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【Terrarium】 .NET で虫をつくろう! 2

1 :C#:03/04/23 21:00
あのTerrariumが再びやってきました。

Terrarium オフィシャルサイト
http://www.asia.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/

テラリウム プログラミング コンテスト
http://www.gotdotnet.com/japan/student/contest/

さぁ、みんなで虫を作ろう!!

2 :C#:03/04/23 21:00
お前ら頃し合いしてください
http://pc.2ch.net/tech/kako/1013/10130/1013093589.html

Terrarium 3世代目 tabataって死滅しちゃうの?
http://pc.2ch.net/tech/kako/1020/10203/1020339546.html

【Terrarium】 .NET で虫をつくろう!
http://pc.2ch.net/tech/kako/1022/10220/1022037047.html

【Terrarium】4世代目 最終局面 決戦は金曜日♪
http://pc.2ch.net/tech/kako/1024/10243/1024319607.html

3 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:04
まだやってるんだ。あれ。

4 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:07
OB/OG戦って奴は個人賞無いの?
無いならパス・・・

5 :C#:03/04/23 21:11
っていうか、前回の反省を活かしてないよな。
これじゃ、もっと参加者へるぜ!

6 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:19
Robocodeも立ててよ

7 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:29
学校名/最終卒業学校名って、適当に書いちゃいけない?

8 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:31
>>7
お前はそうやって岡村中学校をトップに立たせようと・・・

9 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:34
よーするにMITだのスタンフォードだののヲタがチームを組むための
ものでそ?
かなりアレだな。

10 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:47
数の早稲田。頭の東大。オタの東工大。 の対決か?

11 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:50
>>10
早稲田 vs 東大 vs 岡村中

12 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:52
一般人は参加禁止かよ
それよりロボコードでぶーたれてた奴らの大会はまだ?

13 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 21:55
日本体育大学のOBでも優勝させてやるか?
ソース提供とかはNGなの?

14 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:01
前回の最新ソースは消滅したので、初期バージョンいれてみた。どこまでいくかな。

15 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:05
このスレでチーム組むなら学校名を共通にするとか。
岡村中?

16 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:06
岡村中って元ネタはゆずの出身からだよなw

17 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:09
>B/OG 賞
>優勝校 OB/OG 上位10名まで アイマスク

アイマスクを見知らぬ学校に寄付するわけですな。

18 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:11
2ちゃんねらーが海外のどっかの国に学校を建てようって募金募ってなかったっけ?
まだ建ってないか知らんけどそこでいいじゃん

19 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:14
>>18
300万だっけ?1/10くらいしか集まらなかったはず。

20 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:18
ってか、岡村中でいいじゃん。

21 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:19
2chも当等M$にマークされるようになるのかw

22 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:27
つーか、ネタスレの様相テイしてきたが。
まあ、上位にはいけねーんだろし。

23 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:28
じゃあ岡村中でケテーイ

24 :前回参加者:03/04/23 22:44
甘い、甘い。
上位は数名で独占することはMSもわかってるはず。
だから後は数なんだよ。
MSの魂胆は参加者を増やすこと。

1から10位独占されても11位から23位しめればいいのさ

25 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:52
重要なのは、同グループでのソースの共有。
つまり、M$的戦略をとれということですか?

26 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:53
去年の5月ごろにちょっとやったときは何すればいいのか全然わかんなかったけど今日1年ぶりにいじってみたらけっこういいコードかけるじゃん。
いやー、おれ自身がちゃんと成長しててよかった。

27 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 22:55
ルーチンは0.5秒未満で処理が終わらないと虫は死滅する
このルールに際し、Threadは禁止されている

留意すべき点はこんなもんだったような気がする

28 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 23:26
なつかしいな。
前回以来C#さわってねー。


29 :前回参加者:03/04/23 23:27
このバージョンは肉食が病気でしななくなってる。
肉食をいかに抑えるかがKEYか。
前回もそうだったけどね。
ここの仲間を識別するいい方法ってないかな?
岡村中を優勝させるほうがおもろい。

30 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 23:38
別に学校名を同じにしたってチームとはいえないだろ。
つーか誰かVB.NET、C#以外の言語で参加する人いないの?

31 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 23:45
できんの?できないだろ?できるんならC++でいくぞ。どうなのよ?

32 :デフォルトの名無しさん:03/04/23 23:54
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/QuickStart/dev_environment.asp
C++以外の.NET Framework対応言語で虫を作れる。

33 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 00:00
>>31
managed C++ だけはだめ

34 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 00:02
>>生物を作成するプログラミング言語としては、
>>Visual Basic .NET および C# を強く推奨します。
>>他のプログラミングでも 「生物」 の記述は可能ですが、
>>C++ 言語 (マネージ C++ コンパイラ) を使うことはできません。

35 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 05:54
>>32
MS のページは、ブラウザが Opera だと、わざとずれて見えるように別の CSS を
送ってくる。


36 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 05:56
>>35
マメだな。

37 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/24 07:12
今回はパス。

38 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 22:56
おもったより盛り上がらないか。

39 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 22:58
今更出汁ね
スレタイが Terrarium in 岡村中 とかなら盛り上がりそうだけど

40 :デフォルトの名無しさん:03/04/24 23:02
まずテンプレコードは全部消さないと強い虫は作れないっていうのは常識

41 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 00:01
sourceあげよっか?

42 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 00:05
>>41
おおいいね、アルゴリズム考えるの面倒だからそこから改造するよ
で、強いの?

43 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 01:20
VBちょこっといじった奴がC#でこれやるのってきびしい?

44 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 01:33
> C++ 言語 (マネージ C++ コンパイラ) を使うことはできません。
マルチランゲージとかいって
.NET 普及のためのソフトでさえこの体たらく
ギャハハハ(≧▽≦)

45 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 01:39
>>44
本当は動くんだと思うよ。
でもC#普及が目的だからさ、VB->C#移行組とか、C#が初めての初心者とかのなかに、
C++プログラマが混じっちゃうとさ、ゲームバランスが崩れるでしょ。

46 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 01:40
>さえこの体

47 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 07:34
cmboreとかやたら強かった

48 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 11:12
機能名を切り張りするだけで虫が作れるツール作ってくれる奇特な人はいまいか?


49 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 11:55
>>48 その時点でOUTだと思うけど、、、

50 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 15:51
何がOUT?

51 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 16:29
>>50
同一のソースの流用で登録できへんのとちゃう?


52 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 17:35
アセンブリ名違えば登録できるが・・・
それとも規約にソース流用禁止って書いてるの?


53 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 17:43
>>52
Terrarium Tips 集
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/tips/

提出されるすべてのエントリーはオリジナルなものでなくてはならず、
以前に発行、リリース、または配布されたものであってはならず、
その制作物を提出した参加者が作成し、
独占的に所有しているものでなくてはなりません。
(「テラリウム プログラミング コンテスト 公式ルール」より)

つまりここで配布されているもの以外は流用すると失格になる可能性がある


54 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 19:06
今やってみたけどおもしろいねーこれ
シムアント思い出すよw

起動時にdllがなんちゃらってメッセージが出て「はい」ってやると
ポート空けてるのに空いてないってエラーメッセージがでるけどどういうこと?

ところでトップバーの バージョン アップデート Web サービス LED
がずっと赤なんだけどこれで普通なの?

それと、ほっておくと勝手にレラリウム終了されるんだけど仕様?


以上よろすこ

55 :54:03/04/25 19:07
これって期間限定でサーバー公開されてるんですよね?
期間過ぎると他の人とテラリウムできないの?

56 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 19:39
>>53
なるほど。サンクス。

57 :41:03/04/25 22:13
少なくとも生き残れる

58 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 22:19
>>57
よし、君のソースを叩き台にしよう。
良ければうpしてくれないか?

あと生き残りの方法論くらいはここで語って問題ないだろう
実装については各自が自力でやること(C#の勉強が企画の目的でもあるしね)

このゲームって虫の名前は取得できるの?
できるならコードで連携できそうだけど

59 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 22:23
>>55
米鯖ではずっと動いてるよ

60 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 22:41
>>58
>>このゲームって虫の名前は取得できるの?
http://www.gotdotnet.com/japan/student/contest/terrarium/howtowin/Shera11.aspx
ここの仲間判定ってのは使えそうなきがするが

61 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 22:48
なるほど。自分の草食動物を守ってくれる肉食動物を作るわけか。
いままでずっと単体で生き残る生物を作ってたから負けるのはあたりまえだな。

62 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 23:03
ということは草食動物に食べられるための植物も上手くつくらないとな

63 :41:03/04/25 23:22
つうか、今年からの人ばかりか?

64 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 23:27
アメ鯖の肉食1位と草食1位をはなってみた。
草食1位はつよかったが、肉食1位はteraに食われて死亡。

肉食は先行したほうが勝ちってことで。


65 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 23:30
>>64 自鯖の回線を切って育ててからリリースしなさい

66 :デフォルトの名無しさん:03/04/25 23:41
すまんね。明日にはhm6がいっぱい

67 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 00:12
>>61
そうそう。うまくコラボしていけると強いよ。
んで、攻撃優先型とか繁殖優先型とか
開発→リリースを繰り返すんだなー。
なつかしいな。またやろっかな。


68 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 01:32
虫入れようとするとこんなエラーが・・

Your organism was introduced,but there were some warnings.
Points applied to 'AttackDamagePointsAttribute' should be in increments of 4. Aniything else is wasted
Points applied to 'DefendDamagePointsAttribute' should be in increments of 4. Aniything else is wasted
どういういみ?

69 :excite翻訳:03/04/26 01:41
>>68
Your有機体は導入されました。
しかし、いくつかの警告がありました。
「AttackDamagePointsAttribute」に適用されたポイントは、
4のインクリメントにあるべきです。
ほかにAniythingすることは「DefendDamagePointsAttribute」に適用された衰弱したポイントです、
4のインクリメントにあるべきです。
ほかにAniythingすることが浪費されます。

属性の値がおかしいんじゃない?

70 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 01:58
>>69
なんかよくわからんけど、おれっちが悪いのねー

ところで速攻ものの10秒ぐらいでおれっちの虫が殺されるよー
あのカブトムシ強すぎ&&繁殖しすぎ

71 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 02:21
それらの属性値を4以下にしる

72 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 03:04
最後に生き残るのは、ゴキブリだよね?

73 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/26 05:16
じゃぁ誰かギコブリつくってくれ。

/⌒\ ./⌒ヽ
l  (,゚Д゚,)  l < cmhareがなんだゴルァ!

74 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/26 05:17
\(゚д゚)ウマ― そうでち...ゴキルァ!!  /
   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \ /  ♥
  (,・д・*,) ̄\
  ヽヽヽ ̄ヽ~ ...............

↑こいつでもいいぞ。

75 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 05:55
cockroach の性能
    攻撃力無
    素早く逃げる
    物陰に隠れる
    繁殖力大

76 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/26 05:59
素直にgikoburiにしる!
っつーかネタでパラメータ決めると弱くなるよ。

去年のブックマーク消しちゃったからなァ…今度pathfindingの
ページでも適当に拾ってくるよ。
あとAPI Docは同じのが使えんのか? WinHelpにしたのとJavaDoc形式のが
あったと思うんだけど。

77 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 07:03
>>66
誤って済むことではない。

78 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 08:20
>>77
こいつらに勝てなくちゃ。優勝は無理。だれか、肉食1位を再投入してみたい。


79 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 08:24
http://www.gotdotnet.com/terrarium/farm/
まずはこっから勉強せい!

80 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 08:28
>>68
4の倍数にせい!

81 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 08:53
テラリウム起動すると他のピアから生物が送られてこないで
The Terrarium server is experiencing temporary difficulties.
This is probably why you aren't receiving any animals.
Please bear with us while we get the issue resolved.
というエラーが出るのですが理由が分かる人いますか。
WindowsXPのファイアウォールのポート50000は開放して
あります。ルータは使っていません。

82 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 09:49
さっきチョト作ってみたけど、敵から攻撃されたときに逃げる方法が分からない…
ただ敵と反対方向へ逃げるだけじゃ駄目なのか。。
MSのサイトにあるテンプレート軍団にさえ食べられるし(;´д⊂

まだまだ先は遠い…。

_∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚д゚)| <  もうねるぽ !
|\⌒~\ \____
\ |⌒⌒|


83 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 10:06
>>81
うちもそうだけどもしかしてゲートウエイを使ってインターネットに接続してる?
まあ俺は友人に頼んで虫を投入してもらうからいいのだが。

84 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 10:07
>>82
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/020930/j_j-antigrav.html

85 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 10:19
>>83
ゲートウェイってLANとインターネットの境目におくやつですよね。。。
TerrariumのPCはLANでのインターネットサーバですが、TAを使ってプロバイダに
直接接続しています。

86 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 10:36
>>82
たしかすばやい系の生物なら反重力みたいのを考えるといいんじゃなかったっけ?

87 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 10:49
>>85
route PRINT

88 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 10:53
肉食を逆転するのになんかいい方法ないか?
絶対強い1種に独占されるとみた。

89 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 12:53
ARA対42対nasbの再現キボーヌ。
如何にはじめに独占するかの勝負だね。

90 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/26 12:59
まぁ今度はエコシステムのバランスが改良されてるとはいえ、
別にFFXIとかネトゲみたいに、ユーザが楽しむために
綿密に調整されたゲームというわけではないですから。
もちろんカタルシスを提供するような逆転要素は用意されていないわけで・・
そこがとっつきにくい部分ですな。逆にそういうところが面白いわけでもあるけど。

91 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 13:10
nasbの肉食とのコラボレーションみてみたい。

92 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 13:20
>別にFFXIとかネトゲみたいに、ユーザが楽しむために綿密に調整されたゲーム

FF板で言ってみ?そのセリフ。

93 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/26 13:28
>>92
> FF板で言ってみ?そのセリフ。

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル



・・っつーか、どうなるんスか?それ言うと。
そういや、スキンを使えないのも2ちゃん的にはおいしくないですわな・・
今更いいんだけど。せいぜい虫文字でジエンつくるくらいか。やる奴いないだろうけど。

94 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 14:41
hm6足はええんじゃねえか?

95 :82:03/04/26 15:14
>>84
>>86
レスサンクスです
攻撃されないように事前に逃げとけって事ですね
やってみます。

96 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 15:37
エコモードでaddしたやつをプログラムし直して入れる場合
同じ名前だとaddし直さないと設定変更されないの?

97 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 16:06
名前変えてコンパイル

98 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 18:00
>>97
デバッグするごとに名前変えなきゃならないのか。。めんどいな

もうやんぴ

99 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 18:46
>>87
route PRINTやってみるとgatewayアドレスはプロバイダからわりふられたIPアドレスと同じでした。
ちなみにポートの50000があいているか閉じているかはどうやれば確かめられますか?
あいていると思っているんだけど、もしかしたら閉じているのかも。。。。

100 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 19:42
>>99
telnet で外からしかないね。
Default Gateway は?


101 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:01
>>100
すみません。できました。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/initialsetup/XPsetup.asp
を見ると、「このサービスをホストしているコンピュータ名が
www.terrarium.jp
となっていたので自分もこの設定にしていたのですが、ここを自分のIPアドレスに
変えたらできました。

102 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:02
このゲームは一回参加したら電源落としたり、ネットから切断したりしてはいけないんですか?
一回ピアに参加して虫が送られてきたあとPCの電源落とすと自分のところに来た虫は全部死にますか?

103 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:03
>>102
アプリケーションデータからDLLを全部抹消するとどうなる?
うまく行けば死滅。失敗すれば再インストールw

104 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:05
入れたけど英語だから意味がわからん
なんかサーバが何とかでてるけど

105 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:08
>>103
じゃ、切ってはダメ?

106 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:13
>>105
回線切って植物系のDLLを消せばもしかしたら死滅するかも

107 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:15
Bug作るの?

108 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:19
はい、コンテストに出てみようと思っていま実験しているんですが。
P2Pだからずっと付けっぱなしにしとかなきゃだめなんですね。。。と
は言いながら電源落としちゃったことありますが。
ちなみにダウンロードされてきたDLLはどこに入っているんでしょうか。
たしかどっかに書いてあったんですが思い出せません。

109 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:21
>>107
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\
 Microsoft\Terrarium\1.0.21_2f_2fwww.terrarium.jp_2fTerrarium_2f

こんなようなディレクトリがあるはずだからそれを消してみそ
不具合起こっても関与しないけど


110 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:26
>>109
ありがとうございます。DLLが手に入りました。逆アセンブルしてソース見てみたかったので。
あの別に自分のPCに来た虫を死滅させて殺して有利になりたいってわけじゃありません。
Terrariumのページ見ても何も書いてないのでわかりませんでした。。。

111 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:33
別に一度EcoSystemに参加してPCの電源を落としても死滅しないよ。
また起動してやれば同じ状態になる。
それにEcoSystemは全体がひとつの生態系で自分のPCで見てるのはその一部だから別の人のところで生きていれば問題ない。
と、マジレスしてみる。

112 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:40
えっ、そうなんですか。よかった。電気代きついもんで。
今自分でも落として起動しなおしたら同じ状況だったんでへんだなと思っていたところでした。
自分で作ったらほおりこんで切っちゃってもいいんですね?
こういうことTerrariumのページに何も書いてないからよくわかりませんでした。

113 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:40
それにしても、テラリウムとエコと、切り換えがめんどくさいのは自分だけですか。
テスト時などに、切り替えするたびに再起動するし、ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
コンパイルし直したときにいちいち新規作成するのも面倒だし。

それとも他にいい方法があって、
知らないの自分だけだったりして。。

114 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:51
自分もコンパイルしなおすたびに新しいテラリウム作っていちいち生物投入してって
繰り返してます。ユーザインタフェースがよくない。

115 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 21:56
mscorlib.dllって何処にある?これは何をしていますか?

116 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 22:01
入れたけど英語だから意味がわからん
なんかサーバが何とかでてるけど

117 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 22:08
他植物のDLLを自分で同じ名前で作ったDLLに置き換えたらどうなりますか?

118 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 22:29
入れたけど英語だから意味がわからん
なんかポートが何とかでてるけど

119 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 22:35
asgardっておもったより、つよいな。
結構小細工しくんである。

120 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 22:37
入れたけど英語だから意味がわからん
なんかポートが何とかでてるけど

121 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 22:58
LoadイベントとIdleイベントの違いってなんですか?
トレースしても両方一度だけ呼ばれてるんですが…


122 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 23:01
入れたけど英語だから意味がわからん
なんかNATが何とかでてるけど


123 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 23:01
>>121
どっちが先に呼ばれてるかで判断しなさい

124 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 23:11
入れたけど英語だから意味がわからん
なんかNATが何とかでてるけど


125 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 23:11
>>123
Loadが先に呼ばれますが、
要するに、Loadで処理を行って、処理が終わった時にIdleが呼ばれると言うことですか?

ARAのソースを見たところ、Loadでは特に何もせず、Idleでメイン処理を行ってるようですが、
どう使い分けたらいいのか分かりません。。

126 :デフォルトの名無しさん:03/04/26 23:31
Introduce Animalをしようとしたら
You have il. instructions that aren't allowed in GameConfig.get_
というようなエラー(?)がずらっと出たのですがこれはいったい何なんでしょう?
はじめから入っているDefaultBlackBox.dllなどを選ぶと出てくるのですが

127 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 00:07
なんだ、コンテストって学生だけか・・・
26のプー太郎はお呼びでないか(´・ω・`)


128 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 00:11
>>127
OBでも可。
とある。

129 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 10:26
>>125
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium03/terrarium03_02.html

130 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 10:28
http://www.gotdotnet.com/terrarium/farm/view.aspx?id=72

解説キボーン


131 :130:03/04/27 10:34
一応、サンプルの中では一番強そう

132 :130:03/04/27 10:39
SeenCreatureってのは、過去に見えた生物を蓄えておくんだね。


for (int i = BannedPlants.Count - 1; i >= 0; i--)
if (this.State.TickAge - ((SeenCreature) BannedPlants[i]).tick > 7)
BannedPlants.RemoveAt(i);
BannedPlants.TrimToSize();

で、というのは7ターン過ぎたら BannedPlants から削除するっと。



133 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 10:42
>>130
読んだら分かるんじゃないか?

>>124
何とかじゃ分からん。

>>119
世界最強クラスだと思うが。
っていうか小細工ってなんですか?

134 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 10:48
hm6ってうじゃうじゃいて気持ち悪い。名前からして外国人の虫?
ARAさんの駆逐してるよ。

135 :130:03/04/27 10:49
AdjacentCreatures.Add(new SortableOrganism(creature, -DistanceTo(creature)));
ってやっておくと
AdjacentCreatures.Sort();
でソートされるんだ。便利だね。

136 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 10:52
asgard1.7 ってARAや42の肉食のほうがつよいとおもうけどなぁ。

でも、追いかける生物の選択とか、スピードの選び方とかエレガント!

137 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 10:54
>>134
外国の虫。
 shera11_は結構弱いよ。Webにのってるやつでしょ。前回でもかなり初期のころのやつ。

138 :130:03/04/27 10:56
このサンプル結構まめだよね。
敵から逃げている仲間がいたら、自分も逃げるとか。
仲間同士で草の食べる位置かえるとか、他の草食がきたら動いて草に近づかせないとか。

139 :130:03/04/27 11:00
>>133
isDeteriorating = State.PercentEnergy < 0.13;
isHungry = this.State.PercentEnergy < 0.4;
isBadInjured = this.State.PercentInjured >= 0.70;

とかいう数値はどっからでたの?


140 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:00
>>137
コンテスト期間になったら環境リセットするんですか?
今年初めてだからよく知らないんですが。

141 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:05
>>140
 去年は期間が分かれてなかったから、リセットとかなかったんだけど。
 今年はリセットすると私はみてます。
 もしかして別URL?

142 :130:03/04/27 11:08
経路選択のところがいまいちわかんないんだよなぁ。。。

cell.score += SquareDistance(new Point((cell.X << 3) + 3, (cell.Y << 3) + 3), otherEnemy.Position);

というところをみるとやはり「反重力移動」つかっているみたいだけど。


143 :130:03/04/27 11:19
そんなに難しくなかった。

hm6、asgard1.7 対策へ移るか。

144 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:19
他の人が作った強い虫を逆アセンブリして再コンパイルして自分の虫として
出す人とか出てきたらどうするんだろう。

145 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:21
ところで、岡村中で登録した人っている?

146 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:23
上位が外国勢で占められたらどうするんだろう。

147 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:26
少なくとも去年は外国の虫よりは日本のほうが強かった。


148 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:31
今年は学生がメインだからなー。

149 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:38
学生で100人もあつまらないだろう。。
ARA氏も去年は学生だったが。

150 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:41
去年も商品目当てでやってた人はあんまりいないんじゃない。
ことしもOBが強いとみるが。

151 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:41
本当になんか参加人数が少ない。ピアも11くらいしかないし。
コンテスト始まったら増えるのかな。
200匹以上増殖できさえすれば入賞できそうな予感。

152 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:44
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/terrarium.asp

10匹で7位だよ。
下のほうは参加賞だよ。

153 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:48
ルータのポートマッピング設定しなさい。
PCは、DHCPで動的に割り当てるのではなく、静的にIPアドレスを
割り当てる必要があります。


154 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:48
どっかに200匹以上にならないと審査対象外って書いてあったような。

155 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 11:49
それは去年。その去年でさえ、その制限が撤廃された。

156 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 12:04
じゃ、入賞できそうな予感・・・

157 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 12:20
Shera11 の解説

http://www.gotdotnet.com/japan/student/contest/terrarium/howtowin/Shera11.aspx
Terrarium Tips 集

http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/tips/default.asp
連載  テラリウム徹底攻略ガイド

http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/index/index.html



Robocodeの達人たちが明かす秘訣: 反重力移動

http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/020930/j_j-antigrav.html

http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/java/020329/j_j-robocode.html

Amit's Thoughts on Path-Finding

http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/

コンピュータ応用演習 −探索問題を解く−

http://www.osakac.ac.jp/labs/kaoru/lecture/maze.html

戦術SLGの移動アルゴリズム

http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/MAKING/

158 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 12:22
ギャーーなんか変な改行が入ってる。まぁいいか。

Terrarium Animal Farm
http://www.gotdotnet.com/terrarium/farm/
Terrarium - General Discussions
http://www.gotdotnet.com/community/messageboard/MessageBoard.aspx?id=11

XML Documentation
http://www.gotdotnet.com/terrarium/docs/HelperTools/OrganismBaseDocs.zip
NDOC (formerly DOC.NET)
http://ndoc.sourceforge.net/
Terrarium オブジェクトモデル
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/ObjectModel/default.asp
Terrarium 技術情報
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/default.asp

Microsoft .NET Framework ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp
SharpDevelop
http://icsharpcode.net/OpenSource/SD/Default.aspx
ブロードバンド・ルータ徹底攻略ガイド
http://www.atmarkit.co.jp/fpc/special/bbrouter_desc/portforward_dmz.html

159 :130:03/04/27 12:25
NextBestPoint てのがわからない。

private delegate void ScoreFunction(Cell cell, object param1, object param2);

ってのはどういうこっちゃ。

160 :bloom:03/04/27 12:26
http://homepage.mac.com/ayaya16/

161 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 12:30
>>156
 そう、ほぼ参加賞。みんなもらえる。あなたも参加しよう!!!

162 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 12:33
デバッガってどうやって作ったらいい?

163 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 12:33
学校は岡村中ですか?それとも、皆さん、マジな学校名書くんですか?

164 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 12:37
>>7-8
これってあからさまに自作自演っぽいんですけど…

165 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 12:41
>>161
もちろん!携帯ストラップじゃなくてPocketPC、XBox目指しますが。

166 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 12:43
>>165
いいな、学生は。。

167 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 12:46
テラリウムに費やす時間にバイトして稼いで買った方が早いぞ、正直(w
まぁ興味があるんならやればいいと思う。
賞品がきっかけになればいいけど、純粋に言語やフレームワークの勉強への
興味がないと続かないよ。たぶんだけど。

168 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 12:54
参加者少ないってことは2ら〜の割合がやけに多いってことか。
ちがうなの?

169 :( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。:03/04/27 12:56
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
http://yamazaki.90.kg/zenkaku/index.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku03.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku02.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
http://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/zenkaku/index.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.htm

170 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 12:56
>>168
前回はそうでもなかった。前スレの参加者で虫をうpしてた奴は
4〜5人だけだった。

171 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:09
2chで振り返る第1回テラリウムコンテスト
http://www8.plala.or.jp/ara3/terrarium/index.htm

172 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:26
>>167
それを言っちゃあおしまいだよ(w

173 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:31
前回みたいに肉食じゃどうにもならないって事は無いの?
草食が強すぎるんだよ前回のは。

174 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:35
>>171
ARAはROMってたのね、やっぱり。

175 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 13:35
>>173
肉食は病気にならなくなったらしい。
だから肉食作るのは前と比べて楽しくなったと思う。

でも俺はテラリウムチームのゲームバランス調整をまだ信用してない。
ちゅーかゲームバランス自体考慮してるのか不明。
テラリウムはただの分散デバグプロジェクトですって言いきってるし。
だから今回は様子見だ(w

176 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 13:37
>>174
俺のアイデアは役に立ったか?
スキンの名前を個体識別に使うのは俺の発案だ。
独自に考えついた奴もいるだろうけど。

177 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:39
ソフトの日本がパッチってどこにあるの?

178 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:40
>さらに賞品としてThinkPadとZaurusを頂きました
>さらに賞品としてXBoxを頂きました


179 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 13:41
>>177
ソフトの日本語版はない。英語だけ。
SDKドキュメントは日本語へ翻訳されてるけど。

180 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:43
キミとは関係ないよ,ぼくちゃん
坊ややプログラマか電話工事屋で終わりだ
ぼうや,オナニでもしてママにこづかいでももらってさっさと寝な
おまえの彼女は昨日の夜,他の男のちんぽくわえて,ふとももをザーメンがつたっていたぜ
おまえなんか,ペットぐらいにしか考えてないんだよ
ま,ブスだから結局おまえの嫁さんになるけどな
子供ができたらDNA検査しないとな ぷぷぷ

181 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 13:57
>>176
とっくの昔にアメリカでサンプルになっていたようだが。。

182 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 13:58
>>180
なんだよコレ(;´Д`)
こういう悪口コピペって、攻撃対象のことだけを書いてて
書いた本人自身の描写が抜け落ちているんだけど、
それって心理学的に言うと、書いた本人が自己を攻撃対象に
投影した結果なんだよ。
だから、書いた本人が言われて一番傷つくことが書いてあるんだよ。

>>181
俺が以前スレに書きこんだ時点では誰も知らなかったみたいだよ。

183 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:01
つーか、今回も肉食は上位入賞無理。
病気しなくてもバランスが最悪だから肉食が生きていける
環境じゃない。
肉食は、何をするにもエネルギーコストがかかりすぎるし
それに対してエネルギーを得られる機会と量が少ない。
はっきりいって、草食殺して食っても、殺すまでにかかった
エネルギーコストを食った分では回復できないので意味無い。


184 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 14:07
>>183
肉食が生きていけないということは、草食がはびこるということで、
そいつらの死骸をあさるようにしとけば生き残ることはできるらしい。
殺すまでにかかるエネルギーコストの計算法のサンプルも>>157-158
リンクの中にあるよ。たぶん米のfarmのとこ。

バランスが悪いゲームだというのは禿同・・
なんかむずがゆい。

185 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:09
草食ばっかりだから肉食作ろうと思ってたんだけど、そんなにむずいのか・・・

186 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:12
全部食べるようにすれば無敵だろ

187 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:20
asgard1.7は今2位だよ

188 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:25
asgardは強いけど、検索してみたら強いのそれ一匹だった。
まわりが草食だらけなら肉食強そうなんだけど。

189 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:25
前回でも繁栄できる肉食つくれたのは4人しかいないし。

190 :動画直リン:03/04/27 14:26
http://homepage.mac.com/hitomi18/

191 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:26
>>188
前回の結果見てそんな事言ってるのかおまいは。

192 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:28
>>191
いや、前回のは知らないです。
なに?肉食強いってこと?

193 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:31
>>192
周りは草食だらけだから、お前の言う強そうな肉食を
投入してみろ。

194 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:32
>>193
よーし、肉食でやってやるぞーー
でもまだ作ってない。

195 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:44
今、肉食作ってローカルでhm6と対戦させたんだけど、
追いかけてもhm6の方が早くて追いつけず餓死してしまう。
草食と肉食はエネルギーの減り方違う?

196 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 14:49
体の大きさだ

197 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 15:16
むしろ
植物最強

198 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/27 15:22
前回ウワァァァン草作ったけど、全滅した。

199 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 15:57
tabataのコード読んでいるんだけどすごい勉強になる。
これ以上のアイデア思いつくだろうか。。。

200 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 17:36
でも、tabataって病気ですぐしんじゃうし
gotandaもすぐしんじゃうよ
どれも、キョロキョロ挙動不振だ

201 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 17:44
アスガードとエイチエム6だけで共存して生きてるな
テラモードに入れてみたらおれの虫全部殺されたよ

敵が近づいたらすかさず逃げるようなプログラムしないとなー
でも、アルゴリズム全然わかんねーよ

202 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 18:27
逃げても敵がいっぱいいるから逃げ切れないって言うのが現実。

203 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 19:09
hm6、asgard1.7、dorakは俺がいれたんだけど、まだ早すぎたか。。。


204 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 19:25
これまたやってるんだ。。。
あんまり前回の反省は生かされてないのかもね。
相変わらず草食だらけだし。
アンテナとかいう機能がついたから仲間判別は簡単かもね。
でもやっぱ魅力ないね。面白くなさそう。
俺も今回はパスかな。。。
学生だし、なんか面白いこと思いついたら参加するけど。

205 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 19:27
草食が草育てて自給自足すればよろしい。


206 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 22:43
>>203
初心者のやる気はなくなるよね。

207 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 22:49
>>206
自分で作ったの以外いれないでほしい。
世界最強のいきなりいれられたら勝てるきがしなくなる。
まあそのうち倒してやる!!!

208 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 22:49
ごめん、>>203だった

209 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 22:51
自分のとろこに知らない虫がきてウザイんだけど
俺の虫しかいないワールドとか作れますか?

210 :125:03/04/27 22:52
遅レスですが、

>>129
サンクスです。

211 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 23:04
>>209
それのことをTerrariumモードという

212 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 23:10
猛威を振るっているhm6を観察してたんだけど、ちょっと近寄っただけですぐ
defendしてくる。
defendってそんなに効果あるの?

213 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 23:13
あと何でhm6はあんなに繁殖率が高いんだ。
草食動物作ったけど2倍以上の早さで増えてる。

214 :デフォルトの名無しさん:03/04/27 23:48
日本語版出したら参加してやる

215 :203:03/04/27 23:55
>>206
初心者はどの道、いきなりはむずかしい。それよりか、レベルを上げたい。

今回は肉食がキーだ。asagardを倒すのつくってる。
ようやくいい勝負になってきた!!



216 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/28 00:36
このスレ面白くねぇな…。

>>215
> 今回は肉食がキーだ。

なんでんなこと言いきれるんだよ。
根拠を示さないと、他人を納得させることはできない。

217 :203:03/04/28 01:29
>>216
 ローカルで戦わせるとasagard1.7より1.8のほうがつよい。
 だけど、これだけasagard1.7がはびこるとつよい1.8でもすぐやられる。
 つまり、肉食はほぼ1種類で独占される。
 肉食を牛耳れば草食も。。 

 

218 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/28 01:50
>>217
肉食は1種類しかエコシステムに生存できないということか?
んなわきゃねーだろ・・
そんなバランスだったら誰も参加しねぇって。
ある程度ちゃんとした肉食だったら細々と生き残れてるよ。

> だけど、これだけasagard1.7がはびこるとつよい1.8でもすぐやられる。
> つまり、肉食はほぼ1種類で独占される。
> 肉食を牛耳れば草食も。。 

はびこった種が、より強い種を圧倒するって言ってるのか?
肉食を制覇したら草食を制圧できるという論理に矛盾してるぞ・・
前回のcm系の草食のはびこり方からいうと、肉食が逆転するのは無理。

問題は、肉食が病気にならないということが、どれだけエコシステムの
バランスに影響を及ぼすかということだ。

219 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 02:04
OB/OGの賞品はアイマスクって…
前回は途中で投げてTerrariumを起動しなくなった人が多くて、そこにいた
生物は永遠にデータベースに残ったけど、今回はその対策ってあるの?
参加するつもりは無いから、どうでもいいんだけど。

220 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 02:32
この時間、Peer 3個って少なすぎ。
M$、用意しる。
今回はその対策あるの?
前回知らないけど、どうだったの?


221 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 02:39
前回は1人で3つとか4つ起動してる人がいた。

222 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 06:52
普通の社会人は時間がないことを分かってるなとは思うけど、ここまではっきり参加賞程度だと残念。
目的がないと燃えないから不完全燃焼決定だ。もともと途中参加は厳しいゲームバランスだし。

バランス調整とか、多重起動対策とか、ポート制限対策とかは結局やらないんじゃないかな。
全然やらないとそれを言い訳にやらない人続出の予感。

223 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 07:28
お前らゴキブリ飼育して何が面白いんだよ

224 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 07:32
\   ゴキルァ!!   /
   ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
  \ /  ♥
  (,・д・*,) ̄\
   ヽヽヽ ̄ヽ~ ...............

225 :203:03/04/28 08:10
>>217
 新バージョンはそんなバランスだよ。病気がなくなったから。
 もちろん、自分のECO+ほんのちょっとくらいなら可能だけど。
 USはこのバージョンでコンテストやってる。
 もちろん、肉食は独占だった。

>はびこった種が、より強い種を圧倒するって言ってるのか?
 肉食に関してはそうだ。もちろん、相当強ければ逆転は可能だけど。
 ただ、このasagardを逆転できるだけの力をもったものが現れるかは
 別問題。
>肉食を制覇したら草食を制圧できるという論理に矛盾してるぞ・・
 ARA氏が優勝したのも肉食のおかげ。もし、肉食を制覇したら、草食
 でもかなり優位に立てると思うが。

226 :203:03/04/28 08:15
>>222
 不完全燃焼は確かにそうだけどなぁ。
 でも、逆に商品目的じゃなければ純粋に技の勝負ができる。
 ずるして入賞するのはあくまで賞品目的。
 まぁ、それは貧乏学生さんへのプレゼントだとおもってね。

227 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/28 08:31
>>226
最後の一行がなければいいのに。

228 :203:03/04/28 09:19
すまん。「貧乏」は余計だったかな?
学生でもトップを争うのは結構なレベルだと思うよ。
でも、下のほうのほぼ参加賞だから、ほんとプレゼントだよ。
ということで、皆も参加してみましょう!!




229 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 09:33
工作員さんの思考アルゴリズムは前回と同じ

C#できない人
→「君みたいな人はいらない。荒らすんじゃねぇぞ?」

C#すこしできる人
→「賞品で釣っておくのがいいな。喜び勇んで参加するだろ。手間かけんなよ?」

C#できる人
→「この人をなんとか上手く利用して盛り上げられないか…」

テラリウムがつまらないと文句言う人
→「参加賞が必ずもらえます。岡村中だから面白い、やれ、お前ら。」

〜〜教えて?
→「そんなことも知らないのか。お前よりレベルの高い俺が教えてやるよ。
  ま、ここ見とけ。すごい情報だろ?さすが俺だ。」

学生
→「学生さんはズルするだろうし、どうせスキルもないだろうからがんばってね」

社会人
→「学生とくらべてあなたはすごいから是非参加して。
  でもどうせプログラマのあなたは人間的に大した事ないんだけどね。」

230 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 09:39
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/initialsetup/faq.asp
ここくらいは読みましょう。

231 :203:03/04/28 09:48
>さすが俺だ
 これは人間の本性。特に匿名性のもつ2chでは如実に現れる。
 まぁ、これ書いた本人も工作員の思考なんかお見通しよ、「さすが俺だ」
 ってね。

>でもどうせプログラマのあなたは人間的に大した事ないんだけどね。
 これは偏見じゃない??

強い人が参加してくれないとつまらないから、盛り上げようとしてるんだけどね。

232 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 09:56
はじめからterrariumモードで起動するとこんなにはやかったんだ。。

233 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/28 12:14
やっぱマジで工作員いたんだなオイ(w
あんたそのままコテハンになれよ(w

>>231
> 強い人が参加してくれないとつまらないから、盛り上げようとしてるんだけどね。

何をするのが「つまらない」か、いちいちあんたの理屈で決めるのは傲慢だよ。
お祭りはみんなが思い思いに楽しむから盛りあがるんだよ。

あと日本じゃWarcraftみてーなゲーム流行ってねーから、テラリウムじゃ役不足。
ROみたいな絵柄にすればきっと流行るよ(w 萌え虫(藁とかいればいいんだがなぁ。

つーかあんたはこのスレの住人と共同開発はしないんだろ?
誰がそんな奴にのせられてコーディングしたいなんて思うよ?
あと人間の本性とか妙な理屈を持ち出してるのもアレだぞ。

234 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 13:05
ところでこれはゲームなのか?

235 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/28 13:19
ゲームでも、ゲームじゃなくても、楽しめるかどうかが問題なんだ。そうだろ?

236 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 13:41
あー、また参加することにしますた。
また参加賞かなぁ。。。

237 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 13:44
>>236
お疲れ様です、工作員さん。バレバレですよ。

238 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 14:06
>>235
仕事でコーディングしてるほうが楽しい

239 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 14:36
みんなはやく虫テクッテ

240 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 17:24
WindowsXPのファイアウォール使っている人に質問なんですが、
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/initialsetup/XPsetup.asp
を見ると、「ネットワークでこのサービスを利用しているホストの名前」のところに
www.terrarium.jp
と書いてあるんですが、みなさんは何を入力していますか?

241 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 18:51
>>240
自分のIPアドレス

242 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 19:12
自分の無視のステータスをフォームに表示したりできる?


243 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 19:13
↑自分の虫

244 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 19:14
自分の虫をマウスで操作できたら面白いかなーって

245 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 19:54
>>241
やっぱそうですよね。上のリンク先間違えてる!

246 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 20:02
  と そ    し!     _  -── ‐--── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  ん う    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ ̄  `ヽ   Y  ,  ´     )    殺 え
  で か    L_ /                      /        ヽ    し |
  も      / '                      '           i 合   マ
  な 俺   /                       /              く い   ジ
  い 達   l           ,ィ/!          /    /l/!,l   /厶, !?
  勘 は  i_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  違    l,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  い     _ゝ|、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.rト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  を    「゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
         ヽ i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√  ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄  リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |       .:::ト、  ̄ ´    _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ               「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \     ー‐==:ニニニ⊃ノ  コ    了\  ヽ, -‐┤     //
た し  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ       )  ワ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ん て   ヽ/   r-、‐' // / |----------く   |     > / / `'//-‐、    /
だ い    > /\\// / /ヽ_       !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
!!!      / /!   ヽ    レ'/      ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /       フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

247 :203:03/04/28 20:10
工作員じゃないって。まぁ、いいけど。
なんとなく騒いでれば、今まで知らなかった人は前回参加したひとが目をひい
てくれるかなって。別に俺の理屈を押し付けてるつもりはないけどなぁ。
前回もそうだけど、ここがやはり一番の情報源だよ。
ここのおかげで結構レベル高くなったと思うな。

俺的にはasgardやhmより強い虫を見たいだけ。
少なくとも今の俺には無理だ。
ARA氏やnasbの作者が本気になればできなくもないと思う。
もしくは前回参加してないひとの中にもっとすごい人がいるかも。

共同開発というよりはasgardやhmの攻略法なんて議論できたらいいんだが。


248 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 20:12
>>240
www.terrarium.jp でも俺のところはできたけどなあ。。

249 :203:03/04/28 21:08
>>242
フォームって何のことをいってますか?

250 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:10
>>248
えっ、そうなの。。。
家はwww.terrarium.jpだと10分くらいたっても送られてこないけど、自分のIPアドレスにしたら
3分くらいで送られてきた。よくわからないけど、送られてきたからいいか。

251 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:13
>>247
賛成!今はhm6を何とか駆逐したい。
草食で攻撃力と食べる速さを強くして、やつらを追い払って、草を根こそぎ食べつくして、餓死させてやる!

252 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:19
hm6は簡単だよ
@自分から逃げてくれるから何匹かで端っこに追い込めばヨシ。
仲間が増えればより成功しやすくなる。これの繰り返し

AspeedはMAX26だからそれより速いスピードで追いかけて殺せばいい
でも、全速で逃げるから遮蔽高くして近づいたら一気に倒す

B何もすることがないときはできるだけ草の周りで待機する
hm6が草食えないようにね。攻撃する気が無くても奴らは勝手に逃げるから
自滅する


asgardも結構厄介だね。生殖できなくなり(用済み)、成長期の子供がいるとアポトーシスするから
そこが狙い目だね。
あと、こいつも万能すぎるアルゴリズムだから勝てない相手には絶対攻撃しない。
これを逆手にとって、自虫が成熟するまではとりあえず逃げて、hm6を食う。
成熟したら、asgardのアポトーシス&子供で食料調達


完璧なところを逆手に取る。理屈を越えた勇気があれば撃滅できるよ
おれは2、3日後に投入するよ


253 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:22
まあ、スレの伸びは前回よりも光速ですな

254 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:32
>>252
よく観察してますね。がんばって駆除してください。自分も草の周りに待機するという
のを考えてました。

自分も作るぞー。

255 :203:03/04/28 21:33
2、3日後かぁ。

4 月 16 日 (水) から 5 月 6 日 (火) まで「テラリウム体験期間」として、テラリウムサーバーを一般開放します

ということだけど。
たぶん、コンテスト用のマスタサーバは別に用意するのではないかな?


256 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:35
>>253
C#ユーザが増えたからだと思う。

257 :203:03/04/28 21:40
>>252
 asgard1.8なんてのもいるよ。
 こいつは攻撃力は強くしてある。

258 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 21:52
>>252
>>254
おまえらアフォか。過去スレ全部読め。
肉食で草の周りに待機するってのは、すでに語られてる事だ。

それでも駄目なのが肉食。

259 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:00
>>258
駄目なのはアルゴリズムが駄目だから。
駄目なら何とかすればいい。そこが面白い。

260 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:05
>>259
MS関係者マジうぜーよ。

261 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:09
asgardつえー
必死で植物食べてる横で、餓死するまで周りを逃げられないように囲んで待ってる。
死んだら一斉によってきて食べられる。

弱すぎる自分が虚しい…(;´д⊂

262 :203:03/04/28 22:16
>>258
 hm6対策は草食でのことでしょ。

>>261
 草食は如何にうまく逃げれるかがポイント。
 肉食は深追いできない。


263 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:18
草食でも攻撃していかないと駄目じゃない?
hm6は草を取り囲んでいるので攻撃してどかさないと草食べられないんですが。

264 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:30
初心者サーバーないですか?
つまらないんですけど・・・

265 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:31
強すぎるやつはどんどん上級者サーバーにテレポートされていく
こんなシステムあったらいいのにー

もうだめぽ・・

266 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:32
>>264
terrariumモード

267 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:43
ぶっちゃけ、団体戦に参加してるグループってあるの?
自分の母校が参加してればそこだけにアドバイスとかも考えたけど、まず参加
してなさそう。

268 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:56
203たんは自作自演やめれ。
>>239>>251>>252>>254>>255>>259>>266

かえってスレの雰囲気を悪くしてる。見てるとやる気なくすんだよ。
なんて言っても本人は気づいてないから(゚Д゚)ハァ? だろうけどな。
一行レスもムカつく。2ちゃんだからって参加者をバカにしてるぜ。

269 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 22:59
>>268
お前、なんか病気じゃないか?精神科言った方がイイよ。
マジレスですが。



270 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:02
>>269
お前、なんか病気じゃないか?精神科言った方がイイよ。
マジレスですが。

271 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:03
確かに被害妄想のような・・・

272 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:03
つーか、マジで203ってMS関係者だろ?
それか頭に病気持ってる人間だな。

273 :268:03/04/28 23:06
>>271
被害妄想を誘発するようなレスがウザイって言ってるんだよ。
2ちゃんだから好きなことやっていいって思ってるフシがあるからな、奴は。

274 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:07
工作員って、あまりに参加者いないんで上司命令で
ここに書き込めって言われてるのか?
それとも独断か?

どっちにしろウザ過ぎ。

275 :203:03/04/28 23:09
2chだから叩かれるのと、あおられるのは覚悟の上だけど。。
自作自演はしてないよ。
以後、煽りは虫します。


276 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:11
工作員は放置しる。でなきゃやってられん。

277 :203:03/04/28 23:13
あ、もう1つMSとはまったく関係ありません。



278 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:13
俺も気になる。
203よ、>>274が言ってることにレスしてみてくれよ。上司命令なのか?

279 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:16
つーか、興味ないならくるなよ。
ここはM$嫌いが煽って他人のゲームをじゃまするスレじゃない。
粘着。しつこいぞ。

280 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:17
>>278
くだらねぇ。関係ないに決まってるだろ。
ほらほしかった答えがもらえたなら帰れ。

281 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:17
MSにしてみたら、学生のうちから.NETに取り込んでおけば
社会に出てからもそれを使い続けるだろうし
ユーザ獲得に必死なんだろうな。


282 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:19
だからなに?
それが悔しいからユーザ獲得されないように
工作しているの?

283 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:20
Terrariumに関係ない話をしている奴は放置。
かかわるとつけあがるだけ。

284 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:20
>>281
なるほど。
コンテストで学生優遇なのはそういった理由か。

285 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:21
このスレに来るなよとか、帰れとか、いかにも工作員っぽい(w

286 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:22
ここを見に来るということは心の奥底で気になっているということですね。

287 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:22
ん〜。スレ違いは追い出していいと思うよ。

288 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:23
全部203の自作自演なわけだが(w

289 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:24
>>286
うん、そうだよ。だからそうやって煽るなって…。
面白そうだったら参加したいと思ってるんだから。
邪魔しようなんて思ってやしない。
開き直った工作員ほど、萎えるものはないな。

290 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:26
ここからテラリウムの話に戻ります。

291 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:27
というか、何で工作員なんだ?
単なるやる気のある奴にしか見えないが。
268はましてやどうして、自演だとわかったんだ?
IP?

292 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:27
>>290
やっぱお前工作員向いてない。

293 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:28
>>203
ここから203の自作自演劇場

294 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:30
関係ないレスが多いからスレ立てようかな。
Terrarium嫌いな奴集まれ!とか。

295 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:30
>>294
ム板はネタ板じゃねーぞ。

296 :268:03/04/28 23:31
>>291
日本語の使い方でだいたいわかるよ。
レスの内容も、2ちゃんねらを小馬鹿にした態度も独特だし。
ま、工作員さん自覚ないみたいだけどな。

297 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:31
ちゃねらーがMS社員になると、こういう悲惨な状況を
生み出すといういい例だな(藁

298 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:31
まともなスレをネタスレにするような奴がいるからなぁ。
いいんじゃない。


299 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:31
>>291
文体が一緒だろボケ。誰でも分かるわ。

300 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:32
んじゃ、荒らしは放置しましょ。

301 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:34
203の中の人も一人で大変だな

302 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:35
まだまだ釣りは終わらない。

303 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:37
>>299
文体同じだよな。しかも
「〜を参照してみて。」「〜するのはどうでしょうか。」
「よーし俺も〜するぞー。」「〜は駄目。」(>>268
とかいうパターンが多い(藁

304 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:41
>>303 楽しそうだな。お前。

305 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:42
>>303
まあ、203本人は自作自演が上手くいってると
本気で思ってるみたいだけどな。
ある意味、Terrariumを観察するよりも203を観察してる方が
面白い。

306 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:42
>>304
だってまず工作員を駆逐しないと、虫つくるのおもんないんだもん。

307 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:43
>>305
そう、それもある(藁

308 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:43
>>303
>>299のうち>>251>>254>>259は自分が書きました。他のは違います。


309 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:44
あっそ。

310 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:45
一番痛いのは自作自演を見抜いたふりして
間違っている奴(w

311 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:46
>>305-307
お前ら、なんでIP同じですか?

312 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:46
>>310
その痛い奴をなぜか放置できない奴もな。

313 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:47
>>309
そうです。だから>>203を自作自演扱いするのはやめてください。

314 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:47
ツマンネ

315 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:47
さあ、工作員が痛いレス付けましたがどうしたものですか(w

IPって(www

316 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:49
ところで、このスレってなんで2なんだ?
正しくは5だろ? 結構人気スレだね。

317 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:50
>>315
MSを甘く見てはいけません。
なにせあのMSです。2chのIPアドレスを調べるなんて
造作もありません。

318 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:51
>>315
釣れた(w

319 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:53
>>318
いたたたたた(w



320 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:53
ム板除いてるくせしてIPアドレスの事IPって言う
お馬鹿ちゃんたまにいるよね。

321 :306:03/04/28 23:53
>>311
>>306==>>307だけど、>>305は別人だよ。
そういう妄想レスつけるのやめろよな、工作員さん。

322 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:54
もう釣りと言う言葉でしかごまかせなくなった203(藁

323 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:55
>>320
そうだね。IPってプロトコルだよね。

324 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:55
311 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/04/28 23:46
>>305-307
お前ら、なんでIP同じですか?

325 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:55
IPはすでに日本語だろ
インターネットプロトコルをIPを略すほうがアイタタタな奴

326 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:55
もう釣りは勘弁

327 :203:03/04/28 23:56
>>308=313
そういうレスは逆効果だから、以後完全に無視でお願いします。

328 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:56
ここは内容がないスレですね。

329 :268:03/04/28 23:57
>>325
それだよ、俺が言ってるのは…。
日本語おかしいんだよ、お前。

330 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:57
内容がないよう!!!!

331 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:57
>>311
俺もプロトコルは同じですがなにか?

と、釣られてみる。

332 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:58
>>328
荒らしが去ったら良スレに戻るよ。
それまでは過去スレで勉強。

333 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:59
>>327
そうでもないよ。きちんと工作員がトリップとかつけて
堂々と工作活動すれば、あやしむ奴が減っていいと思うんだが。
まぁ自作自演は防ぎ様がないけど。

334 :デフォルトの名無しさん:03/04/28 23:59
>>325
日本語おかしい上に内容も意味分からないんだが。
日本人じゃないのか?
まさかアメリカのMS社員がテコ入れに来てるのか?

335 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:00
>>325
誰かこれ訳して

336 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:00
>>332
そういう態度が駄目なんだって、工作員さん。
何故だかわかってないんだろうが。

337 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:00
アメリカMS社員は少なくともお前より日本語が上手です

338 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:01
というか、アンチの奴らは自演。
知識レベルが馬鹿で揃ってるってのは普通におかしいだろ。

339 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:03
>>338
アンチとか言うな。馬鹿にするのもやめておけ。萎えるだけだ。
やっぱ工作員無理だよお前。

340 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:03
>>338
馬鹿はプロトコルの意味も分からない自作自演野郎だろ?
間違ったからって恥ずかしがるなよジエンクン(藁

341 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:04
>>336
お前、誰かと勘違いしてるだろ。

342 :203:03/04/29 00:04
>>332
 もし、初めて触るなら、過去スレよりも「テラリウム徹底攻略ガイド」がいいよ。
 もちろん、過去スレには裏技的なものものってるけど。


343 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:04
325 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:03/04/28 23:55
IPはすでに日本語だろ
インターネットプロトコルをIPを略すほうがアイタタタな奴

344 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:04
>>339-340
お前らHSPスレ逝っていいよ。

345 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:05
TerrariumってHSP対応してるの???

346 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:05
>>344
お前HSPスレなんか見てるのかよ。

347 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:06
>>343
かわいそうだから晒し上げだけはやめてやれ(w

348 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:07
>>347
自作自演ねぇ。

349 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:09
324 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:03/04/28 23:55
311 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/04/28 23:46
>>305-307
お前ら、なんでIP同じですか?

325 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:03/04/28 23:55
IPはすでに日本語だろ
インターネットプロトコルをIPを略すほうがアイタタタな奴

350 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:09
>>349
かわいそうだから晒し上げだけはやめてやれ(w


351 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 00:10
お前ら盛りあがってますね。

>>203
もう少し荒らし耐性つけた方がいいよ。

352 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:10
>>349
鬼だなあんた・・・(w

353 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:11
なんつーか黄金厨ってやつだろな。
まあ、放置しる。

354 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:12
324 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:03/04/28 23:55
311 名前:デフォルトの名無しさん 本日のレス 投稿日:03/04/28 23:46
>>305-307
お前ら、なんでIP同じですか?

325 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:03/04/28 23:55
IPはすでに日本語だろ
インターネットプロトコルをIPを略すほうがアイタタタな奴


355 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:12
>>354
もうそろそろやめてあげようよ(w

356 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:13
203よ、疲れたらもう自作自演はしなくて良いんだぞ(w

357 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:15
マ板で歓迎してくれる(ハズ)だぞ。

358 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:15
つーかMSMS言ってるやつって
MSに入れなかったアフォでしょ?
人生の敗者はこのスレから消えてね。

359 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:15
203よ、どうした。もう寝たか(w

360 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:16
>>358
この時期だから、MSの入社試験に落ちたやつが
荒らしてるんでしょうね。

361 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:16
>>350>>352
お前ら、なんでIP同じですか?

362 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:18
アンチは本当に足りないやつばかりだな。
どうりでMSの入社試験に落ちるはずだ。

363 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:18
いまだ、自作自演を続ける203(w

364 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:19
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/whatis/
これとか読めばなんとなく分かると思うけど、TerrariumはMicrosoftの技術のテストアプリケーションなわけじゃない?
Terrariumを起動すると.NET Framework Sample Applicationみないなこと書いてあるし。
Microsoft大好きな俺が言うのもなんだが俺らはMSの実験台なわけさ。
そんなもんにまじめになって虫を作る今日この頃がいやになったぜ。
まあ参加賞はもらうがな。

365 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:19
というか、人大杉であぶれた奴が流入してんだろと思うが。

366 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:20
>>363
自作自演も見抜けないからMSの入社試験に落ちるんですよ。

367 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:21
晒していいんだろうか・・・

368 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 00:22
>>358>>360
M$だと、社員にカードが配られて、新入PG一人最低一台PCがあてがわれるらしいな。
よくバーベキューとかゲイツの自宅でやって、一般社員も呼ばれる。
ゲイツのお家は寝室がイパーイあって、ゲイツ自身いくつあるか知らないんだそうな(w
つーかM$って入社試験あんの?知らなかった。

別に楽しいコーディングができるならどこ入ったっていいと思ってる。
そんな俺は今年卒業で、就職活動中だ。

369 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:23
晒せるわけが無い。

370 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:26
>>369
(^Д^)<ギャハ

371 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:27
>>364
.NETの不具合を見つけるために日夜Terrariumしてますが何か?
最近飽きてきたけどね。

372 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:29
> M$だと、社員にカードが配られて、新入PG一人最低一台PCがあてがわれるらしいな。
それって常識なんじゃ。

> よくバーベキューとかゲイツの自宅でやって、一般社員も呼ばれる
アメリカでは普通だね。

373 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:30
>>371
飽きてきたのは.NETに不具合が見つからないからですね?

374 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:31
27で今まで無職ですがM$に入れてくれますか?
C#少しやってます。テラリウムなどに参加したり
やる気は十分にあります
よろしくお願いします。

375 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 00:32
>>372
> > M$だと、社員にカードが配られて、新入PG一人最低一台PCがあてがわれるらしいな。
> それって常識なんじゃ。

そうか?まぁ俺は知らんかったぞ。

> > よくバーベキューとかゲイツの自宅でやって、一般社員も呼ばれる
> アメリカでは普通だね。

普通じゃねーよバカ(w 知ったかしてんじゃねぇっての。
バーベキューは普通だけどね。

376 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:32
さて、やっとアンチの荒らしが消えましたね。
これでやっと落ち着いてTerrariumの話が出来ますね。
色々話し合ってみなさん参加しましょう。

377 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:33
>>374
MSに入るには実力が無いと無理。あと英語も必須。

378 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:35
>>375
しったかするのもいいけどちゃんと就職してからにしろよ。

379 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:35
>>377
どの程度の技術があれば実力といれるのでしょうか?
英語はヒアリング、読解だけならなんとか

380 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:37
>>379
本気で入社したいなら募集要項見てみたら?

381 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 00:38
>>378
寝言いうなよ。就職するには企業のことを知ることが第一歩だろ。

382 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:39
アンチが去ったら今度はマ板ネタで盛り上がるかよ。
どうにもならんな。

383 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:40
ここまで203の自作自演と。

384 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:40
就職しないで企業のことが分かるなんて勘違いしすぎ

385 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:42
一人よっぽど203に恨みを持っている奴がいるみたいだな。

386 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 00:42
>>384
いや、就職した奴から聞いたんだけど…。

387 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:44
ほう、MSに就職した奴が、他の会社の事情を知っていると?

388 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:45
関係ない話をしている奴。
マ板にいってくれ。

389 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:46
>>388
スマソ。荒らしのようになってしまったね。他行きます。

390 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:46
最近肉食ってません。。。
M$入ろうかな

391 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 00:47
>>387
何言ってるんだ?つーか何をしたいんだ?意味わかんね・・

>>388
こういう話に興味ある奴くらいしかこのスレにいねーよ(w

392 :203:03/04/29 00:58
>>252 のヒントも参考にしてasgard対策の肉食つくってるんだけど。
asgardは繁殖能力にすぐれてるなぁ。
どこがちがうんだろう。。

393 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:59
また203登場! うざいって。 ばーか

394 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 00:59
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね
203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね 203死ね


395 :203:03/04/29 01:00
>>375
うちの会社にも一人一台だよ。普通の会社もそうなんじゃない?

396 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 01:07
盛り上がってルナー

397 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 01:07
>>395
言っとくが煽ってるんは俺じゃねーぞ(w
お前嫌われすぎだな(w

398 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 01:12
>>397
なんで普通のレスついただけで、
そんなに反応してるの?

399 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 01:27
煽っている本人だからだろう。

400 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 01:47
コテハンうざい

401 :252:03/04/29 02:00
みなさんはFULL状態の時は何をしていますか?
敵を探したり攻撃したり、またランダムに設定した座標に闇雲に移動してないだろうか
せっかく得たエネルギーを上手に使いましょう
意味も無く動き回るぐらいならじっとて、成長するエネルギーに回した方がいいよ


402 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 08:02
>>401
 ってか、常識でしょう。
 このゲームは
 ・肉食は如何に無駄なエネルギーを使わない?
 ・草食は如何に病気対策をするか?
 がKEYだと思う。

403 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 09:44
俺は煽ってねぇっての。

>>402
> ってか、常識でしょう。

こういう物言いがなければ、好きになれるんだがな・・

404 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 10:12
>>402
>  ・肉食は如何に無駄なエネルギーを使わない?
これはかなり重要。
>  ・草食は如何に病気対策をするか?
これはほとんど関係ない。
と思いますがどうでしょうか?

405 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 10:14
>>402
割り込みすまないが。
工作員さん・・・。
もうちょっと日本語の乱れをなんとかしようね。
あと自分の意見を述べるときに、必ず相手の考えの否定から入るから、
すぐ工作員さんのレスだってわかるよ。

406 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 10:21
>>404
どのくらい密集してれば病気にならないかってかなり謎なんだけど。
hmシリーズはかなり密集して見えるけど、平気みたいだし。
前回作った時はすぐ病気になった気がするんだけど、力学が変わったのか?
俺も繁殖さえできれば病気は気にするほどでもないと思う。
要するに、1匹の虫が1匹より多くの子孫を残せば、時間かければ
数は増えるんだし。

407 :252:03/04/29 10:44
hm6は偽装90以上だとほとんど見つけられないみたい
食い放題だよ
asgardには発見されるけどね

408 :252:03/04/29 10:47
あと、障害物よけはグラハムの方法が一番楽だよ
どっかのTIPSでめんどくさいことしてたけどこれで決まりだね

409 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 11:06
>>406
hm6って大部分病気で死んでいますが。。。
>>408
障害物避けですごい苦労してます。TIPSのGetBypass()ほとんど役にたってない。
グラハムの方法ってどこにあるんですが。教えてください。

410 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 11:14
>>409
え?俺んとこ病気で死んでるhm系の個体ひとつもねぇよ・・
俺も知らねーけど、グラハムの方法と三角形分割法というのが一緒に引っかかった。
graham's methodでぐぐったらそれらしいの出てくるよ。

411 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 11:16
>>410
グラハムの方法は調べてみますありがとう。
家の環境ではhm6は67生まれて56はSickで死んでますが。。。死因のトップ。

412 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/29 11:49
Javaのサンプルあったよ。
http://www.cs.princeton.edu/~ah/alg_anim/version1/GrahamScan.html
http://www.cs.princeton.edu/~ah/alg_anim/version0/Graham.java

http://www.cs.princeton.edu/~ah/alg_anim/version1/ConvexHull.html
http://www.cs.princeton.edu/~ah/alg_anim/version1/JarvisMarch.html
http://www.cs.princeton.edu/~ah/alg_anim/version1/QuickHull.html

413 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 11:54
障害物を回避する方法のもっと簡単な説明は
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium/terrarium06/terrarium06_01.html
にありますね。

414 :252:03/04/29 12:30
>>413
そこで書いてある人は障害物回避を難しく考えてるね、
実際はもっと単純なんだ
そこみればわかるけど障害物の外側を通って目的地に行く道順で
どれが一番近道かってこと
で、実際そのソース見てるとお世辞にもスマートとは言えない。

要は全体を覆う凸包多角形を作ってやれば、障害物同士によってできた
窪みに陥ることも無いし、凸多角形作りながら
それぞれの頂点から目的地への最短距離を代入していけばいい。
より確実な最短ルートを割り出すなら右回り左回りの2回の処理をする



415 :252:03/04/29 12:51
補足、
このグラハム法でやると道順を容易に選択できるんだ
例えば、障害物の間をする抜けるコースを選んだ場合
前方に新たな障害物ができて道を塞がれてしまった場合も
頂点を逆順に辿れば外回りで目的地にいける
敵に追われていて八方塞がりのときは狭い路地を通るのじゃなくて
大回りして行こう、なんてことが単純にできる

再利用できない再帰処理によって経路選択するよりもずっとスマートだと思う
要望があればコンテストが終り次第ソースを公開しようと思ってます



416 :252:03/04/29 13:05
Terrarium自体はまだ一週間目なので既出なこと言うこともあるかもしれないけど、
どんどん発言して情報交換したいと思っとります

417 :203:03/04/29 13:25
あげる人は俺にみえるのかな?
まぁ、いいけど。。

418 :203:03/04/29 13:45
>>252
一週間でそこまでできるとはすごいね。
君の虫、楽しみだよ。

ARA氏は去年このバージョンでいろいろ研究してたみたい。
このバージョンからセルが表示されるようになった。
他にもUSはいろいろ情報もっているみたいだよ。
おれが今回注目してるのは「Antenna」。
これで仲間が判定しやすくなる。
仲間で共同で攻めてくるなんて虫がまず出てきそうだね。

419 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 14:15
すいません。
関数名や変数名を意味のない名前に自動的に変換してくれるツールってありますか?

420 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 14:17
ウザ

421 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 18:03
>>419
逆アセンブル防止がしたいのか?
Dotfuscatorしかしらん。
5月15日発売だそうですが。

422 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 18:21
ildasmで、メソッド名を知られたくないんです。
フリーソフト(スクリプトも可)ってないでしょうか?

423 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 18:37
>>422
http://www.preemptive.com/dotfuscator/index.html

ってかRubyかなんかでスクリプト書けばいいじゃん。

424 :419:03/04/29 18:41
>>423
ども。使い方がいまいちわかりません。
dllを指定して、buildするとエラーになってしまいます。
こういう使い方でいいんですよね??

425 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 20:17
Delphiで虫作る方法を教えてください。

http://www.borland.co.jp/delphi/personal/

426 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 20:39
一日中いろいろやってるけどhm6とasgards1.7強くてどうしても滅んでしまう。
何かやになってきた。

427 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 21:08
>>425
自分で勉強して下さい。

428 :デフォルトの名無しさん:03/04/29 22:49
今始めて知ったんだけど、Game SettingsのGraphicでグリッド表示できるじゃん。
これ見たらセルとかRadiusとかよくわかる。
今まで結構離れているのに攻撃されたりしてよくわかんなかったけど隣接してたんだ。

429 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/30 02:33
今夜は静かだねぇ。
グラハム法ってシンプルで応用性が高くかつ
テラリウムと親和性が高そうで面白そうやね。>>252

これって視界にある全ての障害物の外側を迂回しようとすんの?
最短経路を求めようとするのとは、また違ったアプローチだわね。
つーか確かに@ITにあるのよりも優れてるわ。
あれはdynamic programmingに適用しづらい(再利用しづらい)

でも障害物の隙間をぬって移動したい場合は別のアルゴリズムを使うんか?

430 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/04/30 08:41
俺が考えてんのは、StateパターンとStrategyパターン組み合わせて使う。
状況に応じて行動を変えるんだけど、各Strategyを評価し記憶する機構を作る。
あらかじめ様々な仮想敵への対処法を考えて実装しておいて、
エコシステムの状況に応じて、各Strategyの採用の頻度を虫が勝手に
決めるようにする。
生き残った奴は、今まで積み重ねたStrategyへの評価値を子孫に伝達する。
これを実現したいというのが、俺がテラリウムへの興味の根拠です。

でも、仮想敵への対処法をいちいち考えて実装するのが面倒くさい・・。
これ何とかならんかね。あと評価方法を考えるのがたるいわ・・。
使える基準は「敵に遭遇しなかった率」「敵から逃げられた/勝てた率」くらいか。

431 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 10:55
よくNHKなんかでロボットサッカー大会なるものやってますよね
それ見てると空間への走りこみってのはかなり難しそう
現に人間ですらできるのはごく一部だし

将棋ソフト作るよりも難しそうですね


432 :203:03/04/30 11:28
>>430
前回のnasb_tamaは、
・病気で死んでいる仲間を見かけたら凶暴化する
というロジック組んでたよ。
これで、このパラダイムシフトのおかげで、一気にトップに立った。

・肉食は、動かずに屍を食う
・草食を助ける肉食を作る
っての前回ででてきたパラダイムシフトかな。
今、俺が考えてるのは
・肉食を助ける草食
・団体攻撃
ってとこ。

あと、このゲームは処理を重くすると自分のターンをスキップされちゃうので、
その辺のバランスも考えないとね。


433 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 17:40
>>430
たしか前回大会からいるよね?
やる気ないって言ってたけど結構やってるね。

前回大会でもランダムに行動を変化させて、
そのうち最適なのが残るだろうって言うGA風のアルゴリズム作ろうとしたけど、
現実にそれができるほど数が増える前に絶滅して諦めました。
強い蟲作って数を増やしてからでないと達成できない目標だし、難しいね。
もし実現したらちゃんと報告してね。

434 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 17:47
そうそう、今回はアンテナとか言う機能があるらしいね。
詳しいことは調べてないけど、これを使えば交叉が実装できるかもね。

前回俺はいろんな式の中に出てくる定数を世代が変わるごとにGA風に変えて、
最適なものにチューニングしようとしてました。
忙しかったこともあり失敗したけど。

435 :203:03/04/30 18:30
>>433
そうだよね。まずは生き残れる虫を作るのが難しい。

436 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 20:50
asgard1.8は1.7より退化してそう

437 :203:03/04/30 22:48
>>436
 攻撃力に40もふってる。その分、視野が狭いので繁殖するにはつらいかも。
 肉食がたくさんいる場面にはつよいと思われます。

438 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 22:52
read2ch という名前のクリーチャー発見
割とよさそうだけど、植物のダメージをみてなさそうなのが弱点か


439 :デフォルトの名無しさん:03/04/30 23:16
過去ログに何回か出ているけど、
http://www.gotdotnet.com/terrarium/farm/
の44番ってコードがすごく長いけど強いですか?
関数など参考にしようと思ってるんだけど

440 :デフォルトの名無しさん:03/05/01 00:46
>>438
それ俺がいれた。サンプルを改良して、植物を殺すようにした。
植物を間引きしたかったんだが、逆に繁殖できなくなってしまった。

441 :203:03/05/01 00:47
>>439
 参考にはなりますよ。至るところでバグが。。

442 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/01 05:27
やっぱC#で虫作りなんかやってるより、他のことしてた方が楽しいや・・ヽ(`Д´)ノ

>>432
> ・病気で死んでいる仲間を見かけたら凶暴化する

これオモロイね。敵を減らすのと同時に自分の種も減らせるという意図かね。

> ・肉食は、動かずに屍を食う
> ・草食を助ける肉食を作る
> ・肉食を助ける草食
> ・団体攻撃

なるほど。あと俺が思いつくStateパターンを適用すべき状況は、
・満腹←→空腹
・隠遁←→探索←→退避←→守備←→攻撃
・味方/敵過疎←→味方/敵密集
・若年→繁殖期→晩年
・協調←→擬態←→妨害
・保身←→救助←→自己犠牲
こういう状況のマトリックスを作ってそれぞれてけとうに実装してみようか・・

> あと、このゲームは処理を重くすると自分のターンをスキップされちゃうので、

何もしてないときに処理をするのが得策。
だからグラハムスキャンみたいな再利用可能なアルゴリズムは超有用。

443 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/01 05:31
>>433-434
> そのうち最適なのが残るだろうって言うGA風のアルゴリズム作ろうとしたけど、
> 現実にそれができるほど数が増える前に絶滅して諦めました。
> 強い蟲作って数を増やしてからでないと達成できない目標だし、難しいね。

なんかいい情報のあるサイトとかあったら教えてください。
俺は、素人理論で実装したほうが深みにハマらなくてすむだろうから
あんまりこだわらずにコーディングするつもりだけど(;´Д`)

> そうそう、今回はアンテナとか言う機能があるらしいね。
> 詳しいことは調べてないけど、これを使えば交叉が実装できるかもね。

それ面白そう。うまく動くまでにコンテスト終わってそうだけど・・

444 :203:03/05/01 12:22
>敵を減らすのと同時に自分の種も減らせるという意図かね。
 当時は、攻撃に弱いcmhareが全盛だったからね。
 その対策であることは間違いなし。
 病気の仲間がいる=10匹以上の仲間がいる→繁殖している
 ということだと思う。

>・隠遁←→探索←→退避←→守備←→攻撃

 eat、attack、defend、はパラレルで実行することができる。
 つまり、食べながら攻撃するなんてことも可。
 あと、これらは次のターンで実行される。
 したがって、次のターンで可能性があることは前もってやるほうが効率がいい。
 try catchでエラーをきちんと補足しておけば、問題はない。
 

445 :203:03/05/01 12:37
私が言うのもなんですが、本番コンテストのときは、外来種をいれたくないので、
hm6、asgard1.7、hm1____imposterは同名でよわい虫をあらかじめ投入しようと思います。
ほかにも外来種でつよいのっていますか?
でも、dracula3を改造されると防ぎようがないですけども。



446 :203:03/05/01 12:48
inago94ってのがうちに来て繁殖しています。
病気の境となる10匹超ですが。
日本製の虫はこれくらいかな?
この作者は地道に植物つくっているようです。
私は植物つくったことないですが、自分の仲間以外に囲まれたら自滅する草なんての
もつくれるんでしょうか。。

447 :デフォルトの名無しさん:03/05/01 13:18
他の蟲が攻撃して倒したエサを横取りできるかな

448 :203:03/05/01 15:25
>>447
相手よりつよければね。弱ければ逆に食われちゃうよ。

449 :昔の42:03/05/01 21:15
またやってるみたいなんで覗きに来ました。参加はしませんが。

>>442
Stateパターンを使うのは常套手段だけど、食事と防御だけは状態に関わらず
処理した方がいいよ。攻撃されてから防御では遅いし、食べながら攻撃も
できるから。

450 :デフォルトの名無しさん:03/05/01 21:44
日本語版出したら参加してやる
(パッチでも可

451 :デフォルトの名無しさん:03/05/01 22:09
>>449
お!サンプルの解析してた人だっけ?

>>443
私はまだ超素人理論。
一応参考ページ。GA以外にも参考になるかも。
http://kyu.pobox.ne.jp/softcomputing/

前回はA*まんせーな感じだったけど
今回はグラハムまんせーなのかな。
グラハムって全然わからん。

452 :デフォルトの名無しさん:03/05/01 22:47
当面の目標としてtabata(@ITで解説されている)に勝つこととしました(はじめたばかりでまだ勝てない)
hm6とかasgardsはぜんぜん勝てない。
コンテストで入賞なんて遠い道のりだ。。。

453 :203:03/05/01 23:03
>>449
 せっかくだからimomushi5をこのバージョンでコンパイルして投入してください。
 

454 :203:03/05/01 23:11
>>449
 あと、ARAさんのホームページの感想とかあったら、聞きたいな。

455 :bloom:03/05/01 23:13
http://homepage.mac.com/ayaya16/

456 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 00:07
もう、皆飽きちゃったのか。

457 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 00:16
寝ただけ。

458 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 00:23
>>456
試してみたいことがあったり、優越感や、賞品があることでみんなモチベ維持してて、
テラリウム自体にはあんまり興味ないと思う。解析たるいし。
これが例えば、FFXIで技発動グラフィックやその効果・威力を
コーディングによって実現するとかだったら、盛りあがるんだろうけどなぁ(w
M$も日本の学生のハートを射止めたいのなら、せめて萌え虫スキンだせよ。
わかってねぇよなぁ。

459 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 00:33
>>444
> 当時は、攻撃に弱いcmhareが全盛だったからね。

cmhareって攻撃に弱かったんか・・知らなかった。

>  病気の仲間がいる=10匹以上の仲間がいる→繁殖している

10匹以上だと病気になんの?そういう情報はどこにあるんだ?

>  eat、attack、defend、はパラレルで実行することができる。

そうなんだ・・
それぞれの行動は、エネルギー消費したりしないんか?

460 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 00:53
>>449
> Stateパターンを使うのは常套手段だけど、食事と防御だけは状態に関わらず
> 処理した方がいいよ。攻撃されてから防御では遅いし、食べながら攻撃も
> できるから。

複数の行動を同時にとれることは知らなかったけど。
俺が言ってるのは、状態を複数持つってこと。
subset constructionみたいなもん。で、遷移関数は
(q0, {食}, a) → (q1, {食,攻})
(q0, {食}, b) → (q2, {移})
とかする。
aが勝てそうな敵襲来、bが勝ち目のない敵襲来、という感じで。

461 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 00:56
>>451
A*ってテラリウムみたいなのでも使えるのか?
A*は最短距離、グラハムは障害物回避に使える。
だから両方使えるようにしといて、状況に応じて切りかえられるように
できればいいと思う。A*理解するの面倒臭いけど・・

462 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 01:01
>>451
あ、言い忘れてた。参考サイトありがとうございます。

463 :昔の42:03/05/02 01:16
>>453
nyとかいうのに手を出した際にHDDの空き容量が20MBとかになってしまって
Terrarium関係は全部消しました。調査資料も何も残ってないです。

>>459
cmhareは攻撃に弱いというか、純粋な草食動物で戦闘を好まなかった感じ。
草食としての完成度はかなり高かったけど、ちょっとおとなし過ぎた。
瀕死の状態でもcmhareの隣なら安心して休めたし。
nasb_tamaは当時の肉食すら返り討ちにしてたくらい好戦的。

エネルギー消費は、生きていくために毎tick消費するエネルギーの他は
移動・成長・生殖・回復にしか使わない。
全てのエネルギー消費は体のサイズの影響を受けていたかと。
(移動速度*体のサイズ=消費エネルギーだったかな?)

464 :203:03/05/02 01:57
いったん寝たんだが、おきちゃった。
A*は前回では一番メジャーだったんじゃないかな。
衝突はセル単位で判定されるが、移動はセル単位じゃない。
このあたりの調整が一番厄介かな。
最短距離がわかってもその時点でどのベクトルが最適かってね。
実際に動き出すのは次のターンだから次のターンの位置を始点にしなくちゃいけない。
しかも相手も動いているし。
自分と相手の次のターンの位置を考慮してとか考えるとパニックになるよ。
他にも仲間や敵が複数だし。
>>昔の42さん
 すべての動物の動きを予測して経路探索してた?


465 :203:03/05/02 02:07
asgardレベルの肉食が繁殖しちゃうともうどうしようもないね。
こんなんに草食が守られたらもう逆転しようがないじゃない?
誰かhm2-6を放ったね。3、5はサイズがおおきい。

肉食を逆転するいい方法ってないかな。

466 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 02:33
なんでいつも誘導しようとするんだろうね、工作員さん。
しかも自分からはアイデア出さないんだね。

467 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 02:38
燃料補給しながらひたすら、特定の肉食を狙う奴とか。
燃料ってのは草食が食べられるために近づいてくる。
とか。繁殖前提。駄目だな。

468 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 06:42
肉食の燃料補給より、参加者のモチベーションを維持するための燃料補給について、考えた方がいいんじゃないのか?

469 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 07:24
>>466
あいかわらず粘着だなぁ(w

470 :203:03/05/02 07:54
俺もやってるんだけどね。
草を食い尽くして、生物がすくなくなったところを草食+肉食で陣地を奪う。
→草を食い尽くす草食は繁栄しなかった。。
馬鹿でかい肉食+その肉食の餌になる草食とか。
小さい肉食でにげまわるとか。
hm6はかなり優秀だし、asgardは最適な大きさで繁栄しちゃってるし。


471 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 09:18
>>470
あんたそんなに上位入賞して賞品が欲しいのか?

472 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 09:22
>>463
俺もエロ画像ためすぎてテラリウム関係をフォルダごと削除しました・・

防御行動はとりあえずしておけばいいってことスね。

473 :203:03/05/02 09:23
>>471
 それをいっちゃおしまいでしょ。
 そこに山があるからってね。

474 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 10:05
>そこに山があるから
マに思考停止は許されない

475 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 12:35
雑食にすれば良いんでねーの?

476 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 12:42
http://www.minstrelboy.com/haijin/etc/msagent.html

Agentのキャラデータは自分でも作れる
たとえば好きなキャラの画像用意して(略

477 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 12:55
作った画像は相手からもそう見えるの?

478 :203:03/05/02 13:00
>>475
できないっちゅうに。

479 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 13:33
霞を食うようにすれば長生きできるよ。

480 :203:03/05/02 15:17
>>479
できないっちゅうに。

481 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 15:19
とりあえずは電気を食わせないと動けないぞ

482 :203:03/05/02 15:23
>>481
そりゃそうだ。

483 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 16:50
出来ないわけ無いでしょ
植物と動物を両方食べられる
ようにコーディングするだけ
まあ日本語版無いから
詳しくは分からんけどな

484 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 16:58
とりあえずオブジェクトモデルくらい読んでからモノ言え、と。

485 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 16:58
なんか去年ウチの大学でテラリウム鯖独自に立てて
身内でコンテストしてたっぽい。そんなこと可能なのか?
そういうことしてたんなら俺にも教えてくれよヽ(`Д´)ノ

>>203
あんた色んな意味ですごい。がんばってる。つーかこのスレ楽しんでるだろ。

486 :203:03/05/02 17:42
>>485
楽しまなきゃ意味ないでしょ。

テラリウムサーバ
http://www.gotdotnet.com/terrarium/server/

487 :203:03/05/02 17:43
>>483
そうだなぁ。そういう風にテラリウム自身をコーディングしてね。

488 :.:03/05/02 19:00
The Terrarium server is experiencing temporary difficulties.
This is probably why you aren't receiving any animals.
Please bear with us while we get the issue resolved.

上のメッセージからぜんぜん前にすすめませんて。
マニュアルに書かれていることは全部やってみたし、
(ポート5万開放するとか、XPのFirewallの設定とか)
「このサービスをホストしているコンピュータ名」を、「www.terrarium.jp」 から
自分のIPアドレスに変更してみたりしたけど、変わらず。
(このIPアドレスってPCのローカルアドレス?それともグローバルアドレス?
家、NATしているもので。。。両方やってみたけど、状況かわらず。)

誰かたすけてくれろ〜〜〜〜

489 :203:03/05/02 19:22
とりあえずICFははずしてみたら。
後はポートフォアーディングの設定してる?

490 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 20:01
モデムの設定もお忘れなく

491 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 20:49
>>488
そのメッセージ出てもしばらくしたら送られてくることもありました。
放置しておいたら虫がうじゃうじゃになってた。

492 :488:03/05/02 21:04
489さんのアドバイスに従い、インターネット接続ファイアウォールをはずしました。
特に状況は変わりませんでした。
ポートフォワーディングはしてあります。ADSLなのですが、実際はNATではなく、
静的マスカレード設定してあって、ポート50000を対象PCのアドレスに向けてあります。


490さん、ADSLのモデムは上記の静的マスカレードの設定をしてあります。

491さん、とりあえず今の状態のまま放置しておきます。


みなさん、アドバイスありがとうございました。ひきつづき、なにかありましたらよろしくお願いします。

493 :488:03/05/02 21:54
放置しておいたところ、テレポートされるようになりました。
491さん、どうもありがとうございます。
また、489さん、490さん、アドバイスありがとうございます。


ところで、CPU使用率がほぼ、95%以上なんですけど、こんなものなのでしょうか?
ちなみにCPUはCeleron1.2G、メモリは512Mです。ビデオカードはオンボードのヘッポコです。

494 :昔の42:03/05/02 23:03
>>464
動きの予測は攻撃や防御の直接的な対象のみで、その他はしてませんでした。
どうせ戦ってない生物はあまり動かないし。

495 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/02 23:07
>>486
(゚∀゚)ヒャッホー

496 :デフォルトの名無しさん:03/05/02 23:45
>>493
Terrariumは.NET Frameworkのサンプルなのでなるべくいろんなことをして
パソコンに負荷をかけるように設計されているらしいのでしょうがないかと・・・。

497 :デフォルトの名無しさん:03/05/03 00:19
雑食とかより不死の属性付けたほうが早い

498 :203:03/05/03 07:19
>>497
いっそ、フュージョンなんかいれたら面白いかも。

499 :デフォルトの名無しさん:03/05/03 07:41
今ちょっとヌキたいならここでサンプルムービー見な
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

500 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/03 09:25
あー俺来週試験だから一週間くらい消えるわ。

501 :203:03/05/03 09:48
>>500
 がんばってね。

昔の42さんも参加してほしいな。
USに負けない虫つくってよ。

502 :デフォルトの名無しさん:03/05/03 10:18
>>252
> おれは2、3日後に投入するよ
まだですか?

503 :203:03/05/03 10:35
そんな簡単にUSの虫は倒せないよ。
多分、もう投入してるんじゃないかな?
inagoの作者だったら、結構有望かも!!

504 :203:03/05/03 22:32
inago102は草食い尽くすね。

505 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 00:13
障害物避けようと思って、Vectorクラス弄ってたのだがよくわからん……
なんか原点揃ってなくてすごく使いにくいんですけど。
それとも俺の使い方が間違ってる?

506 :昔の42:03/05/04 00:49
確かVectorクラスとTerrariumでは角度の取り方が違ったかと。

507 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 00:56
.NET FrameworkをインストールしただけじゃC#コンパイルできないんですか?
VC++はあるんだけどVisual Studio .NET持ってないんです。
激しくスレ違いっぽいけど誰か教えて。

508 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 01:39
日本語版はいつ出るの?

509 :昔の42:03/05/04 02:01
>>507
コマンドラインコンパイラ(csc.exe)でコンパイルできます。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/initialsetup/faq.asp
引数等は↑の一番上のところにあるバッチファイルが参考になるかと。

510 :お前ら頃し―の140さんのレス:03/05/04 02:27
140 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:02/04/30 21:52
>>120
コンパイルさえできればいいのなら次のようにする。

メモ帳に次の行を貼り付ける。途中に改行は入れない。" も忘れずに。

@C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc /t:library /out:"%1.dll" /r:"C:\Program Files\Terrarium\Bin\OrganismBase.dll" /r:System.Drawing.dll "%2.cs"


これを c:\windows に csterra.bat という名前で保存する。

c:\Terra というフォルダを作成しコンパイルするソースをそこにコピーする。

MS-DOS プロンプトを起動する。

test.cs から Foood3.dll を作るなら

csterra C:\Terra\Foood3 C:\Terra\test (Enter)

でコンパイルできるはず。

511 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 02:46
>509
>510
レスさんくす。
まだC#も勉強してないからコンパイルするのは先になるけど、
テラリウムの期間中になんとかやってみます。多謝。

512 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 04:47
512ゲト

513 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 12:10
英語だから俺は参加できない
これはテラリューム的損失であろうj

514 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 13:38
英語も分からんのにまともなコーディングできるわけないから止めとけ

515 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 13:39
英語のおかげで変なのが参加しないという利点と相殺されて0だな

516 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/04 14:33
makefile書いてみた。バッチファイルと好みが分かれると思うけど、
nmake使えば更新されたソースファイルを自動で探してコンパイルしてくれるから楽。
最初にdll作るときだけnmake creature.dllみたいにファイル名を指定する。
↓を[TAB]を置換してmakefileとして保存。マクロは環境に合わせて変えてくれ。

CSC=C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc.exe
CSCREFS=/r:"C:\Program Files\Terrarium\Bin\OrganismBase.dll";System.Drawing.dll
CSCFLAGS=/NOLOGO /debug+ /t:library
OBFUSCATOR=copy
OBFFLAGS=
.SUFFIXES: .dll .cs

*.dll: $*.cs
.cs.dll:
[TAB]$(OBFUSCATOR) $(OBFFLAGS) $*.cs $*.cs_
[TAB]$(CSC) $(CSCREFS) $(CSCFLAGS) /out:$*.dll $*.cs_
[TAB]del $*.cs_
help:
[TAB]@echo nmake [creature.dll]

517 :デフォルトの名無しさん:03/05/04 16:59
>>506
あー、やっぱりそうなのか……
サンクス。

518 :203:03/05/04 18:10
>>513
 そんなこといわず参加してくださいよ。
 @ITをみれば英語でも大体わかると思いますよ。
 せっかく興味をもってるのに参加しないなんてもったいないなぁ。


519 :203:03/05/04 18:15
テラリウム体験期間も6日まで。
もう少し動きがあるかと思いましたが、おとなしいですね。
真似されないように本番までは投入しないのかな。。
それも終盤までは様子見というところでしょうか。。

520 :203:03/05/04 20:00
>>昔の42さん
 肉食で相手との距離をとって相手が動き出すまで待ってるのがいたけど、
 先制攻撃とか裏技みたいのはあるの?


521 :昔の42:03/05/04 23:31
>>520
肉食は草食みたいな制限がないから、特に裏技的なことはないと思う。
全てにおいて草食よりも肉食の方が単純だし。

522 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 00:49
俺の>>516にも誰かレスくれよ!ヽ(`Д´)ノ
イラネとかフーンとかでいいから(;´Д`)

523 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 00:58
>>519
俺はhmとasgardにまだ勝てていないが、
誰かもう勝っている人はいるの?

524 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 01:39
.NETってなんなんですかぁ?
会社でインストールしろって言われてるんですが、わけわかりません。
さるにでもわかる参考書みたいなのも売ってないし(涙

525 :.:03/05/05 01:50
>>524
そこらじゅうに、ぞうりむしでも分かる.NET本が売りまくってるじゃん。
会社でインストールって、Framework?それともVS.NET?

526 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 02:10
>>525
FrameworkかVS.NETすらもわかってない。
アポ〜ンされに逝ってきます

527 :ボヤキ:03/05/05 05:35
C#使いにくい・・・
多重継承を禁止にしているんだったら、friendクラス・関数とかできればいいのに。
(デリゲートでやれ!とかいわないでね)


528 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 06:29
>>527
がんがれ。
つーかあんたがデリゲート理解してるんなら、それ使ったらいいじゃん。
C#ってデリゲート超簡単やん。あんたならできるよ。
わざわざhas-aにデリゲート使う必要があるのかも疑問だが。
虫作るくらいだったらいいけど、多重継承って後々ややこしくならないか?
friendなんてわかりづらいもん使いたがる奴はアフォか?とか思うけど。

529 :203:03/05/05 08:38
>>522
 nmakeあるのはしってたけど、windowsだとコマンドラインからコンパイルすることってめったになかったから、そういう発想は生まれなかった。
 複数ファイルある場合は結構有効かも。
 ただ、テラリウムでそれほど大規模なプログラムになるかは疑問だけど(笑)

530 :203:03/05/05 08:51
>>516
 っていうか、allとかclean使いましょう。
 なぜコピーしてるかもわからん。

531 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 08:54
>>523
自分も勝てない。これに勝てないとコンテスト入賞は無理なのかなー。

532 :203:03/05/05 09:00
>>516
 どの道、dll名は変えないといけないのかぁ。
 ただ、dllが複数あった場合は。。。
 俺はSharpDevelopつかってた。でもあまりにも重くてコマンドラインに復帰。
 SharpDevelopのIndent機能は結構使える。整形のためだけにつかってる(笑)

533 :203:03/05/05 09:04
>>523
 俺はすでに勝てる虫つくったけど、真似されたくないからIntroduceしてないよ。
 っていう人もいると思うけど。
 みてるなかではinago**がいい仕事してます。
 経路選択がエレガントだね。もうバージョンは105になってるけど(笑)

534 :203:03/05/05 09:09
>>531
 本番は体験から3日間あくみたいだよ。
 だから、また、はじめからになるんじゃないかな?
 外来種をIntoroduceできないように弱い名前であらかじめ入れちゃおうよ。
 協力お願いします。

535 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 09:10
>>529-530
> っていうか、allとかclean使いましょう。

それお前の口癖だろ?(ワラ
別にallとかcleanとか要らねぇだろがヴォケが。まぁでも
all: *.dll
とか書けば良かったかもな。

OBFUSCATORは逆アセ対策のやつだよ。copyを置き換えて
perlでもrubyでもpythonでも好きなの使ってくれ。
時間があったら俺が簡単なの考えてうpしてやるよ。
ワンライナーな人、何かいいアイデアあったらちょこちょこっと作ってくれよ。

536 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 09:14
>>532
> どの道、dll名は変えないといけないのかぁ。
> ただ、dllが複数あった場合は。。。

DLLを新しく作るときだけ名前を指定する必要があるが、
その他の場合はnmakeとタイプするだけで
新しいソースコードを自動的に感知してコンパイルするよ。

> 俺はSharpDevelopつかってた。でもあまりにも重くてコマンドラインに復帰。
> SharpDevelopのIndent機能は結構使える。整形のためだけにつかってる(笑)

俺も軽いのが好きだからコマンドラインでやってる。
テラリウム重すぎでタコすぎ。

537 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 09:21
>>534
自分も外来種入れてほしくない。強い人にはいい刺激になるかもしれないけど。
今10 vs 10でasgardと対戦してみたら勝てた。初期状態からなら結構いけるかな。

538 :203:03/05/05 09:24
>>521
 じゃぁ、WithinAttackingRange使って攻撃判定をするやつを釣るためか。。
 AttackCompleted イベントといい、だましてるかとしか思えんなぁ。
 Attackedイベント内で攻撃したほうがいいみたいのはなかった?

539 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 09:26
>>535
> 別にallとかcleanとか要らねぇだろがヴォケが。まぁでも
> all: *.dll
> とか書けば良かったかもな。

あ、ゴメソ(;´Д`)やっぱ
*.dll: $*.cs
って書かないとだめだわ。

540 :203:03/05/05 09:29
>>539
古いdllは毎回削除してるの?

541 :203:03/05/05 09:34
>>537
 十分強いじゃん。肉食は圧倒的に繁殖したほうが有利。
 このレベルになるとそこから逆転するのはほぼ不可能なんじゃないかな。
 asgardは弱い肉食をとことん追い回すようにしてるし。
 初日は肉食の陣取り合戦かな?
 それで拮抗してくれるとおもしろいけどね。

542 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 09:35
CanAttack(AnimalState target) はどんな条件のときtrueが返るか分かる人いませんか。
オブジェクトモデルにものっていないのですが。

543 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 09:38
>>541
でもasgardに対しては逃げ回っているだけど勝てちゃいませんか?
スペースが空いていれば引っかかることないから経路探索もいらないです。

544 :203:03/05/05 09:41
>>542
http://www.gotdotnet.com/terrarium/docs/ObjectModel/OrganismBase.(none).Animal.aspx

545 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 09:41
何か盛りあがってんな。

>>540
> 古いdllは毎回削除してるの?

削除する必要ねぇよ・・つーか古いDLLって何?
あんたmake使ったことあんのか?あ?正直に言え。

>>542
空腹の時じゃなかったっけ?

546 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 09:48
>>544
海外の方にのってたのか。。。日本の方しか見てなかったです。
>>545
肉食はいつでも。草食はおなかすいているときでした。

547 :203:03/05/05 09:49
>>543
 経路探索が優れてるってことですよ。
 相手のスピードより早く逃げても草とかを迂回しているうちに追いつかれそうになる。
 大体にげてると次のasgardにみつかっちゃう。。

548 :203:03/05/05 09:56
>>545
 allがないときnmakeってうつとどういう動きすんの?
 allがない場合使ったことないからね。
 これがうまく起動してるようだから、*.dllが展開されるのかとおもって。
 そうしたら、古いdll(=前のバージョンの虫)ももう一回コンパイルされるのかっとおもっただけ。
 毎回 nmake xxxx.dllとうつのなら納得できるんだけど。。
 

549 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 10:10
>>548
> allがないときnmakeってうつとどういう動きすんの?

allは疑似ターゲットっつって、単なるラベルだよ。
別にmakeはallを探すわけじゃなくて、一番最初に現れるターゲットをもとに
動作する。だからallとか必ずしも要らない。
俺のmakefileだと、*.dllがデフォルトのターゲットになる。

> これがうまく起動してるようだから、*.dllが展開されるのかとおもって。
> そうしたら、古いdll(=前のバージョンの虫)ももう一回コンパイルされるのかっとおもっただけ。

*.dllは展開される。→例:{creature0.dll, creature1.dll, creature2.dll}
それぞれのDLLに対応する〜.csを探してタイムスタンプを比較する。
・creature2.csがcreature2.dllより新しかったら、cscを起動してコンパイルする。
・creature2.csがcreature2.dllと同じか古かったら、何もしない。
・creature2.csが見つからなかったら、エラーメッセージを出力

だからnmakeとタイプするだけで自動で更新されたソースコードを探して
勝手にコンパイルしてくれるわけ。
新しいcreatureを作りたいときだけ、creature3.csを書いて保存し、
nmake creature3.dll
とタイプする。

550 :203:03/05/05 10:12
あ、そっか。
dll毎にソースファイル作ってんだ。。
テストのときに毎回ちがう名前でセーブするのって面倒じゃない?

551 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:16
>>550をさらしあげ

552 :203:03/05/05 10:20
>>551
あげてくれればテラリウムに興味持ってくれる人が増えるかもね!

553 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 10:21
>>550
> テストのときに毎回ちがう名前でセーブするのって面倒じゃない?

(゚Д゚)ハァ? それがテラリウムの仕様なんだろが?
それにアセンブリのソースコードをとっておかねぇとデバガで追えねーじゃん?

>>551
余計なことすんじゃねー!(w

554 :203:03/05/05 10:25
>>553
 だから下にある方法はクレバーとおもったわけよ。
 http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/initialsetup/faq.asp
 細かく修正してはテストしてるから、結構ファイルの数も馬鹿にならないし、
 古いのとっておいてもデバッグなんてしないからなぁ。。。


555 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:26
虫嫌い
水族館バージョンきぼんぬ

556 :203:03/05/05 10:30
>>555
 バグ=虫なわけで。テスターとして踊らされてるわけよ。
 参加者なんてどうせ男ばかりだから、かわいい女のキャラにでもすれば
 一気に参加者はふえるのになぁ。。
 

557 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:32
バグという意味か(;´д`)
ずっと昔にたけしの万物創世紀で紹介されていたゲームみたいなのができればいいと思ったんだけど。

558 :203:03/05/05 10:34
>>557
どんなの?

559 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 10:34
>>554
クレバーとか言ってんじゃねぇよ(w
俺も最初はそれ使ってたけど、タイプ数の少ないmakefileの方がいい。
自分で通し番号振ったほうがわかりやすいし。

>>555
萌え魚もキボンヌ

560 :203:03/05/05 10:36
>>559
タイプ数をいったら、↑+リターンの2文字。これ、最強!

561 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:38
>>558
仮想の水族館があって、プレイヤーは生物の形と色を与える(他のパラメータも与えたかも)。
そうするとそれが泳ぎ出す。で、その与えたパラメータによって寿命などが決まるんだけど、他の生物を食べれば少し寿命が延びる。
他にもいろいろな要素があると思うけど。

動きがかわいかったんだよね。。。

562 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 10:38
>>560
俺Win98なんだけど、それってどうやんの?いいコンソールエミュ知らない?

563 :561:03/05/05 10:39
あーそうそう、手を近づけると寄ってくるの。←これはPCゲームじゃ無理だろうけど(^_^;)

564 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:43
>>562
http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/pro/evaluation/whyupgrade/wxpvswin98.asp

565 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:45
Real programmers don't use WindowsXP.

566 :203:03/05/05 10:48
>>561,563
 それいいね。やっぱ、かわいいやつじゃないと!
 バグや殺し合いなんて発想がMSかも。

567 :203:03/05/05 10:49
>>562
 98でテラやってんの?
 doskeyってうってみてください。

568 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 10:50
>>564
ヽ(`Д´)ノ
つーかワロタ(w

俺のぱちょこんPenIIの333MHzだからXP入れようがねぇんだよ!
入れてもいいけど。

>>565
 _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!! 
     /    /

569 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/05 10:53
>>567
( ゚д゚)・・・

(゚∀゚)ヒャ..

ヽ(゚∀゚)ノアーッヒャッヒャヒャ!!

あ り が と う 。

570 :203:03/05/05 10:55
>>569
 つうか、なんでこんな便利(?)な機能がデフォルトで入ってないんだろう。。


571 :デフォルトの名無しさん:03/05/05 10:57
菖蒲湯にでも浸かりながらゆっくりと構想を練るか。

572 :203:03/05/05 11:04
>>571
強い虫きぼーん

573 :203:03/05/05 11:11
>>570
これMSに対してね。。

574 :bloom:03/05/05 11:13
http://homepage.mac.com/ayaya16/

575 :去年参加者。:03/05/05 17:45
まだ参加してないんだけど、独自スキンって出回っている?

576 :203:03/05/05 19:41
>>575
自分の所しかスキン変えられないんじゃなかった?

577 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 01:35
みんな出し惜しみしているね。。。


578 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 02:21
虫技で他人のスキン変えちゃう虫つくってください

579 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 02:28
テラリウムの失敗は、不確定要素が多すぎなところだと思う

580 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/06 03:12
>>579
その通りだな・・
テラリウムはゲームじゃねぇし。惹かれる要素なんてねぇよな。
高すぎる自由度もバランスを崩しやすく面白くなくしてる大きな原因だ。
Robocodeとは全く別物だよ。

C#でのコーディングに興味があるだけだったり、
賞品が目的なだけじゃすぐ燃え尽きちまうよ。
せめて萌え虫とか、萌え虫とか、萌え虫とか出せばいいのに。
ったくM$は頭を使えよ、頭を!!

581 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 03:54
ヤンマ、アゲハはいいとして、豆蔵ってなんだよ!!!

582 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/06 06:16
Rubyで簡易obfuscator書いたよ。短く書くのってむずいね。

使:ruby obf.rb <original_file> <target_file> <regexp>
例:ruby obf.rb creature.cs creature_obfuscated.cs My\w+
  ↑で、"Myなんとか"が適当に置換される。

i=open ARGV.shift
o=open ARGV.shift, "w"
r=/#{ARGV}/
h={}
o.print i.read.gsub!(/\w+/){|s|r=~s ? (h[s]?h[s]:h[s]="z#{h.size}"):s}
p h

583 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/06 06:56
>>582
ああ、あとメソッド名とかクラス名を適当に入れかえるとかして
あたかも意味があるように見せかければ、あくどいobfuscationができるかも(藁

584 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 07:31
Xboxの企業でもあるし、そう追い討ちかけてあげなくても。

585 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 11:36
で、実際に逆アセしてる人いるの?
っていうか逆アセする価値のある生物いるの?

586 :203:03/05/06 19:43
>>582
よくわからんが、すごい、すごい。

587 :203:03/05/06 19:44
>>585
hm asgard

588 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 20:57
>>587
あぁそうか、そういえばまだ読んでなかった。
っていうか誰か読んだんだったら教えて。

589 :203:03/05/06 21:45
>>588
A*つかってるくらい。

590 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 21:46
コンテストでポート閉じて養殖はありですか?
というかポート空いているか閉じているかとか分かるものですか?

591 :203:03/05/06 21:52
>>590
 前回はそれでつまらなくなった。
 ポート閉じると外に飛んでかなくなる。
 商品狙いだったら、直前で養殖すればよし。
 それまではポートは閉じないでよ!!

592 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 21:58
>>591
確かにつまんないです(でも自分のところである程度増やしてから開かないとすぐ全滅してしまうので余計つまんないです)
去年は知らないんですが、閉じていて入賞してしまうこともあるんですか?入賞の判定の前に確かめたりしない?
ソースコードは提出して確かめるんですよね?

593 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 22:03
ん、でも養殖していいんなら、パソコンいっぱい用意してテラリウムいっぱい起動して
その中だけで養殖していれば1000匹とか軽く越えそうなんですが。。。

594 :203:03/05/06 22:24
ソースコードは提出しないよ。前回はそうだった。
TOPはちがうのかもしれないけど。

でも、そんなことして入賞してもうれしくないもんね。
まぁ、どうしても商品がほしい人ならそうすればいいんじゃない?

595 :デフォルトの名無しさん:03/05/06 22:26
って自分はやりませんよ。あしからず。

596 :_:03/05/06 22:27
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
ttp://yamazaki.90.kg/zenkaku/index.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku08.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku10.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku07.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku03.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku05.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku01.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku06.html
ttp://yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku04.html
ttp://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

597 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 00:59
テラリウムコンテスト3に要求すること。
・MSがテラリウムクライアントをある程度用意する。
・特性値自体も遺伝により変化を与えられる。
・子を生む場所を選択できる。
・病気で、即死亡せず、回復を計れるようにする。
・植物を押して移動させることができるようにする。
・占有領域を矩形でなく、円にする。(グリッド廃止)
・独自スキンを組みやすいツールを提供。
・カモフラージュは、なくす。




598 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 01:10
テラリウムコンテスト3に要求すること。
女の子虫にする。
女の子虫はメガネをかけている。
女の子虫は学級委員長をやっている。
女の子虫はセーラー服スキンを着ている。
さなぎを経て美少女戦士に変身する。
機械の女の子虫も登場する。
女の子虫は宇宙戦闘機に乗れる。

599 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 01:11
というか、誰か作ってくれ。

600 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 02:11
乗り遅れたが、毎回違うDLLにしたいなら%random%が楽チン

601 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/07 04:32
>>598
メガネ虫萌え。
学級委員長その他はいりません。

>>600
超ガイシュツです>>230>>509>>554

602 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/07 06:02
Game Response Adjective Matrix
http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec670/MotAnal/gram.htm
こういうの面白いかも。

Russell's circumplex modelで検索するといろいろ出てくる。
虫の状態の名前の参考になるよ。

603 :203:03/05/07 20:18
あれ? 体験期間は終わったのにサーバは動いたままだ。。
このまま突入!?!?

604 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 20:37
参加者少数のため中止とか?

605 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 20:50
マイクロソフトやる気なしですかねー。
学生団体とか申し込んだところあるのかな。。。それにメーリングリストもほとんどメールこないし。
中止かな。

606 :203:03/05/07 22:32
人が集まってないのはたしかだとおもう。。

607 :203:03/05/07 23:12
MSの方、もうちょっとアナウンスしてよ!!

608 :bloom:03/05/07 23:13
http://homepage.mac.com/ayaya16/

609 :デフォルトの名無しさん:03/05/07 23:13
MSはゲームバランス、大会の盛り上がりには関知しません。

610 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/07 23:37
そういや俺の大学の奴らの自家鯖も動いてなかったな。
こいつらやる気ねぇなとか思ってたけど、M$までやる気なしかよ。

611 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 00:22
>520
> 肉食で相手との距離をとって相手が動き出すまで待ってるのがいたけど、
> 先制攻撃とか裏技みたいのはあるの?

カモフラージュが効いて 見失ったんじゃないかな?。

でも今はパラメータを調整したらしくて、効かなくなってるけど。

612 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 00:28
なんか,草食だけだと,植物がそのうち,なくなっちゃうね。
肉食が居て間引きしていかないと,駄目みたい。

613 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 02:07
>>612
PercentInjuredかFoodChunks見て調節すれ。

614 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 02:35
調節してなかったら、そのうちどころか速攻で無くなるかと。

615 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 03:03
ダメージ量が多くて、植物が繁殖しない

616 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 03:21
テレポータが可視なら面白いのに

617 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 04:13
>>615
植物のパラメータを調節すると、FoodChunksが1になるまで食べ続けても
成長できる植物ができるよ。

618 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/08 09:31
(゚Д゚三゚Д゚)?ロムってる奴って結構いるのか?

619 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 20:55
10人ぐらいじゃないかな。

ところで今日の真夜中から本戦らしいが、
Peerはどのぐらい集まるのかな。

620 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 22:01
あと二時間で開始
まさかasgardとかhmとか入れる人いませんよね。。。

621 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 22:04
つか、開始と同時に投入しようというヤシはどれくらいいるの?
俺はちょっと様子見してからにしようと思っているのだが。

622 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 22:14
>>621
2人ぐらいではないかと

623 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 22:19
>>621
自分は入れてみます。サーバのアドレスはみんな知ってるんですか?自分はメーリングリストで知ったのですが、
Webサイト見ても書いてないような。

624 :デフォルトの名無しさん:03/05/08 22:20
って書いてありました。

625 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/09 10:58
なんか静かだなオイ。
俺はやっと明日で試験が終わりだ。
まぁどうせ入賞できないけど暇があったらなんか虫入れとくよ。

626 :デフォルトの名無しさん:03/05/09 11:26
Catにぼこぼこにサレマス
Catに張り付かれると草が全然食べれない
攻略plz

#って敵に塩おくる奴いねえか

627 :デフォルトの名無しさん:03/05/09 12:47
>626
CatはAnimal FarmのDracula3のコピペですよ。
あと、inagoもそうみたい。
攻略法は僕も知りたいよ
コピペじゃ賞もらえないからね。

628 :626:03/05/09 13:53
>627
なるほど,コピペだったんですね.
助かりました.
例えそれがコピペでもソースがわかってると多少対処でき…ないだろうな(汗)

#でも逆アセしたら見事に○CNのメアドと日本人の名が出てきたんだが…


629 :203:03/05/09 23:26
くそ、、ようやくつながった。。。くそ、プロバイダ。。。
ローカルではasgardより強い肉食つくったのに。
lufasがはびこったら無理だったかもしれないけど、チャレンジくらいしたかった。。


630 :203:03/05/09 23:44
2回まで温存します。lufas対策ねるぞーー

631 :学生じゃない人:03/05/10 01:20
実装してないけど、通せんぼされたら、攻撃ができるまで
まって攻撃できるまで、お腹がへったら、ヒット&ウェイすれば
いいんじゃないのなんて思う。(仲間を集めてもよい)

・・・今回商品がしょぼしょぼなので、やる気半減です。


632 :学生じゃない人:03/05/10 01:25
↑日本語が変だ・・・取り急ぎシノウ

633 :626:03/05/10 04:22
燃料,食速,攻撃,防御,移動,偽装,視野
 20,  0, 20, 20, 10, 0, 30 //cat
 20,  0, 16, 16, 18, 0, 30 //dq3

戦闘能力結構高いのであまり戦闘したくない動物だなぁ.
実際生半可な能力で手を出すとボコボコにされました(泣)
視野が狭いからスピード上げて回り込むという手もありだな.

にしても本気でパラメータ変えただけっぽいな…猫


634 :203:03/05/10 07:00
くそー、くやしいからhm6,hm7放ったよ。
これからがんがんいきまっせ〜

植物だけど(笑)

635 :203:03/05/10 07:25
cat-10ってそんなにつよくないね。
肉食からうまくにげるのつくれば逆転できそうな気がするけどなぁ。。
いずれにせよ、そのうちARAちんが草食放つよ〜。
いろんなパラメータで試して、偽装するってのが一番はやいかも!!


636 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/10 09:47
>>203
あらら。あんた人一倍はりきってたのにな。
まぁがんばれや。

> 植物だけど(笑)

グッジョブ

637 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 11:01
>実装してないけど、通せんぼされたら、攻撃ができるまで
>まって攻撃できるまで、お腹がへったら、ヒット&ウェイすれば
>いいんじゃないのなんて思う。(仲間を集めてもよい)

おなかが減った草食が近づくと、逃げ出すという実装になってるはず。
なので、そんな事しなくていい。

638 :_:03/05/10 11:09
  ∋8ノノハ.∩   http://yoshiwara.susukino.com/zenkaku
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

639 :_:03/05/10 12:42
  ∋8ノノハ.∩   http://yoshiwara.susukino.com/zenkaku
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

640 :_:03/05/10 13:26
  ∋8ノノハ.∩   http://yoshiwara.susukino.com/zenkaku
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku08.html
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http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

641 :_:03/05/10 15:36
  ∋8ノノハ.∩   http://yoshiwara.susukino.com/zenkaku
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

642 :_:03/05/10 17:04
  ∋8ノノハ.∩   http://yoshiwara.susukino.com/zenkaku
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

643 :203:03/05/10 17:30
コンテスト初日の土曜だってのにピア5か。。

644 :203:03/05/10 17:33
うち、ARAさんのが2ピア?

ってか、いつ草食投入すんの?
みてるんでしょ?わかってますよ!!

645 :203:03/05/10 17:57
このままだと2年連続で優勝かっさらわれちゃうねぇ。

マシン10台くらいでasgard養殖するかぁ。。
そうすれば新しいpeerが接続されたらasgardが占拠するかも(笑)

646 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 18:14
>>203みたいなのがいるからみんな参加しないんだろうな

647 :_:03/05/10 18:31
  ∋8ノノハ.∩   http://yoshiwara.susukino.com/zenkaku
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/hankaku/hankaku04.html
http://www.yamazaki.90.kg/hankaku/hankaku09.html

648 :203:03/05/10 18:38
>>646
そうかな? ピアが7に増えた(笑)

649 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 19:37
>642
>コンテスト初日の土曜だってのにピア5か。。
テラのバージョンが違うからだと思う



650 :203:03/05/10 19:54
いやいや、ちゃんとlufasやcatはきてますよ。
いまだに6だけど、違うの?

651 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 20:52
>650
今つなげたら6だったわ(汗)

652 :203:03/05/10 21:02
なんか、ローカルだとlufasに勝てる。。くやしい。
肉食なんてこのあたりが限界なのか。。

653 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 22:12
ZooDeployment

654 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 22:39
Localだと違う動作するという罠。

655 :203:03/05/10 22:56
>>654
本人?

656 :デフォルトの名無しさん:03/05/10 23:58
ARA氏のサイトに練習相手対策っての書いてあるじゃん。

657 :203:03/05/11 00:16
いれりゃわかるよ。

658 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/11 00:18
>>656
> ARA氏のサイトに練習相手対策っての書いてあるじゃん。

そういやそうだよな(藁
まぁがんばれや>>203たん
投入したら楽しみに見物させてもらうぞ。203たんの虫の名前わからんけど。

659 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 06:53
>>645
ARAさんは学生じゃないから、優勝はないでしょ。

つぅか、こういう人たちは本当は参加しない方が
MS的にもいいんだろうなぁ。
チャート見てると、学生さんのやる気がなくなってるのがよく分かる。(w

660 :203:03/05/11 07:23
優勝じゃなく、1位だね。
プログラマは、優れたコードを書くことに生きがいを感じる。
別に商品なんて関係なんだと思う。

日本の学生にスキルを持った人はあんまりいないんじゃないかな?
しかも、ブロードバンドも、電気代ももったいないと思う人のほうが多いかも。

草食はまだ入り込む余地はありそうだけどね。
cat で使われているサンプルコードはあるんだし。。





661 :203:03/05/11 07:34
asgard入れたひとがいるね。
でも、チャートが横ばいだから、飼い殺しってことか?

662 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 07:45
商品じゃなくて、賞品だろ。

663 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/11 11:26
ああ虫作るのめんどくせぇな。
誰か俺の代わりに虫作ってくれないかな。

664 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 18:10
代わりに作ってあげるから賞品ください。
あるいは学生証を貸してくれるだけでもいいです。

賞品見てて気付いたけど、参加賞の携帯ストラップは植物でもいいんだね。

665 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 18:48
M$に個人情報を携帯ストラップ一つで売るのか?

666 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 18:52
個人情報など参加する以前に渡しちゃってますが

667 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 18:54
学生である事と学校名まで売るんだぞ。いいのか?

668 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 19:11
>>667
別に隠すほどの情報ではないと思いますが?

669 :203:03/05/11 19:47
lufas203は転送されてこなくなった。。。

670 :見せかけの善人(コピペ推奨):03/05/11 19:50
<アスペルガー症候群(自閉症スペクトラム)←脳の機能的疾患(遺伝が要因)>
http://www3.ocv.ne.jp/~cochome/kaisetsu.htm#chigai
http://www.autism.jp/l-02-03-aspe3.htm
http://www.geocities.co.jp/Beautycare/5917/as/
●接し方のルールがわからず無邪気に周囲の人に対して迷惑なことをしてしまうこと
がある。人を傷つけるということには鈍感です。年配の先生に向かって「おばあさん
先生おはようございます」と明るい大声で挨拶する生徒もいる。こういった言動をす
る場合にも彼らには悪意はない。
●小さな声でひとり言を言ったり、考えていることを声に出して言うことがある。
●融通が利かないことも学校生活で問題になる。時間割の変更や突然の教師の欠勤と
いう事態で不安を感じたりかんしゃくをおこしたりする。あまりに規則に厳格なため
に、遅刻した同級生に延々と注意をしたり、修学旅行などで消灯時間をかたくなに守
り、他の生徒の顰蹙をかったりすることがある。
●行動・興味・活動のパターンが貧困で反復常同的なことも自閉症の特徴である。すな
わち、日常の活動の様々な面にわたって柔軟性のないルーティン(決まった手順や日課)
を押しつける傾向、これを慣れ親しんでいる習慣や遊びのパターンだけでなく、たいてい
は新しい活動にも押しつける。そしてルーティンや個人的な環境の細部の変化(家の中の
置物や家具の移動によるなど)に対する抵抗がみられることがある。
●揺れる木の葉を見続ける子どもは興味のレパートリーが狭いとも言え、視覚的な敏感さ
があるといっても良い。
●精神遅滞を伴うものと伴わないもので大きく分かれる。100%果汁のオレンジジュー
スを思い浮かべてください。それにだんだん水を加えて薄めて行くと終いには水にごく近
くなる。一口飲んで「オレンジジュースだ!」とわかるものは自閉症、水に近いけれどな
にかオレンジの味が混じっているのがアスペや高機能・・。その濃度はさまざま。濃いオ
レンジジュースであったとしても早期の療育や周りの対応によって水に近づいていくこと
は可能。しかし間違えてはいけないのはオレンジジュースが一滴でも落ちている場合は
「純粋な水」にはなれないのです。


671 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 20:05
去年の参加者も結構いるな.
正直去年のノウハウを持っている前参加者はかなり有利だなぁ.
うぅ…能無し学生には辛い

↓去年の参加者の結果一覧
1 3548 lie005 ARA-AC Herbivore
3 770 sasorin0a koga Herbivore
30 120 bug60 YuzuriEndo Herbivore
38 104 inago39 MyTime Herbivore
52 66 homura03a Sattan Herbivore
78 19 yutie_herbivore04 Yutie Herbivore
83 14 martiger23 naka Carnivore
66 41 tabata_03 TeamDA Herbivore


672 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 20:40
よく知らないけど学割版買うときって学校名とか個人情報を
登録しなくても買えるの?

673 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 21:48
大学の生協行けば何も掲示しなくても学生版買えるぞ。

674 :203:03/05/11 21:52
肉食でも逆転できるんだぁ、ちょっと驚き。
ピアが少なかったんで、新しいピアを奪いとったってところか。
小型の方が繁殖しやすいからね

675 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 22:45
こんなのでました↓

A 'テスト中の動物' lost its memory during teleportation: 値を Null にすることはできません。
パラメータ名 : input

さてなんでしょう。

676 :デフォルトの名無しさん:03/05/11 22:50
virii

677 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/11 23:01
あーお前ら俺がわるかったよ(;´Д`)
俺が>>663で言いたかったのは、プログラマは怠惰が大事だよなってことだよ。
面倒なコーディングは他人にさせるという解決法もある。
要するにM$がテラリウムでやってることそのまんまだろ。

他人にさせるという解決法はコーダー的でないと考えるなら、
「他人」を「コードジェネレータ」に置き換えてもいい。
あと俺の学生証を貸しても賞品はもらえねーぞ(w

678 :203:03/05/11 23:28
lufasが転送されてきた。反撃開始?

679 :203:03/05/11 23:46
>>677
doracula3パクったら?
どうせソースなんて提出しないよ。
+αの部分で勝負!!

680 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/12 00:07
>>679
> doracula3パクったら?
> どうせソースなんて提出しないよ。
> +αの部分で勝負!!

んだと(゚Д゚)ゴルァ!!
パクって何が面白いんだ?

まぁパクって真似しないと生き残れないようなゲームバランスが悪いんだがな。

681 :ARA:03/05/12 01:33
>>644
> みてるんでしょ?わかってますよ!!
見てますよ。

> ってか、いつ草食投入すんの?
今年は草食入れる予定ないです。
なので草食を守る機能は付けてません。
練習相手対策もしてないです。

682 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/12 02:10
>>681
スゲー本人降臨だわ。本物か?とりあえず、

オシリ ペンペン!      ☆
            /
       (`Д´)_
       (  )) 彡 −☆
       〈  く

683 :203:03/05/12 07:09
本物でしょう。lufasが転送されてくるようになった(笑)
でも、前回はらしき投稿を見かけただけであおられても現れなかったのに。。

草食が競えば肉食のほうが一位は有利かもね。
asgardもそうだったし。。

684 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/12 08:08
> 本物でしょう。lufasが転送されてくるようになった(笑)

あんたわかってねぇな。
ARAたんはファンタジーノベルファンなんだろ?
煽りに堂々とレス、しかも今回は肉食投入しているときてる。
「ふッ、逃げも隠れもしないってワケか!面白いじゃねぇか剣士さんよ!」
とか言ってやれよ。

685 :デフォルトの名無しさん:03/05/12 08:45
でもlufas駆逐できたらできたでより強大な肉食投入してきそうな罠

686 :デフォルトの名無しさん:03/05/12 18:03
>>683
> 草食が競えば肉食のほうが一位は有利かもね。
確かに。ただ強い草食がなかなか出てこないね。

687 :203:03/05/12 22:58
ほぼ逆転された形のARAさんの虫に期待。
beanはasgardを研究していいところを取り入れたみたい。
ここがlufasとの違いかな?
でも、はびこった肉食を駆逐するのはむずかしいよ。
今なら草食を逆転するほうがたやすいと思うけどね。

688 :203:03/05/12 23:00
>>687
 草食は逆転されないようにぎりぎりがいいと思われ。

 土日より平日のほうがピアがおおいなんて、学生の参加者かな?
 学校でやってるのでしょうね、きっと。

689 :_:03/05/12 23:04
  (●´ー`●)/ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/jaz08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/jaz10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/jaz03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/jaz09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/jaz06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/jaz05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/jaz01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/jaz02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/jaz07.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/jaz04.html

690 :203:03/05/12 23:16
>>680
人のコードをよく解析するのもよいプログラマーの条件だよ。

691 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/12 23:40
>>690
んなん当たり前だろーが(;´Д`)

203たんは詭弁や屁理屈に頼ってるんじゃねーぞ。
>>679の「どうせソースなんか提出しないよ」なんて、プライド低い証拠じゃねぇか。

692 :203:03/05/12 23:54
俺は純粋に強い虫を作りたいだけ。
優れたコードなら喜んで取り入れるよ。
自分の知恵も加えて修正すればさらに優れたものになる。
コードだけに限らずアイディアもね。
どんな手段を使ってでも最強の虫を作る、これが目標だね。

もちろん、全部オリジナルで、経路選択がうまい虫をつくりたいと
思えばそれはそれでいい。




693 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/13 00:05
203たんの言う強い虫ってのは
・経路選択のうまい虫
なのか?
まぁお互いがんばろうな。

694 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 00:06
>>693
その顔文字見ると不愉快になる

695 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/13 00:13
>>694
だからどうした( ´,_ゝ`)

696 :ヽ(`Д´)ノ ◆7uJBdEMVfg :03/05/13 00:38
( ´,_ゝ`)

697 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/13 01:03
ファンタジーノベルでも読んでマターリしる!
俺のおすすめは「夢のクレヨン王国」
楽しいよ〜。
論語とかも面白いぞ。

698 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 08:36
それって前にアニメでやってたやつ?

699 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/13 09:53
>>698
そうだよ。今はアニメの方が知名度高いよな。
ノベル→コミック→アニメという流れだった。
ノベルは福永令三、コミックは片岡みちる@なかよし、アニメは東映アニメ

原作はむっちゃ面白いから読んでみ!
コミック・アニメは歴代萌えアニメの金字塔だ。

俺はいったい何を書いてるんだ・・

そうだ、俺もARAたんにあやかって夢クレ虫を作ればいいのか(゚∀゚)ウヒョア

700 :203:03/05/13 20:40
経路選択なんてどうでもいい。
戦略に長けた虫だね!

701 :203:03/05/13 20:59
チーム東工大って。。。

702 :203:03/05/13 21:05
そろそろ、次の草食キボーヌ

703 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 21:06
ンパカマーチは名曲だ

704 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 21:09
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6328/

705 :山崎渉:03/05/13 21:12
(^^)
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6328/

706 :203:03/05/13 21:50
beanが増えたせいか、inagoが復活。
inagoのほうが足がはやい?

707 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 23:02
このスレは
ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU
が一人でレス数を稼いでいますね。

708 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 23:25
>MS 「みなさんの参加をお待ちしております。」

 メーリングリストでいっても無意味な気がしますよ
 なんか、もっと参加者が増えるいい方法ないですかね〜

709 :デフォルトの名無しさん:03/05/13 23:36
テレビで煽動する以外、面白くないものが広まる道理はない。

710 :デフォルトの名無しさん:03/05/14 00:05
丁寧な入門記事を書いてPCゲーム板で布教するとかテックウィン協賛とかがいいんじゃなかろうか
ホビープログラマ自体が昔より減ってるからどうにもならん気もするが
とりあえず同じレベルで語り合えるヤツがいないとつまらん
このスレみたいに上からの視点でしゃべるヤツばっかりだと参加したくなくなる

711 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/14 00:34
>>703
禿同。ED「ありのままに」もいい曲だと思う。

>>707
あんたもなんか書け。

>>710
> このスレみたいに上からの視点でしゃべるヤツばっかりだと参加したくなくなる
まったくだ。工作員はいいけど、高圧的なやつや人をバカにするやつが多くて困る。
M$の習い性か?

712 :デフォルトの名無しさん:03/05/14 02:17
inagoの動きみてると植物食べつくしてるけどアレってどうなの?
仲間が裏側回った性で裏側の奴カウントしてないだけなのかな

713 :675:03/05/14 07:56
お前ら、>>675に答えてみてください。

714 :__:03/05/14 08:17
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

715 :__:03/05/14 09:49
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

716 :__:03/05/14 11:26
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

717 :__:03/05/14 12:54
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

718 :__:03/05/14 14:22
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

719 :デフォルトの名無しさん:03/05/14 14:29
↑のコピペウザイ。削除依頼&アクセス規制よろしく。

720 :__:03/05/14 15:50
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

721 :__:03/05/14 17:22
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

722 :__:03/05/14 18:49
  ∋8ノノハ.∩
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

723 :デフォルトの名無しさん:03/05/14 19:25
>>719
自分で依頼して。削除はするから。

724 :デフォルトの名無しさん:03/05/14 20:19
>>675
確かテレポテーションのときに、メモリ上にデータを残したままだとそうなったんじゃない?

725 :203:03/05/14 20:40
2chで上からものを語らないスレってある?
ここでしか語れないのが問題か。。

726 :203:03/05/14 22:07
!(^^)!586d のチャートみると、養殖かな?


727 :675:03/05/15 00:51
>>724 ありがと。いわれてみればそんな気がしてきた。
ここにコードないんで、あした会社でしらべてみるです。



728 :_:03/05/15 00:51
〜oノハヽo〜                
  ( ^▽^) < こんなのございまーす♪ 
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz07.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz10.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz08.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz09.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz06.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz05.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz01.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz02.html
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz04.html

729 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/15 02:44
ム板で未だに2ちゃんブラウザ使ってない奴なんかいるのかよ。
お前らsage進行してください。

730 :デフォルトの名無しさん:03/05/15 07:00
現在2位のlocust_ってhmシリーズの作者David Kocurの作品なのね
イレタノダレダ?アァン?


731 :203:03/05/15 20:36
>>730
アメリカつないだときにのいなかったよ。バイナリをいじっていれた??

732 :203:03/05/15 22:07
www.yllemo.com/terrarium

good job!!!

733 :デフォルトの名無しさん:03/05/15 22:32
植物が入賞対象と知ってはなちまくっているんですが、植物は何かプログラムすることあるんでしょうか?
MSで配ってるサンプルのアトリビュートの値変えるくらいだけですか?

植物はあとからいれたほうが病気で死にやすくて不利な気がする・・・

734 :デフォルトの名無しさん:03/05/15 22:38
入賞対象って言っても、ストラップだけなんだけどね。
しかも先着何名とか書いてなかった?だから沢山入れても仕方ないかと。

植物はパラメータいじる以外にやることないよ。
食われたときにどの程度のエネルギーを与えるかのパラメータがあったと
思うけど、それを上げすぎるとダメージが増えて成長できなくなるので注意。
植物のサイズが大きくなるほど、値を小さくしないと駄目だったかと。

735 :デフォルトの名無しさん:03/05/15 22:41
ん、何かマップの生物の色がカラフルになってる。
前は動物は赤、植物は緑だけだったのに。

736 :デフォルトの名無しさん:03/05/15 22:44
サンプルにはこの3つがありました。
[MatureSize(30)]
[MaximumEnergyPoints(10)]
[SeedSpreadDistanceAttribute(100)]
上から2つがどれだけエネルギー上げるかですね。10だとぜんぜん増えなかったので1にしてみます。

737 :デフォルトの名無しさん:03/05/15 22:52
前から気になってたけどプロパティウィンドウでスクロールバー動かしても
戻ってしまう。家のPC解像度低くて全部見えないのに!

738 :デフォルトの名無しさん:03/05/16 20:12
人いないな。
グラハム法の人を提案していた人いませんかー。調子いいのかな・・・

739 :203:03/05/16 21:13
asgard1.9なんてアメリカにもいなかったような。。
入れたの本人??

あと、ARAさんも204はなったみたいよ。
チャートみてちょ。


740 :デフォルトの名無しさん:03/05/16 21:49
204って何でしょう?
lie003っていう草食のことですか?

741 :デフォルトの名無しさん:03/05/16 22:05
kazっていう人なかなかすごい。
plantが10から1日で100近くまで跳ね上がってるけどなぜなんだ!
自分のはずっと10あたりでさまよってるのに!

植 物 で な ぜ 差 が つ く の ! !

742 :203:03/05/16 22:32
lufas204です。
チャートみてると養殖してるみたい。
去年のチャンプがいぢらしい。

743 :デフォルトの名無しさん:03/05/16 22:46
結構苦戦してますね。外国勢のせいで。
というか外国勢がいなけりゃたぶん一位でしょう。

それにしても学生(acaつき)すごい少ない。10匹生き残れば上位狙えるな!

744 :203:03/05/16 22:57
>>743
どの虫のこと?

lufas204はbeanとほぼパラメータは一緒。スピードだけ1上げてる。
去年のチャンプの意地か?

745 :203:03/05/16 23:00
>>741
それを養殖といいます。

746 :203:03/05/17 07:05
昨年に引き続き優勝はARA-ACか?
asgard1.9はつよいね。。

747 :bloom:03/05/17 07:11
http://homepage.mac.com/ayaya16/

748 :203:03/05/17 07:55
localではasgard1.7には勝たが、asgard1.9にはかてねーよ。
こりゃ、2回ではまずこれを入れさせないようにせんと

749 :203:03/05/17 08:12
>>743
いまなら養殖すればポケットPCもらえます。当日は養殖合戦?

750 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 08:16
>>749
そう思うんですが、入賞したら去年みたいに顔出さないとだめなんですよね。
養殖でそうなったら逆に恥だと思うんだけど。

ARAさんはacaついてないから学生じゃなくてOB戦なのかな?

751 :203:03/05/17 10:44
去年も養殖で顔出したひといるでしょ?
学生で上位にいた記憶がないよ。
本気で強い虫つくれるならそろそろいれてるはず。
今年は、「恥」をすれられるかがキーポイントかも。。

ARAさんはOBなんじゃないですか?
ARA-ACで入賞したらなんか皮肉かも。。


752 :203:03/05/17 10:51
今回わかったことは、必ずアメリカの虫を入れるひとがいるってこと。
locust_ , asgard1.9 なんて今のサーバにはいなかったとおもう。
多分かなり昔につないだサーバのやつだね。
ARAさんのページに書いてあったようにMSかもしれないけど。

せっかくhm6という植物をいれたのが水の泡だ。




753 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 13:05
lufas205きた!!

754 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 13:09
nasbとかsasorinの作者さんはいないのかなぁ

755 :203:03/05/17 14:36
nasbの作者、参戦キボーヌ

756 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 17:29
肉食の養殖って、Reintroduce Animalボタn (グフッ

757 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 22:28
C言語なんて使ったことが無く、今までにHSPを少しかじっただけ。
そんな俺でもテラリウムに参加できるのでしょうか。
高校2年生、16歳。

758 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 22:36
参加だけなら可能。

759 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 23:40
才能があれば誰でも入賞できるよ。

外人の虫はみんなで削除しようよ。
過去ログ読めばわかるけど、dll削除すれば消すことができます。
協力者もとむ!

760 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 23:46
自分のdll以外削除して(ry

761 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 23:56
養殖してる人って何台もパソコン起動してがんばってるんですかねぇ

762 :デフォルトの名無しさん:03/05/17 23:58
研究室のマシン全部使えば1位

763 :203:03/05/18 00:17
確かにasgard1.9とlocust_は削除してほしいな。

764 :203:03/05/18 00:23
うちはこの2匹入ってこれなくしました!

765 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/18 04:07
>>764
なんだ?どうやったんだ?
同名のアセンブリ入れとくとか?
それともフォルダをモニタして、目的のファイルが生成されたら即刻削除とか?

766 :203:03/05/18 07:13
>>765
「キシュツ」です。

767 :203:03/05/18 07:48
ARAたんはあきらめちゃったみたいだね。。
あきらめないで、terrariumとrobocodeで優勝した実力を見せてほしいなぁ。




768 :かおりん祭り:03/05/18 08:11
〜oノハヽo〜  http://togoshi.ginza.st/kaorin/
  ( ^▽^) < こん なのございまーす♪ 
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz06.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz02.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz05.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz08.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz01.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz10.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz04.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz03.html
http://togoshi.ginza.st/hankaku/jaz09.html
http://www.togoshi.ginza.st/hankaku/jaz07.html

769 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/18 09:05
俺のこともウワァンたんって呼んでくれよヽ(`Д´)ノ
つーかマジで俺バイト探し中。遺伝子配列の解析とか
面白そうなのあったから申し込んだよ。
お前らテラリウムしてるよりバイトのほうが楽しいぞ。たぶん。

まぁテラリウムにも幾分か学術的価値はあるだろうし、
好きな奴がやればいいと思うがな。

770 :203:03/05/18 10:47
>ウワァンたんって呼んでくれよヽ(`Д´)ノ
 虫つくったらね。

 まぁ、学生のうちはいろんなことして経験をつんだほうがいい。
 俺的には学生のときにベンチャーとかでバイト気分で働いてみたほうがいいとおもうな。
 あと、就職するときは、なんだかんだいっても儲かってるところだね。
 お金もってないと好きなこともやらせてくれないから。
 業種にこだわらず、好きな仕事を任せてくれるところがいい。
 会社に就職するのではなく、職業に就職するんだ。
 社会人になると、もう一度学生からやり直したいって思うよ。

771 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 10:53
locustとasgard皆殺しにしました。すっきりした。

772 :203:03/05/18 11:23
>>771
Good job !!!

773 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 12:07
locustとasgardがいないまま放置しておいたら何匹かいたlie003が大繁殖してるよ・・・

774 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 12:17
何か自分の放った草が食われてるの見ると、食うんじゃねーと思いたくなる。

775 :203:03/05/18 12:27
>773
すごいチャートになったね。。君のところはいったいどのくらいかえるんだ。。

776 :757:03/05/18 12:55
Microsoft .NET Framework SDKと.NET Terrariumをダウンロード&インスコしました。

…もしかして何か別にソフトを購入する必要があるのでしょうか?
Framework SDKでC#は開発できないのでしょうか?

物凄く厨な発言でスミマセン。

777 :紺野あさみ:03/05/18 12:58
  ∋8ノノハ.∩   http://togoshi.ginza.st/konno/
   川o・-・)ノ <先生!こういうのがありました!
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno01.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno04.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno10.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno07.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno08.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno05.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno03.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno06.html
http://www.togoshi.ginza.st/konno/konno02.html
http://togoshi.ginza.st/konno/konno09.html

778 :203:03/05/18 13:01
>>776
まずはここから1つずつ読んでいこうよ。
すべてフリーでできます。
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium2/terrarium01/terrarium01_01.html

779 :757:03/05/18 13:04
>>778
即レス&情報ありがとうございます〜。
今日からじっくりと勉強して、なるべく早く参入したいと思います。

(今テスト期間中ですが)

780 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 13:20
>>776
>>507-参照

781 :203:03/05/18 14:45
ARAたんはもしやlie003でTOP狙いにきた?

782 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 15:08
去年の優勝がlie005で今年だしたのがlie003
バージョン下がってるよ…何故だろ?

783 :ヽ(`Д´)ノ ◆NJUwan..GU :03/05/18 15:27
> http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/terrarium2/terrarium01/terrarium01_01.html

実はこれ系の記事書いたの203たんだろ!?ヽ(`Д´)ノ

784 :_:03/05/18 15:48
  ∧_∧    http://togoshi.ginza.st/mona/
 ( ・∀・)/< このURL見つけたっち♪
http://togoshi.ginza.st/mona/mona10.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona08.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona05.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/monaz07.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona06.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona02.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona04.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona03.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona01.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona09.html

785 :203:03/05/18 15:52
>>782
 lie003は、テストの時にアメリカのサーバから持ってきた。
 だれかが本番のときにいれたんじゃないかな?
 で、lufasを養殖するために好都合な草食ということでARAたんが一緒に養殖した。
16日のチャートをみてみよう。
 lufasでは逆転は無理だとわかってlufasの養殖はやめた。
 lie003の養殖はやってるかはわからないけど。 

786 :203:03/05/18 15:53
>>783
かもね(笑)

787 :_:03/05/18 18:53
( ´Д`)/< 先生!!下記のサイトが有りますた。
http://togoshi.ginza.st/mona/mona05.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona03.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona02.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/monaz08.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona06.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona10.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona04.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona07.html
http://togoshi.ginza.st/mona/mona01.html
http://www.togoshi.ginza.st/mona/mona09.html

788 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 18:55
araってどんな人なの?

789 :デフォルトの名無しさん:03/05/18 18:56
典型的ヲタ

790 :203:03/05/19 20:32
でもあそこまで極めれば立派!

791 :デフォルトの名無しさん:03/05/19 21:32
どこら辺がすごいのかわからないけど
大学では何を研究してたんだろう?


792 :デフォルトの名無しさん:03/05/20 17:30
aca付き(学生)で100匹以上ってがんばってるのがいるかと思えばやっぱ養殖か…


793 :デフォルトの名無しさん:03/05/20 21:30
養殖かどうかはチャートが平行かどうかで判断してるんですか?

794 :203:03/05/20 23:01
asgard1.7が逆転するなんて、ありえるんだ。。
asgard1.9を入れさせないようにするPEERから入ったか?

795 :203:03/05/20 23:17
ってか、2匹ともいれたのARA氏とおもうけど。。

796 :ARA:03/05/21 00:19
どうもARAです。

> ARAたんはあきらめちゃったみたいだね。。
あきらめぎみですね。

lie003については何もやってないです。
入れたのも私じゃないです。

lufasも養殖じゃないです。
2,30匹のlufasがいるところにasgardが来てもすぐ殺されます。
なのでそれほど差があるわけじゃないと思うんですが、
何がたりないのかわからない状態です。

> araってどんな人なの?
多分ふつうの人だと思います。

> ってか、2匹ともいれたのARA氏とおもうけど。。
2匹ともっていうのはどれとどれのことでしょうか?

797 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 00:59
養殖の判断って普通にテラリウムモードでDLして
強さ比較してみたらどのくらい繁殖してそうかわかるので判断するのでは?
(日本語変でスマソ)

798 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 03:32
あなたの生物がいなくなったのでリフレッシュしますって
まだ自分の放った生物がいるのに、言われるのは、なんで?

・・・そのダイアログを閉じると再起動勝手にしちゃうんで、
裏から殺せば、まぁ続けられるんだけど・・・


799 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 18:28
>>797
でもチャート見ても分かりそう。自分も養殖したけどグラフに上がり下がりがなくて
直線になっている。
養殖で入賞したらまずいな。殺しておかないと。

800 :203:03/05/21 19:26
>2,30匹のlufasがいるところにasgardが来てもすぐ殺されます。
なるほど。

>何がたりないのかわからない状態です。
 あの生殖力は尋常じゃないです。
 詳しくは教えられないけど、大体わかります。
 beanに逆転されたのも同じ弱点かな?
 まぁ、一言でいうとlufasは動きすぎ。
 asgardは無駄な動きはしません。細かなパラメータ制御してるんだろうな、きっと。
 

801 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 21:09
学生参加者の上位50人が賞品もらえるけど50人もいないじゃん。
xboxは17位って書いてあるけど数えたらacaついてる人そんなにいない。
終了直前に投入して10匹で賞品もらえるじゃん。

802 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 21:37
同じ事考えてる人が多数いて、更に終了間際にニュー速に
学生限定先着100人にM$から商品がとかいうスレが立つので無駄です。

803 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 21:58
ARA氏はロボコードとテラリウムの両方で優勝されたそうですが、
プログラミング経験はどれくらいあるのですか?

大学では何を研究しているんですか?
やっぱ、東大ですか?

804 :203:03/05/21 23:04
まぁ、TOPおめでとう!!

805 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 23:49
なんかすごい勢いで逆転したけど、何が起こったんだ?

806 :203:03/05/21 23:54
lie003とasgard1.7を養殖しているやつがいる。
これがARA氏とおもったんだけど。。
ローカルだとlocust_のほうがぜんぜん強いからかなり不自然だ。

807 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 23:57
http://life.fam.cx/

808 :デフォルトの名無しさん:03/05/21 23:58
lie003、asgard1.7、locust_以外は見事にグラフが平らだなぁ。

809 :デフォルトの名無しさん:03/05/22 01:26
同種でも去年よりバージョンが低い虫がもし優勝したら…
去年よりレベルが低い大会だったという事になるな(笑)

810 :昔の42:03/05/22 01:29
すんごいマヌケな質問なんだけど、グラフってどこで見るんだっけ?

811 :デフォルトの名無しさん:03/05/22 01:29
主催者面目丸つぶれにならないようにMS社員がなんか投入するんじゃないの?

812 :デフォルトの名無しさん:03/05/22 01:34
>>810
http://contest1.terrarium.jp/

813 :昔の42:03/05/22 01:37
>>812
お、ありがとう


814 :デフォルトの名無しさん:03/05/22 13:04
>>805
今日、起動したとたん、エラーメッセージが出て、全生物が殺された。サーバで何かいじったのかな。
大繁殖してたlocust_が全滅して、その後どんどんlie003が入ってきてるよ。

815 :デフォルトの名無しさん:03/05/22 22:55
>>806
家はlie003とasgard1.7しかいないけどそうかな。
ちなみに夜しかピアにつないでません。

816 :203:03/05/23 00:42
forest14_acaとか、トレースが面白いね。

817 :203:03/05/23 00:48
いっそ、皆で共同開発したほうが面白いかも。
hmやasgardより強い虫をつくることが目的。

経路選択は、グラハムやA*など個別に開発。
DNAなんかも個別にプロジェクトにするとか。。

818 :デフォルトの名無しさん:03/05/23 01:30
>>203 おもしろいね。
共同開発というか、共通の言語で話せたら面白いね。
あっちには肉食がいるから気をつけろとか、
肉食だったら、共同で狩りをしようとかをアンテナとか使ってやり取り
するの。



819 :デフォルトの名無しさん:03/05/23 01:32
>>昔の42 ってimomushi作ってた人だっけ?


820 :203:03/05/23 22:09
SourceForge.jpにだれか、登録して!

821 :デフォルトの名無しさん:03/05/23 23:22
第1戦終了間際だと言うのにこの静けさは一体・・・
他のacaとローカルで対戦したらなかなかいけるのができたんだけどlie003とasgard
には全くかなわない。lie003ってすごい凶暴ですね。

こうなったら

養 殖 で 賞 品 ゲ ッ ト だ ぜ !!

>>203
えと、プロジェクトはもう立ち上げたんでしょうか?見つからなかったんですが。

822 :デフォルトの名無しさん:03/05/23 23:30
今のところ138_kmbiter_acaがacaでトップですが養殖みたい。チャートが平行だし。

自分は間違えてピアへつなげない(NATかなんかの設定で)PCに投入してしまい放置しておいたらそれが
繁殖してしまいました。あわててdll消してもチャートが変化しません。こんな状態で結構上位に
なってしまいました・・・入賞は辞退すべきでしょうか?
138_kmbiter_acaさんもそんな感じですが。

823 :203:03/05/24 00:01
いいんじゃない。ぽけぴもらっておけば。明日は養殖合戦!

>>821
いやいや、誰か立ち上げて!


824 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 02:41
正直138_kmbiter_acaは養殖じゃなかったら生き残れるレベルじゃないね
スピード速いからすぐにstarvedなるし
その点forestシリーズはブロッキングもきちんとしてくるし一応ちゃんとしてる気がする.
でもforestシリーズもmame9967きたら即死するレベルだけど(汗
…他に学生っているの?(汗


825 :203:03/05/24 08:21
lie003は凶暴に作られてるから、これだけたくさんになると厳しいでしょ。
locust_でさえ、逆転されたし。
草食がたくさんいるときはすぐ死んだのに。

しかし、コンテストも終了しちゃうよ。

826 :203:03/05/24 08:36
学生さんはこんなに効率よく商品もらえるのは他にないのに、
なんで参加しないんだろう。。

827 :203:03/05/24 10:02
岡村中学校で登録したひといるの?
数で勝負したら、間違いなく優勝なんだけど。

828 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 10:11
もし入賞したら写真とか取られるのかなぁ。
賞品だけ郵送なんてなしだろうか。
ソースコードの提出もまずいなあ経路探索ぱくりだし・・・

829 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 10:12
岡村中って・・・
acaついている人そんなにいないし、ここにもあまり人いないし結局いないんじゃない?

830 :203:03/05/24 10:17
岡村中が関係するのはOB/OGでしょ?


831 :203:03/05/24 10:22
わぉ、アメリカでは新バージョンになってるじゃん。
前のバージョンダウンロードできなくなってるし。

コンテストのバージョンは前のままだから、すでにインストールした人だけ
しか参加できないよう。
日本MSなんて眼中にないのか、米MS。。


832 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 10:26
な、何か花が咲いてるよ。

833 :203:03/05/24 10:35
Wao! アメリカのニューバージョンで、23日からコンテストを開催中。
でも、皆でつながらないって騒いでるよ!

新しいバージョンいれてみたい。
これいれたら、2回に参加できないかな。。

834 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 10:42
いい養殖技を発見してしまいました・・・


835 :203:03/05/24 10:52
養殖するひとすらいないのか。。
>>834
多分、みんなしってると思います。

836 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:12
おっ、loki_04i_acaって人がいきなり養殖はじめたーーーー

837 :203:03/05/24 11:13
I tried recompiling my bug referencing the new System, SystemDrawing, and OrganismBase DLLs. I too, got the Stack Overflow error when I tried to introduce it. Hmmm. :o( Good thing I still have the old version i
nstalled on another machine.

だって。当分、このバージョンでやるか。

838 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:20
でも養殖で1位になったらやばいような
去年のARAさんみたいに記事書くの依頼されたりして・・・

839 :203:03/05/24 11:23
さすがに次回はないでしょう。その心配はなし!

840 :834:03/05/24 11:26
>>835 = 203
アセンブリを改変する技じゃないよ。


841 :203:03/05/24 11:27
養殖で一位は確定。
あとは、誰かってところだね。

842 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:28
あれloki養殖だと思ったけど違うか・・・自分のところにも飛んできたや。

843 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:29
2位狙いで養殖するか…

844 :203:03/05/24 11:29
XPでユーザを変えるとか。FW内で複数台たてるとか

845 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:35
なんかアルゴリズムをどうするかってより、いかに養殖をするかの大会になってきましたね。

846 :834:03/05/24 11:35
>>844
>XPでユーザを変えるとか。
今回のバージョンからできなくなったんじゃなかったっけ?


847 :203:03/05/24 11:36
やってないからしらん(笑)

848 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:37
今のところ
1:loki_04i_aca
2:138_kmbiter_aca
3:forest32_aca
さてどうなるか。

849 :203:03/05/24 11:41
こんなんで、ぽけぴもらえるのか。
いいな、学生は

850 :834:03/05/24 11:42
ポートを閉じるやりかたでもない
絶滅リストを使うやりかたでもない

さてなんでしょう


851 :203:03/05/24 11:42
forest32_acaは2台目立ち上げたか?

852 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:44
>>850
複数PCじゃないの?
一匹運良くとんできたら自分のピアにいるほかの動物のdll削除するって方法じゃない?
ポート開けといても一回増えちゃえば楽だし。

853 :834:03/05/24 11:49
1台PC。

854 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:50
うーん、それだとCPUによって少しは違うけど、100ぐらいまでしか増えませよね・・・
テレポートされてきた虫のdll削除しか思いつかない。

855 :834:03/05/24 11:53
今回発見した技とは、違うけど、dll削除よりdll改変の方が
もっとええよ。改変すると飛んできてもblacklistで
異次元のかなたに消えるから。

856 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 11:56
pockey_011p_acaってのが・・・

857 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:02
ルールには養殖だめなんて書いてないけどやっぱりずるかな・・・
入賞辞退したほうがいいかも・・・
MSの方で審査を厳密にして養殖はだめですっって言ってくれたほうが気が楽だな。

858 :203:03/05/24 12:02
それもキシュツ

859 :834:03/05/24 12:04
>>それもキシュツ
つーか、去年それを書いたの俺だから、既出なのはあたりまえ・・・

860 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:04
でも今回発見した技とは違うってありますね。

861 :203:03/05/24 12:05
おわったね。

862 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:06
あれ、午後11:59だから夜まで???

863 :203:03/05/24 12:06
サーバは動いてるね

864 :203:03/05/24 12:08
ホントだ、だまされた。。

865 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:08
例えば、学生の上位10人でローカルで対戦させるとかすればもう少し厳密な審査にならないかな?

866 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:10
>>864
じぶんも昼までだと勘違いしてました。

867 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:11
昨日から出してたんだけど,なぜかカウントが生物いるのにずっと0のままだった…
あきらめてたんだけど,今出したらカウントが通常になった
…なぜ?

868 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:17
見えざる神の手が働いてるのだすよ。

869 :834:03/05/24 12:22
なんかちょっとムカついたので、
答えは、コンテスト2の終了後に・・・


870 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:26
>>869
ずっと心の中にしまっといていいよ。( ´∀`)

871 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:28
ちょっと聞きたいんだけど、

養 殖 っ て ず る わ ざ で す か ?

872 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:32
>>871
ルールには別に反してないけど、あとは本人の心がけ次第じゃないのかな。
賞品だけが目的の奴は別にやればいいし。
ただ
つまんねえけどな

873 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:36
もう入賞できないのでずる技を公開してぐちゃぐちゃにしてください

874 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:37
cooalice_zz_aca
loki_04i_aca
138_kmbiter_aca
forest32_aca
pockey_011p_aca
で,ホントは一体どれが強いんだ?
誰か実験キボンヌ

875 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:38
>>872
微妙な気分。少しだけ良心がいたむ。
でもある程度養殖して外部ピアに送りこみながらやらないとie003にこてんぱんにやられる。
どうせなら学生と一般を分けてやってくれればよかったのに。

876 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:41
今loki,forest,pockeyでローカルでやってるんだけど
loki
forest
pockey
の順になってる。lokiは最初は少なかったけど段々増えてきた。
今のところそんなに差がないので互角のような。

877 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:43
138_kmは弱いような

878 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:52
138_kmが一旦絶滅しているとしたら、僕がReintroduceしたやつかも。。。


879 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:56
皆さんのピアには>>874で挙げたacaの生物全員いますか?
自分のとこにはloki,forest,pockeyは来てます。

880 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 12:57
>>878
えっ、でも今かなり上位になっちゃってますね(w
もしかして放って繁栄した後ピアの接続閉じたりしてませんか?
チャートが横一直線だからなんか不自然だし。

881 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 13:03
pockey一体何があったんだ?(汗


882 :878:03/05/24 13:06
肉食を養殖していて???_km シリーズはエサとして、いいエサなので
僕かなって思ったけど、チャートをみてきたら、
20日にReintroduceされたみたいなので僕でないみたい。。。


883 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 13:10
養殖で増やしすぎたから他の生物入れて減らしたんじゃない?

884 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 13:43
loki_04i_acaすごい伸びだな.
もはやゲームでもなんでもないな.


885 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 13:48
>もはやゲームでもなんでもないな.
ワラタ

886 :昔の42:03/05/24 14:01
Chart Vitalsを見ると養殖かどうか分かりやすいです。
Killedが0なのは無菌状態での養殖。
100匹前後でもkaz_souは養殖ではないことが分かるかと。

グラフが完全に平らなのは、誰かが保有しているけどEcoSystemに接続
していない状態。

>>819
そうです。

887 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 14:03
Security ViolationやErrorで死ぬやつもいるから,
一概にそうとは言えないかと.

888 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 14:19
>グラフが完全に平らなのは、誰かが保有しているけどEcoSystemに接続
していない状態。

それは入賞対象になるのですか?自分もピアにつなげないPCで繁殖してしまって
テラリウム起動しないままにしておいたら平らなままになってしまいました。

889 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 16:17
loki_04i_aca
forest32_aca
pockey_011p_aca
さて,学生対決三つ巴,どれが勝つか張った張った!

890 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 16:31
全部養殖っぽい。

891 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 16:33
去年のスレ見てたんだけど、今年は本当に人少ないね。ピアだって15くらいしかないし。
第2戦は参加やめようかな・・・

892 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 16:41
Microsoft がピア用意してくれたらいいのにね。
30台ぐらい用意してくれれば、養殖が無視できるよね。


893 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 17:47
ARA本人はlie03を入れていないっているけど
あの時期に米鯖にlie03いなかったように思うんだけど
奇しくも繁殖しているのはホントっぽいが


894 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 20:41
カモフラージュの高いやつって自分の仲間もみえないのか
草をよく殺す

895 :203:03/05/24 23:01
なんか、一気にピア数増えた。空しさを覚えるのは私だけだろうか。。

896 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 23:35
>>895
いや、自分もむなしさを覚えてる。賞品欲しさに養殖してた自分に。
入賞してても辞退しようと思う。

でも参加賞くらいはもらっていいかな。

897 :デフォルトの名無しさん:03/05/24 23:48
>> 896
いや,若いうちは遠慮せずに貰っとけ.
まぁ,また別の機会でがんばれや.

898 :デフォルトの名無しさん:03/05/25 00:00
皆様お疲れ様でした.
…寝るか

899 :デフォルトの名無しさん:03/05/25 00:19
漏れも寝よう.

900 :デフォルトの名無しさん:03/05/25 12:36
Chartが見れないけど、どういう結果になったの?

901 :デフォルトの名無しさん:03/05/25 15:46
まともな結果にならなかったことだけは確か。

902 :デフォルトの名無しさん:03/05/26 00:36
他国で公開されているサンプルコードを参照することは可能ですが、サンプルコードを個人のコードとして生物(草食動物と肉食動物のみ)を放った場合は、不正参加者とみなし、入賞の対象とはなりません。

↑ってどの辺りまでなのかな?



903 :203:03/05/26 20:23
>>902
この結果じゃ、問われないんじゃない?

904 :山崎渉:03/05/28 12:42
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

905 :デフォルトの名無しさん:03/05/28 21:03
だれか、コンテストに参加できるバージョンアップしてよ!

906 :デフォルトの名無しさん:03/05/28 21:06
記念カキコ

907 :デフォルトの名無しさん:03/05/28 21:07
【PC版】Ever17-the out of infinity【大失敗作】      
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053601941/
【PC版】Ever17-the out of infinity【大失敗作】
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053601941/
【PC版】Ever17-the out of infinity【大失敗作】
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053601941/
【PC版】Ever17-the out of infinity【大失敗作】   
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053601941/
【PC版】Ever17-the out of infinity【大失敗作】
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053601941/
【PC版】Ever17-the out of infinity【大失敗作】
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053601941/

908 :203:03/05/28 22:30
森下がってるね。
いっそ、ここで共同開発で、アメリカのコンテストに殴りこむってのはどう?

909 :デフォルトの名無しさん:03/05/28 23:11
言いだしっぺが仕切れ。
これ常識。

910 :デフォルトの名無しさん:03/05/29 01:48
http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/terrarium/docs/ObjectModel/default.asp#Type.PlantState
で、

Height { get; }
説明 : 植物の高さを返します。
って書いてあるんだけど、植物の高さって何に関係があるんですか?


911 :デフォルトの名無しさん:03/05/29 02:01
コンテスト2からはじめる人は、どーすればいいの?
アメリカバージョンアップしてるよ。Terrarium V1.0.25.300。


912 :А начался ли мастер класс ?:03/05/29 03:09
Люди помогите новичку! Я подписался на мастер класс по
террариуму и мне должны были прислать писмо чтобы я
подтвердил своё участие. И не прислали ничего. Так я
участвую или нет ? И где т. н. з. скрытые форумы для
мастер классов ? По расписанию он начинается сегодня.


913 :デフォルトの名無しさん:03/05/29 06:44
>>910
植物の裏側が見えるかどうかです。

>>912
それはちょっと違います。

914 :203:03/05/29 20:40
>>911
MLで聞いてミソ

915 :203:03/05/29 20:49
http://s2kmail.nm.ru/terrarium17.msi

アメリカから!

916 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 07:22
ってか、今日から参加するひとっていないのかな?

917 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 09:27
つなげてみた。ピア6だ。こんなもんだな。

918 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 09:31
平日の朝9時で6だったら、いいほうかな?
これから学生がおきだして増えるか、明日から社会人が参加して増えるか。

919 :_:03/05/30 09:36
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz01.html

920 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 09:36
誰かPlantのasgard1.7を入れてる、早速。どうせならasgard1.9も?

921 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 09:40
mameも投入された模様。これで生物5種類になった。みんな結構やる気あるね。出勤するのでうちのピアは落とします。

922 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 09:40
ってか草食のasgard1.9が一位だ。

923 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 13:11
まともな生物がほとんどいない。。

924 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 16:26
正直、最初はこんなにレベルの低いコンテストだとは思ってなかったから、
本気でやってたんだけどね。わざわざ同レベルの知り合いには、C#の駄目な
部分ばかりアピールして、参加しないように工作してたくらいだし。

パクられたら厄介だからぎりぎりまで投入を見合わせてるのに、パクれそう
な人が3〜4人しかいないし…


925 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 17:40
a_aca は殺されそうになったら、自殺か。。
病死の死骸だけで30匹は肉食養えるんだよ。
まぁ、無駄なあがきだね。


926 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 18:15
a_acaは純粋に遊ぶ為のモノだから勝つ気ないよ
>925
でも,ただ食べられるよりは自殺した方がよくない?
自殺条件が甘い性で殺されてるけど10:10ではじめたらasgard1.7からも逃げ切ったよ


927 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 18:21
10:10じゃ、肉食はつらいだろう。。
えさがなくて肉食が死んじゃう。。。

928 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 19:20
noxってなんだ?
Mark Yang本人?
前回のasgard1.9といい。。


929 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 19:21
asgard2.0 !!!

930 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 19:44
本人でもsize16でこれだけはびこったところを逆転できるか?
楽しみになってきた!!

931 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 19:56
逆転されるのも時間の問題か。。

932 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 21:02
asgard2.0は撃沈?

933 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 22:20
peer数は増えてるのになぜ、生物はInroduseされない?

934 :デフォルトの名無しさん:03/05/30 22:52
peer13か、結構人増えたね。
共同開発って話があったので、sourceforgeは敷居高いから
WIKIインストールしてみた。
まだ、さらの状態だけど、これで共同開発できる?


935 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 01:03
コンテスト1の団体戦ってどーなったの?

936 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 07:49
>>935
MSに聞かないとわからないよ。

937 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 08:17
>>936
モビルスーツに聞くんですね

938 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 08:28
asgard2.0は大して強くなってない。
タイムアウトエラーがある分よわくなったかも。
localでも勝てちゃうし。
2.1キボーヌ

939 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 08:58
sheraってコンパイルできないとおもったら、
ここにあるARA氏のホームーページのはできる。
つうか、MS確認せい!

940 :934:03/05/31 13:06
http://pawoon.s33.xrea.com:8080/pukiwiki/pukiwiki.php?FrontPage

doracula3とARA氏のsheraをのせておきました。
Animai Farmなくなったから、結構有用かな?

WIKIってつかったことないんで、がんがん更新してください。


941 :934:03/05/31 13:14
private int CellDistanceTo(OrganismState creature)
{
  return Math.Max(Math.Abs(State.GridX - creature.GridX),
  Math.Abs(State.GridY - creature.GridY)) - State.CellRadius - creature.CellRadius - 1;
}

これそりゃないだろ〜っておもったら、x^2+y^2よりぜんぜん有用だった。
cell単位だとそうなのかな?なぜ?

942 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 14:10
sheraの移動のコードも、ちょこちょこ変えてあるけど、なんかに似ている・・・


943 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 14:27
オラも思った。

944 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 14:29
"reset bad peer list"てなんですか?

945 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 14:38
port閉じるとかわるいことしてるpeerはbad peer listに追加される。
bad peer listにのってるpeerからの生物は受け取らない。
それをリセットにすることによってそのpeerからも受け取ってしまう。

946 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 14:42
ARA氏の生物の特徴としてぶるぶるしてたのは、常に守ってたからか。。

947 :944:03/05/31 14:48
>>945
サンキュウ。


948 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 14:50
去年、muneoっていう虫がいて、そいつは敵が近くにいなくなっても
ぶるぶるデフェンドしてた。すきだったなー。

なんかmameもぶるぶるしているね。

949 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 15:07
コンテスト前はmuneoいたんだけどなぁ。。


950 :sage:03/05/31 17:00
!(^^)!の人は毎回何の目的だろう?

951 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 18:11
bowwow3ってここの人?
結構つよい。

952 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 18:16
えんじょいでは?

953 :デフォルトの名無しさん:03/05/31 19:01
うちは93匹が上限なんだけど、マシンスペックがいいと150くらいまで行くの?

954 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 11:01
asgard2.1 asgard2.2 とたてつづけて入れてきたね。
かなり本気?

955 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 11:09
noxとasgard2.0が平らになった。。
2台で養殖してたってこと?
ここまでやるか。。

956 :直リン:03/06/01 11:13
http://homepage.mac.com/yuuka20/

957 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 12:47
nox1.2すげー。
2匹で肉食攻撃にいく。。
これは革命おこるかも!?

958 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 12:54
ほんと?
見たいよ。うちにも来てくれよ!
と思ったらもう2匹じゃんかよ…。

959 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:01
terrariumモードならすぐみられる。
asgardは2.3までいってる。

960 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:05
まぁ、逆に攻撃的すぎでふえてかないかな。
うちには飛んでくるけど。


961 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:10
つうか、外来種をいれないためにこれだけ草をいれてるのに
Mark Yangは無視?

962 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:13
>>957 革命は起きないと思う

963 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:21
>>961 無視というか逆にむかついているんじゃないだろうか?
asgard1.9 とかゆー草食とかいて

964 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:26
nox1.2ではおきないだろうけど、真似して2匹で攻撃する生物を作るようになるかも。

前回から彼は投入させていたよ。
肉食で1位じゃないと気がすまないんじゃない?

965 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:30
複数の草食で肉食を襲うやつを去年、実装していたけど
あんま効果なかった・・・


966 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:44
遊びでnox1.2 を養殖してみます


967 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:49
>>964
前回の42?

968 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 13:51
>>966
Mark Yangの思う壺だね。肉食の逆転のために投入したんでしょ?

969 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 14:49
nox1.2はあんまりこないね。逆にdongyuがくる。

970 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 18:49
snake2.1 が 来ますた

971 :966:03/06/01 19:04
俺以外のだれかが、nox1.2の養殖を始めたので
俺はやめてみるです

972 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 19:12
ってか、これだけPEER少ないと養殖したもの勝ちだね。
snake2.1 はカモフラージュ異様にたかい。こんな方法もありか。。


973 :直リン:03/06/01 19:13
http://homepage.mac.com/yuuka20/

974 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 19:44
nox1.2しか来なくなった。asgardもこないよ。。
noxが300ってことは単純計算で3台。
10台中3台が養殖マシーンじゃ、たまったもんじゃない。
Mark Yangの執念はすごすぎ!!


975 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 19:54
今、Framework SDKのバージョンって1.1じゃないとできないんですか?

976 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 20:04
それ以前にコンテストに参加できるterrariumのバージョンがダウンロードできない。



977 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 20:06
>>974
高速なマシンだと、1台でも300行くよ。


978 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 20:12
>>976
過去ログにもあるけど、
http://www.windowsforms.net/Forums/ShowForum.aspx?tabIndex=1&tabId=41&ForumID=13

http://www.windowsforms.net/Forums/ShowPost.aspx?tabIndex=1&tabId=41&PostID=4033

http://s2kmail.nm.ru/terrarium17.msi
つーことで、ロシアにあるらしい。

979 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 20:18
誰かがアップしたやつでしょ?
ちょっと怖い。

980 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 20:37
うちは日本語版(1.0a)だよ。

981 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 20:39
267 nox1.2 ってことはまともなpeerは1つくらいしかないのかな?
後は養殖かポート閉じてるか。。

982 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 21:14
このコンテストの主催がこういうのをきちんと用意すべきだよね
コンテストヴァージョン

983 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 21:17
まともなpeerなハズの俺の空からはじめたテラリウムでは
いまのとこ、nox1.2 と asgard1.9 は、ほぼ同数になっている



984 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 22:06
うちもまとも。他には何台いる?
ちなみに今はピア10みたい。

985 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 22:09
>>983
「おれのそら」と一瞬読んだ

986 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 22:58
Mark Yang すげーや。感動した!

987 :デフォルトの名無しさん:03/06/01 23:03
hm7を逆転できるだけの草食なのになぁ、なぜ、アメリカには放たない?

988 :デフォルトの名無しさん:03/06/02 04:58
http://www.windowsforms.net/Forums/ShowPost.aspx?tabIndex=1&tabId=41&PostID=4147

・・・痛い

989 :デフォルトの名無しさん:03/06/02 05:17
ずーっとつけっぱにしていると、飛んでこなくなる気がする・・・

990 :デフォルトの名無しさん:03/06/02 17:10
つまりほとんどが洋食屋さんだからだろ。

991 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 01:09
mame17030 キター

っていうか、M$ は何故ピアを用意しない?
ピア5って何?


992 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 03:28
今、日本人でまともに動く虫作ってる人どれだけいるんだろ?
mameのnaka氏とpakuri氏位か?
pakuri氏は怪しい気もするが

学生にいたっては全滅なヨカーン

993 :_:03/06/03 03:30
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/jaz02.html

994 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 07:10
Introduceしようとしたら次のようなエラーメッセージが。

Failed to load resources from resource file
Please check your Setup

何が原因なんだろう

995 :直リン:03/06/03 07:13
http://homepage.mac.com/yuuka20/

996 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 07:39
a

997 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 07:39
aa

998 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 07:40
aaa

999 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 07:40
aaaa

1000 :デフォルトの名無しさん:03/06/03 07:40
aaaaa

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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