>6
よくできてますねぇ・・・
ちょっと自社所有区画の色が気になるけど、なんか他の方法
ないのかな・・・

8 :959@Part1:03/06/16 07:03 ID:yUXb0lfT
>>7
やるとしたら、アスファルトか線路下草を強いておくのがいいかもしれないです。
線路下草のほうが絵的にいかにも使われてない感じがするのでいいかもしれませんよ(笑。


9 :9 7 2:03/06/16 16:02 ID:/YZN4OYU
自社所有区にも、地表とかたてれればいいんですがねえ…。

10 :959@Part1:03/06/16 23:05 ID:yUXb0lfT
>>9
売却するとちゃんとできはいるんですよね。
所有しててもちゃんと画像が出るようにしてくれたほうがいいですね

11 :TAKUROU:03/06/17 01:27 ID:oq3zHdbj
TAKUROUという者です。
 本家HPのサポートフォーラムにも書き込ませていただいたのですが・・・

 キハ85(ワイドビューひだ&南紀車)の非貫通車両がどうも上手く描けません。
 そこでなんですが、こちらの方で貫通車両を作ってみました(>>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/330.zip)

 この車両を参考にされてどなたか非貫通車両を作っていただける「神」の降臨希望しております。
 できあがりましたら、こちらの貫通車両と中間車両との合作(作者名は非貫通車両を作られた方の名義にして下さい)
してもらえませんか?
 
 もし、全部自分でつくられるのであれば、なおうれしいですが…
 どなたかどうかよろしくおねがします m(_)m

12 :959@Part1:03/06/17 16:43 ID:sM1NnztK
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/331.jpg

廃線跡をつくってみました。
高架壁で囲まれている場所が廃線跡です。
あと、道路の横にあるアスファルト部分や、線路下草の部分は
4車線用地で、まだ4車線にしないため放置してるって感じを出すためです(笑
元は貨物線で貨物列車がはしってましたが、新しい貨物駅ができてので廃止にしました。

13 :TAKUROU:03/06/17 22:18 ID:J1SsfMyR
 以前にBluePhoenixさんが絵を描かれた線路敷石をプラグイン化させていただきました。
 よければ、線路下草と併用してもいいかも…
駅で線路を撤去した跡に、線路敷石を敷くのも…

 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/332.zip

14 :959@Part1:03/06/17 22:40 ID:sM1NnztK
>>13
いつもいつもご苦労様です。
線路敷石(バラスト)は灰色は幹線なので、ローカル線用に茶色があるといいと思いますよ。
もっとも、、元の画像はほかの人が描いた物なので贅沢は言いませんが。

15 :TAKUROU:03/06/18 02:08 ID:hDoX9VHi
 とりあえず、キハ85の非貫通車も作ってみました。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/333.png
 
 なんか、先頭車と中間車の屋根の部分がかなりいがんでる…
 また訂正してから、プラグインも載せたいと思います。

 お見苦しい物を見せてしまい、申し訳ございません。

16 :名前は開発中のものです。:03/06/18 09:58 ID:L8ULYFnS
散々外出かもしれないけど
だれか簡単に車両のプラグイン、コントリビューション書ける方法知らない?
車両情報、ID、画像だけいじれば完成しそうな奴…。
ほかのプラグインをコピペして作っても良く分からないです…。

17 :9 7 2:03/06/18 13:54 ID:1OIpAvEF
プラグイン、項目を入力・選択するだけで簡単につくれるようなソフトウェアなんかあったら楽かも。

18 :名前は開発中のものです。:03/06/18 15:28 ID:I5Cnql8M
>>16
今のところね本家のwikiの情報くらいしかないですね。

基本的には、HTMLと似たようなもんで、タグ内に情報を入れていくだけだけど、
雛形とかあればいいのかな。




19 :名前は開発中のものです。:03/06/18 15:39 ID:I5Cnql8M
あと、画像をうpして「誰かplugin.xml書いてくれよぉ」とか書いておけば、
誰かが書いてくれるという可能性もありますが。。。

20 :TAKUROU:03/06/18 19:59 ID:9sJdnbTX
>>16 >>17 >>18
わかります…
 最初の頃は、本当に訳わかめでした…
 今も、他の方が書かれたプラグインを改良してますし…

 後は、同系統の車両で色違いの車両を、メモリの負担を減らす為に?

 色換え設定項目を書き込むのが面倒ですね。(例えば、117系新快速色を基本として、
サンライナー色車を作る時に、サンライナー色(全体が白で赤の帯)の設定をすれば、
車両画像を省く事ができる←説明がわかりにくいですか?)

 しかし、色を指定するにも、実際サンライナー色の車両を作り、色違いの指定をしてくれる
ソフトから、色の違う部分の番号をプラグインでの色指定項目に記入するのがメンドクサイです。
       ↑
 自分で説明してるつもりが、何を説明しているのかわからなくなってきた…

 どなたか、プログラムの得意な方でプラグイン設定ソフトを作ってくだされ〜



21 :9 7 2:03/06/18 20:48 ID:1OIpAvEF
経過報告。

町と路線を書いて見ました。区画整理してある町です。
まだ電車は走ってません。
軌道線2本(単線)と、在来線2本(複線)、貨物在来線1本(単線)です。
春賀(はるが)市という、適当ななまえをつけてあります(汗
まあ、あんまり綺麗な物でもないですが…。

http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/336.png

22 :16:03/06/19 04:15 ID:CEsGSz6v
みなさんありがとうございます。
プラグイン設定ソフト、まではいらないような気がしますが
どこかに書き方のお手本が載っていただいて、それを写させていただきつつ
少しずつ理解していけたらいいなと思います。
自力で調べたほうがいいですかねぇ・・・。



23 :名前は開発中のものです。:03/06/19 15:58 ID:MiMQcyz0
>>20
>ソフトから、色の違う部分の番号をプラグインでの色指定項目に記入するのがメンドクサイです。
「色替えスプライト検出ツール」ではじき出された値を、マウスでまとめてコピーして、
plugin.xml中に貼り付ければOKですよ。


24 :プラグインの解説《その1》:03/06/19 21:52 ID:5rrvMx6G
>>16
分かり難いかもしれませんが、とりあえず簡単に?プラグインの説明をしてみます。

※<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>
※<plug-in>
<title>TAKUROU</title>←自分の名前を記入。
※<homepage>takurou@yahoo.ne.jp</homepage>←自分のメアドを記入(省略したら、動かないと思う…)

※<!-- イメージ画像定義 -->
<!-- Dc85 -->←列車名の定義("Dc85"の部分。付け方は適当でよいと思う)
<contribution type="picture" id="{AD070310-7653-11D7-A4B7-Dc85T}">←ID番号を記入。(自分は末尾の番号のみ変更してます。「Dc85T」の部分。)
<picture src="kiha85a.bmp" />←自分か作った列車の画像を指定。("kiha85a.bmp"の部分)
※</contribution>

◎つづく…


25 :名前は開発中のものです。:03/06/19 21:53 ID:07spOW+A
>>21
地下に行く線路が気になるかも知れない

26 :プラグインの解説《その2》:03/06/19 21:55 ID:5rrvMx6G
 >>24 のつづきです。

※<!-- 車両定義 -->
A=<!-- キハ85(非貫通車) -->←車両名の定義("キハ85(非貫通車)"の部分。付け方は適当でよいと思う)
B=<contribution type="trainCar" id="{AD070310-7653-11D7-A4B7-Dc85-T}">←ID番号({}内の番号=こちらも、自分は末尾番号のみ変えてます)
C=<class name="freetrain.contributions.train.AsymTrainCarImpl" />
          ↑
""内にある「AsymTrainCarImpl」の部分なんですが、
●「AsymTrainCarImp」は片運転台の車両(電車など)の時に指定。(自分が描いた、いろんな向きの列車の絵が24両ある時←意味わかります?)
●「SymTrainCarImp」は単行列車や中間車(運転席がない)の時に指定。(いろんな向きの列車の絵が12両ある時)

 そして、「AsymTrain…」を指定した車両の内、2両以上の編成を組む時に最後尾の車両は、先頭車とは逆向きになります。
その逆向きを指定するために、指定するのが「ReberseTrainCarImpl」指定です。
●「ReverseTrainCarImpl」を指定する車両は、あらかじめ「AsymTrain…」を指定させた上で、あらたに「ReberseTrain…」として
追加しなくてはなりません。また、下記に紹介する<capacity>数値</capacity>の部分は指定しなくても良いです。あらかじめ「AsymTrain…」の
定義欄で指定しているので…
 但し、貨物や客車など最後尾の車両が運転台がないものであれば、「SymTrain…」と指定して、再度
「Reberse…」指定をしなくてもいいです。

D=※<sprite origin="0,0">
E=<picture ref="{AD070310-7653-11D7-A4B7-Dc85T}" />←{}内のID番号はイメージ画像定義欄で定義したもの。
G=※</sprite>
F=<capacity>60</capacity>←車両の定員数を指定。
G=※</contribution>

●「ReverseTrain…」の指定ですが、
先ず逆向きとなる車両指定する為に、A〜G行を書き込み("C"行の"AsymTrain…"と指定)ます。
そして、新たに逆向きの指定(A〜E、F行を記入。E行は省く。"C"行の"ReverseTrain…"と指定)します。
●※印の行は、書き替えなくても良いです。(>>24にある※印も同様の意味です。)


27 :プラグインの解説《その3》:03/06/19 21:59 ID:5rrvMx6G
 >>25 のつづき。
 編成の定義についてですが、長文エラーがでましたので途中で切ります。
 読み難いとは思いますが…

※<!-- 編成の定義 -->
<contribution type="train" id="{AD070310-7653-11D7-A4B7-DCT85-W}">←編成を定義するID番号を指定。
<company>JR東海</company>←会社名を指定。
<type>キハ85系</type>←車両名を指定。
<name>ワイドビュー気動車</name>←車両の愛称名を指定。
<author>TAKUROU</author>←作者名を指定。
<description>「キハ85系は、老朽化したキハ80系を置き換える為に導入されました。…(割愛)←列車購入場面で車両についての説明として紹介される。
※</description>
<fare>1010</fare>←運賃を指定。A4を参考に、200(キハ40系)〜1120(AR4)で、主には680(205系)、400(201系)、1050(381系)でした。
<price>100</price>←一両あたりの値段を指定。
<speed>fast</speed>←列車の速度指定。「slow(低速=ローカル気動車や路面電車),medium(中速),fast(高速=在来特急列車),superb(超高速=新幹線)」

◎とりあえず、つづく…


28 :プラグインの解説《その4》:03/06/19 22:03 ID:5rrvMx6G
 >>26のつづきです(編成定義のつづき)
 まだ長文エラーがでますので、また区切りの良い所で切ります。

※<class name="freetrain.contributions.train.ParamTrainImpl"/>
※<composition>

●編成の指定では、三つのパターンがあります。
@単行車両(レールバスやキハ40系など)を指定。
A先頭/中間/後尾を指定。(指定するのは簡単だが、重連(前前中後=記号例)の指定は出来ない。
B個別に編成を指定。(前述した「前中前中後=記号例」のような重連が可能。指定がめんどくさい。

@の指定の仕方。
<body carRef="{車両定義の欄で指定したID番号を指定}"/>←車両を指定。
※</composition>
※</contribution>
◎一両のみの指定なので、車両購入場面では2両以上購入すれば、重連になります。

…すみません、A以降は続きと言う事で・・・

29 :9 7 2:03/06/20 06:43 ID:VBW+QTg0
>>25
とりあえず、駅なしです。そのまんま外部に伸びてる感じです。

30 ::03/06/20 15:32 ID:i7suNXER
守矢【かんや】駅付近の街づくりが完成したので晒します。

ttp://homepage1.nifty.com/jagaimo/kanya.jpg
3.7MB、横にやたら長いので注意。

415系(風)の東西に走るのがJR、
阪神5500(風)&スノーラビット(風)が私鉄、
単線の赤いラインが入ってるのが3セク。
南北に走るTGV(風)のが新幹線という設定。

西のH製作所守矢工場とその寮、
南西のT農業大学守矢校舎、
駅そばのT県立中央病院(煉瓦作りの方は廃墟)、
北東の湖にポイントを置いて製作しました。

求む感想。

31 ::03/06/20 15:32 ID:i7suNXER
あ、ageてしまった…スマソ _| ̄|○

32 :名前は開発中のものです。:03/06/20 16:29 ID:ZvOH18nQ
☆A級美女が貴方の為に・・・☆
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html

33 :名前は開発中のものです。:03/06/20 16:48 ID:1YwbAJou
>>30
保存機がgood.

34 :コピペしようぜ!!:03/06/20 16:57 ID:90ZaE4WV
早稲田大SuperFree強姦事件のまとめページ
http://www.memorize.ne.jp/diary/06/93147/
早稲田大レイプ魔晒し上げ画像
http://tmp.2chan.net/img2/src/1056025506230.jpg
http://oosaka52.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/586.jpg
早稲田大レイプ魔晒し上げフラッシュ
http://cstrike-inr.mine.nu/SuperFree/waseda.swf


35 :名前は開発中のものです。:03/06/20 19:15 ID:kPfIob7i
>>30
おおお・・・凄い。

部分部分を見せられた時はわからなかったけど
よくぞここまで作り込まれましたね。


36 :プラグインの解説:03/06/20 20:18 ID:UilG5Ll9
 昨日は、プラグインの作成解説をした者でつ。
 連続カキコになり、スレを荒らしているのと間違われても仕方ないカキコミ…
 
 結局、連続カキコのエラーで最後までカキコミできませんでした。
 カキコミの最中に「txtファイル」をアプすれば、いい事を今更ながら気付きました。

 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/337.txt
 メモ帳にて、列車プラグインの(自分なりに)解説をしてみました。
 よければ、参考にしてください。m(_)m

37 :9 7 2:03/06/20 20:28 ID:VBW+QTg0
>>30
ウホッ!スゴスギ…。
さすがですね、何も云うことありません…。

38 :16:03/06/20 20:36 ID:rKya7pzK
>>24-28
>>36
おぉ!ありがとうございます。早速拝借させていただきました。
近々うp出来ると思います。

39 :959@Part1:03/06/20 21:49 ID:J0lQ7JIE
>>30
おおすごいですね。
うちもがんがらないとな。
ただ、町を成長させると華麗で美しくないんですよね。


40 :959@Part1:03/06/20 22:50 ID:J0lQ7JIE
開通している本線(美秦(みはた)本線)部分を全部公開しようとおもったけど、
枚数が13枚あるのでとりあえず一部のみ公開します。
画像はみんな600KBオーバーなので時間がかかると思いますの注意してください。

http://www.bg.wakwak.com/~zero/8.jpg
マップ端にある真名浜駅周辺。
イメージとしては、東海道本線の由比〜蒲原間といったところです。

http://www.bg.wakwak.com/~zero/9.jpg
ここは渥見駅周辺。ごく普通の中間駅です、
上に見える4車線の高架道路は国道のバイパスという感じです。
端にある東下原駅は7両までなので、10両編成の普通列車は通過します。

http://www.bg.wakwak.com/~zero/10.jpg
今まで公開していた下原駅。
隣の高塚駅周辺を連続高架にしたので、雰囲気が変わったと思います。

とりあえず、今回はこれぐらいにしておきます。
なんせ、路線がながいものですから本線だけ支線を含めて19駅。
ほかの路線を入れると計41駅、さらに未開業の駅と貨物駅を入れると48駅あるので
ダイヤの管理が大変です(´・ω・`)

41 :名前は開発中のものです。:03/06/20 23:11 ID:1YwbAJou
>>40
放っておくと勝手に森林やら畑やら浸食されるとおもうが、その対処方法と
ダイヤのうまい設定方法あったらplz

42 :959@Part1:03/06/20 23:36 ID:J0lQ7JIE
>>41
畑は森などは単純に侵食されないあたりに作ってあります。
駅前にもつくりたいですけど、侵食されますからね。

ダイヤは駅間を中速で2時間〜3時間ぐらいの距離にして
実際に走行させて、駅間の所要時間をだしてそれを元にダイヤを組んでます。
ダイヤを作るときはダイヤグラフまではいかないけど、やはり表を作っていますよ。
後は駅の規模と相談して詰まらないように組んでいけばいいですが
多少の誤差があるので、決定するときは実際に走行させて決めてます。

http://www.bg.wakwak.com/~zero/time.html
実際に運行しているダイヤです。
OpenOfficeのセルからつくったHTMLなので、見にくいかもしれませんけど。



43 :名前は開発中のものです。:03/06/21 00:04 ID:ZPeptkW9
公式サイトのトップからのスレへのリンク、旧スレへのリンクのままだけど、
誰か作者さんに教えた?

44 :名前は開発中のものです。:03/06/21 00:07 ID:GG6vqUak
>>43
ちょうど、今見たら、フォーラムに投稿されてました。

45 :15:03/06/21 00:50 ID:1clW7vKp
 >>15
 上記のレスで、自分が描きましたキハ85を修正いたしました。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/340.png

 あと、383系も追加しました。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/339.png

上記2つの車両のプラグインです。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/341.zip

なにかとご迷惑をかけました…よければ、つかってください。

46 ::03/06/21 01:36 ID:H2PnzfWg
>>30の感想くださった方ありがとうございます。
今回のは自分でも自信作なんですが、作った側としては
まだまだ改善の余地があるなと思ったり…。

これを製作中に思ったことなんですけれども、
線路・道路でないボクセルにも「アクセサリ」を配置できるといいですね。
ブロック塀、フェンス、かかし…情景をより豊かにできます。

正直なところ、私は線路につける「架柱」と道路の「アクセサリ」を
いっそ統合してしまってもいいんじゃないかと思っているのですが。

47 :名前は開発中のものです。:03/06/21 02:18 ID:1aQp9LHP
どっちにしろプラグインは手当たり次第に拡張されてるので
そろそろ一回体系的に整理が必要かと思われ

48 :名前は開発中のものです。:03/06/21 03:17 ID:stgOCvnU
>>47
何がどっちにしろなのかはわからんけど、
整理したほうがいいというのは同意。
とはいえ、プラグインはプラグイン作者が自由に作るものなので、
体系的に整理するのは手間がかかる。

49 :959@Part1:03/06/21 03:48 ID:PkdGAOVE
プラグインの整理もしたほうがいいと思うけど、規制緩和もして欲しいと思う。
たとえば、自社所有の土地に道路が敷けるようにするとか。
土地を売って、道を敷くと2度手間だからね。
同じく、勾配線路もほかの鉄道施設が建てられる分、自社の土地に建てられないのは面倒だしね。

あと、個人的に勾配が急と思うので、5〜8ボクセルの緩い勾配もあってもいいと思うけどどうかな?



50 :名前は開発中のものです。:03/06/21 04:11 ID:2wBjYAcz
>>49
前4行同意。
ゆるい勾配は、車両プラグインの絵が対応しないと難しいと思われ。

51 :959@Part1:03/06/21 19:56 ID:PkdGAOVE
>>50
そうか、画像が対応しないとならないのか。
直すとなると、またプラグイン作者が大変ですしね。

52 :16:03/06/21 21:33 ID:J95DchuY
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/338.zip

誰か見ていただけないでしょうか・・・。
画像がまずいのか、xmlが悪いのか・・・。


53 :名前は開発中のものです。:03/06/21 22:44 ID:R/vqjEqm
>>52
ちょっと見てるけど、どこが悪いのかわからない。すこし待って。

54 :名前は開発中のものです。:03/06/21 22:44 ID:R/vqjEqm
やべ。あげちまった。スンマソ。

55 :959@Part1:03/06/21 22:55 ID:PkdGAOVE
プラグインのことはわからないけど、定員は先頭車で142名、中間車は162名とだけいっておきます。

56 :名前は開発中のものです。:03/06/21 23:10 ID:R/vqjEqm
>>52
たぶん、これで動くと思う。定員も含めて何箇所か修正しました。
E257b.bmpの「b」が全角になってたとは気がつかなかった。
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/345.zip

57 :959@Part1:03/06/21 23:28 ID:PkdGAOVE
>>56
DLしても0バイトになるけど、うちだけかな?

58 :名前は開発中のものです。:03/06/21 23:32 ID:9oWy4OxZ
自分で落としても0バイトだ・・・。
しかも、何度消してアップしなおしてもずっと0バイト・・・。
なぜ??

59 :名前は開発中のものです。:03/06/21 23:38 ID:9oWy4OxZ
しょうがないのであんまり使いたくないMyあっぷろだを
ttp://efa-typoon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0002.zip
こっちは落とせると思います。
で、どなたか、FreeTrainあぷろだに乗っけてください。
おれが何回やっても0バイトになる。

(スペルが間違ってて恥ずかしいのよね・・・)

60 :52:03/06/22 06:36 ID:BJQ+D+rT
>>55-56さん
ありがとうございます。
そんなミスがあったんですね・・・恥ずかしい限りです。

FTのアップローダに発車メロディーのプラグインをうpしておきましたので
よろしければ使ってください。今度はちゃんと動くと思います

61 :52:03/06/22 06:42 ID:BJQ+D+rT
修正していただいたプラグインですが、只今FTのうぷろだに登録しておきました。
本当にありがとうございました。

62 :名前は開発中のものです。:03/06/22 08:11 ID:e9G0g5nU
>>60
解凍出来ないんだが・・・

63 :989@Part1:03/06/22 09:13 ID:+rdR03yN
>>60
sageも知らない消防未満は逝ってよし。
つーか氏ね。でもなく死ね。

64 :989@Part1:03/06/22 09:13 ID:+rdR03yN
間違えた。62だった。

65 :959@Part1:03/06/22 10:02 ID:FyVenMGY
アップローダの調子が悪いみたいだねぇ

66 :52=60:03/06/22 16:29 ID:BJQ+D+rT
ttp://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/FT_plugin.html

自分のページにUPしました。
とりあえず、ここから発車メロディーのプラグインをDLしてください。


67 :959@Part1:03/06/22 23:59 ID:FyVenMGY
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/357.jpg
スイッチバック式の信号所をつくってみました。。

68 :名前は開発中のものです。:03/06/23 00:10 ID:qDgqXceu
>>67
FTでこの方式のスイッチバックは比較的簡単に作れるけど、
ttp://www.people.or.jp/~egamifam/touge.htm
みたいなのになってくるとポイント制御が複雑でなかなか難しいよね…


69 :名前は開発中のものです。:03/06/23 00:13 ID:UoPWPIpt
>>63-64
それぐらいもちついてスルーしれ

70 :959@Part1:03/06/23 00:30 ID:RWb9+ck/
>>68
峠駅のスイッチバックですか。
作るのは難しそうですね、ポイントの位置とかもあわせて。
うまく制御できるかどうか、実験的にやってみるかな。

71 :名前は開発中のものです。:03/06/23 22:15 ID:puQnR3OG
突然すいません。
 どなたか、架線柱で斜め線路に対応した物をつくっていただけませんか?
 よろしくお願いします。

 自分では、なかなか上手く描けないもので…

72 :15:03/06/24 03:26 ID:hb1iTZpk
 RSE20000系(小田急(御殿場線経由)特急あさぎり号)を作ってみました。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/358.png

 よろしければ、改良した方がよい点などご指摘いただけるとありがたいです。
 383系やキハ85も同様な意見をいたければ…
 作画技術の向上にもなるので、遠慮なく意見をくださいませ。
 
 今後は、同系統特急のJR版371系を製作予定です。
 119系と荷物電車の改造単行電車(名前失念)、キハ40系の東海色を作れば、JR東海所属列車は
完成ですね…

73 :名前は開発中のものです。:03/06/24 08:14 ID:ApeTXzmL
>>72
先頭車・中間車・ダブルデッカー車で色がちょっと違いすぎませんか?

74 :959@Part1:03/06/24 17:05 ID:4YqrrP5y
>>72
クモヤ改造電車は123系です
非貫通型0・5000番台と貫通型の600番台があります。
実際の運行で使われてるのは、身延線では単行、2両編成、3両編成で使われてます。
自分が知る限り、最高で3両編成までなので3両まででもいいと思います(笑。
あと、飯田線で使われている119系(これも単行、2両、3両編成)もあるといいともいます。

>>2000
73のいうとおり、色合いがちがいますね。


75 :959@Part1:03/06/24 19:21 ID:4YqrrP5y
クモヤとかいたけど、クモニのまちがいだった・・・。

PC店にいったら、A列車の最新版が売ってた。
買うか悩んだけど、やっぱりFTのほうがいいと思ってやめますた。

76 :名前は開発中のものです。:03/06/24 19:40 ID:s5VEiQ97
今、どっちもやってるけど、A列車は重い。道路がひけない。ダブルクロッシングが
作れない。などなどいろいろ不満も。
ただ、確かに、きれいなんだけどね。
FTとA21Cじゃかなり違うゲームだと思う。

77 :15:03/06/24 19:53 ID:wL4xQPeb
 
 >>74 >>75
解説いただき有難うございます。
 119系の方は、以前に外観が同じである105系シリーズ(福塩色&広島色)を作ったので
それの色替えすればいいですね(同様に九州版103系もできますしね…)。

 123系は、東海版だけでなく、西日本版もあったような(宇野線で見た記憶が)…
 とりあえず、371系の製作がすんだら取り組みたいと思っています。

78 :959@Part1:03/06/24 20:09 ID:4YqrrP5y
>>76
なるほど、相変わらずダブルクロッシングは作れないのですね。
A21Cは自分で敷設した鉄道を3Dを楽しみゲームと思えばいいのかな。

>>77
123系は東日本、東海、西日本の3社にありますよ。
東日本は中央線、東海は身延線、西日本は宇野線や小野田線などで使われてますよ。


79 :15:03/06/24 20:16 ID:39DkKBSr
 >>73
 いちおう、指摘された部分を修正してみました(つもりです…)
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/359.png

 FTは、できる限りの要望を答えてくれて、自分で建物や列車など作れるなど汎用性が高いので
A列車には興味がないですね…(あくまで自分の意見ですが)

80 :名前は開発中のものです。:03/06/24 20:32 ID:ToOz2OKY
>>79
青い部分がもうちょっと水色じゃないかなあ。





モニターの関係でそう見えるのかもしれないので、流してもらっていいです。

81 :15:03/06/24 20:44 ID:cpDxo5C5
 >>80
 さっそく、ご指摘どうもです。
 関東とは縁がないもので、ネットくらいしか情報がないもので…色使いがむずかしいですね。

 今作成途上の371系は前面部分を表現するのが結構難しいです…
 中間車やハイデッカー部分は小田急車を改良すればいいのですが。
 

82 :名前は開発中のものです。:03/06/24 22:23 ID:9N/e/bfh
>72=15さん
パンタがデカくて目立ちすぎでは...
細部まで描きたい気持ちはわからなくもないですが
全体として見たときにアンバランスかと。
いっそ描かなくても全然おかしくないと思うのですが。

83 :名前は開発中のものです。:03/06/24 22:26 ID:Hd2VPqxX
>>81
ところで、あなたがお書きになった113系115系ベース&改良で
何色か115系を作ったんですが、あっぷしてよろしいでしょうか?

84 :15:03/06/24 23:04 ID:BOjJh2+8
 >>82
 パンタが目立ちすぎ…
 
 なるほど…ついつい架線柱もあるし、気動車と比較するつもりでパンタをつけるのを
こだわってしまいます。でも、アンバランスでつか…

 >>83
 どうぞ、自分のでよければどんどん改造してください。
 西日本版しか作ってないので…
 そういう自分はqura_raさんの車両を参考にさせていただいたモノばかりですし…

85 :83:03/06/25 00:16 ID:6zXqBYyf
こんな感じです。

>実は344で間違ってあげてしまったのですが、アップミスで
>xmlファイルが抜けていたので(w

>色変えスクリプト(?)の練習もかねて、甲信で見られる
>(見られた)115系を5色ほど作ってみました。
>パンタはないです。スマソ。

>手前から、横須賀色、湘南色、長野色、しなの鉄道、身延線色です。
>しなの鉄道はかなり手抜き・・・。

http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/360.png

86 :15:03/06/25 00:38 ID:fR99uaTx
>>85
お待ちしておりました。拝見させていただきました。
 特に身延色いいですね〜懐かしいですね。

 自分の作った383系、169系信州色車やE127大糸色、qura_raさんの特急あずさ&かいじや
名菜四散さんのE351などなど…信州地区の列車が揃ってきましたね。

87 :959@Part1:03/06/25 01:24 ID:gKhogwlN
国鉄時代ならば、もう全国どこでも再現できますね(笑。
個人的に、身延色はもうちっと小豆色というか・・・ちょっと赤すぎるきがしますけど、気にしないでください。

手元に20000系の写真がないかと探しましたが、ちょっと見つからなかったです。
まぁ、沼津は近いからちょこっと撮りに行ってもいいですけど。

88 :15:03/06/25 01:43 ID:kp5jggO9
 >>87
 よければ、甲信地方の又は959@Part1さんの地元の沿線を再現してみてください。
 列車も揃ってきてますし…
 箱庭でいいので、ぜひともアップしてくださいませ…(願

 20000系の写真を探していただけたとは、その行為に感謝しております。

89 :959@Part1:03/06/25 02:25 ID:gKhogwlN
>>88
ためしにちょこっと作ってみましたが、意外と難しいですね。
地形をつくるのがちょっと面倒ですね。あと、斜めの道路がありませんし。
線路の再現はそれなりにできるのですが、どうも道路で躓きそうです。


90 :989@Part1:03/06/25 17:37 ID:x3odEayP
>>89
勾配道路というものがありますよ。
詳細は、綾瀬さんのHPか、freetrainコンサルタントのHPにいってください。

91 :名前は開発中のものです。:03/06/25 18:03 ID:mghYQ6B+
>>90
斜めって、多分画面に対して水平、垂直方向に作れないってことじゃないかな?


92 ::03/06/25 19:29 ID:CWPRHbmB
北東・南東・南西・北西方向のことでしょうな<斜め
SimCity2000方式を採用すれば、実は作れないわけでもないんですが…
というか私はそれで無理矢理作りましたが…w;

93 :959@Part1:03/06/25 19:46 ID:gKhogwlN
>>90
斜めっていうのは91,92の言ってるとおりですよ。
勾配なら、勾配と書きますので。

>>92
できればやり方を教えていただけないでしょうか?

94 :83:03/06/25 21:25 ID:tE4CrVd8
今度は215系を作ってみました。前面が難しいですね。
http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/362.png

95 :名前は開発中のものです。:03/06/25 22:01 ID:mghYQ6B+
>>93

/\/\/\/\

こんな感じでジグザグに引いていく・・・
激しくかっこ悪いけど。

96 :959@Part1:03/06/25 22:51 ID:gKhogwlN
>>95
あ、ジグザグにやるのですね。
ほかに業があるとおもいますた(´・ω・`)。



97 :名前は開発中のものです。:03/06/26 10:33 ID:81H+PSvA
185系新特急の旧塗装版って誰か作ってますか?

98 ::03/06/26 13:16 ID:TCLZjiId
ちょっと修正して差し替え。
ttp://homepage1.nifty.com/jagaimo/kanya.jpg

>>96
そうです。
ただそのままでは見栄えがしないので、想作工房の「高架橋桁」
みたいになるよう、カーブの画像をいじってしまいます。

99 :15:03/06/26 20:15 ID:t0mMQ5kW
>>97
>185系新特急の旧塗装版って誰か作ってますか?

気に入るかどうか分かりませんが、使ってください。
 (暇さんのHPの列車セットに掲載されてます)
 とりあえず、画像でつ…
>>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/271.png

100 :959@Part1:03/06/27 23:25 ID:jhC+JiMq
速度をもう少し細分化してほしいかも。
たとえば、低速B<低速A<中速B<中速A<高速B<高速A<高高速<超高速といった感じで。
進む速度は10分間に
低速Bは3ボクセル。
低速Aは4ボクセル。
中速Bは6ボクセル。
中速Aは7ボクセル。
高速Bは9ボクセル。
高速Aは10ボクセル。
高高速は15ボクセル
超高速は17ボクセル
進むという感じにすればいいかと思います。

具体的に車両にあてはめると
低速BはSLや旧型機関車(EF58やEF15など)や旧型客車。
低速Aはキハ20やキハ35や72系/73系電車、パレット貨物やタンク車貨物。
中速Bは113系、115系やキハ58・28・65やDD51など。
中速Aは211系や213系、215系、205系、213系などの国鉄末期、JR初期の近郊・通勤型電車や急行型電車、EF65、ED75.76、キハ82、キハ185系など。
高速Bは185系や183系、485系などの国鉄時代の特急型や213系、東海道線の特別快速やセントラルライナー用の313系やEF66やDF200など。
高速Aは、681系、683系、258系、351系、383系、キハ281系、キハ283系などの特急型。
高高速は0系、100系、200系、400系、E1系、E4系の新幹線
超高速は300系、500系、700系、E2系、E3系新幹線やTGVなど
っといったかんじです。

長くなりましたが、意見がありましたらよろしくお願いします。

101 :97:03/06/27 23:41 ID:1zh3zhyn
ありがとうございます >>99
しかし、ダウンロードして組み込んだものの、185系踊り子の新・旧塗装と
185系新特急の新塗装はありましたが旧塗装は見つけられませんでした。
↓の画像内にも無いです。(側面に緑の帯を一本引いたのが旧塗装です)
>>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/271.png

102 :名前は開発中のものです。:03/06/28 01:04 ID:fqhpdITN
>>100
かなりガイシュツな要望だけど、そう簡単じゃないってのがこれまでの結論。

それはそうと、10分間に何ボクセルじゃなくて、
1ボクセル何分じゃないとプログラムしにくいよ。
7,9,17と素数ばっかりだし、プログラム上最小の刻みが何秒になるか計算してみた?

103 :名前は開発中のものです。:03/06/28 01:13 ID:fqhpdITN
とりあえず、時間の刻みは分単位までしかなく
超高速で1ボクセル通過に一分というのが最大というのが現在の仕様で、
これは簡単には変更してもらえそうにない。

超高速と高速の差が二倍というのが大きすぎるなら
超高速を1ボクセル5分くらいに格下げして
高高速6分、高速A7分、高速B8分...とか





104 :959@Part1:03/06/28 01:15 ID:VkR6CrBw
>>102
うむ、そうですか。
ぜんぜん計算してませんでした。
どのみち、変えるのは難しいということですか。


105 :959@Part1:03/06/28 01:15 ID:VkR6CrBw
すまん、102じゃなくて103でした

106 :15:03/06/28 01:28 ID:JB5sf1lI
 >>97
 153系と併結してる車両(緑の斜め線3本)も旧色だったと思います。(伊豆特急)
 もしかして新幹線リレー号タイプの車両(色)ですか?
 すみません、その分は作ってません…

107 :名前は開発中のものです。:03/06/28 13:35 ID:ZwmdRk4y
箱庭遊びで出来る範囲はかなり広がってきたんで
そろそろゲームバランスに注力していくべきなのかな。

108 :名前は開発中のものです。:03/06/28 18:20 ID:ZngztQSK
>>100
どうでも良いけど、車両の速度区分が滅茶苦茶だぞ。

109 :60:03/06/29 01:52 ID:bqjDGZhp
発車メロディーのプラグイン作り直しましたので良かったらどうぞ。
ttp://www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/hatsumelo.html

110 :sage:03/06/30 15:49 ID:Qcp9xqre
同色の家が並ぶのがちょっと鬱・・・

111 ::03/06/30 15:51 ID:Qcp9xqre
満鉄パシナを作ったのでつが、見事失敗!!
ペーパークラフトになってしまいました。
誰かぁ!神!降臨お待ち申し上げまつ。

112 :名前は開発中のものです。:03/06/30 18:23 ID:U2E2OV0a
新宿三井ビル、実物とソックリね。

〜中央線車内より〜

113 :名前は開発中のものです。:03/07/01 00:16 ID:rQbEDYpG
あぁ、名前のことで思い出した。
ビルや建物の名前はそのままで良いと思うんだが、コジマとかヤマダ電機とか7-11とか、
会社名やブランド名を使うのはやめる方向にガイドライン持ってったほうがよくないか?
トラブる可能性は少しでも排除しといたほうが良いと思うんだがなぁ…。
プラグインを整理するなら、その辺も基準を明確にしたほうが良いかと。

114 :名前は開発中のものです。:03/07/01 00:24 ID:3iLTFXVO
>>113
本家に書込みしてみては?


115 :名前は開発中のものです。:03/07/01 00:47 ID:7YH3HA+7
まぁ、コヅマとヤアダ電機かな。でも、そうすると車両もまずいですね。

116 :名前は開発中のものです。:03/07/01 03:16 ID:evqz/8lQ
金を取らなきゃ大丈夫じゃない?
それより企業から宣伝費を貰えるかもw

117 :959@Part1:03/07/01 05:33 ID:F/AqmoE0
>>116
世間では似てるだけで文句を言ってくるところもろあるからねぇ。
たとえば、某地方私鉄が某F1チームから「車体のカラーリングが似てるから変えろ!」といわれたこともあるから。
もっとも、世間じゃまだFTはマイナーだろうし、今のところ文句を言ってこることはないと思うけど。
もし、心配ならば「コンビニ」とか「家電量販店」っという風にすればいいとおもうし。




118 :959@Part1:03/07/01 09:08 ID:F/AqmoE0
>>15さん
家を探したら20000系の写真がでてきましので、スキャンしました。
役に立つかわかりませんが、参考にしてください

ダブルデッカー車付近
http://www.bg.wakwak.com/~zero/20a.jpg

全体
http://www.bg.wakwak.com/~zero/20b.jpg

119 :名前は開発中のものです。:03/07/01 21:36 ID:fNXc0oks
私が作りました(^O^)
http://nuts.free-city.net/index.html

120 :名前は開発中のものです。:03/07/01 22:29 ID:ffpKPp69
☆頑張ってまーす!!☆女の子が作ったサイトです☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

121 :113:03/07/02 02:16 ID:aLzgP2rt
>>114
んや、ふと思っただけだから、そこまでする気もないんだが(ぉ
↑のほうで出てる、プラグイン整理をするならついでにでも、って程度で。

車両名や建物名は別に良いと思うんだわな。
車両のほうはホントに識別子としてついてるだけで、一般的にアピールする為の名称ではないから。
ただブランド関係は、それ自体が商標だったりするし、FT.は赤字経営が有り得るし(笑)。
まぁ今くらいのマイナー度で行くなら大丈夫だとは思うんだが、今後完成度が上がっていって、
人気と認知度が増してくとどうだろう、というカンジ。
今すぐどううこってことではないけど、少し念頭に置いといたほうが、と。そんな程度。

122 :名前は開発中のものです。:03/07/02 03:39 ID:L5Yg5B/z
>>121
実は、鉄道模型で名称を使うなというトラブルがあったとか。
まあ、今すぐどうこうって事も無いだろうし、
お金を取ってるわけでも無いから、あまり問題になるとは、俺も思えないけど。

123 :名前は開発中のものです。:03/07/02 03:46 ID:dZtRpDl9

ちょうかわいい、われめちゃん1本筋〜w

ここの画像掲示板の管理人は神だとおもう。

http://www.hl-homes.com/



124 :_:03/07/02 04:23 ID:nw+C+6Rp
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/2ch.html

125 :名前は開発中のものです。:03/07/04 00:57 ID:GoSB8aUI
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126 :名前は開発中のものです。:03/07/04 16:03 ID:aXK9QG3W
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127 :名前は開発中のものです。:03/07/04 20:15 ID:vfDLuDqW
でも糞業者はどうしようもないね・・・

128 :名前は開発中のものです。:03/07/04 20:51 ID:1/GmAXh/
>>126
ageてるのは業者ですぜ?

129 :名前は開発中のものです。:03/07/04 21:36 ID:aXK9QG3W
>>116が業者とは思えないが。
まあある程度はしょうがないと思うんで我慢できるけどね。

130 :名前は開発中のものです。:03/07/04 22:34 ID:hUFWMbeI
Let's age

131 :C477@2両目:03/07/05 22:28 ID:BnT3XzVB
また、本家のフォーラムにトラブル?

ところで、拡張パックの配布を始めました。
※FreeTrainのプログラム本体を変更するので、使用には注意してください!!

http://chiname.tripod.co.jp/

使い勝手などの感想を聞かせてもらえると嬉しいです。

132 :名前は開発中のものです。:03/07/05 22:41 ID:3cAIsuOi
>>131
前と同じ、MLには流れているけれど、HPの方は更新されないというトラブルみたいっすね。

拡張パック、面白そうですので、試してみたいと思います。

133 :名前は開発中のものです。:03/07/06 04:57 ID:xZT6bVOF
定期age

134 :959@Part1:03/07/06 08:12 ID:bxfLQygU
拡張パックつかってみました。
使った感想は・・・柵が大量に作られるます。
地表に分類するのは無理があるかもしれませんよ。

135 :C477@2両目:03/07/06 09:43 ID:NimR8dwC
>>134
うっかりしてました。ご指摘ありがとうございます。
自動で建てないように修正しましたので、
よろしければお試しください。

136 :名前は開発中のものです。:03/07/07 18:57 ID:qJiRex2E
7/6版乙!


137 :名前は開発中のものです。:03/07/08 02:59 ID:AOBd6LwS
age

138 :名前は開発中のものです。:03/07/08 07:29 ID:05ZkDLNn
やっぱミニにタコでしょ!田代本人をもりあげよう!
スーフリを上回る今年最大の祭り!!
田代まさしを、ベストジーニストにしよう!!
□ベストジーニスト賞 2003年□
現在、「田代まさし」27位。
マーシー・・・( ̄_ ̄)
◎投票結果
http://www.best-jeans.com/count/index.html#top
◎投票フォーム(一人一回 制限)
http://www.best-jeans.com/present/bj2003.html
原則、"田代まさし"で投票。

*他のスレにコピペをよろしくお願いします
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
早稲田集団レイプ事件のまとめ 完全版
http://01pu_de_waseda.tripod.com
http://7raper_waseda.tripod.com

139 :名前は開発中のものです。:03/07/08 20:02 ID:ouh0cX+i
 最新版おつかれです。
 ところで、今だセーブデータの互換性はない状態なんでしょうか?

140 :名前は開発中のものです。:03/07/08 23:13 ID:3c3inyu7
>>139
特にそのような工夫はされていない模様。

141 :名前は開発中のものです。:03/07/09 01:12 ID:UulqkOkQ
FreeTrainって、電車走らせ過ぎると逆に都市が発展しないよね。
激しく鬱なんだけど・・・。
A列車4みたいに高層ビルがあまり自動で建たないし。

142 :名前は開発中のものです。:03/07/09 18:30 ID:s9GZSAgT
>>139-140
あれ?互換形式で保存できたような気がしたが(最近の話だが

143 :名前は開発中のものです。:03/07/09 20:35 ID:fIb8dBGX
>>141
そうなんだ。どれくらい走らせてるの?

>>142
あれは、結局やめたんじゃなかったっけ?(うろ覚え)

144 :959@Part1:03/07/09 21:23 ID:Q3gJXCMU
高さ可変の建物だと、12の高さしかたたないんだよね。
高層ビルを建てるとなると、自分で建てるしかないようだし。
1日18本の列車を走らせたことあるけど、ビル自体はバンバン建つけどね。

145 :141:03/07/10 00:19 ID:AwgtzUym
>>143
複々線の環状線(4駅)に15両の通勤車両を線路容量いっぱい(団子にならない程度)の頻度で走らせて見ました。
まわりの地価が高くなりすぎた(30000以上)のが原因なのか、環状線内は自前のビル以外マンション1棟しか建たず。
環状線の外側(地価が3000前後のところ)には結構吉野家とか八王子再開発ビルとか建ってます。

でもやっぱりこのゲーム、駅前がイマイチ発展しないですよね。
駅前とか地価が高い所・交通の要衝には高層ビルとか大型の施設がよく建つようにするとか
アルゴリズムを見直してみるのもいいのかなと思います。
テスターの身分であまり大きな事も言えないですが・・・


146 :名前は開発中のものです。:03/07/10 01:57 ID:3l5gZMVu
>>145
発展方法って結局どういう方向に作っていくか
まだ正確なところは決まってないはず。
資材を使うのか使わないのかとかも保留状態。
発展アルゴの開発が進まないのはそういう背景もあるんじゃないかなと。
この辺りの議論をもっと盛り上げて
もう少し具体案を固めていくべきかもね。

147 :959@Part1:03/07/10 02:37 ID:Z9qfSoqe
資材は正直いらないと思うよ。
自由度がぐっと減ってしまうと思うし。
個人的にA列車をやってて思ったことは、土地の無駄に使いだなぁっと。
貨物自体はいいんだけど、資材を運ぶのよりも輸送量という感じで扱ったほうがスマートかもしれないし。
A列車だと需要と供給のバランスも取れないところが悪かったな。
まぁ、現実に資材を運ぶことはダム工事等だけで、恒久的に運ぶことはないと思うので。
それに、FTのポイントの自由度をあえて殺すこともないと思うので、資材は導入しなくてもいいと思うな。

148 :名前は開発中のものです。:03/07/10 03:21 ID:Zj0kMCRz
それほどディープな鉄ヲタじゃないので
貨物列車とかはあんまり思い入れがないけど
貨物列車を駅に止まらせたら、流通が増えるっていうことで
発展度がちょっと上がるとかあったら
貨物列車も使うかもしんねと思いました
資材はイラネですけどね

149 :143:03/07/10 09:19 ID:KDp4i7Bj
>>145
ああ、なるほど。
地価が高くなりすぎると建物が建たなくなるってあったっけ。

>>147-148
本家のフォーラムでも、貨物はあってもよいけど
貨物≠建築資材という意見が多いみたいだね。


150 :名前は開発中のものです。:03/07/10 20:47 ID:DpCmclXR
>FTのポイントの自由度

今は何も決まってないから自由なだけだと思う。
FTが自由だから面倒な要素は排除するのではなく、
A列車で面倒だった要素を排除するからFTが自由になる。
と思う。

資材は、見た目のコミカルさなどが単純に面白かった。
レゴブロックのパーツみたいに。
このパーツを供給しないとビルが建たない というのは強引だが
解りやすいルールだと思った。

でもそれだけでしかなかったと思う。

151 :名前は開発中のものです。:03/07/10 21:45 ID:XeGZtohq
もしかしてまたフォーラム止まってますか?
それとも実際に書き込み・メールがないだけ?

152 :名前は開発中のものです。:03/07/10 22:00 ID:SItaGw+i
>>151
いや、書き込み自体なさげ。

153 :114/BluePhoenix:03/07/11 01:03 ID:5y9bDrrY
>>121

レス、大変遅くなってすいません。
念頭においておきます。

必要な時期になりましたら、本家に書き込むつもりです。

154 :名前は開発中のものです。:03/07/11 01:13 ID:WAa3e2rM
「FT箱庭バージョン」出してくれないかな?
経営より町を眺めている方が楽しいのです。
皆さんどうでしょうか?

155 :名前は開発中のものです。:03/07/11 01:16 ID:iY0gkq3O
>>154
「資金無制限モード」とかあれば、それで足りると思います。


156 :名前は開発中のものです。:03/07/11 02:27 ID:4qtxfgR+
>>152
でしたね。レスどうも

157 :名前は開発中のものです。:03/07/11 16:13 ID:rAixTm7S
>>155
資金無くなっても金増えるので問題なし。

158 :名前は開発中のものです。:03/07/12 13:03 ID:+qSE9zbM
箱庭派というか模型派なんでスが発展アルゴリズムをOFFにできる機能がほしいです

159 :名前は開発中のものです。:03/07/15 01:50 ID:HygsysVu
>>158
しなやかに同意

160 :名前は開発中のものです。:03/07/15 07:01 ID:miDV+bYZ
>>158
はなやかに同意

161 :名前は開発中のものです。:03/07/15 16:27 ID:dWmxpVON
>>158
したたかに同意

162 :通りすがりの名無しさん:03/07/15 17:47 ID:JmIfGEIE
>>158
そして対応済みに

163 :名前は開発中のものです。:03/07/15 19:52 ID:gXB2cAla
>>158
まじでそうなれば
バグも少なくなるかなぁ・・・・

164 :名前は開発中のものです。:03/07/15 22:24 ID:rpWzZ9GB
>>163
つーか、拡張パックで対応済みな訳だが・・・

165 :名前は開発中のものです。:03/07/15 23:03 ID:6vDhaQ0V
そろそろJR九州特急がほすぃ

166 :名前は開発中のものです。:03/07/15 23:06 ID:liGvRAEP
>>165
白いかもめにトライしたが挫折した。

167 :名前は開発中のものです。:03/07/16 17:22 ID:2pFLbD4j
>>164
なんですか?それは・・・・・・
久々に来たのでさっぱり分からんです。

168 :名前は開発中のものです。:03/07/16 17:44 ID:mm09dljE
>>167
ttp://chiname.tripod.co.jp/

169 :167:03/07/16 22:12 ID:iF4vonh/
>>168
ありがd
なんか・・・・・すごいですね(w
皆が不満に思ってる事を、
直してしまうなんて・・・・・
FTの未来は明るいっす。

170 :名前は開発中のものです。:03/07/17 03:31 ID:ZIgBPPA4
どうやらそれほど明るくはないようだね。
ここまで1年、駆け足すぎたか。

すり足でもいいから、どうか歩みは止めないでほしい。

171 :通りすがりの名無しさん:03/07/17 15:18 ID:BMICyohV
>>170
禿同。
最近の新プラグインといったらc477さん作ばかりだし・・・
まあいずれ良くなるでしょ

172 :名前は開発中のものです。:03/07/17 17:44 ID:ZIgBPPA4
4map鯖 ようやく流行ってきたね。

173 :名前は開発中のものです。:03/07/17 17:45 ID:ZIgBPPA4
誤爆した(;´Д`)

174 :名前は開発中のものです。:03/07/17 17:58 ID:ZIgBPPA4
>>171
新プラグインが減ってきたと言うより、川口さんのモチベーションがね。
もとより一人でここまでしてくれただけでも驚くべきことだけど。

175 :名前は開発中のものです。:03/07/17 21:03 ID:Wto4l5ce
そしたらもっと宣伝していくしかないのでは?
プラグイン自体はそれほど難しくないし。


176 :名前は開発中のものです。:03/07/18 22:15 ID:0Q0OB2NF
>>175
もう十分外に出せる物になったのだから
もっと外部にアピールする必要があるな。


177 :名前は開発中のものです。:03/07/19 03:32 ID:HsRyKPsb
>>176
外部アピールは慎重にやってほすぃ。
閉鎖的かも知れないけど、リスクが高いYO

鉄板のBVEスレ見てみ(´ヘ`;)

178 :名前は開発中のものです。:03/07/19 10:37 ID:U4qverTz
絵を描く人、それをプラグイン化してくれる人と
別々でやりとりしあえる環境がもっと向上してくれりゃいいような

やっぱ最初はとっつきにくいとこあるもんプラグインの書式は

179 :名前は開発中のものです。:03/07/19 11:18 ID:60kt+tgq
プラグインは、そんなに心配はいらないでしょう。
そこそこ活発な作家が複数いるし、
見る人が見れば、直ぐに理解できると思うし・・・

問題は、本体の開発。

ジオラマソフトとしては遊べるかもしれないが、
経営ゲームとしては、まだまだ開発途上だと思う。
本体の開発は、ほとんど川口氏一人でやってるので
川口氏のやる気次第。

歩みは遅くなっても仕方ないが、
開発中止にだけはならないで欲しい。

180 :名前は開発中のものです。:03/07/19 16:31 ID:+0VdqoAr
夏が過ぎるのを待て

181 :名前は開発中のものです。:03/07/19 18:12 ID:jat2GAW0
列車作者が減ったのはやっぱりネタ切れ?

182 :名前は開発中のものです。:03/07/19 18:51 ID:U4qverTz
俺はあんまり経営ゲームとしては考えてないからなぁ

前にも話題出てたと思うけど
できれば道路プラグインを地形みたいにグループ化?できるといいよね。
今のは増やすとメニューがダラダラダラーてなるっしょ

線路よりも道路をガンガン引いてる自分がなんだかアレだがw

とにかく1つ言えるのは
川口さん&プラグイン作者さんがんがれってことだな

183 :名前は開発中のものです。:03/07/19 21:27 ID:V4zBDFkG
>>181
>列車作者が減ったのはやっぱりネタ切れ?

最近は同じくフリーの高校野球シュミレーションにはまってしまっていまつ…
 という訳で、製作途上のままお蔵入り…

 他の方も仕事や自分みたいに他のゲームにはまっているのか?足踏み状態ですな。
 でも他力本願でなく、自分で作ってみられては?

 自分も当初、要望していたがヘタなりに出来上がった車両を改造して作り始めたのがきっかけですので…
 製作者志向の車両になるので、待っている方の希望を叶える事はなかなか難しい気が・…
 (建物などはなかなか、絵を描くのが難しいので、車両なら…)

184 :名前は開発中のものです。:03/07/19 23:05 ID:QXg1YDSF
>>177
そうか・・・
でもFTって前に(・∀・)イイ!アクセスだかどっかに
出てなかったっけ?

ついでに思うのだがこのスレは完全に
「FreeTrainスレ」になっている罠。

185 :名前は開発中のものです。:03/07/19 23:19 ID:N3/Jm2e6
>>184
ABA Gamesの日記でも紹介されてました

186 :名前は開発中のものです。:03/07/19 23:29 ID:gQEdbGso
車両プラグインが増えなくなってきたのは
車両の種類が増えて、新たに作りたい車両が減ってきたのも遠因かと・・・。


187 :名前は開発中のものです。:03/07/19 23:35 ID:PasZiHuD
FTの存在は知っているって人多いと思うなー。
遊べるようになるまで様子見してるんだろう。

普通にFTをアピールし続けても
FAQを見ないで質問しときながら
お礼すら言わないような奴が増えるだけだし。
どうしたもんだろうね。

もっと技術系の人にFTを見てもらいたい。
これだけの完成度があるのだから
将来性を感じて協力してくれるかも知れない。

188 :名前は開発中のものです。:03/07/20 00:22 ID:Zw3vFrym
>>182
漏れも線路より道路作ってマターリしてまつ。
インターチェンジ・ジャンクション(;´Д`)ハァハァ

189 :名前は開発中のものです。:03/07/20 02:12 ID:okMxcGRg
>181
みんなThe21やってるんじゃない?
しばらくしたらまた職人さん達が帰ってくることを期待!!

190 :名前は開発中のものです。:03/07/20 02:48 ID:1CQcIRu+
http://ime.nu/be-cam.port5.com/yukiyuki/index.htm
これだろ?

191 :名前は開発中のものです。:03/07/20 12:41 ID:2Z4ZfJx8
今日の読売新聞に載ってたけど、XMLってすっごい事できるんだね〜。
プラグインを書くのに少し覚えられたから、これから役に立ちそう(^^)
あと、これからXMLできる人が増えてきたら、プラグイン作者も自然と増えるんじゃないかな…

192 :名前は開発中のものです。:03/07/20 16:06 ID:cq9T7T65
XMLはあまり関係ないと思うけどな。

193 :名前は開発中のものです。:03/07/20 19:10 ID:/TtVcIrC

くっきり丸見え♪

http://angely.h.fc2.com/page005.html

194 :名前は開発中のものです。:03/07/20 21:17 ID:aYCgCTsO
DLしたけど出来ないんだが…プラグインのロードエラーが出てしまう。
.NETはあるし他にも何か要るのか?

195 :名前は開発中のものです。:03/07/20 21:24 ID:t9AaCrxZ
>>194
本体のみで起動しないの?それとも、別の人のサイトから
落としてきたプラグインを入れた状態で起動しないの?
後者なら本体のみでやってみたら?

196 :名前は開発中のものです。:03/07/20 21:36 ID:dNsMBgNC
ディレクトリに半角かなが含まれてるのかもしれないですね。
トラブルシュ−ティングはここ↓
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0

197 :名前は開発中のものです。:03/07/20 21:36 ID:aYCgCTsO
>>195
本体のみなのに起動しない

198 :名前は開発中のものです。:03/07/20 23:15 ID:xZVw4TM5
画像を取りに来てね♪無臭性を探し出せ♪

http://akipon.free-city.net/page003.html

http://nuts.free-city.net/index.html

199 :名前は開発中のものです。:03/07/21 13:24 ID:ov28czim
無臭性ニンニク

200 :名前は開発中のものです。:03/07/22 21:27 ID:3eNz3tFm
200げt


201 :名前は開発中のものです。:03/07/22 22:03 ID:k7imIWXt
株価のデータや金利なんかをプレイヤ間で共有できないかな?
株価をFTユーザ間で共有したら面白そうなんだけど・・・

202 :名前は開発中のものです。:03/07/23 17:54 ID:/ULG5PTq
期待上げ
頑張ってください

203 :名前は開発中のものです。:03/07/23 18:14 ID:ko9K7mbV
☆★女性専科★☆
http://endou.kir.jp/akira/linkvp.html
★☆見られるのはちょっと恥ずかしいけど、、、★☆

204 :名前は開発中のものです。:03/07/23 18:35 ID:yw5NIEG5
ogata002@yahoo.co.jp
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1058950198/77

205 :名前は開発中のものです。:03/07/23 18:40 ID:E5ydWj6e
>>201
プレイヤーが自分で株を発行→他のプレイヤーがその株を購入→資金源に…
というのはどうだろう…。


206 :205:03/07/23 18:43 ID:tU6AGQFx
俺、sage忘れてないよね?

207 :fusianasan:03/07/23 18:46 ID:yw5NIEG5
 

208 :名前は開発中のものです。:03/07/23 19:01 ID:Q84jtGsd
株はちょっとかじれる程度でいいんじゃない?
このゲームは時間を制御できるし、セーブとロードもあるから。

209 :名前は開発中のものです。:03/07/23 21:21 ID:vcWuql0D
経営マニアと箱庭フェチ。
この二つは分離して考えた方が、
いいもの出来そうな気がするんですが・・・・
・・・・・FTが2バージョンあれば・・・・・

210 :名前は開発中のものです。:03/07/23 21:38 ID:VcuqqWGW
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211 :名前は開発中のものです。:03/07/23 22:19 ID:Q84jtGsd
>>209
バージョン分けるほど相成れない関係でもないでしょ。

212 :名前は開発中のものです。:03/07/24 00:52 ID:rKeSEOGz
関係は良好なんですが、
よりディープな話に持って行きやすいかと・・・

213 :名前は開発中のものです。:03/07/24 03:11 ID:N2n5SU8J
プラグイン次第でゲームの方向性が変わってくとか
おもしろいかもと安易に考えてみた
組み方によっては鉄道シミュじゃなく
道路族議員シミュになるとか(ぉ

鉄道的に言うと、牽引車(本体)に
客車繋ぐか貨物車繋ぐかみたいな(各々のプラグイン)
↑逆にわかりにくいってw
実際に銀行とかはプラグインで動いてるんでしたっけ?

こういうとき自分にも作る知識と学ぶ時間があればとつくづく感じてしまう

214 :名前は開発中のものです。:03/07/24 03:13 ID:N2n5SU8J
ああ、213は、雑談程度に読んでくださいね

215 :名前は開発中のものです。:03/07/24 03:22 ID:c7RwkOGu
> 経営マニアと箱庭フェチ。
これに道路族が加わり、
三国志のような、虚々実々の駆け引きが・・・・・
・・・・・ん、道路は箱庭派になるのかな?

216 :名前は開発中のものです。:03/07/24 03:59 ID:yXxe3oDr
プラグインでやりくりすればどうとでもなるかと。
213の言うように。

217 :名前は開発中のものです。:03/07/24 09:14 ID:IPQz/wHg
>>215
三国鼎立ですぞ!

218 :名前は開発中のものです。:03/07/24 10:46 ID:33jb+Oqw
経営、箱庭、どちらにしたって
近頃重すぎるような・・・
(全プラグイン入れてる自分が悪いのか?

219 :名前は開発中のものです。:03/07/24 13:37 ID:Yk/sQOQ9
CPU、RAM、GPU、VRAM辺りじゃねーの

220 :218:03/07/24 13:50 ID:33jb+Oqw
CPUがAthlonXPの1700+で・・・
RAMは256・・・
GPUはGeForce2MX200 32M・・・

どう見たってGPUが終わってる罠。
しかし「FreeTrainについて」を見ても
VRAMは空いてるのに重い・・・
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!オカネナイノニ・・・

221 :名前は開発中のものです。:03/07/24 14:12 ID:T2cX+hxb
きっとCPU、GPUを速くしなきゃ駄目なんだろうねぇ。
Pen4 2.4GHz メモリ512MBでもグラフィックがオンボード(64MB?)じゃ歯が立たない。
CPU 3GHz、GPU 500MHz以上か?

スレ違いなのでsage

222 :218:03/07/24 20:26 ID:33jb+Oqw
やっぱりまずはお手軽なメモリからか・・・

223 :名前は開発中のものです。:03/07/24 20:36 ID:rpMvm9Tc
AthlonXP 2000+
メモリ1GB
RADEON8500 64MB

これでも重い。

224 :名前は開発中のものです。:03/07/24 21:46 ID:Af7WAi+O
ヘイトカットで最上より下げた状態にしたら軽くなりますよ

225 :名前は開発中のものです。:03/07/24 21:47 ID:Af7WAi+O
マップ全体の高さも必要以上に高くしないでね。

226 :名前は開発中のものです。:03/07/24 22:07 ID:Io+cEZCg
マップ高さは15くらいで良いよね?
水面は2か3だよね?

あと、ゲームを速くするにはGPU、CPUを変えるのが有効みたいですよ。

227 :名前は開発中のものです。:03/07/25 00:21 ID:YHkIS/yN
>226
♪金ねえよマジ あーたま痛てーな

228 :名前は開発中のものです。:03/07/25 01:02 ID:cdl7xcZJ
やっぱ、重いっていう人は、もうガシガシに
路線やら街を築きあげてんのかな

AthlonXP2000+ 256MB RADEON 7500 だけど
あんまり重いと思ったことない。
俺、だだっ広い状態で5、6駅くらいで終わらしてしまうから
列車も10編成もない状態だし。

天井が開いてる地下レベル1とかあったら地下も使うんだけどな

229 :名前は開発中のものです。:03/07/25 01:15 ID:I+HOygsa
描画の重さはどっちかというと地形の複雑さによるかと
山だらけだとホントに重い

230 :218:03/07/25 09:05 ID:0FRNVD7L
昔のFT(6月頃の)は軽かったのに!
そんなに重い処理と言ったら何だ?

確かにFTは重いが今回のは尋常じゃない。
建物を一つ建てるのにも30秒程度マウスと格闘・・・
しばらくはFTやってらんない

231 :名前は開発中のものです。:03/07/25 11:16 ID:vTGelMiR
そんな格闘してるの多分君だけ・・・
一回全部入れなおしてみたら?

232 :名前は開発中のものです。:03/07/25 12:13 ID:5torkU7/
いや、基本的に重いよ。
A列車4はサクサク動くのに、
FTはやたらと重く感じるのは、
言語のせい?

233 :名前は開発中のものです。:03/07/25 13:26 ID:u91S78NT
>>230
そんなに重い?
Celeron600MHz、メモリ192MB、グラフィックはi810E内蔵という、
数年前のマシンで動かして見たけど、
新宿三井ビルとか、でかい建物が重いだけで、
普通の建物はそんなに重く感じない。

もちろん、サクサクとはいかないが、普通にプレイできるほどだけど・・・

234 :名前は開発中のものです。:03/07/25 17:20 ID:HBKW4N/U
今も昔も、斜面の処理は重い。
山がたくさんあるところだと、3GHzクラスでもたまに処理落ちするんじゃ?
まあこれは、将来的に何とかしてもらうようお願いするしかない。

>>232
FTはまだ作りかけだから。

235 :名前は開発中のものです。:03/07/25 18:22 ID:8Psu5a2Y
でもFreeTrainはA4に比べて斜面の描写に手間がかかってるから
それだけ重くなるのも仕方ないんじゃないかな…。


236 :名前は開発中のものです。:03/07/25 21:57 ID:8CACwUzV
ディスプレイのカラーモードによってもだいぶ違った経験があるけど。
32bitカラーが一番早いんじゃないかな。(24bitだったかも?)

237 :959@Part1:03/07/26 01:18 ID:exXrcL3u
うちはCPUはP4の2.4Bで、メモリは1GBでFX5200でやってるけど
ほんのちょっと斜面があると画面移動がかなり重くなるよ。
3両の列車が1列車でも高架の上をはしるとこま落ちするし。
ほかのカードではわからないけど、FX5200は向いてない模様。

238 ::03/07/26 12:35 ID:FeXfEobA
異常。

239 :名前は開発中のものです。:03/07/26 15:05 ID:xL20jWdw
ふと思ったが、山も他の建物プラグイン(ビルみたいな)と同じように
作ればいいんではなかろうか。「土台」みたいな感じで。
ただ、そうなると、道路とかがレベル2以上に作れないわけだが。
ヘイトカットと併用してレベル2以上でも建物建てられるとかにしたらどうか
土台の上だけ建設可能とかでもいいかもと思った仕事中w

どっちにしろ、今の山の作り方では俺は山は作らないんだけどね
(↑これは俺が悪いだけ)
レベル2以上に道路引くのは線路使ってるしな

240 :218:03/07/27 20:03 ID:H4EI2cdc
>>231
一度入れなおしてみます

241 :sage:03/07/27 22:06 ID:2vpwu3Vl
開発参加したいんだけどVB.net厨な俺には無理だろうか、

242 :218:03/07/27 22:07 ID:H4EI2cdc
・・・と思ったらもう最悪。
追加プラグインを入れないで標準状態でやってみたが、
マップウインドウ最大化するだけでCPU100%、
建物の建設(仮)で、仮位置を移動するだけでCPU100%。

システム情報(左:通常 右:FT起動後)
FT・・・7/6版 追加プラグイン一切無し、MDI及びマップ最大化、マップは初期状態で最小化

全般------------------------------
CPU使用率 0-5% 4-14%(一定時間おきに95-100%が4秒ほど続く)
PF使用量 216M 249M
ハンドル 8092 8442
スレッド 409 409
プロセス 31 32
物理メモリ------------------------
合計 261200 261620
利用可能 88948 45704
キャッシュ 131204 105332
コミットチャージ------------------
合計 221944 255920
制限値 632784 632784
最大値 266300 266300
カーネルメモリ--------------------
合計 31380 32124
ページ 25388 25724
非ページ 5992 6400

すべてタスクマネージャの情報から。
一体何が悪いのか・・・?
誰かわかりませんか?教えてください(つДT)ノウワァァァン・・・


243 :名前は開発中のものです。:03/07/27 22:45 ID:6XmblFYQ
>>218
ディスプレイのカラーモードは?
32bitフルカラーになってる?

244 :名前は開発中のものです。:03/07/27 22:47 ID:H4EI2cdc
WinXP Pro SP1
GeForce2 200 VRAM 32M
1280*1024 32bit
です。

245 :名前は開発中のものです。:03/07/27 22:49 ID:H4EI2cdc
>>241
FTのプラグインはXMLです
(高度なものだとC#の知識も必要だが

246 :243:03/07/27 23:12 ID:6XmblFYQ
逆にメモリが足りないのか?
ヘルプ/FreeTrainについてで表示されるVRAM空き領域はどうなってる?

足りないようなら、画面の解像度を落としてみては?

247 :名前は開発中のものです。:03/07/27 23:34 ID:rq2prfoT
>>230を見る限りでは、システム側に問題があるような気がするが。

OS入れなおせば軽くなるかもね。

248 :名前は開発中のものです。:03/07/28 00:23 ID:xsipWgfy
全部入れなおせよ、よよ

249 :名前は開発中のものです。:03/07/28 09:53 ID:Hh1r34Wn
同じ環境でも市販品はサクサク動くのだから、
システムではないだろう。


250 :218:03/07/28 11:12 ID:IJfx/hM4
やっぱり入れなおしてみます・・・
丁度いい機会なので。
(連続投稿と出て書き込めなかった・・・

251 :無謀な希望:03/07/29 05:06 ID:iX5DcUpI
FTの画面、固定式だよね・・・
そのうち360度回転とかしないかな?

252 :名前は開発中のものです。:03/07/29 06:25 ID:ys7Hm7kO
小4くらいのとき、マンコが穴だなんて思いもしなかった。
が、年の離れた兄貴のいる加戸は
「ヤッターマンコーヒーライター」
などという言葉を知っているいわば勇者的存在であった。
で、穴があることを知った俺たちだが、どうしてもそれが信じられない。
で、むしろ逆にガキであることを利用して調べようと思った。
ターゲットは音楽の教師である。美人だった。今にして思えば
20歳くらいだったのではないだろうか。短大出てすぐだったように思う。
実行はいたって単純。ガキ特有のカンチョーというあれである。
あれを前に突き刺すというのだ。
ガキなら許されるであろうという勝手な発想だが、
たしかにマンコすら知らない奴がほとんどだったからナイスな判断だったろう。
で、実行は加戸だった。
加戸はなんの躊躇もなくやった。
思い切り。
思い切ってやっちゃいかんだろ、と思った。なぜにおまえはフルパワーなのだ、と。
音楽教師は泣いた。20歳前後という年齢を考えればギャグでもきつい。
ガキからすれば大人だったのだが、今思うと娘だ。
むしろ、処女だった可能性すらある。すまん先生。
が、加戸も泣いていた。
両手人差し指骨折だった。第2関節より下で折れていた。
もろに刺さったんだと感心した。やはり勇者だ。
しかも、救急隊員に、マンコに指が刺さって折れましたと泣きながら事情を説明していた。
あの姿も相当かっこよかった

253 :名前は開発中のものです。:03/07/30 01:21 ID:8/67UmBi
>>249
FTは基本的に素人が作っているので市販品と比べてもしょうがない。
市販品では考えられないようなバグがあるかもしれないし
見た目に反して動作が重いかもしれない。

それらは当然のように自覚していなければならない事であり、
不具合だと思ったなら状況を正しく開発者側に伝えるのも
FTプレイヤーの役目だよ。

>>251
案としては過去にあった。
画像を用意する手間がかなり増えて大変だし
A4で視点の切り替え機能はなかったけど問題なく遊べたから
FTも視点は固定でいくことになった。

まあ実現不可能というわけではないと思うから、
誰かやる気のある人がカメラ切り替え機能作ってくれるかもね。

254 :名前は開発中のものです。:03/07/30 12:49 ID:sWMU96ps
>>253
カメラ切り替え機能!
4方向から見れたら完璧っす。
誰か作ってくれないかな・・・

255 :名前は開発中のものです。:03/07/30 22:43 ID:U3M4MfaN
>>254
4方向だと、縦横の長さが違う建物はどうしようもなくなる。
2方向なら、とりあえず同じ画像を使って逆配置ができる。

せっかく4方向がある建物も、
プログラムが方向違いとして認識していないので使えない。


256 :名前は開発中のものです。:03/07/31 01:19 ID:1h9maNc/
>>255
そうですか「F・T ver2」迄待たないとダメなんですね・・・・

257 :名前は開発中のものです。:03/07/31 21:55 ID:fAFch/8Q
マップの広さって変えられないんだっけ?

258 :名前は開発中のものです。:03/07/31 23:44 ID:QM0POlep
>>257
プレイ中に変えるのは不可能。
新規マップ作成時なら、箱庭サイズから地方サイズまで自由自在。

259 :名前は開発中のものです。:03/08/01 00:55 ID:XK0w8+Jp
d

260 :257:03/08/01 22:23 ID:RRtIMOO6
>>258
サンクス。

でも新規作成から作ったマップが必ずバグってしまうんだが、
なぜだろう。

てっきりプラグインを入れすぎたのかと思って、
もう一度FreeTrainをダウンロードしなおして、
初期状態から始めたんだけど、やっぱりだめだった。
1世代前のマシンだからかなあ…

261 :名前は開発中のものです。:03/08/02 01:11 ID:Wba+NQLG
>>260
「バグってしまう」とはどういう風に?
こちらでは、普通にプレイできてますが。。。

262 :名前は開発中のものです。:03/08/03 13:15 ID:8P3ocrYq
>>253
川口氏は素人ではない。というか、素人だとしたらここ一年間のFT急成長が説明できないだろう。
http://www.xml.com/pub/au/105

263 :名前は開発中のものです。:03/08/03 13:16 ID:8P3ocrYq
上げてしまった。申し訳ない。

264 :名前は開発中のものです。:03/08/03 13:32 ID:RPDeoe5H
>>262
何か根本的に勘違いしてるのでは?
職業プログラマが趣味でプログラミングしたものが、
市販品同様か、といえば、そんなことはないでしょ。

265 :名前は開発中のものです。:03/08/03 14:27 ID:ARNfODh7
>>264
暇潰しのプログラムだから手を抜いていると?
金にならん事やってるわけだからなw
素人はだまって拝めってか

266 :名前は開発中のものです。:03/08/03 18:09 ID:a8JZzuy8
>>265
要望はあくまで要望。
そこで何かが実現されないからってグダグダ言うもんじゃない。
何が素人はだまって拝めだ?タダゲー厨は黙ってろよ。
川口氏はフリーでゲームを提供してくれている。
しかもとんでもなく高いクオリティで。
まず、フリーでゲームを提供してくれている時点で神認定。ハイクオリティだから、更に神。
分かったらすっこんでろ夏厨が。

267 :名前は開発中のものです。:03/08/03 18:25 ID:OHMbrstm
>>264
FTが売り物じゃないからといって、川口さんが素人だということにはならないのでは?
ゲームのプログラムに関してはそうとも言えるかもしれないですけれど。
もちろん、職業プログラマが作っているからといって市販品のようにあれこれ要求できるという話ではないですよ。
あくまで要望。
>>265
サポートフォーラム覗いていると、暇潰しするほど時間をもてあましている人には思えないですね。

268 :名前は開発中のものです。:03/08/03 18:54 ID:M5Dc001T
おっ!祭りかい?

>>264
本物の才能がある人間は、
仕事と私生活を分けたりしないよ。
>>265
資本主義バンジャイってか?
>>266
口の悪い腰巾着って感じだね(w
>>267
氏の生き甲斐だよ

269 :名前は開発中のものです。:03/08/03 19:08 ID:CtvQpwMq
漏れ的に素人どうたら言うよりゲームやろうぜ。
んーなのこだわってちゃFTは進化しないし
もっと言えば、プラグインも進化しない。


270 :名前は開発中のものです。:03/08/03 20:09 ID:VI0FPSGR
夏だねぇ〜

やっぱ遊園地の花火が欲しくなるね

271 :名前は開発中のものです。:03/08/03 21:26 ID:D/HO2xDF
いいねぇ、A4の遊園地は夏の花火だけのために建てたもんね〜。
技術的には、夏の夜だけ画像を差し替えれば良いのかな。
アニメーションにはならなそうだけど。

272 :253:03/08/04 00:39 ID:+2ijxEWx
誤解を招き荒れてしまったようで申し訳無い。
>>262の言うように、
プログラマーとして超一流の人であることは認識してる。

補足させてもらえるなら、
川口さんは開発言語を学ぶ手段として
FTを作り始めた動機があったと記憶している。
今も常に手探りの状態で作っておられるのだと思う。

素人と言ったのは、それらの状況を含め、
ゲームプログラミングが本業のプロからすれば
素人同然なのではないか という意味で言った。
だから、プロの作品と比べるのは酷だと思い、それを伝えたかった。

今更言えた義理ではないが、
市販品 素人 などの部分的な言葉にだけ反応して
本筋からそれた議論をするのはもう止めにしましょう。
すまんかった。

273 :名前は開発中のものです。:03/08/04 16:51 ID:wHi61riN
仕事でやってなけりゃ、どんなに腕が良くても、素人だろ。
腕と、素人か玄人かとは全く関係ない。

それが分かってない奴が多いから、>>253のレスを誤解して荒れるんだよ…

274 :名前は開発中のものです。:03/08/04 17:33 ID:4PRoVFgJ
>>273
いっぺん辞書引いてみなはれ。

275 :名前は開発中のものです。:03/08/04 17:40 ID:lhmDwwBS
俺が作者だったら、こんな別の議論続いてたら
放置された気分になっちまうだろうなw

>>271
花火とはちょっと話が変わるけど
公園とかで冬の画像を雪だるまだらけに変えてしまって
雪祭り会場みたいにするのもいいかもね

276 :名前は開発中のものです。:03/08/07 00:31 ID:6aiLbU3G
完全に動きが止まってるな。

>>275
季節ごとのイベントは確かに欲しいところ。

277 :名前は開発中のものです。:03/08/07 05:14 ID:jDlUsueC
「お祭り会場」という名前のプラグインを作るとか。

河川敷とか空き地に設置、普段は空き地だが8月は花火大会、2月は雪祭りとか
季節によって全国のお祭りが開かれる。

「お祭り会場(〇〇祭り)」でも良いかも。

278 :名前は開発中のものです。:03/08/07 21:12 ID:buqbYiDZ
つーか、花火とかなら
アニメさせられるプラグインが欲しいかも。

279 :名前は開発中のものです。:03/08/09 21:50 ID:F2GcW/6G
今オフィシャルで配布されているフリートレイン壊れてない?
リードミーからなにから0KBになってるし、起動できない

280 :名前は開発中のものです。:03/08/09 21:59 ID:S9Em3xGe
>>279
FreeTrain.20030706.bin.zip 3,588,217 バイト

DLして、ファイルは正常だと確認したので、恐らく、解凍ソフトの問題と思われ。

http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content:3
これかな。

281 :名前は開発中のものです。:03/08/09 22:09 ID:F2GcW/6G
“困ったときは”に原因が乗ってた。Lhaplus使ってると解凍できないんやね。
サンクスコ

282 :名前は開発中のものです。:03/08/11 06:01 ID:q3hTDn59


283 :名前は開発中のものです。:03/08/11 06:44 ID:mFuEUTZX
☆Hな女の子はおスキですか?☆(※入場無料)
http://endou.kir.jp/yuminet/link.html
http://endou.kir.jp/marimo/link.html

284 :名前は開発中のものです。:03/08/11 19:30 ID:wtcsj8S1
(※退場有料)

285 :名前は開発中のものです。:03/08/11 19:32 ID:Jy8WZcRe
こちらはそれほど大きくはないですけれど
柔らかくて揉み心地のよさそうなオッパイの持ち主です。
上のお口と下のお口をフルに使っての4Pシーンは見所満載!
オマンコの奥深くに突き立てられていくチンチンが気持ちよさそうです。
無料ムービーはここから
http://www.exciteroom.com/


286 :名前は開発中のものです。:03/08/12 06:13 ID:rtksJNMk
あの〜道路が上に上がっていくやつってなかったですか?
説明下手でごめんなさい。一応本家からのリンク集は全部いったのですが…

287 :名前は開発中のものです。:03/08/12 09:28 ID:zasADi8x
>>286
勾配道路のことですか?
今のところ道路建設で勾配道路は作れないので、
かわりに勾配道路の姿の建物を建ててそれらしく見せる方法を使うことになります。
道路はまだ本格的に取り組まれておらず、今のものは暫定的な位置付けということで
このようなかたちになっているようです。
勾配道路の建物プラグインは、本家のリンク集から巡れば複数見つかると思います。

288 :名前は開発中のものです。:03/08/12 10:38 ID:VUNgN3Dq
勾配道路は勾配線路よりもキツイ勾配にできるといいな。。。

289 :名前は開発中のものです。:03/08/12 14:39 ID:+SFQ8MwF
>>287
ありがとうございます。ありました☆

290 :名前は開発中のものです。:03/08/12 17:37 ID:zb1f7RNC
今月号のネトランに載ってたね・・・・・

291 :ては:03/08/12 19:02 ID:jczsH2Si
うわ…ホントに載ってる…
正直、動かない云々が増えそうな余寒…

292 :名前は開発中のものです。:03/08/12 19:37 ID:zDbxYgeg
>>290
うわっ、、、マジなのか・・・
ヤバすぎ。。。

293 :名前は開発中のものです。:03/08/12 22:53 ID:53Rparfl
新たな仲間が増える予感・・・・・・・・保守!

294 :名前は開発中のものです。:03/08/13 00:01 ID:Y1RASlKi
言っちゃ悪いけどBVEの二の舞になる予感

295 :名前は開発中のものです。:03/08/13 05:08 ID:wNKZ2K7p
それでなくともサポートフォーラムが
「動かない」だらけになりつつあるのにな
作者連が嫌気ささないことを祈ろう

296 :名前は開発中のものです。:03/08/13 08:02 ID:wJwlonsD
まじや…困った。ほうっておこうか。
作者は承諾したんかな?載せることに

297 :名前は開発中のものです。:03/08/13 10:33 ID:a+H0r9lR
ネトランが作者に承(ry

298 :名前は開発中のものです。:03/08/13 17:33 ID:Djd5ptbF
ひょっとしたら、それを見て開発参加者が増えるかもしれん。
今は開発力の補強が必要なので、前向きに捉えよう。
どっちみち、質問ラッシュは我慢して捌いていくしかないからね…。

299 :名前は開発中のものです。:03/08/13 19:44 ID:ypyZR+HV
>>298
アレを読む人が開発出来るとは思えない・・・

質問ラッシュは向こうに行っちゃうとちょっと面倒なことになりそうだなあ。
でも、ユーザーが増えることは悪いことではないとは思う。
新しい意見とかも増えるかもしれないし。

300 :名前は開発中のものです。:03/08/13 22:07 ID:wNKZ2K7p
どの程度まで紹介されたの?
いや、ネトラン読まないからw

せめて、.netランタイムを入れるとこくらいまで
挙げてくれりゃいいんだが。他例を挙げると
「ふぬああ」を取り上げるのはいいがregsvr32のこと書いてないから
ヘルプも読まずに板に殺到したという例があるわけで。
いっそのことここで私家版FAQでも作ってくか

301 :名前は開発中のものです。:03/08/13 22:51 ID:MOpOyoaw
>>300
CD-ROMにどんな風に収録されているか見てないが、

紙面は1Pで、遊び方(操作説明)がメイン。

FreeTrainの紹介については抜粋すると
「完成度が高く、」「A列車をプレイした人なら違和感無く楽しめる」
「鉄道会社を運営しながら、街を発展させていくのが目的のゲーム」
「有志によって、さまざまなプラグインが開発されており、」
「一般ユーザーはもちろん、鉄道マニアでもきっと満足できる」
とまあ、えらく持ち上げられているが

開発途中で、まだ経営の概念などが完成してないので
一般ユーザーに満足できるかなぁ・・・

302 ::03/08/14 00:33 ID:dCV4+1Uc
ネト珍ヤッテクレル!('A`)
…スクリーンショット見てくれる人増えるだろうから頑張ろうっと。

そうでも考えなきゃやってらんない_| ̄|○

>>300
私家版でなくても、本家のFAQを判りやすくすればいいのでは。
初級者・中級者・上級者向けにクラス分けして対応。
更に、FAQページ最下には、厨房向け質問フォームを設置し、
その質問に答える形で拡充してゆく、と。

…そんなことやれる時間のある人いませんでしたね。スマソ

303 :名前は開発中のものです。:03/08/14 03:18 ID:S8U995al
オフィシャルのフォーラムは、
質問受け付け用と議論用とを分けた方が良いと思う。

「動きません」「.NETって何ですか?どこにありますか?」
などの質問カキコが mailで転送されてきたらウンザリしちゃうだろうしね。

304 :名前は開発中のものです。:03/08/14 11:27 ID:zUgOaOPR
>>301
個人的には、経営を求めてる人はあんまりいないんじゃないかなあって気がするけど。
どちらかといえば箱庭派が多いんじゃないかなあ。

初心者の一番辛いのは、「わかりません」の一点張りで何が、とか、
どうしてとかがさっぱり抜けることなんだよなあ。
説明も読まないだろうし・・・

305 :名前は開発中のものです。:03/08/14 16:19 ID:Y2CejKwH
>>304
どういう人が集まってくるかはFTの出来具合によって変わってくる気がします。
建物が増えれば箱庭派が集まるし、車両が充実すれば鉄道好きが集まるという具合に。
経営面も充実すれば経営派の人も増えてくるんじゃないでしょうかね。



306 :名前は開発中のものです。:03/08/14 20:18 ID:RiMb2gGJ
>>305
同意。

一通り経営の概念が組み込まれたら
Vectorなんかに登録してもいいんじゃないかと思う。
(現時点では、まだ一般ユーザーの満足いくゲームじゃないと思うので)

そうすれば、大勢の目に触れて開発のスピードアップもはかれるんじゃないかと・・・
もちろん厨房が増えるけど、サポート側にまわってくれる人物も増えると期待。


307 :名前は開発中のものです。:03/08/14 21:46 ID:RaVSObC+
そんなんよりセーブデータを引き継げるようにしろよと。

308 :名前は開発中のものです。:03/08/14 23:24 ID:uMblS6Xf
まあ、これで作者さんのヤル気が上がることに期待しようや

309 :山崎 渉:03/08/15 08:00 ID:NplrDlhg
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

310 :名前は開発中のものです。:03/08/15 21:21 ID:DKFdHBC2
ちょっと質問だけど。
 地上の線路のトンネルを敷く時、通常「ヘイカット」をゼロにしてトンネル敷設をしますよね?
 何故か「ヘイカット」をゼロにしても、1Fの状態になるのだが…

 皆さんはなりませんか?

311 :名前は開発中のものです。:03/08/15 21:35 ID:DKFdHBC2
 こちらでも、説明が間違ってた・・・失礼。

 ヘイカットをゼロにしたら、1Fになるはずが・・・
 何故か?2Fになって、1Fでのトンネル敷設が不可能になってしまいます。

312 :名前は開発中のものです。:03/08/15 22:38 ID:UhMKfrV8
>>311
水面の位置をいくつにしてますか?

313 :名前は開発中のものです。:03/08/15 22:39 ID:DKFdHBC2
>>312
「1」にしてまつ・・・

 もしかして、それが原因でつか・・・
 

314 :名前は開発中のものです。:03/08/15 23:26 ID:UhMKfrV8
>>313
デフォルトは3あたりが水面なので
可能性はあるんじゃないかと・・・
地下1Fか2Fかにすれば丁度地表になるかも。


315 :名前は開発中のものです。:03/08/15 23:37 ID:PGk8s/Xy
そうなると、地形データをDLしてもいままで地平が水没してしまって・・・
 意味ねえ〜・・・

 以前のバージョンだと問題なかったのに・・・

316 :名前は開発中のものです。:03/08/15 23:42 ID:PGk8s/Xy
重複レスで申し訳ないですが・・・

 地形ロードや空マップなどせず、そのままプレイしても「地表」設定では、
 2Fになってしまいますが・・・

317 :名前は開発中のものです。:03/08/16 00:12 ID:8GqjID4h
.>>316
やってみたけど、普通にできましたが?
やり方がおかしいか、何か勘違いしてるんでは?

318 :316:03/08/16 00:33 ID:wW2W+Cxx
 >>317
 勘違いって、どうすれば勘違いできるのでしょうか?
 教えてもらえますか?…とちょっと釣りにキレる所が小物な私…
 
 とりあえず、地形ロードでの画像です。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/398.png←これが「地表」(ツールバーが赤色の部分)
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/399.png←ツールバーを一つ上げた状態。(2F)
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/340.png←ツールバーを一つ下げた状態。(B1F)

 ※画面が少し小さいのはご了承してください。
  後、ツールバーの「地表」部分はあえて赤色にしました。
  どうしてだ??

319 :316:03/08/16 00:38 ID:wW2W+Cxx
ごめん。
 アドレス間違えた。

 ※ツールバーを一つ下げた状態(B1F)
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/400.png
 

320 :316:03/08/16 01:09 ID:wW2W+Cxx
 あと、新規メニュー(空マップや地形ロード)を使わずに、
 プレイしても、同様のバグ?がおきます。

 画像
 ↓
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/402.png←これが一番上の状態。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/401.gif←これが、「地表」部分。
 ※アップローダだと、下の画像すらpngファイルで送信しても『重く』て拒否(wされましたので、
 画像が汚いです。

 いちいちキャプで説明するのに、一括で画像が遅れないのがどうにかならないだろうか?
 町の画像を送っているわけではないのに(更地に山の絵だけ)・・・
 5回も連続で送るとなったら、荒らしているみたいで嫌ですね。

321 :名前は開発中のものです。:03/08/16 02:14 ID:FB3J9LwN
>>320
メニューや、マウスホイールのショートカットを使って
ヘイトを変更しても同じ状態になります?

322 :名前は開発中のものです。:03/08/16 06:22 ID:efyeCj6/
317のどこが釣りなんだ?
俺には普通に答えてるようにしか見えないが

ゲーム開始時の新規状態で山作って地表レベルに
トンネル引いたがちゃんと俺も引けたぞ
もちろんレベル1以上もな

323 :316:03/08/16 20:12 ID:hCOLaXcJ
>>321
同じ状態でした…

 >>322
 アプローダで、画像をまとめて送信できなくて(重くて拒否)
 少しいらついてました。
 そう言うつもりではなかったのであれば、ホントにスマソ…

 どうしてだろうか…
 再インストしても、だめでした。(他の方は、皆できるみたいだけに?)
 前バージョンでは、全く問題なかったのですが。

 次回のバージョンまで待つ事にします・・・

324 :316:03/08/17 14:53 ID:h3ZkrwEb
 とりあえず、久々に列車を作ってみました。
 ご意見お持ちしております。

 九州の特急車が少ないという意見もあったので、いまさらながら(汗
 783系ハイパーサルーン車でつ。
 >>http://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/403.png

 かもめ車やドーンデザイン車なども追加していきたいと思ってます。
 以前作った383系のパノラマ部分をちょっといじれば、出来そうだったので…
 宮崎地区にもまれに投入される程度…(ひゅうがに一本だっけ?)

325 :316:03/08/17 14:55 ID:h3ZkrwEb
 自分のカキコばかりになって、スマソ…
 気に入れば、データーもUPしますので。
 ぜひともご意見くださいませ。

326 :316:03/08/17 19:20 ID:oF1VkZFv
 ここでお詫びさせてもらいます。
 
 こちらの早とちりから、嵐のようなカキコをしてしまい。
 申し訳ありません。

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